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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Ian Morgenvelt

    Buon salve!

    Benvenuto Davide! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  2. Ho notato. Applico subito questo cambiamento?
  3. Come ho fatto dire a Nash in gioco, io vorrei provare a chiedere ai cavalli se possono aiutarci a fare scappare eventuali superstiti e se hanno delle informazioni sulla situazione attuale alla fattoria. Se però Ayla vuole conservare gli slot (cosa più che legittima), possiamo procedere verso la fattoria (magari furtivamente). Ne approfitto per chiedere una cosa: l'altro giorno ho notato che il Warlord è stato ricaricato di recente su GMBinder. Devo controllare se ci sono dei nuovi cambiamenti che mi coinvolgono? E, nel caso, li applico subito o dopo aver risolto la situazione alla fattoria?
  4. Anaytim Nessuna risposta, come sospettavo. Solo vaghe promesse di potere. Potrebbero risolvere la situazione, ma anche peggiorarla. Non degno la sfera di una risposta e la riposo sul piedistallo, tornando a guardare i miei compagni di viaggio. Possiamo procedere. Non c'era nulla di interessante qui dentro: mi scuso per avervi fatto perdere inutilmente del tempo.
  5. Pierre di Penthiévre Magnifique! Procediamo, allora. Rispondo dopo le parole di Lara, aspettando che anche gli altri siano pronti per procedere con il nostro attacco.
  6. Loren Oghman (Umano Chierico) Mi sembra un buon piano. Anche perché Mirt potrebbe sapere per quale ragione gli Zhentarim si stiano attaccando a vicenda: i Gralhund erano legati a loro, giusto? Rispondo a Emmet, chiedendogli conferma di un altro piccolo mistero.
  7. Andr Ruhn Senza Moggo
  8. Con l'inizio del 2024 torniamo a parlare del GdR delle Cronache della Folgoluce in vista del futuro Kickstarter. Come vi avevamo annunciato un anno fa, nel 2024 verrà aperta una campagna Kickstarter per finanziare la pubblicazione di un GdR basato sulla saga delle Cronache della Folgoluce di Brandon Sanderson. Negli ultimi mesi sono state rilasciate alcune informazioni, che andremo a riassumere in questo articolo. Durante la Dragonsteel Con, la convention annuale organizzata da Dragonsteel, la compagnia che gestisce i lavori di Sanderson, gli autori del gioco hanno rivelato alcuni dettagli sul sistema. Il gioco sarà basato sul d20, ma verrà usato usato un secondo dado speciale, il "dado trama" (NdT: Plot Die) per i tiri più rischiosi o drammatici e andrà a modificarne l'esito: il risultato del d20 determinerà comunque l'esito della prova, ma il dado trama potrebbe trasformare un successo in un "successo con una complicazione" o un fallimento in un "fallimento ad un costo", ad esempio. Il gioco avrà una classica struttura a livelli, ma verranno usati dei "percorsi" al posto delle classi: i giocatori potranno scegliere tra diverse linee di talenti ogni volta che otterranno un livello, che comprenderanno sia delle capacità "comuni" (ispirare gli alleati o muoversi furtivamente, ad esempio) che altre più esoteriche, come l'arte di costruire i Fabrial o dei poteri da Cavaliere Radioso. Il gioco è stato infatti pensato per poter giocare sia dei Vincolaflussi che dei personaggi senza nessun potere, come Adolin. I personaggi saranno inoltre dotati di sei attributi e una serie di abilità, che potranno essere usate sia per combattere che per usare un sistema magico creato ad hoc, che non userà gli slot incantesimo comuni in altri sistemi. Inoltre, come ogni anno, Sanderson ha rilasciato un post sul suo blog dove analizza quest'ultimo anno e rivela i programmi per il 2024. Assieme a numerosi altri annunci, Sanderson ha anche dedicato uno spazio a Johnny O'Neal, il direttore della Brotherwise Games, la casa editrice che pubblicherà il GdR. Andiamo a leggere di seguito il suo annuncio: Infine, durante le numerose anticipazioni è stato presentato il team creativo che si occuperà del gioco. Tra i nomi presenti possiamo notare Andrew Fisher, il lead designer, che ha collaborato a prodotti come Star Wars: Age of Rebellion o Fallout GdR, Lydia Suen, la lead writer, che ha lavorato alla Leggenda dei Cinque Anelli, il consulting designer Max Brooke, che ha lavorato alla Leggenda dei Cinque Anelli e alla vecchia linea di GdR di Warhammer 40000, e Ross Leiser, altro membro del team di designer, che ha pubblicato diversi supplementi di terze parti per D&D 5E sulla DM's Guild. Visualizza tutto articolo
  9. Come vi avevamo annunciato un anno fa, nel 2024 verrà aperta una campagna Kickstarter per finanziare la pubblicazione di un GdR basato sulla saga delle Cronache della Folgoluce di Brandon Sanderson. Negli ultimi mesi sono state rilasciate alcune informazioni, che andremo a riassumere in questo articolo. Durante la Dragonsteel Con, la convention annuale organizzata da Dragonsteel, la compagnia che gestisce i lavori di Sanderson, gli autori del gioco hanno rivelato alcuni dettagli sul sistema. Il gioco sarà basato sul d20, ma verrà usato usato un secondo dado speciale, il "dado trama" (NdT: Plot Die) per i tiri più rischiosi o drammatici e andrà a modificarne l'esito: il risultato del d20 determinerà comunque l'esito della prova, ma il dado trama potrebbe trasformare un successo in un "successo con una complicazione" o un fallimento in un "fallimento ad un costo", ad esempio. Il gioco avrà una classica struttura a livelli, ma verranno usati dei "percorsi" al posto delle classi: i giocatori potranno scegliere tra diverse linee di talenti ogni volta che otterranno un livello, che comprenderanno sia delle capacità "comuni" (ispirare gli alleati o muoversi furtivamente, ad esempio) che altre più esoteriche, come l'arte di costruire i Fabrial o dei poteri da Cavaliere Radioso. Il gioco è stato infatti pensato per poter giocare sia dei Vincolaflussi che dei personaggi senza nessun potere, come Adolin. I personaggi saranno inoltre dotati di sei attributi e una serie di abilità, che potranno essere usate sia per combattere che per usare un sistema magico creato ad hoc, che non userà gli slot incantesimo comuni in altri sistemi. Inoltre, come ogni anno, Sanderson ha rilasciato un post sul suo blog dove analizza quest'ultimo anno e rivela i programmi per il 2024. Assieme a numerosi altri annunci, Sanderson ha anche dedicato uno spazio a Johnny O'Neal, il direttore della Brotherwise Games, la casa editrice che pubblicherà il GdR. Andiamo a leggere di seguito il suo annuncio: Infine, durante le numerose anticipazioni è stato presentato il team creativo che si occuperà del gioco. Tra i nomi presenti possiamo notare Andrew Fisher, il lead designer, che ha collaborato a prodotti come Star Wars: Age of Rebellion o Fallout GdR, Lydia Suen, la lead writer, che ha lavorato alla Leggenda dei Cinque Anelli, il consulting designer Max Brooke, che ha lavorato alla Leggenda dei Cinque Anelli e alla vecchia linea di GdR di Warhammer 40000, e Ross Leiser, altro membro del team di designer, che ha pubblicato diversi supplementi di terze parti per D&D 5E sulla DM's Guild.
  10. Mark O'Connor Narratore
  11. Neldor Iliyadar Il trattamento che riceviamo è tutto meno che di favore: nonostante le parole del capitano, è evidente che ci considerino comunque responsabili di questa assurda situazione. Guardo dispiaciuto le due donne, messe proprio di fronte a noi, prima di sospirare e avvicinarmi a Kura. Orchesco Direi di metterci comodi: temo che la notte sarà lunga. Dico quindi con un sorriso di circostanza allo gnomo, andando ad appoggiarmi al muro.
  12. Lucio Dandini La zona dove ci dirigiamo non è propriamente la parte di Marienburg che sono solito frequentare. Fortunatamente, non sono solito indossare vestiario troppo appariscente: sarei un bottino fin troppo goloso, altrimenti. Strano: pensavo che la puntualità fosse importante per questo affare. Commento dopo che Inge fa notare il ritardo degli avventurieri. Provo a guardare sul canale, cercando di capire se ci siano delle barche in lontananza.
  13. Credo di averla caricata solo su Discord un sacco di tempo fa. Te la metto anche qui: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2785960
  14. Buon anno a tutti! Anch'io mi sto rimettendo in pari con tutto.
  15. Loren Oghman (Umano Chierico) Lieto di aver chiarito la faccenda. Rispondo alla guardia, salutandola quindi con un sorriso di cortesia. Le auguro buona fortuna per il suo lavoro. Una volta che la guardia si è congedata e si è allontanata a sufficienza, parlo al resto dei miei compagni Non so voi, ma non mi ha convinto per niente. Credete che fosse un tentativo di intimidazione, per assicurarci che nessuno di noi parli di quello che abbiamo visto alla villa?
  16. Ginger si arrampica sulla spalla di Lirilien e scuote la testa alla sua domanda. No, i Danzafilo non possono restare in aria. E uno spren non si legherebbe mai ai figli di Odio! Dice con decisione alla veden, facendo mormorare nuovamente i soldati herdaziani: uno spren parlante è un altro piccolo prodigio ai loro occhi
  17. Amy, Petras Alla citè
  18. Andr Ruhn Moggo viene accolto dalla sua nuova famiglia in quella che sembrerebbe essere una grande occasione di festa. Saluto il mio compagno con un cenno del capo, incerto se possa vedermi, e parlo quindi agli altri. Torniamo a casa ad attenderlo? Chiedo quando è chiaro che non verremmo invitati alle celebrazioni.
  19. Anaytim Forse ho speso troppo per attraversare la stanza, ma non posso permettermi di dubitare ora: il premio varrà certamente lo sforzo. Un brivido mi attraversa la schiena quando prendo la sfera, ma riesco a scacciarlo rapidamente: non è nulla a confronto del freddo di poco fa. La voce, in compenso, mi lascia incerta per qualche istante: le sue promesse sono invitanti, ma non sembrano una soluzione al mio problema. E non sono sicura di volermi donare a... qualsiasi cosa sia. Il freddo e la fama sono solamente dei patimenti temporanei. Puoi riparare anche le fratture dell'anima? Chiedo alla sfera, evitando per ora di parlare apertamente della mia condizione: la mia alleanza con gli altri membri del gruppo è dettata dal bisogno, in fondo, non certo da amicizia o lealtà.
  20. Theo Dezgrazos Ma andrebbe solo ad aumentare le divisioni in città. Senza contare che non ci sarebbe modo per coordinare le due forze di guardia: vedrebbero entrambi delle eventuali operazioni congiunte come delle minacce alla loro indipendenza. Rispondo a Felix, aggiungendo Anch'io la penso come Ealadha. Dobbiamo far incontrare Jelad e Pollingart. E il metodo più rapido per farlo è fare questo favore al pretore.
  21. Pierre di Penthiévre I giganti non dovrebbero essere un problema. Anzi, potrebbero aiutarci a sistemare anche questa guardia personale. Rispondo all'elfo, lanciando uno sguardo eloquente a Lara: dovrebbe poter ripetere il trucco che voleva fare fuori dalla porta. E liberando questo posto avremmo anche un luogo dove trovare riparo e coordinare le prossime mosse.
  22. Chloe La baronessa viene finalmente uccisa da Jean, mentre l'altra guardia diventa una facile preda per i demoni. E il nostro piano riesce ad avere successo: Silvedo uccide il barone proprio mentre Violetta entra nella stanza. È ora della mia recita. Tengo stretta la lama in pugno e mi lancio davanti a Violette, mettendomi tra lei e Silvedo. Mostro! Non avrai anche lei! Urlo contro il cavaliere, puntandogli contro il coltello mentre mi fingo spaventata. Dovrai passare sul mio corpo prima di toccarla! Master
  23. Anaytim Mi fermo per qualche istante quando sento le parole di uno dei miei compagni, voltandomi per rispondergli. Non sono sicura di quello che sto facendo, in realtà, ma sento che è importante. Dico, richiamando quindi il mio vecchio compagno di viaggio, lo Spirito del Fiume: dovrebbe riuscire ad aprirmi la strada. Devo raggiungere la sfera. Dico decisa, usando il potere dello Spirito per fare svanire parte del ghiaccio.
  24. Theo Dezgrazos Proprio per questo ritengo necessario riprendere il caso una volta finita la guerra. La sospensione delle indagini è stata corretta, ma ora avremo l'opportunità di fare giustizia. Rispondo al pretore, ascoltando quindi la proposta di Felix. Storco lievemente la bocca: la divisione delle guardie non mi convince, così come parte delle risposte date a Pollingart, ma fortunatamente Ealadha trova un modo per darci del tempo per discuterne. Torneremo subito. Dico quindi al Pretore, congedandomi assieme ai miei compagni. Dobbiamo presentarci a Jelad con una proposta unitaria. E, sinceramente, non credo che l'idea di avere due guardie cittadine sia una buona idea. Dico al mio compagno una volta appartati, così da cercare di trovare una quadra.
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