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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Mi è venuta una domanda spontanea: non accetti il pistolero per le armi da fuoco, giusto? Nel caso ti andrebbe bene se usassi l'archetipo che sposta tutti i privilegi sulle balestre (questo)?
  2. Anton Sokolov Mentre cammino e continuo a pensare alla maleducata elfa, Breok riesce a farmi sorridere con il suo ragionamento semplice, ma sensato. Dopo poco gli rispondo Hai ragione Breok, quel ragazzo è proprio fortunato. Magari l'elfa diventerà anche più gentile, ti ricordi anche tu come si è comportata. Forse portandogli un sopravvissuto riuscirà a non essere più tanto stressata.
  3. Io sinceramente preferisco il Drago fatato: vola, telepatia, capacità magiche e incantesimi da stregone. Ha quasi tutto. Concordo però con Lone Wolf, dipende molto dalla costruzione del PG
  4. Ho appena detto che ho troppe campagne attive, ma farò un eccezione per Ravenloft, mi manca troppo il buon vecchio Strahd. Se non è troppo tardi vorrei candidarmi anche io, provo a costruire un occultist elfo. Va inserito. Ho guardato la scheda per curiosità e ho notato che le caratteristiche sono tutte molto alte. Ti consiglio di provare a distribuire i punti con questo tool, per controllare se vengono i calcoli. Bel personaggio comunque
  5. Ian Morgenvelt

    Preferenze

    Ci provo anche io 1) Concept di PG preferito? Non ne ho uno in particolare, anzi, tendo a farmi travolgere da migliaia di idee in fase di creazione. Ci sono letteralmente migliaia di archetipi, classi e concept che mi vengono in mente, purtroppo tendo a metterne molti da parte. Una cosa in comune ce l'hanno: tendo raramente a giocare pg con alta forza o con armature pesanti, preferisco pg mobili. Ma un personaggio che mi piacerebbe tantissimo provare è il balestriere un po' furfante, usando l'archetipo Bolt Ace del pistolero. Ho provato in mille modi ad usarlo e, purtroppo, non sono mai riuscito a giocarlo. 2) Al di là del PG preferito, quale altro aspetto del gioco/meccanica ti garba particolarmente (un talento, un punteggio di caratteristica che cerchi di tenere sempre alto...)? Mi piacciono molto le nuove (relativamente) classi occulte, soprattutto l'occultist. Inoltre adoro le classi con delle sorta di talenti da scegliere (arcana del magus, hex del fattuchiere, doti da ladro,...), mi piace poter personalizzare la classe. 3) Concept di PG che non giocheresti mai? Oltre al personaggio poco mobile, non userei mai un arciere. Non conosco precisamente il motivo, ma se devo fare personaggi a distanza cerco sempre di fargli usare qualunque cosa oltre all'arco. Probabilmente perché se non è complicato da costruire non mi diverto 4) Al di là del PG da evitare, quale altro aspetto del gioco/meccanica non ti piace particolarmente (armi da fuoco, un archetipo che reputi inutile...)? La regola alternativa per i called shot (colpi mirati credo). Semplicemente è nonsense allo stato puro. A livello meccanico non mi piace per nulla come hanno reso lo sciamano, troppe caratteristiche per essere realmente effettivo e un sistema di lancio degli incantesimi troppo complesso secondo me. 5) In che tipo di campagna giocheresti a occhi chiusi? Campagne cappa e spada rinascimentali, adoro il genere e mi ci fionderei subito. 6) Quale tipo di campagna invece eviteresti di giocare? L'horror gestito male. Per esperienza personale diventa un misto tra orrori pseudo Lovecraftiani e horror movie di serie b anni 80, con l'unico effetto di farti vomitare cene per le schifezze macabre inserite senza alcun senso.
  6. No, è una bacchetta come le altre. La puoi ricaricare anche se non hai il talento spendendo soldi e ore di lavoro
  7. Probabilmente il Clockwork familiar e il Dweomercat cub possono essere quelli più legati al tema della classe di prestigio. Poi io sono convinto che ogni famiglio può essere adatto al personaggio, basta che fornisci una buona motivazione per cui è con te.
  8. Anton Sokolov Zhakana è per caso l'elfa che ha terminato la battaglia con il suo incanto? In tal caso vorrei parlarle, avevamo un discorso in sospeso dico sorridendo alle guardie. Intanto rimango pronto nel caso il tentacolo fuoriesca, non credo di poter fare molto altro oltre ad avvisare i miei compagni. Finalmente abbiamo il suo nome. Vorrò proprio vedere la sua faccia quando le porteremo il sopravvissuto. Mi immagino già la risposta: "Bravi, avete fatto il vostro dovere. Ma, un attimo.... eh, no ha la gamba rovinata. Siete inutili, non c'è che dire"
  9. Anche io preferisco il famiglio. Credo che la scelta dipenda dai livelli a cui giocate, ai bassi livelli (massimo fino al 5) l'oggetto legato fa molto comodo, dal livello 5-6 in poi il famiglio inizia a superarlo, grazie anche alle possibilità di Famiglio migliorato (il drago fatato o l'azata sono semplicemente spettacolari).
  10. "Bambini ridate il pugnale a Styve. Su da bravi. No Morvoren, non così, con gentilezza" Ok, basta c@zzate. Ce l'ha Rurik se non sbaglio
  11. Anton Sokolov Ragazzo il tuo coraggio è ammirabile, ma vorrei evitarti di perdere la vita oltre alla gamba. Forza cerchiamo di costrui prima che riesca a terminare la frase arrivano le guardie. Cambio quindi interlocutore e mi rivolgo a loro sorridendo Non sapete quanto il vostro arrivo ci renda felici. Il passaggio è bloccato e abbiamo qui un superstite. C'è però una difficoltà: il ragazzo ha una gamba infestata da qualcosa di vivo, un simbionte. Abbiamo bisogno del vostro aiuto per portarlo fuori e farlo vedere ai maghi, evitate di toccare la gamba con parti del corpo scoperte. Come abbiamo visto pare che questo simbionte abbia un meccanismo di autodifesa che potrebbe infettarci lo stesso nei nostri corpi.
  12. Con Maestria non ti togli BAB, ti togli tiro per colpire. E' differente. Combinarli non porta benefici perché, come hai fatto notare tu, il secondo talento annulla il beneficio del primo.
  13. Lo sapevo che dovevo costruire la pergamena di Stretta Folgorante! Elettroshock per tutti!
  14. Su ogni Player Guide consiglia archetipi/maledizione dell'oracolo/misteri e linee di sangue adatte a quell'adventure path. Secondo me poi ognuno può usare l'archetipo che preferisce, l'importante è la storia del personaggio. Per i combattimenti in media il master posta, mettendo i blocchi d'iniziativa. Poi i giocatori postano e il master riordina le loro azioni. Tutto questo sul topic di gioco. Esempio: i giocatori trovano due feroci pirati. Iniziativa: Giocatore 1 24 Giocatore 3 19 Pirati 16 Giocatore 2 11 Giocatore 4 5 Posteranno prima giocatore 1-3, poi il master, che dirà l'esito delle loro azioni e cosa fanno i pirati. Poi posteranno tutti i giocatori, nuovamente il master e così via. Per altri dubbi chiedi pure, cercherò di aiutarti come posso.
  15. Ho il padre chirurgo, da ciò che ricordo un'amputazione fatta per bene richiede almeno un'ora. La lama arroventata è un metodo inventato nei romanzi storici/fantasy medievali. Storicamente si procedeva in modo diverso, si usava dopo del vino bollente per evitare l'infezione e fermare il sanguinamento. Bene, dopo il microsaggio di medicina direi che possiamo semplificare il tutto, stiamo giocando a D&D non a IAR XD
  16. Ritiro la mia candidatura, scusate ma mi sono accorto che ho troppo campagne attive. Non credo riuscirei a seguirne anche un'altra. Sarò il vostro spettatore (non tanto) silente Sulla prima domanda posso anche risponderti io: si parte all'uno, come per tutti gli AP. Se vuoi maggiori informazioni esiste la player guide, scaricabile gratuitamente qui. Se hai dubbi per la costruzione posso aiutarti, contattami in privato.
  17. Anton Sokolov Non sono un medico, ma una amputazione è molto più complessa di un colpo di scimitarra arroventata. Probabilmente è meglio portarlo fuori, i maghi potranno esserci d'aiuto dico ai miei compagni. Magari l'elfa diventa più gentile e pronta a discutere civilmente. Quanto vorrei avere una ventina d'anni in meno per poterle insegnare quattro cose sull'educazione
  18. Prima di tutto benvenuto nel forum. Sarei interessato, Skull and Shackles è uno di quelli AP che prima o poi devi provare. Se scegli di andare a candidature mi propongo anche io, provando con un Bardo (Juggler)/ Pistolero (Mysterious Stranger) con due pistole. Come razza direi o Umano Varisiano o Ifrit (delle shackles).
  19. Che bello! Direi di procedere con l'amputazione
  20. Ma Anton conosce la differenza tra simbionte e parassita? Perché stiamo parlando da un po del primo, che in genere è positivo
  21. Oltre alle grosse differenze dette da Zaorn e Lone Wolf vorrei farne notare un paio anche io: Il gioco è supportato. Un po' è già stato sottolineato dal primo punto di Zaorn, ma credo che un paio di parole vadano spese sull'argomento. Infatti oltre alle numerose errata corrige uscite con i manuali sul forum Paizo i produttori rispondono alle domande che gli utenti pongono. In questo modo si evitano le situazioni di 3.5, dove esistevano talenti/capacità/classi non ben formulate nei manuali che sono la base di molte delle build capaci di rompere il gioco Le manovre in combattimento. Dimentica i tempi in cui per fare una prova di lotta ci impiegavi più tempo che per pagare un bollettino postale. Ora ogni manovra (Sbilanciare, Spezzare,...) si risolvono con un semplice tiro contro una sorta di CA speciale (in gioco sono chiamate BMC (il tiro per colpire) e CMD (la "CA") Eliminazione delle razze/archetipi con LEP. Ora ogni razza può essere giocata da PG di 1° livello. Semplicemente il master saprà che alcune di loro sono più potenti di altre.
  22. Anton Sokolov Ascolto preoccupato le notizie scoperte da Rurik, alle quali aggiungo ciò che ho scoperto tramite gli occhiali. Notizie preoccupanti, soprattutto se collegate a quanto la mia indagine ha scoperto: i simbionti sono permeati da magia, in particolare si tratta di magia divina. Non ho mai visto niente del genere in vita mia, potrebbe essere qualcosa di contagioso. Per cautela evitate di toccare la gamba con le mani scoperte o altre parti del corpo concludo mentre mi appresto ad aiutare il nano nella sua operazione, sperando di non essere d'impaccio. Master
  23. Dipende da che oggetto crei: un oggetto con un incantesimo permanente costa molto di più di un oggetto a cariche. Esempio: vuoi creare un armatura +1 che ti conferisca la capacità di volare tutto quando vuoi. La regola dice che un oggetto simile (oltre al costo dell'armatura) ti verrebbe a costare 2000x5 (caster level minimo)x3 (livello incantesimo)x2 (l'incantesimo ha una durata di 1 min/livello). Questo va diviso per 2 per ottenere l'oro che dovrai pagare, per 25 per i PE e per 1000 per le giornate necessarie a crearlo. Tutto questo assumendo che tu abbia già l'armatura +1. Guardati questa pagina, ci dovrebbero essere tutte le regole
  24. No, va benissimo così. Al massimo più avanti ti chiederei di disegnarmi il costrutto, se ovviamente sarai ancora libero
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