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Ian Morgenvelt

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  1. Io sarei molto interessato, è da tempo che vorrei provare un PG goblin. Voglio segnalarti che fino al 6 agosto non potrò collegarmi. Se potete aspettarmi bene, altrimenti lascio il posto a chiunque si proponga. Solo una domanda: pensi di continuare anche con i moduli successivi o finire con questo?
  2. Scheda, manca il bg e la descrizione. Lo scrivo al più presto e posto
  3. Domanda sull'equipaggiamento: non abbiamo quello conferito come base dalla classe o dal BG giusto?
  4. Grazie per il benvenuto, inizio a fare la scheda
  5. Io sarò un Elfo (Eladrin) Mago (Lama che canta (per favore fammelo chiamare Bladesinger). Sempre se mi accettano come 5°. Un consiglio(nonostante non conosca molto la 5°) posso dartelo: non hai preso l'aumento di caratteristica/dote di 4° livello. Io ti consiglierei di prenderti la dote Combattere con due armi, che ti fa combattere con due armi ad una mano (due stocchi ad esempio), ti dà un piccolo bonus alla CA e puoi estrarre entrambe le armi assieme. Un'altra cosa: non ha senso mettersi un 15 a Forza se non per motivi interpretativi, basta prendersi due armi finesse (stocchi o le spade corte che ti sei preso) e usare solo la Destrezza in combattimento. Una domanda per il master: come facciamo per le caratteristiche? Point buy 27? Tiri tu?
  6. Se vuoi ti lascio il posto. Mi piacerebbe molto partecipare, ma dato che ci tieni posso ritirarmi
  7. Aspetterò una risposta. Vedo il materiale di Editori Folli
  8. L'avventura mi piace e il gruppo è quantomeno diverso dai classici eroi. Senza contare che sarebbe un'altra campagna con Zaorn! Se cerchi ancora un pg sarei interessato, anche se non rispetto il fatto della quota rosa. Nel caso andrebbe bene un Elfo/a Mago/a Bladesinger? (Da Sword Coast Adventure Guide)
  9. Sinceramente non ho mai usato il talento perché mi sembra troppo complicato e soprattutto capace di rallentare il tavolo. Ma a livello di potenza ammetto sia molto forte, anche se Metamagia Divina lo batte senza pensarci, per il semplice motivo di poter metamagizzare a gratis oltre il 9° livello, come già detto precedentemente (i bei vecchi chierici con incantesimi di livello 9 persistiti picchiavano più di un barbaro in ira). Ma Sacred Geometry ha un vantaggio: non consuma risorse. Per quanto lo scacciare sia abbastanza inutile generalmente è pur sempre una risorsa che potresti usare per altri cose (ad esempio talenti divini come vigore divino, dominio spontaneo o divine defiance). Ma nonostante tutto Metamagia Divina permette "cose che voi umani non potete neanche immaginare"(citazione necessaria)
  10. Tranquillo, l'idea è totalmente diversa a livello di flavour. Se verrai scelto rideró moltissimo quando Clay ci proverà (in quanto donna) con la tiefling. Sarà semplicemente un momento da scolpire nella pietra per i posteri
  11. Clay possono prenderlo come sponsor per i Durex. ("Lov, Sex, Clay Allison")
  12. Dalla Blood of Bastards diventerà la Army of Bastards
  13. Piccola premessa: sto seguendo la Blood of Bastards da quando è partita, posso praticamente considerarmi un fan del pbf. Complimenti a tutti per gli ottimi pg (Clay è semplicemente epicità allo stato puro). Mi vorrei proporre come nuova recluta, con due possibilità per la stessa idea: un Fetchling nato da una delle tante "battute di caccia"(aka andare a putt@ne) di Marcus Goldenfield. Rinnegato subito dal padre, non parliamo neanche della madre (kiton, non proprio un esempio di gentilezza e bontà), vive di espedienti finché uno strano potere non inizia a risvegliarsi in lui: riesce a controllare le ombre e l'oscurità. Cerca di contattare Morgan, venuto a conoscenza del suo progetto e ispirato dal fatto che la consorte di questo uomo, che vede come un eroe, è praticamente sua sorella, per partecipare alla spedizione verso il nuovo mondo. A livello meccanico ho due idee: -Stregone Crossblooded (Arcana/Umbral), GOD basato maggiormente sul controllo del campo di battaglia tramite Tenebrous Spell e i talenti successivi. Abbastanza versatile per essere uno Stregone (ombra di un evocazione, invocazione,...), fuori dal combattimento potrebbe essere un face/scout (alto carisma, buona furtività e nascondersi tra le ombre dal livello 9) -Oracolo con il Mistero dell'Arazzo Oscuro, che giustifico come una misteriosa entità che lo contatta e gli fa richieste strane (sacrifici e compagnia bella) alla quale il personaggio cerca di resistere. Come ruolo sarebbe sempre un controllore del campo di battaglia, un po meno dello Stregone, ma può anche curare e se la cava nel combattimento a distanza. Fuori dal combattimento è come lo Stregone, solo che ha più punti abilità
  14. Innistrad è sempre stato il mio piano preferito è ora che è adattata come ambientazione per D&D dovrò almeno leggermi la conversione. E pensare che stavo proprio pensando ad una campagna horror/investigativa su quel piano in questi giorni.
  15. Ecco, mi ero perso l'errata. Allora lascia perdere il consiglio per lo Stregone.
  16. Ti segnalo inoltre la variante del mago combattente (Arcani Rivelati), che sostituisce Scrivere pergamene e i Talenti bonus con la possibilità di ottenere talenti bonus da guerriero. E in caso di Stregone puoi prenderti anche un livello da Esorcista Sacro (Perfetto Sacerdote), così da avere Scacciare non morti e poter far le classiche porcate con Metamagia Divina.
  17. Se il mio pg finirà nel webcomic posso considerarmi soddisfatto. E in ogni caso Buona fortuna a tutti per la scelta.
  18. Scusatemi per il doppio post ma non mi fa modificare il precedente. Ecco la scheda, devo solo cercare un immagine. Il bg è in fondo. Dr. Milo Brushcrubber
  19. Non che l'archivista sia un crociato pronto ad uccidere ogni malvagio. Poi gli conviene stare zitto, altrimenti lo bulleggiano pesantemente P.S: Scusate ma non son riuscito a completare la scheda, al massimo domani sera la consegno. E direi che possiamo spostarci nel Topic di servizio
  20. Quello che pensavo anche io. A questo punto vado di Archivista, almeno posso curarvi un pò. Però non abbiamo nessuno in mischia.
  21. Io fino al livello 5 sarò un arciere con qualche incantesimo. Poi li inizio a divertirmi e a lanciare carte. Comunque farà un discreto numero di danni, sia con l'arco che con le carte, ma soprattutto debufferà come se non ci fosse un domani! Tra Rime Snowball, Evil Eye e Misfortune i nemici saranno praticamente morti in poco tempo. Ma come ha detto Cronos è meglio che non ci pensi prima di sapere se vengo preso o no.
  22. Aggiungo che il necromante del terrore con il talento anima sepolcrale diventa praticamente autonomo a livello di cure. Inoltre ti consiglio di guardarti la guida sul forum al necromante del terrore, la trovi qui: In più conta che la lista ridotta è risolto dell'apprendimento avanzato. Nella guida linkata consigliano pure quali non morti creare/controllare.
  23. Il tuergo mistico te lo sconsiglio, sia i livelli da cdp che quelli da classe arcana non si sommano all'incanalare, quindi avresti come livello massimo da chierico 7 (non proprio il massimo per la tua idea). Ti consiglio quindi l'aasimar e come dominio, dato che mi sembra di aver capito che vuoi specializzarti sul fuoco, ti consiglio il dominio omonimo. Forse a questo punto conviene farlo gnomo con il tratto alternativo Piromaniac (che ti dà +1 al LI con gli incantesimi di fuoco e i poteri del dominio del fuoco più qualche capacità magica, tipo Produrre fiamma). Ma descrivici quale ruolo vuoi coprire in combattimento oltre al fatto di saper curare e ti saprò aiutare meglio. Il ladro Unchained è fatto per stare in mischia! In sostanza è il ladro da mischia 2.0. Se però la tua paura è di essere uguale ad un altro PG, già con i due archetipi che ti ho consigliato sopra sostituisci trovate trappole, capacità ironica del ladro. Ma se vuoi essere proprio totalmente diverso puoi provare il Phantom Thief (qui), che sostituisce furtivo, trovare trappole, trap sense e Debilitating Injury (very Sad moment), ma ti dà un bonus assurdo a molte abilità, trasformandoti in un ultraskillmonkey, aumenta il numero di skill Unlock (carino), ma soprattutto ti dà la possibilità di scegliere quante volte vuoi come doti da ladro Combat Trick (aka guerriero sbavami dietro), Minor e Major Magic (e ora sono anche un mago) e i Vigilante social talent. Insomma puoi fare quasi tutto. Ma la cosa secondo me più bella è quell'aura da ladro gentiluomo della descrizione dell'archetipo. Io vedo già un nobile che combatte contro la corruzione o il governo, magari anche solo per il semplice gusto del rischio, il cui nome incute timore ai nemici prima ancora che lui arrivi. Come talenti ti consiglio Enforcer, in combinazione con il tratto Blade of mercy. Potresti pensare al vmc Cavaliere (Order of the cockatrice), che per una build basata su Intimidire è grasso che cola.
  24. Io ho due varianti per la stessa idea di base, lascio scegliere al gruppo quale serve di più. In entrambi i casi sarei un Halfling Cuoreforte, basato sulla fortuna e sul fato. - Lama Iettatrice (magari con il bilanciamento proposto qui, che pur non essendo ufficiale viene dalle labbra di Mearls. Non è niente di sgravo o capace di rompere il gioco), che viene dai territori sotto il controllo di Nancy. Come ruolo in combattimento è un tank/debuffer, magari con qualche abilità da face (certamente intimidire, forse raggirare). Forse in futuro prenderò qualche classe di prestigio, probabilmente il Fortune's Friend e il Luckstealer - Archivista (Eroi dell'Orrore), questo è il futuro Mythic Exemplar e ho un idea molto particolare per giustificare la sua fede in Imdastri. Certamente, oltre al Mythic Exemplar, prenderó qualche livello da Luckstealer e Fortune's Friend. In combattimento è un buffer/debuffer e cura abbastanza. Potrebbe anche sostituire il mago. Più avanti entrerà in mischia, ai primi livelli rimarrà al sicuro dietro agli altri. Mi interessano i Luck feat e il talento Ciste Madre, anche se il secondo è più per flavour. Ditemi voi qual'è più utile al gruppo e io inizio a fare la scheda. Per domani dovrei consegnarla
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