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Ian Morgenvelt

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  1. Un oggetto che molti dimenticano, ma che può salvare la vita ad un mago, è lo Zainetto Pratico di Heward, che costa solo 2000 mo e ti fa dimenticare il problema del peso trasportato. Poi ti ricordo che le Verghe inferiori costano tra le 2000 e 3000 monete d'oro, quindi per iniziare sono buone. Ti sconsiglio i bracciali dell'armatura, piuttosto prenditi una Verga di estensione minore (che ti fa usare gratis Incantesimi Estesi 3 volte al giorno) che combinata ad Armatura magica ti dà un +4 di armatura alla CA per un numero di ore pari a livello incantatore×2. Senza contare che hai ancora gli altri due usi. L'ultima cosa che ti consiglio sono delle pergamene da copiare sul libro, in modo da aumentare i tuoi Incantesimi conosciuti.
  2. Mi sa che voleva chiarire che non eri proprio una bambina. Poi secondo me è perfetto come stai ruolando Tindra, comunque ha appena perso totalmente la memoria, ci sta che si comporti così
  3. Sono lusingato. Riprendendo il discorso Tindra, per i vichinghi una volta avuto il primo ciclo mestruale eri già una donna, quindi....
  4. Ops, errore mio. Sono sempre troppo curioso di vedere gli altri pg. Farò finta non aver letto niente
  5. Ho letto il bg di @Hobbes, Nataniel negli ultimi anni ha lavorato come mercenario e consigliere. Può anche averti insegnato l'arte della scherma, ma per farlo gratis ha bisogno di un buon motivo. Quindi dimmi tu se hai qualche idea. Poi una volta conosciuti i due probabilmente andrebbero d'accordo d'accordo, entrambi intellettuale, viaggiatori e con l'obiettivo del progresso, ma devono conoscersi.
  6. Inizio a fare la scheda su Mythweavers e a darti i diritti di editing, grazie per avermi scelto.
  7. Mi dispiace @zignoma conosco l'avventura (l'ho masterata al mio gruppo in real) quindi non potrò partecipare
  8. Nataniel Solokov, guerriero (Lore Warden) BG Descrizione caratteriale Dovrebbe esserci tutto, spero di venir preso
  9. Ti dobbiamo dare un abbozzo di scheda? Se si come? Ripeto che le premesse mi piacciono molto, in ogni caso inizierò a seguire l'avventura.
  10. Il personaggio è un appassionato di storia dei regni e convinto del suo valore per la crescita della civiltà. La ricerca delle antichità è importante, ma non ciò che lo muove a fare tutto. Mi sembra più che giusto di non poter essere l'unico protagonista e non pensavo neanche di chiederlo. Infatti una parte che mi ero dimenticato di scrivere era che pensavo di giocarlo (fuori dal combattimento) come uno storico politico modello Machiavelli, infatti il suo obiettivo primario è quello di creare lo "stato perfetto", con conoscenze alla portata di tutti. Questo mi sembra adatto per una campagna modello Kingmaker, che ha anche parti gestionali. Correggimi se sbaglio Il talento è Elven Battle Style, dal Weapon Master's Handbook o qui.
  11. Peccato per l'elfo, cercherò di modificarlo come umano. Una domanda: l'elfo mi interessava anche per questo talento e i successivi della serie. Si potrebbe eventualmente prenderlo, slegandolo dagli elfi e metterlo come una delle tecniche imparate negli antichi tomi? Altrimenti toglieró i talenti dal pg. Effettivamente mi ero perso la parte della magia. Allora lascio perdere la parte magica tenendo solo le elaborate e antiche tecniche. Mi studio per bene il primo post Per quanto riguarda il concetto di antiche, possono esserlo relativamente, tipo libri che risalgono alla fondazione dei Regni Giovani dovrebbero essere visti come antichi e preziosi, soprattutto se l'ambientazione è di stampo alto medioevo. Una domanda: si possono prendere i tratti? In questo caso, ricollegandomi al talento di prima potrei prendere adopted(elf), trasformandolo in una sorta di addestramento specifico che mi ha fatto acquisire queste tecniche di scherma
  12. Sarei molto interessato, non ho mai giocato a Kingmaker ma vorrei provare. La mia idea era un elfo (se possibile nel setting) guerriero Lore Warden, un ricercatore di conoscenze perdute per far progredire la civiltà, convinto che solo studiando la storia antica si possa andare avanti e svilupparsi. Poi pensavo di "reskinnare" alcune manovre (Dirty Trick in primis) come elaborate tecniche, misto di spada e magia, imparate da antichi tomi. Dimmi se è possibile e nel caso cosa va cambiato.
  13. Se sei interessato anche con Curse of the crimson throne, puoi venire. D'ora in poi se non riesci a postare cerca di avvisare
  14. Io sono solo contento, visto il combattimento che ci siamo evitati (ombra al livello 1=)
  15. Ecco qui il link al Topic di servizio:
  16. Oro medio da classe. Prendetevi quello che vi pare, Korvosa è una delle città più grandi della Varisia e ci si può trovare letteralmente di tutto
  17. Sono stato abbastanza fortunato, in media tiro molto più basso: 11 14 16 13 17 13 Comunque tra elfo e goblin preferisco il primo: già a Korvosa un elfo è qualcosa di esotico, un goblin può essere falciato dal popolo in meno di una giornata
  18. Certamente, anzi preferirei usaste le quattro classi Unchained a quelle "normali", ma se preferite la versione base fate pure
  19. Per le classi e le razze non metto limiti. Semplicemente fate conto che sarà (tranne se Polvo mi smentisce) un'avventura cittadina, quindi per razze particolarmente esotiche dovrete inventarmi un buon motivo per cui siete a korvosa. Per le caratteristiche point buy 20 (non si può scendere sotto l'8 prima dei modificatori razziali) o tiro io (4d6 7 volte di cui scarto il minore, di ogni tiro rifaccio gli 1 e prendo i tre risultati maggiori)
  20. Pensavo anche io di fare una cosa del genere. Domani mattina creo il Topic di servizio, se Polvo nel frattempo risponderà per allora bene, altrimenti si giocherà a Curse of the crimson throne. Se devo scegliere tra le due la preferisco semplicemente perché in questo modo non devo guardarmi le regole per gli oggetti tecnologici
  21. @Polvo sei l'ago della bilancia. Aspetto la tua risposta e inizio ad organizzare il tutto
  22. Aspetto la risposta di @Polvo e la tua, poi direi che ci spostiamo sul topic di servizio
  23. Guarda su SD un po sono pregiudizi, io la sto masterando e non è malissimo, ci sono alcuni passaggi un po forzati, ma non è niente a confronto di cose viste in avventure come Ritorno al tempio del male o la cittadella senza sole. SD ha anche delle parti particolari e comunque pensavo di cambiare le cose peggiori. Comunque ognuno voti un'avventura e vediamo quale preferite
  24. E con questo articolo introduco una sorta di "diario di bordo", in cui racconterò le sessioni della campagna che mastero attualmente con il mio gruppo in real. Come regolamento usiamo Dungeons and Dragons 4° edizione (son consapevole che è generalmente criticata, sia sul forum che nella rete in generale, ma io e i miei amici ci troviamo bene con il regolamento e ci divertiamo). La campagna è ambientata in Dark Sun, usando il materiale ufficiale pubblicato per questa edizione (che dà come partenza un paio di anni dopo i fatti della Pentalogia del Prisma (Kalak, re-stregone di Tyr, è ormai morto quindi)) e i PG partono dal livello 6 e li condurrò fino al 30 (spero), anche se non farò sempre io da Master (dopo verrà spiegato il perché e come ci regoliamo). E ora, prima di passare all’articolo vero e proprio, spiegherò la domanda che probabilmente tutti voi vi sareste chiesti: Perché? I motivi per cui scrivo questo articolo sono principalmente due: Non volevo creare un blog solo per “immagazzinare” i miei PG. Infatti da un po’ di tempo stavo cercando un argomento interessante su cui scrivere un articolo. Alla fine dell’ultima sessione uno dei miei giocatori mi ha detto che sarebbe fantastico se qualcuno scrivesse un blog sulle nostre sessioni, comprese le st******e che escono di volta in volta. E lì mi è venuto in mente che io avevo un blog Adesso (finalmente direte) iniziamo con i protagonisti della storia: I PG I personaggi sono 4, affiancati da vari PNG che introdurrò con le varie sezioni. Dato che ognuno di noi ogni tanto vuole fare da master, i PG veri e propri sono 3, ai quali si aggiunge quello del master. Il PG del Master lo usiamo come una sorta di Jolly, per spargere indizi quando i giocatori sono bloccati ad esempio, ma non gode di super-poteri e ha la stessa probabilità di morire degli altri (cosa che ho imparato a mie spese). Draelian Do’Urden, Drow Ladro/Warlock (patto fatato), il mio ex PG (perché tutti, prima o poi, passano dalla fase in cui rendono omaggio al Drow Ranger di Salvatore). Ex membro di un clan elfico, si è perso nel Tavoliere durante una spedizione carovaniera. In questo modo è entrato in contatto con la Torre Pristina, un sito misterioso e potente, che lo ha trasformato in una creatura totalmente diversa. Per fuggire agli svariati mostri mutati dal potere della torre Draelian ha rischiato la disidratazione. Quando si trovava vicino alla morte ha sentito una voce rimbombare nella sua testa, che gli ha promesso di salvarlo. In cambio gli avrebbe chiesto un favore nel futuro. Come risultato Draelian si è ritrovato alle porte di Balic con l’otre pieno d’acqua e nuovi, strani poteri. Qui è diventato un Templare, un incantatore arcano profanatore (che potenzia i suoi incantesimi “risucchiando” la vita alle piante e agli spiriti nelle vicinanze) al servizio di un Re-Stregone. Si accorse che ciò che faceva non era giusto e passo dall'altra parte, diventando un agente dell’Alleanza Velata (un gruppo di ribelli contro i Re-Stregoni e nemici dei profanatori). È arrivato a Tyr per fuggire da Andropinis e riiniziare una nuova vita. È morto nell'arena di Balic Gael Stonebreaker, Mezzogigante Guardiana, il PG di mia sorella. Il cognome è adatto: un bestione di 2,70 m per 160 kg con una grande ascia e un enorme scudo. Non è proprio la fanciulla in difficoltà. Non scrivo la storia, vi dico solo che il background che mi ha consegnato era un documento Word di 3-4 pagine. In sostanza è una guerriera benedetta dagli spiriti della natura, che incanala la furia dei pochi Spiriti restanti su Athas per punire i suoi nemici e rafforzarsi. È una giramondo e ama viaggiare. Conosceva già Draelian e Aramil, il primo perché ha visto la sua taglia a Balic, il secondo perché ha sentito parlare della sua abilità nell'arena. Il potere che adora di più è Araldo dell’inverno (lo so che non è adatto all'ambientazione, ma non ha voluto sentire le mie parole), che la trasforma in un essere di ghiaccio, capace di spazzare via i suoi nemici. Rolen, Elfo Druido, il PG del giocatore più inesperto. Dato che ho dovuto spiegarli le regole e introdurlo al sistema (non aveva mai giocato ad un Gdr prima) non ha fatto il background. Comunque è il classico druido protettore della natura, tranne per il fatto che su Athas gli elfi non sono le creature dei boschi e amici delle fate, ma un popolo di truffatori, ladri e furfanti. Dato che mi ha chiesto se poteva lanciare le sue magie tramite un arco, gli ho fatto trovare un’arma magica con questa proprietà, fatta apposta per lui, nell'arena di Balic. Quindi ora fa piovere morte sul campo di battaglia grazie a frecce incendiare, fatte di puro vento, fulmini e compagnia bella. Sha’karn (non son sicuro se si scriva così), Genasi del Fuoco/Terra (ha un talento apposta per avere entrambi i tipi, ogni giorno sceglie quale manifestare) Magospada, il PG del giocatore che mi ha suggerito l’idea per il blog. Non si sa molto di lui, se non che prima serviva qualche Re-stregone come templare (leggi anche: non mi ha ancora consegnato il Bg), dopo essere stato colpito da una saetta arcana mentre fuggiva da Balic le sue potenzialità sono aumentate e ora è più potente di prima (prima era ibrido condottiero, poi dato che non gli piaceva il PG mi ha chiesto di trasformarlo in magospada puro). Combatte con una strana spada da parata, combinando la scherma con letali incantesimi. Aramil Ibn Sina Naaharis, Eladrin (una sorta di elfo alto con la capacità di teletrasportarsi) Ardente/Warlock (patto fatato), il mio nuovo PG. Ex gladiatore, ha guadagnato una discreta fama nell'arena di Balic. Non conosce sua madre e l’unica figura simile ad un padre della sua infanzia è stato il lanista che lo possedeva. Dopo essere stato liberato dal suo padrone in punto di morte ha iniziato a viaggiare per il Tavoliere. Salvando la vita al Lord di Altaruk, Arisphistaneles (chiara prova che alla Wizard scelgono i nomi pescando consonanti a caso) è diventato nobile ed è diventato un agente non ufficiale dell’Alleanza velata. Riesce a controllare le emozioni, sia sue che dei nemici, e il suo stile di battaglia è caratterizzato dall’uso dei teletrasporti per muoversi attraverso il campo di battaglia. Usa un Arakh (l’arma dei dothraki del trono di spade) e uno stiletto molto elaborato (queste). È un uomo irriverente e scavezzacollo, che ama solo tre cose: combattere, il Broy (la birra di Dark Sun) e le donne. Questi sono gli eroi che salveranno (forse) Tyr dalle trame dei Fedeli e di Dregoth. Cosa ne pensate dell’articolo? Vi piace l’idea? E invece quale personaggio preferite? Aspetto i vostri pareri sull'articolo, entro sabato pubblicherò il resoconto della prima sessione.
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