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Ian Morgenvelt

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  1. Devo mandartelo anche io o basta quello che ti ho scritto qui? Io preferirei partire al livello 3/4, che mi pare una buona via di mezzo
  2. Carina l'ambientazione. Potrei essere interessato, ma l'idea che ho in mente (mi gira nella testa da un po' di giorni, il tuo post mi ha dato il La) è ancora work in progress (più work che progress al momento). In sostanza un umano dalla città di Odunar, uno scienziato che vaga per il mondo per trovare applicazioni ai suoi congegni. Innovatore, è fermamente convinto nel valore del progresso, ma non al punto da dimenticare il passato, che considera fonte di ispirazione principale. Non più giovane, cerca sempre un modo per evitare il combattimento, ma non lo si può definire indifeso. Sempre con la testa tra le nuvole, cerca il modo più complesso per risolvere ogni problema, considerandolo una sfida mentale. Fa affidamento ai suoi congegni per molte cose, che spesso funzionano in modo diverso da come si fosse aspettato o non si attivano proprio. Ha visto nei movimenti del momento un occasione per testare le suo nuove invenzioni, ma anche per scoprire i gusti dei giovani, mondo a lui sconosciuto. L'unica idea che mi è venuta per ora a livello meccanico è di usare gli oggetti magici reskinnati come congegni, ma non mi convince. So che potrebbe essere complicato come personaggio da gestire, nel caso non ti piacesse mi ritiri e lascio il posto a qualcun'altro.
  3. Intimidire lo risolvi con Sguardo austero, diplomazia non conosco altri metodi per basarla su Saggezza oltre all'inquisizione da te citata. Dato che il bardo avrà quasi certamente Diplomazia e raggirare potresti anche mettere gradi solo a Intimidire. Volendo, se vai in mischia e ci tieni ad averlo molto alto, puoi prendere il talento Prodezza intimidatrice per farlo basato su Forza. Dato che non sai se andranno in mischia o a distanza ti consiglio di fare uno Switch Hitter.
  4. Il nano dovrebbe funzionare bene con l'Inquisitore, sia per i bonus alle caratteristiche (Saggezza è molto importante per l'Inquisitore, così come la Costituzione, mentre il Carisma serve a ben poco). Del resto del tuo gruppo quanti saranno da mischia e quanti da distanza? Perché ti direi di scegliere in base a quello, dato che l'Inquisitore rende facilmente sia nell'una che nell'altra. Come ha già detto Lone Wolf decide pure se sostituire o no i talenti di squadra sempre in base a come combatterai. Se siete già abbastanza bilanciati tra mischia e distanza potresti pensare ad uno Switch Hitter, ossia un combattente che si divide tra distanza e mischia. In questo caso ti consiglierei di usare l'arco e un arma due mani. Dimmi se sei interessato che penso a come costruirne uno efficace.
  5. Come avevo detto non ne ero sicuro. Esattamente. Più gli attacchi bonus da tiro rapido/qualunque altra capacità
  6. Vorrei provare un Occultist (qui) elfo, dimmi tu se non è troppo fuori dall'ambientazione. Il pg è l'ultimo rimasto della sua famiglia, morta nella difesa di Brindol. Ha vissuto nel villaggio di sopravvisuti dove aveva varie mansioni, dalla guardia del paese al curare i feriti. Trae i suoi potere da vari ricordi di famiglia, che gli danno la capacità di manifestare poteri di vario tipo. Se potessi dirmi gli altri membri del gruppo cosa sono precisamente e le loro abilità mi faresti un grande favore, dato che posso coprire qualsiasi ruolo
  7. Esiste una variante da paladino su Dragon magazine 310 che ti permette di essere NB, alternativamente c'è il paladino della Libertà da Arcani liberati, per essere CB. Un ultima possibilità potrebbe essere usare la classe di prestigio della Grey Guard, dal Complete Champion. Semplicemente ti permette di essere più libero con il codice di condotta, ma dovresti rimanere Legale Buono. Nel caso non possa usare nessuna di queste varianti puoi chiedere al DM di usare al posto del codice di condotta del Paladino quello del Knight dal Manuale del giocatore 2, più basato su bene generico e onore personale. Magari potresti fare un multiclasse tra i due e combattere arma con due mani e portata, in modo da sfruttare i privilegi del Knight. Nel caso ti servirebbe un pò di destrezza per gli attacchi di opportunità, ma sarebbe un guerriero su forza non stupido e molto tattico
  8. I dardi utilizzano le stesse regole degli shuriken credo, dato che sono catalogati anche loro come munizioni (lancio). Non ci metto la mano sul fuoco però. Invece per la fionda c'è un metodo molto semplice per ricaricare come azione rapida: il tratto razziale alternativo dell'Halfling warslinger, che sostituisce il bonus ad Acrobazia e Scalare. E Tiro rapido necessita di poter ricaricare come azione gratuita per essere usato, non risolve il problema
  9. @Zaorn sapresti dirmi a spanne per quando devo preparare il pg? Volendo si può ancora ruolare nel topic che avevi mandato un pò di tempo fa o ci introduci in un altro modo? Soprattutto vorrei sapere se sia io che Morgan Bale siamo ufficialmente dentro. Nel caso dovessi scegliere lascio la priorità a lui, dato che si è candidato prima di me.
  10. Oltre ai libri di Martin c'è molto materiale online su Westeros. Cercando sul web troverai almeno una dozzina di wiki su questo mondo. Di tutte ti consiglio questa, che è la più "ufficiale" e aggiornata. Inoltre segnalo la pagina di Wikipedia dedicata a Westeros, che contiene un buon numero di informazioni
  11. Dato che sono ritornato attivo ho contattato il gruppo con cui avevo iniziato La mano rossa del destino. Dato che tutti eravamo molto interessati a continuare l'avventura abbiamo deciso di cercare un master sostitutivo. Il topic di gioco è questo: Abbiamo fatto ben poco, siamo arrivati ad un combattimento con dei predoni Hobgoblin, guidati da un certo Huth-Lar, e dei cagnolini infernali. Originariamente eravamo in 5, ma poi uno dei giocatori ha dovuto abbandonare. Il gruppo è composto da: Fosco, un necromante del terrore basato sugli effetti di paura. Non so la razza. @Lares Holistair, paladino aasimar. @zigno Regina, factotum/ladra forse anche qualcosa dal ToB tibbit. In sostanza la skillmonkey del gruppo. @Hobbes Aramil, il mio pg. Elfo grigio evocatore, con le varianti Immediate magic e Mago combattente (UA). Entrerà nella classe di prestigio Swiftblade. E' basato sui teletrasporti (scheda) Eventualmente io, Hobbes e zigno siamo disposti a cambiare i Pg per renderli più semplici, non so Lares. Il master aveva ambientato l'avventura nei Forgotten, ma credo che non sia un problema se preferisce cambiare. Ultimo avviso: durante il resto dell'estate (fino a fine agosto circa) alcuni di noi potranno subire un rallentamento. Aspettiamo un anima pia che possa farci da master. Tutto questo se @Velsh non si rifà presente (so che è quasi chiedere un miracolo ma io ci conto ancora)
  12. Complimenti per l'articolo, veramente ben fatto e chiaro nello spiegare pro e contro delle varie edizioni. Ti meriti molti complimenti solo per il fatto di aver parlato della quarta edizione (che io apprezzo molto) equamente, cosa che ho visto fare poco. Credo non ci sia bisogno di dire che concordo con tutto ciò che hai detto
  13. Nel caso farei un misto tra chierico e ladro. Potresti darmi il link del topic di gioco e di quello di servizio?
  14. Infatti non ero sicuro ne valesse la pena. E in ogni caso consiglio di prenderlo solo sostituendo un potere di dominio. In caso contrario, come hai ben detto, il chierico ha fin troppo pochi talenti e può farci cose ben più utili.
  15. Il problema dell'arma ad una mano/leggera lo risolve il quinto livello da Revenant Blade, che ti fa considerare entrambe le estremità come armi a due mani. Volevo segnalarti anche i Gloves of Balanced Hand, dal Magic Item Compendium. In pratica ti danno gratis uno dei talenti della catena del combattere con due armi (migliorato se hai il base, superiore se hai migliorato).
  16. Dato che adori Gorum ti segnalo la sua divine fighting technique, che puoi trovare qui. Il primo privilegio (che puoi ottenere al posto di un potere di dominio) ti concede di usare Colpo Vitale dopo la carica e ti fa tenere i vantaggi agli attacchi di opportunità. Solo in questo caso potrebbe valere la pena di prendere il talento
  17. La doppia scimitarra, in quanto arma doppia, considera entrambe le estremità come armi leggere per il combattere con due armi. Come detto anche da smite ti consiglio di usare il ToB perché divertente. Ti consiglio la classe di prestigio dell'Eternal Blade, che oltre ad essere a tema con il Revenant Blade, è buona per un combattente grazie ai suoi privilegi che gli conferiscono versatilità. Ammetto di essere un po di parte, dato che non riesco a farmi piacere i semplici combattimenti, ma ti consiglio di provarla. Nel caso tu non voglia usare il manuale ti consiglio la guida di MizarNX al combattere con due armi qui sul forum.
  18. C'è ancora un posto? Nel caso avviso che non conosco per niente il sistema e sarei disponibile a usare le tabelle del gm kit per velocizzare la creazione
  19. Non collegarsi vuol dire essere totalmente assente, tranne rare eccezioni. Lascio quindi il posto a Red Goblin senza problemi. Divertitevi
  20. Io sarei molto interessato, è da tempo che vorrei provare un PG goblin. Voglio segnalarti che fino al 6 agosto non potrò collegarmi. Se potete aspettarmi bene, altrimenti lascio il posto a chiunque si proponga. Solo una domanda: pensi di continuare anche con i moduli successivi o finire con questo?
  21. Scheda, manca il bg e la descrizione. Lo scrivo al più presto e posto
  22. Domanda sull'equipaggiamento: non abbiamo quello conferito come base dalla classe o dal BG giusto?
  23. Grazie per il benvenuto, inizio a fare la scheda
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