Vai al contenuto

Ian Morgenvelt

Moderatore della community
  • Conteggio contenuto

    27.886
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    97

Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Vorrei provare un Occultist (qui) elfo, dimmi tu se non è troppo fuori dall'ambientazione. Il pg è l'ultimo rimasto della sua famiglia, morta nella difesa di Brindol. Ha vissuto nel villaggio di sopravvisuti dove aveva varie mansioni, dalla guardia del paese al curare i feriti. Trae i suoi potere da vari ricordi di famiglia, che gli danno la capacità di manifestare poteri di vario tipo. Se potessi dirmi gli altri membri del gruppo cosa sono precisamente e le loro abilità mi faresti un grande favore, dato che posso coprire qualsiasi ruolo
  2. Esiste una variante da paladino su Dragon magazine 310 che ti permette di essere NB, alternativamente c'è il paladino della Libertà da Arcani liberati, per essere CB. Un ultima possibilità potrebbe essere usare la classe di prestigio della Grey Guard, dal Complete Champion. Semplicemente ti permette di essere più libero con il codice di condotta, ma dovresti rimanere Legale Buono. Nel caso non possa usare nessuna di queste varianti puoi chiedere al DM di usare al posto del codice di condotta del Paladino quello del Knight dal Manuale del giocatore 2, più basato su bene generico e onore personale. Magari potresti fare un multiclasse tra i due e combattere arma con due mani e portata, in modo da sfruttare i privilegi del Knight. Nel caso ti servirebbe un pò di destrezza per gli attacchi di opportunità, ma sarebbe un guerriero su forza non stupido e molto tattico
  3. I dardi utilizzano le stesse regole degli shuriken credo, dato che sono catalogati anche loro come munizioni (lancio). Non ci metto la mano sul fuoco però. Invece per la fionda c'è un metodo molto semplice per ricaricare come azione rapida: il tratto razziale alternativo dell'Halfling warslinger, che sostituisce il bonus ad Acrobazia e Scalare. E Tiro rapido necessita di poter ricaricare come azione gratuita per essere usato, non risolve il problema
  4. @Zaorn sapresti dirmi a spanne per quando devo preparare il pg? Volendo si può ancora ruolare nel topic che avevi mandato un pò di tempo fa o ci introduci in un altro modo? Soprattutto vorrei sapere se sia io che Morgan Bale siamo ufficialmente dentro. Nel caso dovessi scegliere lascio la priorità a lui, dato che si è candidato prima di me.
  5. Oltre ai libri di Martin c'è molto materiale online su Westeros. Cercando sul web troverai almeno una dozzina di wiki su questo mondo. Di tutte ti consiglio questa, che è la più "ufficiale" e aggiornata. Inoltre segnalo la pagina di Wikipedia dedicata a Westeros, che contiene un buon numero di informazioni
  6. Dato che sono ritornato attivo ho contattato il gruppo con cui avevo iniziato La mano rossa del destino. Dato che tutti eravamo molto interessati a continuare l'avventura abbiamo deciso di cercare un master sostitutivo. Il topic di gioco è questo: Abbiamo fatto ben poco, siamo arrivati ad un combattimento con dei predoni Hobgoblin, guidati da un certo Huth-Lar, e dei cagnolini infernali. Originariamente eravamo in 5, ma poi uno dei giocatori ha dovuto abbandonare. Il gruppo è composto da: Fosco, un necromante del terrore basato sugli effetti di paura. Non so la razza. @Lares Holistair, paladino aasimar. @zigno Regina, factotum/ladra forse anche qualcosa dal ToB tibbit. In sostanza la skillmonkey del gruppo. @Hobbes Aramil, il mio pg. Elfo grigio evocatore, con le varianti Immediate magic e Mago combattente (UA). Entrerà nella classe di prestigio Swiftblade. E' basato sui teletrasporti (scheda) Eventualmente io, Hobbes e zigno siamo disposti a cambiare i Pg per renderli più semplici, non so Lares. Il master aveva ambientato l'avventura nei Forgotten, ma credo che non sia un problema se preferisce cambiare. Ultimo avviso: durante il resto dell'estate (fino a fine agosto circa) alcuni di noi potranno subire un rallentamento. Aspettiamo un anima pia che possa farci da master. Tutto questo se @Velsh non si rifà presente (so che è quasi chiedere un miracolo ma io ci conto ancora)
  7. Complimenti per l'articolo, veramente ben fatto e chiaro nello spiegare pro e contro delle varie edizioni. Ti meriti molti complimenti solo per il fatto di aver parlato della quarta edizione (che io apprezzo molto) equamente, cosa che ho visto fare poco. Credo non ci sia bisogno di dire che concordo con tutto ciò che hai detto
  8. Nel caso farei un misto tra chierico e ladro. Potresti darmi il link del topic di gioco e di quello di servizio?
  9. Infatti non ero sicuro ne valesse la pena. E in ogni caso consiglio di prenderlo solo sostituendo un potere di dominio. In caso contrario, come hai ben detto, il chierico ha fin troppo pochi talenti e può farci cose ben più utili.
  10. Il problema dell'arma ad una mano/leggera lo risolve il quinto livello da Revenant Blade, che ti fa considerare entrambe le estremità come armi a due mani. Volevo segnalarti anche i Gloves of Balanced Hand, dal Magic Item Compendium. In pratica ti danno gratis uno dei talenti della catena del combattere con due armi (migliorato se hai il base, superiore se hai migliorato).
  11. Dato che adori Gorum ti segnalo la sua divine fighting technique, che puoi trovare qui. Il primo privilegio (che puoi ottenere al posto di un potere di dominio) ti concede di usare Colpo Vitale dopo la carica e ti fa tenere i vantaggi agli attacchi di opportunità. Solo in questo caso potrebbe valere la pena di prendere il talento
  12. La doppia scimitarra, in quanto arma doppia, considera entrambe le estremità come armi leggere per il combattere con due armi. Come detto anche da smite ti consiglio di usare il ToB perché divertente. Ti consiglio la classe di prestigio dell'Eternal Blade, che oltre ad essere a tema con il Revenant Blade, è buona per un combattente grazie ai suoi privilegi che gli conferiscono versatilità. Ammetto di essere un po di parte, dato che non riesco a farmi piacere i semplici combattimenti, ma ti consiglio di provarla. Nel caso tu non voglia usare il manuale ti consiglio la guida di MizarNX al combattere con due armi qui sul forum.
  13. C'è ancora un posto? Nel caso avviso che non conosco per niente il sistema e sarei disponibile a usare le tabelle del gm kit per velocizzare la creazione
  14. Non collegarsi vuol dire essere totalmente assente, tranne rare eccezioni. Lascio quindi il posto a Red Goblin senza problemi. Divertitevi
  15. Io sarei molto interessato, è da tempo che vorrei provare un PG goblin. Voglio segnalarti che fino al 6 agosto non potrò collegarmi. Se potete aspettarmi bene, altrimenti lascio il posto a chiunque si proponga. Solo una domanda: pensi di continuare anche con i moduli successivi o finire con questo?
  16. Scheda, manca il bg e la descrizione. Lo scrivo al più presto e posto
  17. Domanda sull'equipaggiamento: non abbiamo quello conferito come base dalla classe o dal BG giusto?
  18. Io sarò un Elfo (Eladrin) Mago (Lama che canta (per favore fammelo chiamare Bladesinger). Sempre se mi accettano come 5°. Un consiglio(nonostante non conosca molto la 5°) posso dartelo: non hai preso l'aumento di caratteristica/dote di 4° livello. Io ti consiglierei di prenderti la dote Combattere con due armi, che ti fa combattere con due armi ad una mano (due stocchi ad esempio), ti dà un piccolo bonus alla CA e puoi estrarre entrambe le armi assieme. Un'altra cosa: non ha senso mettersi un 15 a Forza se non per motivi interpretativi, basta prendersi due armi finesse (stocchi o le spade corte che ti sei preso) e usare solo la Destrezza in combattimento. Una domanda per il master: come facciamo per le caratteristiche? Point buy 27? Tiri tu?
  19. Se vuoi ti lascio il posto. Mi piacerebbe molto partecipare, ma dato che ci tieni posso ritirarmi
  20. Aspetterò una risposta. Vedo il materiale di Editori Folli
  21. L'avventura mi piace e il gruppo è quantomeno diverso dai classici eroi. Senza contare che sarebbe un'altra campagna con Zaorn! Se cerchi ancora un pg sarei interessato, anche se non rispetto il fatto della quota rosa. Nel caso andrebbe bene un Elfo/a Mago/a Bladesinger? (Da Sword Coast Adventure Guide)
  22. Sinceramente non ho mai usato il talento perché mi sembra troppo complicato e soprattutto capace di rallentare il tavolo. Ma a livello di potenza ammetto sia molto forte, anche se Metamagia Divina lo batte senza pensarci, per il semplice motivo di poter metamagizzare a gratis oltre il 9° livello, come già detto precedentemente (i bei vecchi chierici con incantesimi di livello 9 persistiti picchiavano più di un barbaro in ira). Ma Sacred Geometry ha un vantaggio: non consuma risorse. Per quanto lo scacciare sia abbastanza inutile generalmente è pur sempre una risorsa che potresti usare per altri cose (ad esempio talenti divini come vigore divino, dominio spontaneo o divine defiance). Ma nonostante tutto Metamagia Divina permette "cose che voi umani non potete neanche immaginare"(citazione necessaria)
×
×
  • Crea nuovo...