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Ian Morgenvelt

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  1. Io ho bisogno di un motivo per cui potrei essere nella Casa dell'Esploratore, pensavo di essere stato tirato dentro da un altro PG. Qualcuno si propone per fare da badante all'elfo?
  2. Anche io giocherei solo su Golarion come Lone Wolf. Poi non so se un raro GM voglia anche prendersi 5 pg, quindi eventualmente lascerò il posto
  3. Peccato, vorrà dire che mi metterò in coda come riserva. Buon game a tutti
  4. Se ogni tanto parla della sua signora e ha uno scudo allora è lui
  5. Vi avviso che da settimana fino all'1 di giugno sarò impegnato più del solito per un progetto lavorativo, quindi proverò a postare quando potrò (probabilmente alla sera), ma non ve lo assicuro. Se vi trovate in stallo andate pure avanti senza aspettarmi, oramai dovreste avere capito com'è il carattere di Bjorn, al massimo lo interpreterà il master
  6. Vi avviso che da settimana fino all'1 di giugno sarò impegnato più del solito per un progetto lavorativo, quindi proverò a postare quando potrò (probabilmente alla sera), ma non ve lo assicuro. Cercherò di scrivere il primo post, poi se vi trovate in stallo andate pure avanti senza aspettarmi, Henky lo muoverà il master.
  7. Se il problema sono i danni lo risolvi con gli attacchi di opportunità: ti aumenta di 6 (1+Destrezza) gli attacchi a round e con la tua portata enorme non avrai problemi a ottenerli. A questo punto ti consiglio di sostituire maestria nella frusta migliorata con incanalare punizione. La principale differenza è che la seconda è un'arma marziale, ma a te conviene prendere la frusta tradizionale, hai competenza in quella e usare l'altra costerebbe un talento in più per un cambio da un 1d3 a 1d4. Per controllare il campo di battaglia ti consiglio questa variante, che dimezza l'incanalare e da una penalità al nemico colpito pari ai dadi di incanalare persi: ad esempio per l'aspetto di Lust da una penalità ai Ts contro l'ammaliamento o Envy ai tiri per colpire. Invece per gli Incantesimi ce ne sono moltissimi a partire dal primo livello (come Comando o Comando Omicida, Shadow Trap o Touch of Blindness, che puoi rilasciare a 4,5 metri di distanza tramite la frusta), se selezioni la variante citata prendi più Incantesimi di Ammaliamento possibili, che solitamente sono anche buoni modi per controllare il campo di battaglia. Per l'equipaggiamento ti consiglio di prendere al più presto una Frusta accumula Incantesimi, utile per scaricare Incantesimi per controllare ulteriormente il campo di battaglia. Anche una Metamagic Rod, Threnodic, può esserti utile, permette tre volte al giorno di usare Incantesimi trenodici (puoi usare le influenze mentali sui non morti) a gratis. Poi ci sono le solite cose: anello di deviazione, Zainetto pratico, perle del potere, ...
  8. La Paizo ha esplicitamente detto che le entrate grazie alle capacità magiche non sono possibili, questo distrugge tutta la tua build. Se vuoi fare un gish in pathfinder il modo migliore è usare il Magus, gish naturale che ha già capacità per unire Incantesimi e combattimento
  9. Puoi cambiare le caratteristiche? Perché combattendo in mischia ti converrebbe scambiare intelligenza e costituzione, anche se la frusta ha tanta portata i pf servono sempre E qui arriva il mio grande dubbio: è il master che vi concede un talento ogni livello? Perché tecnicamente avresti un talento ogni dispari più uno bonus al 1° livello perché sei umano. Senza contare che non rispetti i requisiti di maestria con la frusta e della versione migliorata. Questo te lo sconsiglio, la frusta è un arma ad una mano e le penalità per combattere con due armi ad una mano sono troppo pesanti (-4,-4) e per di più hai un Bab medio, quindi si sentono ancora di più. Solitamente della frusta si sfruttano due cose: la grande portata e l'uso per sbilanciare. Quindi i talenti che ti consiglio sono: 1) Arma accurata 1(Umano) Riflessi in combattimento (fondamentale per sfruttare la portata della frusta) 3) Arma focalizzata ( frusta) (prerequisito di maestria con la frusta) 5) Maestria con la frusta Come Incantesimi dipende molto da cosa vuoi fare in combattimento: indebolire i nemici? Curare e potenziare gli alleati? Controllare il campo di battaglia? Invece per i ruoli fuori dal combattimento i domini scelti sono ottimi, ti permettono senza troppi problemi di soddisfare la tua idea.
  10. Io non avevo intenzione di proporne altri, anzi, mi sa che ho sbagliato anche a scrivere del secondo, poi va a finire che mi affeziono a troppi pg
  11. Dato che l'Andoran mi piace troppo ed è fonte continua di ispirazione, propongo un altro PG Razza: Elfo Classi: Magus (Hexcrafter) Ruolo: Debuffer e combattente leggero Personalità: Uno dei pochi elfi nativi di Falcons' Hollow, ha da sempre mal sopportato la spregiudicata condotta della Compagnia del Legname, entra nel Diamond Regiment ispirato dalla propaganda fatta, rimane deluso dalla mancanza di azioni contro la Compagnia. Testa calda patriottica, allegro e espansivo, tutto il contrario dei classici elfi, anche se lo stile di combattimento è quello tradizionale
  12. È arrivata l'illuminazione! Razza: Fetchling, o meglio Kayal Classe: Bardo (Busker), forse un livello da Swashbuckler Ruolo: Skillmonkey e incantatore di supporto Personalità: costretto a stare nelle ombre di Falcons' Hollow fin dall'infanzia, ha sempre ammirato i Cavalieri dell'Acquila e i loro valori. È un combattente per la libertà, quasi anarchico, che compie le imprese più rischiose senza nessuna paura. Il suo obiettivo è riuscire ad entrare nell'ordine cavalleresco, anche perché ha conosciuto un affiliata a cui dedica tutte le imprese, anche se non si è mai dichiarato. Impulsivo, idealista e romantico, certamente una personalità interessante, ma non una persona di cui fidarsi ciecamente
  13. Rimetti con calma, la salute viene ovviamente prima del forum
  14. Ti faccio i complimenti per l'ambientazione scelta (l'Andoran è la mia nazione dell'avistan preferita) e le premesse all'avventura. Quando mi viene in mente un concept lo scriverò.
  15. Se punti sul goblin il master sarà molto contento
  16. Potresti lavorare sulla psicosi del fratello, che dopo essere impazzito, magari come punizione dalla divinità malvagia di cui parlavamo prima, per aver provato a resuscitare il fratello e averlo reso un vegetale, fa di tutto per "soddisfare i desideri" del cavaliere, trattandolo ancora come una persona viva. E questo potrebbe essere un motivo ulteriori per i pg per cercarlo. Infatti i desideri potrebbero essere soddisfatti in modi crudeli, ad esempio per ottenere una spada particolare viene ucciso il proprietario o per vendicarsi di un piccolo torto verrà torturato davanti al cavaliere chi l'ha fatto.
  17. Tranquillo, l'importante è avvisare
  18. La scheda è quasi pronta, manca il modo in cui sono entrato a contatto con la casa di spedizione. Potrei esserne stato tirato dentro da un altro PG, come esperto della giungla. Fate conto che Henky ha vissuto gli ultimi 70 anni tra giungla e palude di Bala Ged come "Eremita".
  19. Come oggetto mi son preso una Bag of Holding, sempre utile Per me non ci sono problemi per essere in 5
  20. La mia scheda è quasi terminata, devo trovarmi la carta di Zendikar. Gli elfi mul daya nelle carte sono quasi sempre donne
  21. Tre domande: per i pf come facciamo? E le caratteristiche? Invece alcune cose dell'equipaggiamento da BG puoi "rifiutarle"(tipo il chierico fornisce determinate armi e io ne voglio una diversa, posso comprarmela e non prendere roba da Bg?)
  22. Ricordati sempre del goblin cavalca skrill (lumaconi per i profani). A Zendikar se riesci ad addestrarlo puoi cavalcarlo
  23. Io mi adatto a quello che scelgono gli altri, l'importante è giocare a Zendikar. Poi se tra i png c'è il goblin addestratore di skill firmo qualunque clausola
  24. Era quello che stavo per chiederti, pensavo anche io di non risvegliare i morti, al massimo descrivere Incantesimi come Chill touch o Spiritual Weapon come manifestazione degli spiriti.
  25. Ho guardato il circolo e non si adatta perfettamente, il personaggio sarebbe più un misto di mana Bianco e Nero, modello gli Orzhov di Ravnica, tralasciando la parte del commercio e del lusso. La parte dello "sciamano" e della morte come parte della natura era ripresa dalla cultura di Mul Daya, il personaggio è più che altro legato agli spiriti degli antenati e al concetto di "guerriero tribale"
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