Vai al contenuto

Ian Morgenvelt

Moderatore della community
  • Conteggio contenuto

    27.980
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    97

Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Neldor Iliyadar Scheda BG Immagine
  2. Izzquen "Iz" Hunzrin Torno dalla sacerdotessa e dai miei compagni per spiegargli le mie conclusioni. Esistono due possibili vie, o Benedetta. Posso provare a disattivare le trappole con la forza, come ho già fatto con la prima teca, ma rischio di attivare altre contromisure. Ci sarebbe un altro metodo, più sicuro e pulito, che richiede però almeno tre settimane di lavoro: il costrutto che è stato distrutto-dico lanciando un'occhiata di rimprovero a Shaq-è infatti una sorta di curatore delle stanze private dell'arcimago e può aprire le teche. Con i giusti materiali, posso usare gli strumenti che abbiamo alla torre per ripararlo e controllarlo. Spiego a Z'ress, aggiungendo La seconda possibilità ci darebbe accesso a tutta la collezione dell'arcimago, oltre a qualsiasi oggetto nascosto in questa torre, mentre la prima ha solamente il vantaggio della rapidità.
  3. Mark O'Connor Narratore
  4. Sto scrivendo il Background: una volta terminato quello, la scheda dovrebbe essere pronta. A proposito, ho un piccolo dubbio: per l'equipaggiamento? Prendiamo quello base da classe e background?
  5. @Enaluxeme Ho trovato una potenziale sostituta facendo un giro tra la gente che conosco. Si chiama Stheal, se vuoi invitarla nella Gilda: mi ha detto che è interessata a partecipare.
  6. Ti faccio sapere a breve.
  7. Boruma Quando vedo la nave scelta da Selestia decido di lasciar temporaneamente perdere il discorso: i soldati del Deserto di Ferro non sono gente con cui scherzare. Credo che dovremmo parlarne più tardi. Dico a Polyd e Nethri, avvicinandomi poi alla mia sorellina per tenere d'occhio le guardie ed essere pronto a reagire contro eventuali incidenti.
  8. Shihab e-Ravaan Credo che siano più che altro spaventati dal demone, almeno a giudicare dalle loro parole. Dico alla ragazza, sperando di tranquillizzarla con delle parole di supporto. Annuisco quindi alle parole di Ivellios: la sua proposta è sensata. Potremmo mandare un ayaru assieme a voi, così da rimanere aggiornati su ciò che accade. Io, intanto, potrei tentare la mia indagine.
  9. Theo Dezgrazos Alzo un ciglio per il comportamento di Crugo, prima di annuire e lasciarlo andare. Come siete riusciti a convincerlo a collaborare? Chiedo a Ealadha e Felix
  10. Se vuoi posso provare a chiedere ai giocatori che conosco: magari qualcuno è libero.
  11. Mark O'Connor Narratore
  12. Oggi parleremo di un nuovo GdR OSR, Black Sword Hack, assieme a Kobayashi, uno dei suoi creatori. Articolo di Charles Dunwoody del 06 Giugno 2023 Kobayashi crea GdR OSR (GdR simili alle vecchie edizioni di D&D ma con molte innovazioni meccaniche), aggiungendoci molte idee originali. Il suo ultimo lavoro, Black Sword Hack - Ultimate Chaos Edition, è stato finanziato con successo su Kickstarter. Kobayashi ha accettato di parlarmi del suo nuovo GdR e della scena OSR in generale. Charles Dunwoody (Charlie): Ti ringrazio per aver accettato di parlarmi, Kobayashi. Se tu avessi un paragrafo per descrivere Black Sword Hack per i giocatori di GdR che non conoscono la prima edizione, cosa diresti? Kobayashi: Grazie a te per avermi invitato! Black Sword Hack è ispirato da libri come la serie del Campione Eterno di Michael Moorcock, la serie di Kane di Edward Wagner, la serie della Prima Legge di Joe Abercrombie o Tre Cuori e Tre Leoni di Poul Anderson. E' un dark fantasy dove il mondo sta per essere spezzato nella lotta tra le forze della Legge e quelle del Caos. Il manuale ti fornisce tutti gli strumenti per creare personaggi e un'ambientazione attorno ad un tema centrale. Per tenere fede alle sue ispirazioni letterarie, il gioco si assicura che i personaggi siano competenti, che i combattimenti siano brevi e brutali e che la magia sia efficace e pericolosa. Charlie: Per coloro che non conoscono il termine "hack", come lo interpreti nell'ambito del GdR e, in particolare, per Black Sword Hack? Kobayashi: Significa creare il tuo sistema di gioco adattando ("hackerando") le regole di un altro gioco in maniera tale che siano adatte al tema che vuoi affrontare. Black Sword Hack è stato costruito usando The Black Hack, il GdR di David Black, i miei lavori precedenti (soprattutto Extinction e Fléaux!) e altri hack come l'eccellente The Mecha Hack di Absolute Tabletop. A volte non è necessario inventare di nuovo la ruota quando si hanno a disposizione delle meccaniche robuste e playtestate e, allo stesso tempo, è divertente (come designer) trovare nuovi modi per espandere quelle meccaniche in direzioni differenti. Stando a questa definizione molti giochi possono essere considerati degli "hack" di giochi precedenti. Questo prova l'importanza delle licenze aperte: Black Sword Hack non sarebbe potuto esistere se David Black non avesse rilasciato il suo gioco sotto OGL. Anche se stai creando il tuo gioco da zero, la creazione è comunque un processo collaborativo: nessuno lavora nel vuoto e tutti lavorano meglio quando le informazioni sono condivise. Oppure è solo una cospirazione Marziana per farci dire "hack, hack hack" tutto il giorno. Charlie: Quali personaggi si possono aspettare di interpretare i giocatori in Black Sword Hack? Kobayashi: Avventurieri competenti creati sulla base della loro origine (Barbarica, Civilizzata o Decadente) e il loro background. Questo permette di avere delle combinazioni interessanti per i giocatori: un duellante che conosce un po' di stregoneria? Un orfanello diventato gladiatore? Un legionario che è diventato un diplomatico e inventore? Le possibilità sono infinite e permettono ai giocatori di creare personaggi provenienti dalla maggior parte dei racconti sword&sorcery, che sia Elric, il Grey Mouser, Conan o Kane. Non penso che un sistema a classi avrebbe potuto fargli giustizia (ma la vostra opinione potrebbe essere diversa). Un altra cosa importante da tenere a mente: il vostro personaggio è competente ma è pur sempre "umano". Avrà al massimo 26 punti vita e quei banditi di basso livello continueranno ad essere un pericolo per tutta la sua vita da avventuriero! E' pur sempre un gioco di ruolo, non un racconto, e il suo scopo non è quello di replicare alla perfezione lo scorrere della trama di un libro ma di sfruttare totalmente il caos degli eventi creati dal gioco: potreste salvare il mondo, raderlo al suolo e morire in un vicolo nella città dei ladri... Charlie: Quali strumenti ottengono i DM in Black Sword Hack per avere un aiuto nella creazione di avventure e nella costruzione di mondi? Kobayashi: Il mio obiettivo era quello di fornire ai DM delle opzioni così che le loro decisioni fossero focalizzate sulla loro ambientazione, non aumentare il loro carico di lavoro. Non devi creare tutto da zero, le basi sono già lì: sta a te decidere cosa costruirci. Il manuale ha degli strumenti per permettere ai DM di costruire l'ambientazione che si accorda meglio con la loro visione: una serie di nazioni e fazioni, la loro relazione con la Legge e il Caos, creare l'antagonista principale, creare una città, tabelle per gli eventi casuali durante i viaggi, regole per la stregoneria, legami con le fate, scienza corrotta, patti demoniaci e armi runiche... Ognuna delle fazioni ha uno spunto di avventura, 96 in totale, per aiutarti a sviluppare il mondo mentre prosegue la campagna. Troverete anche due avventure per iniziare la campagna appena avrete finito di leggere il manuale, quindi potete saltare la costruzione del mondo se volete iniziare immediatamente! Charlie: Esiste dell'altro materia per Black Sword Hack oltre al manuale base, già pubblicato o in arrivo? Kobayashi: Il principale strumento di supporto per il gioco è una zine: The Chaos Crier. I DM possono già avere il numero #0 che contiene delle avventure, dei mostri, dei PNG, delle regole opzionali, etc. Attualmente il mio obiettivo è di pubblicare due numeri all'anno. Le persone che conoscono Knock!, il magazine di Merry Mushmen, sanno che puntano ad un altissimo livello, quindi non vedo l'ora di vedere il risultato! Ovviamente la maggior parte del contenuto sarà utile a chiunque giochi campagne sword&sorcery, anche se non usa Black Sword Hack. Charlie: Molti lettori di EN World sono giocatori di Pathfinder e D&D 5E. Cosa gli risponderesti se dovessero chiederti perché dovrebbero provare Black Sword Hack o altri GdR OSR? Kobayashi: Non penso che "dovrebbero" provare Black Sword Hack o altri GdR OSR, soprattutto se sono soddisfatti del sistema e/o della campagna a cui stanno giocando. Porrei la domanda in maniera diversa: siete interessati ai manuali di cui stiamo parlando? Cercate un fantasy più cupo? Volete provare a fare un po' di worldbuilding? In tal caso, Black Sword Hack ha qualcosa che potrebbe interessarvi. Magari vuoi provare il gioco ma nessuno dei tuoi giocatori è interessato? Il manuale ha anche dei consigli per il gioco in solitario e un oracolo. Molti degli strumenti menzionati qui sopra possono essere usati con qualsiasi GdR fantasy, quindi troverete qualcosa di utile per la vostra campagna anche se non avete intenzione di giocare a Black Sword Hack. Ma il metodo più semplice per capire se il gioco faccia per voi è quello di considerare uno degli agganci per un'avventura: Se vuoi sapere cosa accade dopo, allora magari Black Sword Hack è ciò che fa per te! Charlie: Un commento finale che vuoi condividere con i lettori di EN World? Kobayashi: Ci sono molte cose che possono portarci ai GdR: curiosità, la voglia di dare via libera alla nostra immaginazione e il desiderio di condividere i prodotti di questa immaginazione con gli altri. I giochi di ruolo ci danno un modo per fare l'ultima cosa, mentre le prime sono ciò che ci ha fatto scoprire i GdR in primo luogo. A volte abbiamo l'opportunità di provare qualcosa di diverso, che sia con il nostro gruppo o dei nuovi amici. Fatelo. Anche se magari non vi piacerà, vi permetterà di definire con maggior precisione quello che desiderate da un GdR. Ci sono moltissimi giochi di ruolo, vecchi e nuovi, che aspettano solo di essere scoperti dal vostro gruppo: dategli un'opportunità quando avete tempo! Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/black-sword-hack-an-interview-with-kobayashi.697718/ Visualizza tutto articolo
  13. Articolo di Charles Dunwoody del 06 Giugno 2023 Kobayashi crea GdR OSR (GdR simili alle vecchie edizioni di D&D ma con molte innovazioni meccaniche), aggiungendoci molte idee originali. Il suo ultimo lavoro, Black Sword Hack - Ultimate Chaos Edition, è stato finanziato con successo su Kickstarter. Kobayashi ha accettato di parlarmi del suo nuovo GdR e della scena OSR in generale. Charles Dunwoody (Charlie): Ti ringrazio per aver accettato di parlarmi, Kobayashi. Se tu avessi un paragrafo per descrivere Black Sword Hack per i giocatori di GdR che non conoscono la prima edizione, cosa diresti? Kobayashi: Grazie a te per avermi invitato! Black Sword Hack è ispirato da libri come la serie del Campione Eterno di Michael Moorcock, la serie di Kane di Edward Wagner, la serie della Prima Legge di Joe Abercrombie o Tre Cuori e Tre Leoni di Poul Anderson. E' un dark fantasy dove il mondo sta per essere spezzato nella lotta tra le forze della Legge e quelle del Caos. Il manuale ti fornisce tutti gli strumenti per creare personaggi e un'ambientazione attorno ad un tema centrale. Per tenere fede alle sue ispirazioni letterarie, il gioco si assicura che i personaggi siano competenti, che i combattimenti siano brevi e brutali e che la magia sia efficace e pericolosa. Charlie: Per coloro che non conoscono il termine "hack", come lo interpreti nell'ambito del GdR e, in particolare, per Black Sword Hack? Kobayashi: Significa creare il tuo sistema di gioco adattando ("hackerando") le regole di un altro gioco in maniera tale che siano adatte al tema che vuoi affrontare. Black Sword Hack è stato costruito usando The Black Hack, il GdR di David Black, i miei lavori precedenti (soprattutto Extinction e Fléaux!) e altri hack come l'eccellente The Mecha Hack di Absolute Tabletop. A volte non è necessario inventare di nuovo la ruota quando si hanno a disposizione delle meccaniche robuste e playtestate e, allo stesso tempo, è divertente (come designer) trovare nuovi modi per espandere quelle meccaniche in direzioni differenti. Stando a questa definizione molti giochi possono essere considerati degli "hack" di giochi precedenti. Questo prova l'importanza delle licenze aperte: Black Sword Hack non sarebbe potuto esistere se David Black non avesse rilasciato il suo gioco sotto OGL. Anche se stai creando il tuo gioco da zero, la creazione è comunque un processo collaborativo: nessuno lavora nel vuoto e tutti lavorano meglio quando le informazioni sono condivise. Oppure è solo una cospirazione Marziana per farci dire "hack, hack hack" tutto il giorno. Charlie: Quali personaggi si possono aspettare di interpretare i giocatori in Black Sword Hack? Kobayashi: Avventurieri competenti creati sulla base della loro origine (Barbarica, Civilizzata o Decadente) e il loro background. Questo permette di avere delle combinazioni interessanti per i giocatori: un duellante che conosce un po' di stregoneria? Un orfanello diventato gladiatore? Un legionario che è diventato un diplomatico e inventore? Le possibilità sono infinite e permettono ai giocatori di creare personaggi provenienti dalla maggior parte dei racconti sword&sorcery, che sia Elric, il Grey Mouser, Conan o Kane. Non penso che un sistema a classi avrebbe potuto fargli giustizia (ma la vostra opinione potrebbe essere diversa). Un altra cosa importante da tenere a mente: il vostro personaggio è competente ma è pur sempre "umano". Avrà al massimo 26 punti vita e quei banditi di basso livello continueranno ad essere un pericolo per tutta la sua vita da avventuriero! E' pur sempre un gioco di ruolo, non un racconto, e il suo scopo non è quello di replicare alla perfezione lo scorrere della trama di un libro ma di sfruttare totalmente il caos degli eventi creati dal gioco: potreste salvare il mondo, raderlo al suolo e morire in un vicolo nella città dei ladri... Charlie: Quali strumenti ottengono i DM in Black Sword Hack per avere un aiuto nella creazione di avventure e nella costruzione di mondi? Kobayashi: Il mio obiettivo era quello di fornire ai DM delle opzioni così che le loro decisioni fossero focalizzate sulla loro ambientazione, non aumentare il loro carico di lavoro. Non devi creare tutto da zero, le basi sono già lì: sta a te decidere cosa costruirci. Il manuale ha degli strumenti per permettere ai DM di costruire l'ambientazione che si accorda meglio con la loro visione: una serie di nazioni e fazioni, la loro relazione con la Legge e il Caos, creare l'antagonista principale, creare una città, tabelle per gli eventi casuali durante i viaggi, regole per la stregoneria, legami con le fate, scienza corrotta, patti demoniaci e armi runiche... Ognuna delle fazioni ha uno spunto di avventura, 96 in totale, per aiutarti a sviluppare il mondo mentre prosegue la campagna. Troverete anche due avventure per iniziare la campagna appena avrete finito di leggere il manuale, quindi potete saltare la costruzione del mondo se volete iniziare immediatamente! Charlie: Esiste dell'altro materia per Black Sword Hack oltre al manuale base, già pubblicato o in arrivo? Kobayashi: Il principale strumento di supporto per il gioco è una zine: The Chaos Crier. I DM possono già avere il numero #0 che contiene delle avventure, dei mostri, dei PNG, delle regole opzionali, etc. Attualmente il mio obiettivo è di pubblicare due numeri all'anno. Le persone che conoscono Knock!, il magazine di Merry Mushmen, sanno che puntano ad un altissimo livello, quindi non vedo l'ora di vedere il risultato! Ovviamente la maggior parte del contenuto sarà utile a chiunque giochi campagne sword&sorcery, anche se non usa Black Sword Hack. Charlie: Molti lettori di EN World sono giocatori di Pathfinder e D&D 5E. Cosa gli risponderesti se dovessero chiederti perché dovrebbero provare Black Sword Hack o altri GdR OSR? Kobayashi: Non penso che "dovrebbero" provare Black Sword Hack o altri GdR OSR, soprattutto se sono soddisfatti del sistema e/o della campagna a cui stanno giocando. Porrei la domanda in maniera diversa: siete interessati ai manuali di cui stiamo parlando? Cercate un fantasy più cupo? Volete provare a fare un po' di worldbuilding? In tal caso, Black Sword Hack ha qualcosa che potrebbe interessarvi. Magari vuoi provare il gioco ma nessuno dei tuoi giocatori è interessato? Il manuale ha anche dei consigli per il gioco in solitario e un oracolo. Molti degli strumenti menzionati qui sopra possono essere usati con qualsiasi GdR fantasy, quindi troverete qualcosa di utile per la vostra campagna anche se non avete intenzione di giocare a Black Sword Hack. Ma il metodo più semplice per capire se il gioco faccia per voi è quello di considerare uno degli agganci per un'avventura: Se vuoi sapere cosa accade dopo, allora magari Black Sword Hack è ciò che fa per te! Charlie: Un commento finale che vuoi condividere con i lettori di EN World? Kobayashi: Ci sono molte cose che possono portarci ai GdR: curiosità, la voglia di dare via libera alla nostra immaginazione e il desiderio di condividere i prodotti di questa immaginazione con gli altri. I giochi di ruolo ci danno un modo per fare l'ultima cosa, mentre le prime sono ciò che ci ha fatto scoprire i GdR in primo luogo. A volte abbiamo l'opportunità di provare qualcosa di diverso, che sia con il nostro gruppo o dei nuovi amici. Fatelo. Anche se magari non vi piacerà, vi permetterà di definire con maggior precisione quello che desiderate da un GdR. Ci sono moltissimi giochi di ruolo, vecchi e nuovi, che aspettano solo di essere scoperti dal vostro gruppo: dategli un'opportunità quando avete tempo! Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/black-sword-hack-an-interview-with-kobayashi.697718/
  14. Dopo aver fatto il punto della situazione decidete di attendere che i prigionieri catturati da Joshlin e Korshek scelgano il proprio fato. Vi riunite quindi assieme alla folla di cittadini davanti al vecchio granaio, dove vedete una herdaziana anziana che porta l'occhio dell'Onnipotente al collo, probabilmente una qualche sorta di religiosa. Davanti a lei ci sono i tre uomini catturati dai vostri compagni: i due occhiscuri sono incupiti e uno dei due è palesemente in preda al panico, mentre l'occhichiari li guarda con fare sprezzante. Avete avuto il vostro tempo per riflettere: comunicatemi pure la vostra decisione. Dice la donna ai tre alethi. I due occhiscuri si lanciano un rapido sguardo e il più tranquillo dei due prende la parola. Scegliamo la... decapitazione. Dice prima di chiudersi in un silenzio tombale, mentre il suo compagno singhiozza lievemente. Codardi! Io affronterò questo Cinghiale e tornerò vincitore. E allora dovrete inchinarvi tutti al sottoscritto, compreso il vostro amato Visone. Aggiunge poi l'occhichiari, guadagnandosi i fischi e gli insulti della folla. Sta bene. La decapitazione si svolgerà a breve, mentre per il Cinghiale dovremo attendere il tramonto. Che l'Onnipotente possa avere pietà delle vostre anime e salvarle dalla dannazione eterna.
  15. Pierre di Penthièvre Che uomo mediocre... Ha rigettato la sua mortalità e tutti i suoi piaceri e, a quanto pare, si attacca anche ad una banale pronuncia. Ma, nonostante il mio pensiero sull'uomo non cambi, devo ammettere che le sue magie si stanno rivelando decisamente pericolose. Decido quindi di cambiare approccio, parlando all'uomo mentre tengo lo stocco in guardia per parare le sue scosse. Potrei fare semplici battute di spirito su questa sua fissazione, ma devo dire che la capisco: non deve essere facile scegliere la non morte come metodo estremo per migliorare il proprio volto. Dico all'uomo con un sorriso mentre uso la mia magia per colpire la sua mente. In questa situazione, qualsiasi cosa può aiutarla a distrarsi. Master
  16. Ho un'immagine in mente, ti scrivo una descrizione qui sotto (credevo di avertela già mandata). Come colore ti direi il verde, ma non c'è un particolare motivo. Purtroppo, anche questa volta non ho un'immagine. Eve è una ragazza slanciata, molto più alta delle sue coetanee. Ha gli occhi color nocciola e dei capelli biondi, che spesso tinge con sfumature di colori diversi, spesso osando troppo con accostamenti decisamente sbagliati. Ovviamente per la sua famiglia, il suo passato e i suoi gusti ti ho volutamente lasciato carta bianca, dato che dovrai pur sempre muoverla tu come PNG.
  17. 1500 mo a testa, oltre ai soldi che avevate già. Ma, nel caso, Maelira può contribuire, dato che come oggetti magici è abbastanza indipendente.
  18. Non ti conviene puntare direttamente ad una Plate o una Splint Armor +1, dato che abbiamo ottenuto un bel po' di soldi?
  19. Theo Dezgrazos Sono Theo Dezgrazos, uno dei membri del Consiglio cittadino di quelli che ritenete essere dei ribelli. Dico a Crugo, alzando gli occhi al cielo vedendo la sua mancanza di collaborazione: sono queste le occasioni in cui capisco le parole di Zisanie sulla "gente di città".
  20. Loren Oghman (Umano Chierico) Onorato di fare la sua conoscenza, lady Valetta. Dico lanciando un'occhiata a Emmet, che non sembra avere intenzione di smettere di parlare al costrutto. Temo che dovremo indagare da soli... Faccia pure strada. Anche se credo che il mio collega vorrà restare qui ad interagire con Nim. Propongo alla sacerdotessa, aggiungendo Sarebbe possibile discutere in un posto riservato? La questione che vorremmo esporle è abbastanza delicata, vorremmo evitare che venga resa pubblica.
  21. Mark O'Connor Narratore
  22. Izzquen "Iz" Hunzrin Nelle stanze dell'arcimago trovo immediatamente conferma della mia ipotesi: il curatore della collezione era proprio il costrutto che abbiamo distrutto per via di una "sfida". Non dovrebbero permettere a certi individui di circolare in un luogo del genere. Inizio quindi a studiare i pezzi, cercando di capire se io possa sistemarlo: devo trovare un modo per arrangiarmi e risolvere la situazione. Master
  23. I colori per identificare i PNG vanno benissimo, anche solo per distinguere chi stia parlando.
  24. Theo Dezgrazos Se mi è permesso... Cosa speravate di ottenere veramente da questa visita? Far vedere la potenza di Waterdeep per convincere Jelad ad arrendersi? Chiedo a Crugo mentre torniamo verso la nave. Perché non è una tattica particolarmente. Jelad non si arrenderà con le minacce: serviranno solamente a convincerlo della bontà delle sue idee e renderlo ancora meno aperto nei confronti di chiunque rappresenti i mercanti o il "vecchio regime".
  25. Direi di comprare un mantello a testa: ci avanzano altre 1500 mo di acquisti personali, in questo modo. Maelira non ha bisogno di altro.
×
×
  • Crea nuovo...