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Salve a tutti Vorrei sapere se è possibile incantare ulteriormente gli oggetti che facciano parte dei set presentati nel MIC cap.5; ad esempio posso far diventare +2 i "Claw Gloves" (p199) che sono trattati come "+1 punching daggers" pagando 12000mo (6000 per ognuno per passare da 2000 del +1 a 8000 del +2) ? EDIT: Trovata la risposta a pag226 dello stesso manuale, si può fare...scusate per il disturbo...
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Il critico magico non è fermato dall'immunità ai critici dei non-morti?
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Per quanto riguarda il TS per immagine permanente in un gruppo, se c'è chi non lo passa e chi invece si, e questi ultimi dicono a chi ci crede che in realtà si tratta di un'illusione, cosa succede? Chi non l'ha passato ha diritto ad un nuovo ts normale, con bonus o passa automaticamente il ts? Grazie in anticipo e auguri!!! XD
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Alcuni dei miei amici con cui gioco dicono che quando il manuale parla di "creatura non consenziente" ci si riferisca anche a coloro che entrano nel raggio d'azione...
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Salve, riuppo questa discussione per chiedervi se ci sono FAQ/errata a proposito del fatto che se non casto Silenzio su un avversario o su un oggetto da lui posseduto, lui non ha diritto a fare il TS... Grazie in anticipo
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E se invece prendessi prima l'immunità alla paura dei non morti, potrei poi acquisire il talento Craven?
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Salve a tutti! La cdp Skullclan Hunter (Miniatures Handbook) permette al terzo livello di diventare immune alla paura SOLO nei confronti dei non morti mentre il talento Craven (Champions of Ruin) ha come requisiti il NON essere immuni alla paura. Nel caso i cui prenda prima questo talento e in seguito avanzo nella cdp al livello 3, perdo l'utilizzo di Craven o no dato che non sono immune alla paura dei non-nonmorti? Grazie per le risposte!
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Salve a tutti Volevo capire se i 2 talenti si possono utilizzare in un round completo. Melodic Casting permette di attivare le bacchette mentre si usa la musica bardica. Doppia Bacchetta permette come round completo di lanciare 2 incantesimi da 2 bacchette diverse.
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Ciao a tutti! Supponiamo 2 combattenti A uno scout e B un guerriero, con iniziativa di A maggiore di quella di B. Ora, nel suo round A compie un movimento di 3m e poi prepara l'azione: "se B si avvicina lo attacco". Nel momento in cui B si avvicina per attaccarlo, scatta l'azione preparata. A questo punto A può applicare i danni da schermaglia o no? Grazie in anticipo per le risposte!
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magia Colpo Senz'armi Migliorato - Overwhelm (PH2 spell)
Kearf ha risposto alla discussione di Kearf in D&D 3e regole
Bene, almeno metà quesito l'hai risolto...ora bisogna vedere per il danno normale quel "in aggiunta" che vuol dire... -
magia Colpo Senz'armi Migliorato - Overwhelm (PH2 spell)
Kearf ha risposto alla discussione di Kearf in D&D 3e regole
Scusami ma nella parte che hai riportato non leggo il "dopo"...ma ammettendo che tu abbia ragione: e se volessi infliggere comunque danni non letali col mio colpo senz'armi? Il problema rimane. -
magia Colpo Senz'armi Migliorato - Overwhelm (PH2 spell)
Kearf ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, vado subito a porvi il mio quesito. Consideriamo: 1. la variante a pag72 del "Perfetto Arcanista" del talento "Colpo Senz'armi migliorato" che tra le altre cose dice che: "...se l'attacco colpisce, il colpo senz'armi infligge danni normali in aggiunta ai danni che l'incantesimo infligge quando viene scaricato..."; 2. l'incantesimo Overwhelm sul PH2 con cui a contatto fai danni non letali uguali ai PF attuali della creatura; Supponiamo che l'incantatore utilizzi il talento e faccia 1danno e che l'avversario abbia 30pf (attuali) e non superi il TS sulla volontà. Ora vi chiedo: a. l'incantatore fa prima danni da incantesimo cioè 30 danni non letali e "in aggiunta" il danno da colpo senz'armi e quindi l'avversario cade a terra privo di sensi; oppure b. l'incantatore infligge il danno da colpo senz'armi portando i pf attuali a 29 e poi scarica l'incantesimo che infligge 29 danni non letali e quindi rende l'avversario solo barcollante? Grazie in anticipo per le risposte! -
Salve a tutti, gente felice di DL... ...ieri una tragedia è avvenuta nelle terre di Selene: il prode Kearf mentre stava cercando tracce di una congiura contro la regina di quelle terre, si trovò in mano un mazzo di carte all'apparenza innocue. Subito le carte chiesero: "Quante carte vuoi estrarre?". E subito lo sprezzante Kearf rispose: "Una per riscaldarmi..." e ZAC! una mano usci da una carta e gli tolse la sua amata tasca dell'opossum. A quel punto credendo stupidamente di poterla recuperare pescò ancora......e ancora e ancora. Risultato: oltre a non essere stato scoperto grazie alla carta Destino (usata in modo pessimo) ora ha -1 a tutti i TS (Eurialo) ma cosa peggiore di tutte è passato da Caotico Neutrale a.........LEGALE BUONO!!! (Bilancia) E' una tragedia considerando che qualcuno trovava somiglianze con Bender di Futurama prima del cambiamento!!! Quindi ora mi rivolgo a voi, sommi dei del pantheon di Dragon's Lair ...aiutatemi a tornare quello che ero...che tragedia...
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Salve a tutti... ...sul manuale del Dungeon Master il "pugnale dell'assassino" costa quanto un'arma +3: considerando che è un pugnale +2, vuol dire che aumentare di 1 la CD dell'attacco mortale corrisponde ad un +1 sull'arma? In generale come si calcolano i prezzi degli oggetti che aumentano le CD degli attacchi speciali? (mi interessa anche il pugno stordente) Grazie in anticipo per le risposte...:bye:
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Ciao a tutti.. Stiamo giocando l'avventura WotC: "la pietra eretta".. Un nemico è un vrock-bardo3.. Non riusciao a capire qual'è la capacità che gli permetta di assumere la forma da umanoide medio come descritto nelle statistiche preesenti nell'avventura.. Ringrazio anticipatamente chi ci saprà dare qualche delucidazione in merito..
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Lo saprete dopo la battaglia...qualsiasi risultato si avrà!
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E' semplicemente stupendo conoscere in anticipo le mosse del mio avversario...
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Questo non è stato mai detto...vi spiego la situazione:i 2 gruppi partiranno da 2 posizioni random per poi andare a caccia del nemico...tutto qui...altrimenti bastava farlo in arena......
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1) 760.000 mo, nessun limite, tutti i manuali; 2) si parte dai 2 capi opposti du una città...e si va incontro alla morte!
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Quello è il minimo...già considerato...per niente preopccupato...
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Sono serissimo, e vi dirò di più...ho creato "l'anti-mago" in meno di un'ora...
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Io sono uno degli avversari...la sfida è: Classi: Mago + Chierico VS Combattente + Bardo (con relative cdp); Ambientazione: casuale (da sorteggiare); Manuali: TUTTI; PS: un BUUU per il niubbo Ilyanor che chiede aiuto!
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Da manuale no poichè: Un mago può anche aggiungere un incantesimo al suo libro ogni volta che ne trova uno su una pergamena magica o nel libro degli incantesimi di un altro mago. Invece i chierici non acquisiscono i loro incantesimi da libri e pergamene e non li preparano con lo studio . Invece, meditano o pregano per i loro incantesimi ricevendoli per ispirazione divina o attraverso la forza della loro fede. Però forse potresti usare lo "scrivere pergamene" per scriverne (spendendo PE e mo) uno da chierico e poi ricopiarlo nel libro degli incantesimi...mmm...
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Salve, mi chiedo se è possibile fare questo: A : azione movimento: si nasconde; azione standard: prepara "se B <azione> allora attacco e mi nascondo di nuovo facendo una attacco da "cecchino" B sta per compiere l'<azione> A: azione standard: attacco da cecchino oppure azione standard: attacco a distanza passo 1,5m: si nasconde inglobando il nascondersi nel movimento di 1,5m oppure NON SI PUO'? Leggendo meglio, l'azione di nascondersi subito dopo l'attacco da cecchino(pag78 MdG) è una azione di movimento e mi chiedevo se è possibile inglobarla nel passo di 1,5metri che si può fare in una azione preparata...o comunque se c'è un modo per farlo(oggetti,talenti...). Grazie in anticipo per le risposte...
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Quindi è possibile comunque fare questo? round 1 azione standard: "Incremento Profano" (che dura fino alla fine del round 2); *azione gratuita: "Metamagia Divina" su "Incantesimi Rapidi"; *azione gratuita: Lancio un incantesimo massimizzato per I.P e metamagizzato con "Incantesimi Rapidi"; round 2 azione standard: Lancio un incantesimo massimizzato per I.P.; *se poi il master non concede queste 2 azioni nello stesso round, la seconda può essere fatta nel round 2;
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