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Crossbow Sniper e Improved Crossbow Sniper: http://www.dandwiki.com/wiki/Improved_Crossbow_Sniper_(DnD_Feat)
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Sulla tabella 8.10 parla di "Armi a 2 mani con impugnatura" e fa l'esempio dell'ascia bipenne(5,10) e poi nella tabella 9.11 alla voce catena i valori sono invertiti(10,5)...io prenderei il primo perchè è un'arma a 2 mani ma non è di certo simile ad un'ascia!!!
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...mmm...e come è considerata una catena chiodata? (durezza e pf)
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Ciao a tutti...mi riferisco alla tabella 8.10 del Manuale de Master 3.5...vediamo se ho capito: Se ad esempio faccio 11 danni ad una spada corta, 10 vengono assorbiti dalla durezza e la spada si becca solo 1 PF?...e al secondo turno la durezza c'è ancora?
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Quindi considero l'aprire la balestra come un aprire uno socmparto segreto e da manuale impiego 1 round completo... E per la domanda numero 4?
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Salve a tutti avrei bisogno di aiuto per creare alcuni oggetti magici che a seconda della loro configurazione si possono usare per la musica bardica o per combattere: A)Liuto/Balestra Flauto/Cerbottana Per entrambi mi interessa: 1)Il "cambio di configurazione" è una azione di movimento? (ad esempio nel caso A il liuto si gira dalla parte senza corde e le 2 metà della parte tondeggiante si aprono a formare l'arco della balestra) 2)Serve una qualche competenza tipo armi esotiche? 3)Quanto costerebbe? 4)E' possibile attivare una loro eventuale capacità magica mentre il bardo li usa per la musica bardica(azione standard) o c'è bisogno di un'altra azione standard? Spero di essere stato chiaro...grazie in anticipo per le risposte...
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Ma quindi se sono l'ultimo in Iniziativa alla fine del mio turno divento visibile poichè è anche la fine del round?
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Salve, il passo fantasma del Ninja dura 1 round. Il mio dubbio è: 1. Torno visibile al termine del round in cui lo uso;(1 mio round) 2. Torno visibile all'inizio del round successivo. (Nel caso su che regole vi basate?)
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Salve a tutti, sto giocando un ninja e vorrei prendere la cdp Unseen unseer che però ha come prerequisito il lanciare incantesimi ARCANI di primo livello. La domanda è: c'è un modo per sfruttare il bonus di Saggezza(attualmente alto) invece di quello di Intelligenza(attualmente basso) per lanciare incantesimi arcani?
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magia Colpo Dirompente / Colpo Improvviso
Kearf ha risposto alla discussione di Kearf in D&D 3e regole
Perfetto Avventuriero pag 106... Quindi nel caso abbia sia Colpo Improvviso che Attacco Furtivo posso aggiungerli entrambi? -
Salve a tutti!!!...è possibile applicare il talento Colpo Dirompente sacrificando incantesimi divini/arcani per sommare danni da Colpo Improvviso contro non morti/costrutti? In particolare vi riporto un riquadro sul Perfetto Avventuriero (pag 18): "Al fine di qualificarsi per talenti, classi di prestigio e opzioni simili che richiedono un numero minimo di dadi di danni extra da attacco furtivo, considerare la capacità del colpo improvviso del ninja come l'equivalente dell'attacco furtivo." C'è da dire che il talento richiede solo "Attacco furtivo" senza specificare il numero minimo di dadi (opure si, cioè 1?)...
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Quoto!!! Forse Jouzas ha inteso il derviscio che danza come Taz (il diavolo della tasmania) che diventa "un turbine" e colpisce "a caso" l'avversario (casualità data dai dadi). Ma secondo me il Derviscio in D&D è un'altra cosa infatti non è una semplice trottola umana ma ha gradi in Intrattenere(Danza), cosa che gli conferisce una certa bravura nel sapersi muovere. "...I suoi movimenti sembrano essere casuali tanto quanto aggraziati ma i passi della sua danza letale sono eseguiti secondo il loro ritmo..." Questo imho è il loro segreto: sembra che ballino casualmente ma in realtà, grazie alla loro bravura nel muoversi, riescono a studiare l'avversario per colpirlo al meglio (infatti ha anche bonus al tiro per colpire oltre al bonus ai danni). Ora vi chiedo se avete mai visto una piroetta veloce...se notate bene mentre il corpo si muove in maniera continua la testa rimane quanto più possibile ferma e solo dopo fa un movimento velocissimo per tornare davanti. Il motivo è semplice: se la testa si muovesse insieme al corpo dopo pochi giri si perderebbe l'equilibrio. Quindi anche un derviscio secondo me agisce così, in tale modo infatti: 1. non perde l'equilibrio cadendo rovinosamente prono accanto all'avversario; 2. tiene d'occhio l'avversario e quindi lo colpisce. La 2 spiegherebbe quindi anche il bonus alla CA (che non ricevi perchè ti muovi a caso!!!) e i danni dati da una eventale schermaglia.
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...e in questo caso? 1 round: - A (che in questo istante è visibile) usa "passo fantasma" come azione veloce e si muove verso un altro degli 8 quadretti minacciati da B - B prepara l'azione: "appena A torna visibile lo attacco" 2 round: - A torna visibile in un quadretto diverso dal precedente - B attacca... 1)attacca A dovunque compaia? 2)deve fare un tiro per decidere in quale quadetto? 3)altrimenti, nell'azione preparata dovrebbe specificare il/i quadretto/i che "tiene d'occhio"?
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Consideriamo un combattimento tra A, un ninja, e B,un altro PG: 1 round: A usa "passo fantasma" come azione veloce B prepara l'azione: "appena A torna visibile lo attacco" 2 round: A torna visibile e usa di nuovo "passo fantasma" come azione veloce ...a questo punto B può attaccare A in quel minimo lasso di tempo -senza che A sia ancora diventato invisibile e -senza tirare il dado % per attaccare un nemico invisibile?
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Colpo Improvviso - Clan Ninja della Lama del Drago
Kearf ha risposto alla discussione di Kearf in D&D 3e regole
Quindi è solo un errore del manuale...peccato... -
Colpo Improvviso - Clan Ninja della Lama del Drago
Kearf ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve...vorrei mi spiegaste questa cosa: Perfetto Avventuriero pag. 18: Colpo Improvviso: [...]Un ninja non può usare colpo improvviso quando attacca ai fianchi un avversario a meno che all'avversario non venga negato il bonus di Destrezza.[...] Perfetto Avventuriero pag. 164: Colpo Improvviso: Li (umano ninja) infligge 2d6 danni extra con qualsiasi attacco messo a segno contro bersagli colti alla sprovvista o attaccati ai fianchi, oppure contro un bersaglio a cui sia stato negato il bonus di Destrezza per qualche motivo.[...] Quindi mi chiedo: diventando un ninja del clan della lama del drago riuscirei a fare colpi improvvisi anche in contrapposto??? -
Approfitto della discussione per chiedervi se il talento "expanded ki pool" può essere preso più volte e se i suoi effetti sono cumulativi...
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Sul Manuale del Giocatore 3.0 il descrittore [Aria] si trova solo accanto all'incantesimo "Turbine"...peccato...speravo in qualcosa in più... ...grazie comunque...
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Salve a tutti, in una avventura (D&D 3.0) ho un +1 ai TS contro tutti gli incantesimi d'aria... ...sul manuale del giocatore non ho trovato tra i descrittori l'elemento "aria" quindi vi chiedo a quali incantesimi posso applicare il +1? ...grazie mille per le risposte...
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Salve a tutti...come da titolo vorrei dei consigli sull'equipaggiamento di questo PG: Halfling Monaco4/Ladro3 for 10 des 20 cos 12 int 12 sag 18 car 10 Combatto senz'armi facendo 1d6 di danno (attacchi: +11/+8 o raffica +9/+9/+6)... Ho a disposizione 19.000 mo come da manuale... Ho visto il pugnale della furtività che da +4 al tiro per colpire e ai danni se l'attacco è furtivo...sarebbe possibile fare dei guanti così da poterli usare nell'attacco senz'armi? Se si quanto costerebbero? E se fossero solo +2 o +4 al tiro per colpire quanto costerebbero? (non ho trovato regole a riguardo) Grazie in anticipo per eventuali proposte e risposte!
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Kearf ha risposto alla discussione di Voldor in Disegni e Illustrazioni
Salve a tutti...sto giocando un pg halfling monaco/ladro futuro Ninja della luna crescente... ...su internet non trovo niente di bello...io lo vorrei tipo monaco tibetano, pelato, senz'armi insomma cose da monaco, però con quel tocco di ladro tipo mantello elfico, nascosto nell'ombra...non ancora ninja ma abbastanza furtivo da far capire quale sarà il suo destino... ...ecco il BG se può aiutare: Kiiro Quasi sempre quando sei l’ultimo di quattro figli di una famiglia povera è normale ritrovarsi a crescere in un monastero, e questo è accaduto a Kiiro (nome dato dai monaci a causa della culla gialla con cui si è “presentato” davanti alla porta del monastero). Nel monastero ha passato tutta la sua infanzia seguendo lo stile di vita dei suoi nuovi fratelli. Come spesso accade nel Luiren il monastero di Daner (paesino a nord della capitale Beluir) in cambio di aiuti economici per le eventuali ristrutturazioni e di viveri da parte della cittadinanza (circa 300 anime) è responsabile della sua sicurezza. Quindi parte dei monaci superati i 16 anni ha l’obbligo di intraprendere lo studio di tecniche di combattimento tra le quali: combattimento corpo a corpo e vedetta. Kiiro scelse di diventare vedetta, essendo abbastanza gracile ma comunque abbastanza veloce nei movimenti, migliorando così la sua furtività (importante se vuoi avvistare il nemico senza farti notare). Grazie in anticipo... Ho trovato questo... http://poolofradiance.com/thirded/thirded_lg/halflingmonk.jpg Ora non so come farlo a colori............qualcuno ha qualche idea? -
...ier notte avevo capito male:sleep:... ...grazie per le delucidazioni...se non ci foste bisognerebbe inventarvi...
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Da questo di capisce che devo sommare il Bonus d'attacco senz'armi...ma non è questo l'importante... ...è importante capire che se lo "sporco" con un altra classe il BAB aumenta normalmente...fino a prova contraria:rolleyes: Grazie comunque dell'aiuto...
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Ma quindi per avere tutti quegli attacchi senz'armi del monaco o lo fai puro o niente?
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Le 2 correnti sono: 1) Il BAB del guerriero si somma col BAB del monaco anche se si combatte senz'armi; 2) il BAB del guerriero si somma con il BASenz'armi del monaco poichè combatto senz'armi;
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