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Huriel

Circolo degli Antichi
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  1. A me va benissimo inverse world come ambientazione (anche perché mi darebbe un motivo in più per provare il rain lord ) pero sono d'accordo con @MattoMatteo: se facciamo un ambientazione low magic tantovale farla anche low tecnologia
  2. Il channeler è un mago elementare, con la differenza che puo usare un solo elemento che proviene da dei portali in una parte del corpo a scelta. Puo creare degli incantesimi utilizzando dei tag che danno allo stesso un effetto diverso (esempio da6 a distanza + forcefull etc) e in più puo evocare elementali del suo elemento Il rain lord è un combattente da mischia o a distanza che utilizza tecniche basate su una risorsa chiamata rain che gli permette di usare le sue abilità. Con il rain puoi evocare anche effetti ambientali (come pioggia o nebbia) e utilizzarli contro i tuoi nemici. Semplificando e cosi, se ti interessa ti mando gli sheet anche a te
  3. La mia domanda era più tecnica... nel senso come avvengono i roll? le schede ce le teniamo noi o ce un qualche programma online in cui vengono gestite? Roba cosi
  4. Appena torno a casa vedo di linkarli, cosi se anche qualcun altro è interessato ci butta un occhio Edit: Scusate non conosco bene le regole del forum, è possibile linkare direttamente nel thread oppure è meglio farlo per messaggio privato?
  5. Imho la trovo una discussione molto interessante. DW è effettivamente un sistema particolare per molti motivi, ma di certo non limitante. La sua semplicità permette anche un grado di personalizzazione e creazione di nuovi elementi che in altre versioni risulta decisamente più complesso. Con il mio party ho avuto la possibilità di sperimentare la creazione di nuove classi - razze - oggetti ed è stato semplice e divertente per tutti ( persino renderli equilibrati è stato molto semplice), e ha permesso di giocare senza preoccuparsi troppo di andare a cercare regole perdute in qualche manuale dimenticato. Posso trovarmi d'accordo sull'exp e sui legami, noi effettuavamo un levelling molto simile a quello della Next e i legami venivano inseriti da zero a matita se e solo se venivano creati sul tavolo da gioco. Nessun sistema comunque garantisce immunità dal Railroading, quello e tutto lavoro del master, anche se ce da dire che in dw è molto facile improvvisare anche nel creare combattimenti e /o png non preparati in precedenza. Personalmente lo trovo un ottimo sistema per chi non vuole dover navigare tra millemila manuali e /o avere una laurea per crearsi un personaggio che sia efficiente .In edizioni come la 3.5 molto del flawour e della personalizzazione vanno a farsi friggere perché non sei a livello del party, e io la trovo una cosa molto triste, vedi cdp come accolito dei draghi, mentre classi base hanno bisogno di un livello di preparazione allucinante (pensa a un chierico con manuali limitati: bastano phb , i perfetti e lo spell compendium per rendere la tua vita nel decidere le spell un inferno). E comunque alla fine, si tratta sempre di preferenze personali. Un sistema può piacere o non piacere per motivi del tutto soggettivi. Grazie mille Una domanda : io pensavo di giocare o un Rain Lord (espansione inverse world) o un channeler (espansione Grim world). Sarebbe possibile o ci manteniamo sulle classi base? Posso fornire le schede nel caso :3
  6. Salve a tutti. Ho letto il topic e sono molto interessato Premetto che non ho mai giocato un PBF quindi credo che avrò bisogno di un po di spiegazioni se vi andrà, ma conosco bene DW avendolo sia giocato che masterato Credo di poter tranquillamente garantire una frequenza di post giornaliera Fatemi sapere ^^ Huriel
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