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SamWincester

Ordine del Drago
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  1. 1e2) tutto chiaro 3) allora forse ho frainteso l'uso del libro. Supponiamo che io possa lanciare 3 incantesimi di livello 1 ogni giorno, supponiamo che io studi 3 palle fuoco (ho detto il primo incantesimo che mi veniva in mente, supponiamo che sia di livello 1 ). Incontro 2 lupi e uso 2 palle di fuoco. Finisce il combattimento, sono le 12 e mi resta ancora un incantesimo per tutta la giornata. Se ora mi mettessi a studiare per 1 ora cosa succederebbe? Ritornerei ad avere 3 incantesimi oppure ne potrei usare sempre 1 però cambiare la mia scelta? (es. tolgo la palla di fuoco e prendo paura) 4) è complicato/dispendioso fare bacchette incantate?
  2. Salve a tutti. Qualche settimana fa feci un post per capire un po come funzionasse il ladro e come costruirlo. Dopo la prima partita il master sembra abbastanza propenso a togliermi la possibilità di fare attacchi di fiancheggiamento e quindi di togliermi gran parte delle occasioni per fare attacchi furtivi. Se dovesse confermare tale decisione ho pensato di cambiare completamente personaggio e dedicarmi ad una classe magica. Il mago per la precisione, sto leggendo tutte le parti dedicate alla magia del manuale del giocatore 3.5 ma ci sono molte cose che non mi sono ancora chiare. 1) non ho capito come funziona il lancio degli incantesimi, per lanciare quelli a contatto devo utilizzare il mio incantesimo e poi toccare i bersagli (facendo una prova di contatto) per vedere se riesco a toccarli. Se riesco a toccarli l'effetto dell'incantesimo si attiva subito oppure i nemici hanno a disposizione sempre il tiro di salvezza per dimezzare/evitare i danni? 2) per usare gli incantesimi ad area/distanza devo utilizzare l'incantesimo e poi? Gli avversari colpiti devono fare un tiro di salvezza sui riflessi per vedere se riescono a evitare/dimezzare i danni, ma quando devono farlo? appena dopo che io ho lanciato l'incantesimo oppure al mio prossimo turno? ho letto che alcuni incantesimi di attacco non si attivano subito ma poco prima che ricominci il turno di chi li ha lanciati 3) ho letto che essendo mago devo scrivere i miei incantesimi nel libro degli incantesimi e che ogni libro ha 100 pagine. Supponiamo che riempio tutto un libro e ho 3-4 incantesimi sul secondo libro. Sto combattendo e uso un incantesimo dal primo libro, poi decido di usare un incantesimo del secondo libro, devo perdere un'azione standard per prendere il secondo libro dallo zaino oppure posso passare tranquillamente da un libro all'altro? 4) in quanto mago mi basta dormire oppure studiare per recuperare gli incantesimi giornalieri, ma se dovessi finirli mentre sto combattendo posso usare pergamente o bacchette per lanciare incantesimi? Una pergamena è monouso, la bacchetta invece? Ha più di una carica oppure è monouso anch'essa? Nel caso come si determina il numero di cariche che puo' avere? Il mago mi attira molto però mi confonde tantissimo, sono abituato agli rpg con il classico consumo di mana XD
  3. Capito Grazie a tutti per il sostegno, mi avete aiutato a comprendere molto meglio le meccaniche del gioco e a creare un personaggio, grazie davvero
  4. Tutto chiaro, grazie Ho un'ultima curiosità riguardante i maghi, questi hanno un numero limitato di utilizzi di incantesimi al giorno, soprattutto ai livelli più bassi. Come andrebbero giocati? Mi sembra ovvio che prendere a vergate un nemico non è un'opzione, cosa fanno? Incantano una bacchetta e la usano per lanciare attacchi senza consumare i loro incantesimi giornalieri?
  5. Quanta amarezza in questa frase ahahahahhahahahaha. @KlunK ho un pc troppo ritardato, non ho modo di caricare una foto o uno screen, comunque ci sta una tabella a pagina 151 che spiega i modificatori al combattimento e dice che se il bersaglio è "tremante" perde il bonus di destrezza alla CA, pensavo si riferisse a uno che trema dallo spavento
  6. Il manuale del Giocatore dice che se il bersaglio è spaventato gli viene negato il bonus della destrezza CA (suppongo perchè troppo impaurito per pensare a schivare), quindi credevo valesse Attaccare ai fianchi dipende sempre dai miei alleati, se non ho compagni in mischia diventa scomodo dover supplicare un ranger che corre a destra e a manca di stare fermo e farmi attaccare oppure pregare un chierico in mutande di lana di stare fermo e zitto perchè mi serve il bonus . Urge procurarmi un oggetto che mi renda invisibile.
  7. Mmmh questo riduce molto l'utilitá dell'attacco furtivo (che in effetti mi sembrava troppo forte), però rende più strategica la cosa. Dovrò fare un paio di chiacchiere con ranger e chierico per vedere a che distanza hanno intenzione di combattere. Non ho approfondito la lettura degli incantesimi, ci sono incantesimi che permettono di mandare il bersaglio in uno degli stati che mi permetta di attaccare furtivamente? Ho visto che ci sono incantesimi di paura, ma ci sono incantesimi per "paralizzare" "addormentare" o "stordire" in battaglia? (Probabilmente una domanda stupida però mi serve avere la certezza della loro efficaciadurante un combattimento così posso convincere il mago ad assecondarmi) Gli incantesimi di ammaliamento permettono di fare attacchi furtivi al bersaglio ammaliato? Il bersaglio ammaliato conta come alleato per il bonus fiancheggiamento?
  8. Il motivo iniziale del post era proprio quello di trovare qualcuno che potesse reggere meglio la mischia, poi però ho riflettuto sul fatto che ognuno fa quello che gli pare ed essendo alla prima esperienza sarebbe stato un bel modo per imparare un po come funziona il gioco. Probabilmente il prossimo pg che farò sarà un guerriero, per cambiare completamente stile rispetto al ladro, ho già il bozzetto pronto. Vediamo invece se ho capito come funzionano gli attacchi furtivi Posso fare un attacco furtivo quando il mio avversario è in condizioni tali che il bonus alla CA è negato (immobilizzato, spaventato, accecato, a terra ecc.) e quando sono al fianco del mio nemico (a meno che lui non abbia talenti particolari tipo schivare migliorato). Solo se il mio è un bersaglio con una anatomia distinguibile e quindi esiste un punto vitale a cui mirare In quanto ladro dopo il tiro per colpire e se le condizioni per gli attacchi furtivi sono soddisfatte, posso tirare assieme al dado dei danni della mia arma anche 1d6 (+1d6 ogni 2 livelli da ladro, fino a 10d6 al livello 19) e sommare il risultato di questi dadi bonus che ho tirato ai danni che farò con il mio attacco. Siccome uso due spade, posso attaccare anche con la mano secondaria e tirare dinuovo i dadi bonus dell'attacco furtivo. Se faccio un critico moltiplico il risultato del dado dell'arma ma non quello dei dadi di attacco furtivo. (il bonus di attacco base va moltiplicato?) se mi sposto al fianco di un nemico e faccio un attacco con la mia arma primaria ottengo il bonus al TPC +2 e posso fare un attacco furtivo, l'attacco che faccio con la mano secondaria (che quindi verrebbe dopo il primo) è comunque un attacco al fianco oppure il nemico si è girato verso di me quando l'ho colpito prima?
  9. Mi piacerrebbe avere un personaggio puro, per non complicare troppo le cose, ma tanto ci sarà tempo per decidere questo. Non mi sono spiegato bene riguardo ai flavour, sono carinerie non indispensabili, adoro cose del genere, però non mi sento sicuro delle mi abilità di gioco e quindi preferisco aspettare di diventare più esperto e di avere una migliore comprensione e conoscenza del gioco per poter dire "scelgo questa razza che mi piace per questo ruolo anche se non ottengo bonus" oppure "prendo quest'arma perchè è più bella anche se fa 2 danno in meno" visto che al momento non so valutare se 2 danno in meno sia tanto oppure no. Spero di essere stato più chiaro
  10. riprovo XD Ladro umano Equip Arco composito 2x Spada corta (scelte perchè armi leggere, giusto?) Giaco di maglia (preferirei la corazza di cuoio, questa mi limità il bonus destrezza a +4, non ci vado a perdere?) Abilità (8+int)x4 + 4 al livello 1, (8+int+1 per ogni livello successivo) Artista della fuga - pu' servire Ascoltare - essenziale Camuffare - puo' servire Cavalcare - CI - 1 punto a livello 1 e basta - solo perchè potrebbe tornarmi utile saper cavalcare (credo che se non ho almeno 1 punto in questa abilità non posso montare a cavallo, in caso contrario la elimino) Cercare - essenziale Decifrare scritture - 1 punto a livello 1 e basta - richiede di avere un livello per essere usata quindi puo' tornare utile Disattivare congegni - essenziale Equilibrio - puo' servire Muoversi silenziosamente - essenziale Nascondersi - essenziale Nuotare - puo' servire Osservare - essenziale Percepire intenzioni - puo' servire Raggirare - probabilmente servirà Rapidità di mano - meno utile di quanto credessi, non so quanto ne valga la pena Scalare - puo' servire Scassinare serrature - essenziale Utilizzare corde - puo' servire Talenti 7 (+1) Arma accurata (spada corta) Arma focalizzata ("") Estrazione rapida Iniziativa migliorata Combattere con due armi combattere con due armi migliorato combattere con due armi superiore la preferenza delle statistiche? Des>for>int>cos>sag>car va bene? ho modificato la lista di abilità che avevo caricato precedentemente e ho fatto i conti giusti con i talenti (spero). Le abilità che scrivo sono quelle che prendo in considerazione, non tutte quelle su cui spenderò punti, scusa klunk, sono testardo <3
  11. ok....ho preso un abbaglio colossale con i talenti... ahahahahah invece i punti abilità sono (8 + modificatore int)x4 al livello 1 (aggiungi +4 al totale appena ottenuto se sei umano) 8+ modificatore int +1 ogni volta che sali di livello, dico bene? per quanto riguarda invece non capisco come si passa da +10/+5 a +8/+8/+3 si aggiunge un attacco perchè avendo due armi posso attaccare sia con la prima che con la seconda quindi +10/+10/+5 ma aggiungo il malus della doppia arma quindi +8/+8/+3 giusto? I flavour invece non mi interessano, non sono abbastanza esperto da poter fare ste cose, ho bisogno di tutti i bonus possibili. Ora mi leggo meglio le classi perchè credevo che l'umano avesse un immenso bonus ottenendo una caterva di talenti.
  12. Forse mi sono confuso nel contare i talenti, io credevo fosse 1 al livello 1 + 1 ogni 2 livelli bonus umano +1 al livello 1 e +1 ad OGNI LIVELLO quindi 10 (livello 1-3-5-7-9-11-13-15-17-19) + 20 (bonus di 1 per livello degli umani) =30 (ho sbagliato a fare la somma per la fretta xD però l'idea era questa) per un umano al livello 20. potresti spiegarmi meglio a quale livello si ottengono e quanti ne ha un umano di livello 20 ? Non ho idea di cosa sia un "flavour". Combattere con due armi è vantaggioso? con il talento per combattere con due armi ho sempre -4/-4 agli attacchi quindi, se ho capito bene, quando attacco faccio "danno dell'arma -4" danni con la prima e "danno dell'arma secondaria -4" con la secondaria? Con i talenti arrivo ad avere 2 attacchi oltre al prima con la secondaria quindi fare danno mano primaria -4 danno mano secondaria -4 (poi dinuovo e dinuovo ancora) ma tutto ciò solo se il "-4" si riferisce solo al tiro per i danni, non ho penalità di sorta per colpire, dico bene?
  13. Probabilmente faremo un sacco di metagaming perchè passeremo le prime sedute a dire "faccio questo.....credo.....posso farlo, vero?" perchè ovviamente dobbiamo ancora fare pratica con quello che possiamo fare oppure no. Sarebbe molto più bello se non ne facessimo, ma ci serve per imparare e credo anche che giocheremo sempre dicendo "ho 10 di vita, non voglio rischiare" perchè siamo tutti abituati ai GDR online (principalmente WoW) e quindi il linguaggio è questo, sorry XD. Ho fatto uno schizzo del guerriero e del ladro e di quali abilità e talenti vorrei fargli avere. Il guerriero viene fuori come un bestione che in battaglia puo' essere divertente nel particolare, ma (per il mio stile) noioso alla lunga delle battglie. Diventa però molto noioso fuori dal combattimento, perchè in pratoca inutile, non sarà capace di seguire, di spiare, non conosce la magia, non cura gli alleati, puo solo sfondare porte e trasportare oggetti se ho abbastanza forza. Del ladro mi affascinava assai la versatilità al di fuori della lotta, puo' fare un po tutto, puo trovare tesori, nascondersi e ingannare e/o ottenere informazioni. L'unica cosa che mi preoccupava era che se messo con le spalle al muro sarebbe stato inutile poichè aveva un spadina schifosa e un'armatura ancor peggiore. Mi è stato fatto notare però che avendo abbastanza destrezza e che con qualche oggetto magico nemmeno troppo forte puo' avere abbastanza CA da non essere colpito. Vi ringrazio tutti per la pazienza e la disponibilità. Scelgo il ladro, magari il prossimo personaggio sarà un guerriero, sono più avventato di anakin skywalker quindi è probabile che muoia presto. Il mio bozzetto di ladro era questo: Razza umana età: non ci ho pensato background: non ci ho pensato Allineamento: caotico neutrale (se si puo', magari poi ci rifletto meglio) Aspirazione personale: essere il ladro più famoso del mondo Equip. Spada a una mano Arco lungo composito o balestra pesante Armatura imbottita o di cuoio Abilità: Artigianato (fabbrica di armi) - 1 punto a livello 1, altri solo se ho punti da buttare- così tanto per imparare e nel remoto caso volessi forgiare un'arma decente Artista della fuga - solo se ho punti da buttare- e dipende anche da come va l'avventura Ascoltare - essenziale per un ladro Camuffare - solo se ho punti da buttare - dipende da come va l'avventura Cavalcare - CI - 1 punto a livello 1, altri solo se ho punti da buttare- così tanto per avere l'abilità di cavalcare, potrebbe servirmi più avanti Cercare - fondamentale per un ladro Decifrare scritture - 1 punto a livello 1, altri solo se ho punti da buttare - essendo una delle abilità che richiede di avere un livello per essere usata Disattivare congegni - dipende da quanto il master vuole che noi "facciamo complimenti" a sua madre xD Equilibrio - dipende da come va l'avventura Falsificare - potrebbe essermi utile, dipende da come si sviluppa l'avventura Muoversi silenziosamente - fondamentale per un ladro Nascondersi - fondamentale per un ladro Nuotare - dipende dall'avventura Osservare - fondamentale per un ladro Percepire intenzioni - solo se ho punti da buttare - dipende da come va l'avventura Professione - 1 punto a livello 1, altri solo se ho punti da buttare - potrebbe essere utile per fare soldi in tempi di magra o in caso il DM sia molto tirchio Raggirare - potrebbe essere divertente spenderci punti per fare l'azzeccagarbugli con i venditori o i compratori, o per fare da portavoce del gruppo in quanto migliore di tutti a mentire Rapidità di mano - meno utile di quanto credessi, non so quanto ne valga la pena - dipende dal tipo di avventura Scalare - solo se ho punti da buttare - dipende dall'avventura Scassinare serrature - fondamentale per un ladro Utilizzare corde - potrebbe sempre servire Usare oggetti magici - 1 punto a livello 1, altri solo se ho punti da buttare - abilità non utlizzabile senza addestramento, potrebbe capire di trovare bacchette o altri oggetti magici carini Valutare - capacità essenziale per un ladro, almeno 3-4 livelli credo siano fondamentali, altri... si vedrà Talenti (31 punti da spendere tra bonus razza e quelli che si prendono normalmente) Abilità focalizzata - qui userò tutti i talenti rimasti Agile Arma accurata Arma focalizzata (1x spada + 1x arma a distanza) Arm specializzata ("") Arma focalizzata superiore ("") Arma Specializzata superiore ("") Correre Diligente Dita sottili Estrazione rapida - mi serve se uso la spada a una mano? Furtivo Indagatore Ingannevole Iniziativa migliorata Rifless in combattimento Tiro ravvicinato Tiro rapido Questa è la build che mi immaginavo i talenti "arma specializzata, focalizzata ecc." possono prenderli solo i guerrieri? Questo non mi è chiaro. le abilità che ho contrassegnato come "dipende dalla campagna" sono abilità che possono essere utili però se il DM non fa mai campagne con pareti da scalare io non spendo punti per scalare, oppure se non fa mai fiumi da attraversare non spendo punti per nuotare. Partiremo dal livello 1, queste sono tutte le abilità che mi interessa avere al livello 20, le prenderò in base alle circostanze e ovviamente l'ordine non sarà questo. Ho scelto gli umani perchè non hanno bonus/malus di razza e per il talento bonus, anche se potrei pure barattarli per un nano con la scurovisione tanto non so quanti talenti mi saranno davvero fondamentali. Qual'è la reale differenza tra arco e balestra? chiedo venia per il post così lungo, ma non sono nemmenosicuro se ha senso quello che ho scritto, è una build plausibile? ho dimenticato qualcosa?
  14. Allora smite4life ha ragione, sono molto indeciso e vi sto confondendo, dovrei chiarirmi le idee prima di rompere le scatole a voi, scusate. seconda cosa non sono stato molto chiaro, chiedo venia. All'inizio avevo rifiutato il barbaro e avevo accantonato il ladro perchè non mi piace sperare di schivare per non crepare, preferisco essere sempre colpito e ridurre i danni che sperare che quello zombie sia abbastanza senza cervello da non colpirmi. Non avevo prestato attenzione alla lettura di come funziona la CA a cosa serva. Credevo che se se avessi avuto DES alta allora avrei potuto fare un tiro di abilità contrapposta per schivare quando avrebbero fatto un tiro per colpire me. Ora mi sono reso conto che la CA è il punteggio da eguagliare per colpirmi e quindi avere CA alta (che aumenta discretamente anche con la DES oltre che con l'armatura) e anche che aumentando la DES senza indossare armature troppo pesanti puo essere intressante perchè mi fa diventare più difficile da colpire senza ingombrarmi. Terza cosa sono felice di aver capito cosa è un AdO e come funziona quasi completamente. Quarto: probabilmente sarebbe molto più divertente se aggiungessimo altre espansioni con relative creature e classi, però ho giá costretto 3 giocatori a leggere 300 e passa pagine e il povero DM a leggerne quasi 900 quindi non credo che al momento mi appoggerebbero se proponessi altre letture. L'idea è quella di vederci un paio di volte, vedere se ci piace (se ci piacciono i ruoli scelti, il gioco in se, la compagnia) e poi nel caso decidere se continuare, se aggiungere ulteriori espansioni, se aggiungere persone ecc. Quinto adesso vado a leggere un po di guide e storielle varie e vediamo cosa ne viene fuori.
  15. In realtà l'utilizzo di tali manuali è stato "deciso" da me, lo metto tra virgolette perchè ho cercato un po in giro e ho preso solo quelli dove vedevo "manuale di base necessario a capire come si gioca", quelli del perfetto arcanista, perfetto guerriero e avventuriero li ho presi perchè volevo approfondire un po meglio le classi. Parlerò con il master per vedere come intende gestire l'acquisto di oggetti magici.
  16. In realtà mi ero dedicato poco al background perchè sono un po spaventato dalla vastità del gioco, posso fare così tanto che non so da dove cominciare e la cosa mi lascia abbastanza spaesato, ogni volta che la discussione sul personaggio va avanti viene fuori qualche aspetto del gioco che non ho ancora compreso o a cui non ho ancora pensato. Ovviamente ero cosciente del fatto che posso da ladro posso essere sia robin hood che lupin che il padrino (oggi mi sento imprenditore, fondo una gilda di ladri XD). Qui ad esempio viene fuori un'altra mia mancanza, non so quanti soldi mediamente vengano fuori da una singola campagna, mi hai appena mostrato una build da oltre 40k mo e l'unica cosa che conosco sul guadagno dei soldi è che "un fabbro esperto, lavorando una settimana, guadagna circa la metà del punteggio ottenuto al tiro di abilità" (letto ieri sera nel manuale del giocatore). Nel manuale consiglia di iniziare con spada armatura, un po di roba in zaino e soldi "4d4 mo" quindi o mi prostituisco oppure, di questo passo, questa roba la comprano i nipoti del mio personaggio. inoltre ora ho riflettuto meglio su come funziona la schivata e quindi l'idea del ladro mi sembra anche più proponibile. questa idea mi piace davvero tanto, anche perchè ieri mi sono letto un po i talenti e ho visto che posso ottenere attacchi bonus appena sbilancio, quando si alzano, e posso anche rimuovere il limite di attacchi bonus, e posso riuscire ad impegnare più nemici. una cosa non ho capito, quando si verificano le condizioni per un AdO da parte mia verso un nemico, cosa posso fare? A quanto ho capito ho la possibilità di fare un'azione di combattimento (come se fosse il mio turno) appena le condizioni sono verificate. Posso fare tutto quello che farei nell'azione di combattimento del mio turno? Posso sbilanciare, oppure fare un attacco con l'arma primaria, oppure con l'arma secondaria, oppure con lo scudo (dipende da quello che ho equipaggiato al momento)? allora si, intendevo uno scudo grande.
  17. io avevo optato inizialmente per il ladro perchè credevo che i punti abilità fossero la cosa più utile, mi spiego meglio. Pensando ai punti abilità avevo pensato a quanti ne avessi ma non mi ero mai concentrato su dove spenderli, "osservare" "cercare" "ascoltare" sono ottime per un ladro, ma ad un guerriero non serve relativamente tanto (se consideri che viaggiamo in gruppo e quindi possiamo dividerci i compiti), di conseguenza 2 punti per livello bastano, ne metto un paio a cavalcare e poi gli altri su artigianato (fabbrica armi / fabbrica armature) per lavorare e avere qualche moneta extra o per farmi belle corazze mentre invece i talenti contano molto per il guerriero che mi sono immaginato (arma specializzata, focalizzata e relativi upgrade, cavalcare, travolgere, sbilanciare). Però anche qui mi sto facendo troppo influenzare dal ruolo che serve e non da quello che voglio e dal fatto che stavolta posso spendere assai talenti (prima mi brillavano gli occhi pensando a 32 punti abilità al livello 1). La mia prima idea in assoluto era un ladro che voleva diventare il più famoso di tutti, egocentrico, brillante, furbo, e dalla moralità non definita che non agiva per il bene o per il male ma secondo convenienza e cuore (salverebbe sempre una donzella in pericolo anche se questo dovesse costargli rischi). Ora che lo scrivo mi rendo conto di aver descritto Arsenio Lupin ahahahahah. Volevo combattere con la balestra oppure accoltellare i nemici alle spalle comparendo dall'oscurità e poi arraffare il loro bottino. Avvelenare i nemici nei loro accampamenti, accoltellarli nel sonno se riuscivo, sfilargli le armi dalla fondina ancor prima che le estraessero. MA notando la mancanza di qualcuno che potesse menarsi in mezzo a combattere avevo intrapeso la ricerca di una classe alternativa e mi avevano fatto approdare all'idea del guerriero. Avevo pensato a questo guerriero come una sorta di Captain America, un guerriero infaticabile che vuole proteggere tutti a qualunque costo e che non esiterebbe a prendersi una palla di fuoco in faccia pur di salvare un amico (anche se, conoscendo gli altri giocatori, non so quanto mi convenga essere così disponibile). Penso che la scelta cadrà su una di queste due classi, che finora sono quelle che mi ispirano di più, il paladino non lo prendo in considerazione perchè sono abbastanza sicuro che il negromante non sarà di allineamento legale. ho compreso la libertà che mi offre questo gioco, però non mi faccio il ladro se alla fine sarò quello che deve andare in mischia a tenere a bada le creature. Sarei fesso a stare con un'armatura leggera e una spadina contro una guardia in armatura completa o un golem.
  18. Il problema è che non riesco a farmi un'idea chiara e concisa di tutte le classi perchè l'unico posto in cui ho trovato informazioni dettagliate su cosa faccia e come si comporti effettivamente un personaggio di una determinata classe è questo post. Nel manuale dice solo "sei ladro dovresti fare lo scemo che si nasconde e attacca dall'angolino buio, però puoi fare quello che ti pare" e fa così per tutti i personaggi quindi in pratica ti dice che puoi fare quello ti pare ma io non so "cosa mi pare" perchè non ho un'idea di base da cui partire
  19. ieri ho fatto uno schizzo del guerriero che vorrei, l'idea della catena chiodata mi garbava non poco, ma voglio prima approfondire la questione degli attacchi di opportunità per decidere in merito ad essa. Ho letto come funzionano ma non avendo mai giocato non ho familiarità con essi e vorrei approfondirne le meccaniche. La catena chiodata non è una di quelle armi che ha la portata 3 metri e che ti impedisce di attaccare i nemici nel quadratino adiacente? se ho capito bene dovrei agire tipo faccio cadere il nemico e concludo il turno (se lo faccio cadere non posso attaccare perchè ho già fatto un'azione di combattimento, dico bene?), quando lui si alza faccio un attacco di opportunità. Oppure stando nella casella adiacente al mio nemico, mi allontano di 1 casella (non dovrei far partire attacchi di opportunità, se ho capito bene, perchè faccio il "passo strategico di 1,5 metri") e attacco (avendo la portata di 3 metri), poi concludo il turno. Se il mio avversario mi viene vicino per attaccarmi io ho a disposizione un attacco di opportunità perchè lui è entrato in una casella da me minacciata (dico bene?). A me continua a piacere l'idea del cavaliere con lo scudo a torre e mazza, qualcosa di molto ignorante e prepotente ma molto più noiosa rispetto all'idea di combattente catena chiodata che mi sono fatto. Ho anche capito che mi conviene usare un'arma a due mani per fare più danni anche se questa non era la mia preoccupazione principale dato che avendo 3 incantatori devo preoccuparmi del fatto che sarei l'unico a poter prendere una discreta quantità di danni. per quanto riguarda le caratteristiche va bene questa preferenza? for>des>cost>(sagg=int=carisma) (o forse il carisma sopra gli altri due perchè potrebbe essermi utile per fare il buffone in taverna o con qualche npc e magari strappare un'informazione o un prezzo migliore). p.s ho dato uno sguardo al paladino e non mi piace
  20. Shevrar Servo dell'Ira ti ringrazio davvero per l'aiuto, mi hai spiegato questo ruolo molto meglio del manuale e di qualunque guida abbia trovato e mi hai davvero chiarito le idee su cosa faccia un tank in questo tipo di gioco e cosa faccia un guerriero. celebris chiedo venia se ho omesso dettagli importanti, utilizzeremo: il manuale dei mostri 3.5 il manuale del dungeon master 3.5 il manuale del giocatore 3.5 il manuale del perfetto avventuriero 3.5 il manuale del perfetto arcanista 3.5 siamo tutti beginners, non credo che il master avrà da obiettare su qualunque scelta io faccia. Non so cosa sia il livello di ottimizzazione, spulciando un po il forum mi sembra di aver capito che si tratti della sinergia tra i ruoli (dico bene?) e in tal caso i ruoli li ho elencati a inizio post. Il personaggio che vorrei creare è un personaggio che ha molta vita, molta corazza e che nonostante prenda schiaffoni da più nemici in una volta sola possa resistere abbastanza da essere curato prima di morire o da ucciderli tutti (con l'aiuto del team ovviamente). Me lo immaginavo con lo scudo perchè quando penso a qualcuno che si difende e distrae i nemici mentre i suoi alleati li uccidono me lo immagino così. Avevo preferito questo al barbaro perchè non sono uno che si fida troppo dei dadi, se devo scegliere tra 50% di schivare (se non schivo prendo danno completo) e ridurre qualunque danno del 50% senza mai avere la possibilità di schivare, scelgo la seconda opzione. Sono uno che è molto indeciso e che si annoia facilmente ed anche per questo volevo qualcosa di più intrigante di "prendi danno - picchia -ripeti" e dalla descrizione di Shervar servo dell'ira mi sembra di aver trovato qualcosa di davvero carino tra sbilanciamenti e attacchi di opportunità.
  21. Se volessi usare spada e scudo che talenti mi consiglieresti per il guerriero? per la razza pensavo umano così da massimizzare la quantità di talenti che posso avere e quindi la mia versatilità
  22. io credevo che il berserker si giocasse con due armi a una mano o con arma a due mani e la corazza più pesante che trovi, però il manuale mi dice di giocare a corazza leggera
  23. il monaco è davvero interessante, soprattutto perchè attacca disrmato come se fosse armato e perchè puo contare sulla raffica di attacchi. e se invece volessi un tank molto ignorante? qualcosa tipo scudo, spada/mazza, e tanta armatura?
  24. essendoci già un ranger preferirei evitare, e poi continuerebbe a mancare qualcuno che vada di forza bruta. (il chierico vorrebbe essere un healer). Mi informo un po sul monaco
  25. Salve a tutti, sono nuovo del gioco ma non del genere, ho giocato a molti GDR sia online che non e quindi D&D mi intriga molto. Cerco consigli su quale ruolo dare al mio personaggio (versione 3.5) perchè vorrei qualcosa di divertente ma non troppo complicato ne troppo semplice. Il mio gruppo probabilmente sarà composto da : Mago negromante, Mago Ranger Chierico + mio personaggio. Io inizialmente avevo pensato ad un barbaro (dato che ci manca qualcuno che va in mischia e tiene a bada i nemici mentre gli altri attaccano da lontano), però le meccaniche sono troppo semplici: arma grossa, corazza grossa, picchia forte e ripeti fino a finire il dungeon. Prima di conoscere la comp del team avevo pensato di essere un ladro in modo da poter attaccare i nemici alle spalle, poter prendere di sorpresa gli avversari avvelenando il loro cibo o rubandogli le armi mentre sono distratti o comunque fare il birbante sfruttando la mia furtività. Due cose mi fermano da fare il ladro: 1) la comp del team, 2) il fatto che non sono mai stato bravo nei gdr a fare il ladro, mai avuta la pazienza e venivo quindi sempre scoperto. I maghi invece non lo ho presi in considerazione perchè non mi piacciono molto e perchè li ritengo difficili da usare. Detto ciò cosa mi consigliate di fare? Non sono riuscito nemmeno a capire appieno cosa possono fare i paladini e i guerrieri, quindi quelli non li ho considerati finora.
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