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nego98

Ordine del Drago
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  1. Ringrazio tutti per le ottime idee/consigli.
  2. Per farti capire meglio ti spiego la situazione nel dettaglio, queste rovine sono appunto costruite da gli eroi che circa 2/3 secoli prima sconfissero VECNA, al loro interno misero la chiave (uno dei 4 filatteri che ho preparato), ma le rovine sono strutturate in modo tale da avere un lungo corridoio con 2 porte apribili solamente conoscendo a pieno l'ordine (cosa che nel caso del party non può avvenire) oppure aggirando le porte andando incontro appunto a trappole e "guardiani" che DEVONO impedire di far arrivare alla chiave chiunque. Quindi dei LN vanno bene, la scelta dei NM buoni secondo me era giusta per il semplice motivo che i "guardiani" devono essere influenzabili (e quindi in molti con bassa INT) per star li 2-3 secoli a proteggere la tomba. Te per i LN cosa proporresti? perchè non posso mettere dei PNG per il semplice motivo che sarebbero morti di vecchiaia o di stenti visto che le rovine sono nel deserto più sperduto.
  3. ok adesso sono fuori e non posso consultare il manuale, o letto che esistono i cosidetti "Deathless soldier" ma sono già precostruiti nel manuale o devo farmeli io? Stesso per i Deathless maghi/stregoni?
  4. Salve a tutti, mi è sorto un dubbio mentre stavo elaborando un dungeon per il mio party (3 PG lv.8), loro stanno per entrare in delle rovine che in realtà sono state costruite dall'ordine che sconfisse VECNA (quando era un Lich ed era ancora in vita), per nascondere e tutelare una chiave (che nella mia campagna servirà a fare tot cose), ma il dubbio che mi è venuto è: che mostri possono inserire in un dungeon del genere, cioè si tratta di una sorta di tomba/tumulo magico che è stato costruito da PG buoni e non malvagi, quindi ha senso mettere NM come protettori? (come nel caso di classiche tombe) o ha senso mettere creature di allineamento buono (celestiali??) che combattono chiunque provi a raggiungere il tesoro? oppure solo trappole e nessun mostro? (non mi piacerebbe) So che sono il DM e posso fare come voglio ma vorrei sapere la vostra per costruire una campagna il più possibile razionale e coerente. Vi ringrazio in anticipo.
  5. Si a questo punto faccio in questo modo ma applicato diversamente, ovvero; se il mostro ti colpisce con soffocamento o superi il TS oppure vai a 0 pf subito ecc.
  6. Ciao a tutti, esiste un mostro con la capacità di soffocare/annegare che quando ti colpisce (armi naturali o magiche) ti induca a soffocare/annegare come se ti portasse sott'acqua o sotto le sabbie mobili, inoltre; se esiste, come funziona questa meccanica perche da manuale un PG trattiene il fiato 2x mod. COS e di solito le creature che hanno effetti hanno un TS da superare, in questo caso se il PG non supera il TS (es. arma che induce un soffocamento da sabbia dopo che ti colpisce) sviene subito (come se avesse finito i round dove può "trattenere il fiato") oppure incominciano a quel punto i round di conteggio, perchè nel caso della seconda opzione sarebbe un po' inutile visto che un semplice combattente da mischia LV 7 può avere +4/+5 senza grossi sforzi (10 round di combattimento sono molto lunghi e quindi gli effetti del vero soffocamento/annegamento non si vedrebbero). Grazie in anticipo a tutti
  7. nego98

    Arma con soffocamento

    Infatti diventerebbe inutile per quella ragione, che mostro? e come viene trattato? se non superi il TS finisci subito Privo di sensi?
  8. nego98

    Arma con soffocamento

    Infatti diventerebbe inutile per quella ragione, che mostro? e come viene trattato? se non superi il TS finisci subito Privo di sensi?
  9. Buona sera a tutti, Sto masterando una campagna e attualmente si trova nel deserto, per rimanere in tema, sto creando uno spadone+2 con "soffocamento" in poche parole chi non supera il TS su TEMPRA dopo che è stato colpito incomincia a soffocare dalla sabbia che questa spada produce, da manuale il soffocamento viene trattato come l'annegamento ovvero "Qualsiasi personaggio può trattenere il fiato per un numero di round pari al doppio del suo punteggio di Costituzione. Trascorso questo periodo di tempo, il personaggio deve effettuare una prova di Costituzione con CD 10 ad ogni round per continuare a trattenere il fiato. Ogni round, la CD aumenta di 1. Quando alla fine il personaggio fallisce la sua prova di Costituzione, comincia ad annegare. Nel primo round, perde i sensi (o pf) e nel round seguente scende a -1 punto ferita ed è morente. Nel terzo round, annega. È possibile annegare in sostanze diverse dall'acqua, come la sabbia, le sabbie mobili, la polvere molto fine, o un silos pieno grano." La mia domanda è, come posso trattare questo soffocamento, ovvero, se uno non passa il TS può comunque trattenere il fiato teoricamente e nel caso lo trattenga, combatte normalmente senza penalità?
  10. nego98

    Lottare

    Buon pomeriggio, Ho diversi dubbi riguardo la meccanica del Lottare ma sono sicuro che voi possiate aiutarmi: 1) Se un Mostro/NPC riesce a prendere in lotta un PG e lo immobilizza nel turno successivo può "colpirlo" automaticamente oppure deve lasciare la presa e colpirlo? (es. un Leone vince la prova di lotta e ti blocca, tralasciamo per un attimo la sua abilità di artigliare, il leone in ogni caso il round dopo come può colpirlo se lo tiene in lotta? Fa un classico TxC? Non può? deve mollarlo e provare a ricolpirlo?) 2) il mostro/NPC che prende in lotta un PG, subisce automaticamente furtivi dal ladro del gruppo? Cioè viene considerato Colto alla Sprovvista anche chi prende in lotta e non chi viene preso? Inoltre, dal momento che il ladro utilizza le freccie, se vuole colpire 2 persone in lotta ha dei malus particolari o fa il suo classico TxC? Grazie in anticipo
  11. Ancora meglio sinceramente, almeno ha una intelligenza tale da giustificare il "filatterio" ed è più simile al serafino rispetto al Decay, per quanto riguarda al drago come ha detto anche Klunk non ha le forme che desidero
  12. Beh un ottimo Angelo della Rovina come Padrone del culto non mi sembra una cattiva idea, cercherò di incastrarci la storia del filatterio nel miglior modo possibile. Grazie
  13. Salve a tutti, a breve farò partire una campagna (3.5) e volevo un consiglio, la prima parte di essa consiste nel trovare un artefatto denominato "Cuore di tenebra", prima che lo faccia il culto dei figli della notte (maghi e chierici malvagi che sperano di impossessarsi di essa per attingere del suo potere e di risvegliare l'entità intrappolata al suo interno) che ha la funzione di filatterio (come quello di un lich), il problema è mi trovo in difficoltà nella scelta di questa CREATURA/DIVINITÀ, all'inizio pensavo ad un angelo della morte o serafino ma in D&D 3.5 non trovo nei manuali mostri o divinità abbastanza forti e simili ad un ANGELO DELLA MORTE, voi ne conoscete? In alternativa, un mostro con GS altissimi che figuri in angelo/serafino oscuro esiste? Tanto la campagna parte del livello 5 e questa "entità" non dovranno combatterla per moltissimo tempo. Vi ringrazio per i consigli che mi darete. P.S in allegato l'aspetto che mi ero immaginato di questa entità, ma sono favorevole a cambiarlo nel caso mi troverete MOSTRI/DIVINITÀ consoni alla storia.
  14. nego98

    Mago evocatore

    Salve, avrei un dubbio che mi assale nella creazione del personaggio, ho deciso di provare la variante di classe di Arcani rivelati "Mago specialista" su Evocazione, questa classe ti permette di rinunciare a Scrivere Pergamene per ottenere il talento Aumentare evocazione (+4 FOR e +4 COS alle creature evocate) e fin qui nulla di strano, ma io ho come talento anche Artigianato dei cadaveri (+4 FOR e +2 pf per dv incantatore ai Non Morti evocati). I miei dubbi sono 2: 1) i bonus di forza si sommano se evoco un Non Morto e ho entrambi i talenti (+8 For)? 2) Se si sommano, il +4 alla COS è nullo nel caso dei Non Morti evocati oppure lo tratto come un (+2 pf per dado vita)? Grazie a chi mi toglierà questi dubbi
  15. nego98

    METAMORFOSI

    Buongiorno, ho una domanda per voi, ho appena sbloccato metamorfosi (mago lv 7) e volevo chiedervi quali sono le migliori creature con 7 DV in cui trasformare il guerriero del gruppo o in cui trasformarmi. grazie mille in anticipo
  16. nego98

    STANCE

    Grazie mille, penso a sto punto di multiclassare perchè il talento Shadow blade è troppo forte, inoltre vorrei far luce su un altro quesito che non c'entra con il ladro, se uno casta raggio rovente (7 LV quindi ne partono 2), li splitta con splitting ray (cioè fa 4 attacchi di contatto a distanza) e li massimizza fa 48 danni x 4? Cioe mi sembra troppo OP perchè nel mio mago attuale ho Metamegic school focus (invocazione) quindi per 3 volte al D massimizzo senza aumentare lo slot, poi uso splitting ray che mi fa aumentare lo slot di 2, quindi al 7 uso uno slot di quarto per castare raggio rovente sdoppiato ma entrambi i 4d6 si sdoppiano e si massimizzano? Di base è cosi dato che è un singolo incantesimo ma mi sembra troppo forte fare 192 danni al 7 con 4 tiri di contatto a distanza Scusa volevo dire 96 danni 4d6 massimizzati (24) per 4 raggi
  17. nego98

    STANCE

    Ok grazie mille, cosa mi consigli come terzo talento (ho gia arma accurata e comb con 2 mani), una cosa ma in teoria multiclassando con un livello da swordsage io ho le manovre di diritto giusto? Cioè faccio 4 da ladro poi 1 da sword io conosco le stance di livello 1 poi avendo discipline focus scelgo shadow hand e cosi posso prendere sia il talento che usare 4 manovre di livello 1, ti chiedo se funziona cosi perchè l'ho guardato per la prima volta poco fa e volevo capire se avevo tradotto bene
  18. nego98

    STANCE

    buonasera, sto creando una build di ladro che combatte con armi da mischia (LV5) e avevo pensato di prendere come talenti (ne ho 3 perchè ho un difetto) arma accurata, combattere con due mani ( per diminuire la penalita dei 2 pugnali) e shadow blade (tome of battle) ma come prerequisito ha "one shadow hand stance" io non ho mai usato le stance e chiedevo se qualcuno di voi poteva spiegarmele e se ne vale la pena prenderle per riuscire ad acquisire il talento, grazie mille
  19. nego98

    Bilanciare un Party

    dite al master di mettere come mostro un incorporeo cosi da rendere nulli gli attacchi del minotauro e dar spazio a voi, comunque non so a che livello siate ma gli incantatori diventano forti al crescere dei livelli, al contrario dei combattenti. Potrei sapere da cosa è composto il party?
  20. Allora ci sono alcuni famigli con le mani tipo IMP che possono impugnarla tranquillamente, per la seconda mi ero confuso, il famiglio deve tenerla con gli arti, per esempio con artigli o zampe, il corvo potrebbe tenerla ferma con gli arti e attivarla parlando
  21. Il famiglio può attivare le bacchette in 2 modi, tenendola in mano oppure possono attivarla se parlano un linguaggio ma la bacchetta deve essere impugnata dal pg (esempio: un PG ha come famiglio un corvo e ha una bacchetta nella mano, il corvo attiva la bacchetta parlando) in ogni caso si deve superare la prova di UOM
  22. nego98

    incantesimi

    Buonasera qualcuno mi sa dire degli incantesimi che danno livelli negativi di livello 1-4 per i maghi, grazie mille
  23. A livello di oggetti, l'unica cosa che puoi dargli è una fascia dell'intelletto +2 (4000 MO) del resto il mago ai primi livelli potrebbe partire un attimo svantaggiato ma ti assicuro che gia dal 5 livello con una buona build può renderti le cose difficili... digli di specializzarsi in evocazione e se hanno liber mortis di evocare non morti, talento artigiano/artigianato dei cadaveri (non ricordo il nome esatto) e vedrai che dopo ci sarà il problema opposto.
  24. si è nel manuale delle miniature cmq per gli oggetti magici potresti prendere la cintura del gigante che garantisce un bonus alla forza (a seconda di quanto costa fornisce il bonus) e inoltre per iniziare ti consiglio l'armatura specifica "pelle di rinoceronte che permettere di infliggere danno aggiuntivo in carica
  25. Bel personaggio veramente, data la disponibilità di manuali è giusto che venga fuori un ottimo pg, l'unica cosa che ti potrei proporre sarebbe la cdp di berseker furioso visti i livelli da barbaro o addirittura (questo però dovresti chiederlo al dm perchè per diventarlo dovresti essere taglia grande o superiore) doventare un bruto combattente cioè l'ammazza pg per eccellenza in quanto guadagna +2 alla for permanente a ogni livello da bruto... e se il tuo dm ti peremtte di creare pg anche con razze dei manuali dei mostri ti consiglio un ogre spaccateschi che incomincia con un piccolo bonus (è un tratto razziale del ogre) di +16 alla forza ahahaha e in più è molto più intelligente del ogre, detto questo spero di averti dato delle idee buone
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