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Senzanome

Circolo degli Antichi
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  1. intendi il tirare nuovamente per ogni turno l'iniziativa in base all'azione che si vuole intraprendere? a me sembra un po' macchinoso e si andrebbe a tirare troppo per le lunghe, soprattutto giocando in pbf. Se per ogni turno bisogna chiedere a tutti i giocatori cosa vorrebbero fare il turno successivo, aspettare le risposte di tutti e poi tirare i dadi, non si finisce più
  2. Sanar Salander Lo scorpione meccanico sale agilmente sul soffitto, soffermandosi a testa in giù, Sylros crea un'altra efficace illusione, impegnando il mostro in un combattimento vano. dopo le ultime 2 frecce andate a vuoto non demordo, pur sapendo di essere più efficace nel corpo a corpo, scaglio un'altra freccia in direzione del mostro, sperando di essere più efficace questa volta.
  3. @Pandelume avevo capito che dovevamo essere della Legione Boros, non conoscendo le varie gilde per me non è un problema, ma a livello interpretativo, dovrai darmi dei dettagli per interpretare al meglio il Pg. Sono ancora indeciso se fare il Warlok oppure uno stregone. Anche un Halfling Ladro avrebbe il suo bel perché con l'ambientazione proposta e il tipo di avventura.
  4. Un tiefling stregone oppure warlok è fuori posto, considerando la presenza di angeli all'interno della gilda?
  5. intendi che i punteggi sono 15 14 13 12 11 10 ??
  6. salve! potrei essere interessato, ma non conosco l'ambientazione ne le gilde sopra nominate. se la cosa non è un problema e mi date un riferimento o link al quale informarmi, posso partecipare volentieri.
  7. Io non l'ho intesa così... c'è scritto che il Master richiede una prova per effettuare un'azione che non abbia esito certo o per risolvere una contesa, quindi prove contrapposte. Raccogliere un oggetto invece dovrebbe fare parte del movimento o dell'azione " INTERAGIRE CON GLI OGGETTI CIRCOSTANTI Ecco alcuni esempi di cose che puoi fare insieme al tuo movimento e alla tua azione:  Estrarre o rinfoderare una spada  Aprire o chiudere una porta  Estrarre una pozione dallo zaino  Raccogliere un’ascia da terra  Raccogliere un oggetto da un tavolo  Infilarti un po’ di cibo in bocca  Rimuovere un anello dal dito  Piantare una bandiera a terra  Pescare qualche moneta dal tuo borsello  Bere tutta la birra in un boccale  Tirare una leva o premere un interruttore  Prendere una torcia da un candeliere  Prendere un libro da uno scaffale che puoi raggiungere  Spegnere una fiammella  Indossare una maschera  Tirare su il cappuccio del tuo mantello  Appoggiare un orecchio alla porta  Dare un calcio a un sasso  Girare una chiave nella serratura  Tastare il terreno con un’asta di 3 metri  Passare un oggetto ad un altro personaggio " Quindi io, se deve semplicemente trascinare un corpo, lo farei fare riducendo il movimento. Ma la decisione finale resta comunque al Master.
  8. Noi stiamo usando questa regola VARIANTE: INGOMBRO Ecco una variante per determinare il modo in cui il tuo perso- naggio viene intralciato dal peso dell’equipaggiamento. Quando usi questa variante, ignora la colonna Forza nella ta- bella Armature del capitolo 5. Se trasporti un peso che supera di 2,5 volte il tuo punteggio di Forza, sei ingombrato, e diminuisci la velocità di 3 metri. Se trasporti un peso che supera di 5 volte il tuo punteggio di Forza, fino alla tua massima capacità di carico, sei invece pesantemente ingombrato, che vuol dire che la tua velocità scende di 6 metri e hai svantaggio alle prove di Caratteristica, tiri di attacco e tiri salvezza che impiegano Forza, Destrezza o Costituzione. quindi puoi trascinare il capitano per 3 metri, con gli svantaggi conseguenti dello stare spostare un uomo di circa 100kg in armatura (pesante?), con una mano che immagino sorregga lo scudo, l'altra lo sfortunato capitano. ovvio che puoi sempre lasciarlo con azione gratuita e poi fare il tuo attacco normale.
  9. Sanar Salander il capitano Ammon è caduto al primo attacco, lo credevo più resistente, essendo un ufficiale degli Squali Crudeli. Non mi perdo d'animo, di alleati durante gli arrembaggi ne ho visti tanti e non è il caso di perdersi in chiacchiere o fermarsi a raccogliere i feriti, sopprattutto contro un nemico come questo, quindi mi sposto velocemente verso l'angolo dello stabile scoccando un'altra freccia e gridando Sparpagliatevi! Non dategli la possibilità di prenderci tutti assieme!
  10. In teoria, come parte del movimento, puoi raccogliere un oggetto, quindi, potrebbe, se il capitano non fa resistenza, prenderlo per un braccio e trascinarlo via, a velocità -3 metri, per carico =forza x5, -6 m per carico forza x7.5, compreso tuto l'equipaggiamento del pg. Vado un po' a memoria, perché non ho il manuale sotto mano. Dopo controllo. Posto adesso.
  11. Sanar Salander lo scorpione meccanico ha subito parecchi colpi, ma sembra parecchio resistente. Mi sposto mettendomi in linea di tiro, scoccando la freccia tentando di colpire uno degli occhi della bestia di metallo, per poi ritornare nella mia posizione originaria.
  12. Si aggiunge il modificatore solo 1 volta per attacco
  13. @senhull, @Lord Delacroix Vi ricordo che il mod destrezza viene sommato ai danni delle armi a gittata, oltre che per le armi con descrittore precisione (finesse).
  14. Siamo in 4. Il clone mangia quello che mangio io (credo), il lican si arrangia
  15. Soggetto 4 D Guardo K dopo la sua richiesta A parte che io non sono la Mongolia transport &Co, se vuoi che ti porti da qualche parte devi dimagrire un pochino. Come pensi che riusciamo a sollevarti? poi mi avvicino a C allora, qual'è la direzione? Hai un'idea della distanza? Assieme al clone solleviamo l'atletico, prima di partire mi rivolgo a S e K, Mi raccomando, tenete d'occhio i lupi e strizzando l'occhiolino partiamo a razzo master e soggetto 2C
  16. Vi ricordo che abbiamo 2 cosciotti di carne secca da 5kg e 10 litri di acqua. e che i vecchietti hanno già provato a portare l'energumeno, ma è troppo pesante.
  17. 9 m sono 6 quadretti, quindi potrei comunque spostarmi a sinistra, però perderei la visuale. Quindi lasciami dove sono. Oppure, se mi sposti a sinistra, ritardo l'azione
  18. Ma non è ancora distrutto? Possiamo avere una mappa aggiornata delle posizioni?
  19. Soggetto 4 D Mi sveglio che ormai è l'alba. La notte è passata tranquilla, a parte l'attacco da parte di un elicottero da guerra e l'invasione della tana di un branco di lupi... L'alba di un nuovo giorno! Guardo fuori per vedere se il bestione è ancora di guardia o se se ne sia andato per i fatti suoi. L'attività nella tana inizia a farsi più intensa, i cuccioli iniziano il loro piagnucolio e l'aroma di escrementi permea l'aria. inizio a masticare un pezzetto di carne fresca, per poi darla da mangiare al mio cucciolo. ti chiamerò.... DinDon... si, ci può stare... il problema è: che me ne faccio di te adesso? Ho fame anch'io, una colazione sostanziosa è quello che serve per iniziare bene una giornata, quindi esco dalla grotta ed evoco la mia simpatica copia per aiutarmi cercare alla luce del sole qualche pezzo di legno, possibilmente secco, qualche ramo caduto e della sterpaglia per accendere un fuocherello, ma poi penso che non sia un'ottima idea segnalare la nostra posizione così facilmente. Sarà meglio se la carne la mangiamo cruda, oppure che mangiamo quella secca.... poi rivolto a C gli faccio Allora, giovane, pronto a seguire il richiamo del triangolo misterioso?
  20. Non so se salirei volentieri sulla schiena di uno scotpione enorme... comunque diche che il personaggio usa la sua azione per fare la prova, quindi quel turno non attacca, potrà farlo il turno successivo. A rigor di logica, se fallisce la prova, non riesce a salire e resta nel quadretto adiacente alla creatura, da dove ha provato a salire. Per il resto direi che la creatura deve fare la prova per disarcionare il personaggio utilizzando la sua azione se si vuole togliere di groppa l'impiccio. Concordate? ultima cosa, il personaggio in groppa ha vantaggio agli attacchi, ma il difensore ha svantaggio a colpire chi gli sta sopra? Oppure attacco normale?
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