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Senzanome

Circolo degli Antichi
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  1. Come primo combattimento è stato interessante. Metti qui i PE.
  2. Sanar Salander A1 Interno turno 6 Colpisco violentemente il bestione che stringe tra gli artigli Sylros, prima trapassandogli il costato, poi il collo, mentre nello stesso momento Eris stava tentando di bloccargli la bocca con una cintura. Il mostro cade, mentre accompagnando la caduta sfilo la lama dal suo collo ed un fiotto di sangue colora di rosso il pavimento. Un solo lamento gorgogliante ed il mostro esala l'ultimo respiro. Un brivido di eccitazione, la gioia di aver concluso una battaglia senza lasciarci la pelle, l'odore del sangue... faccio un sorriso, fisso Eris e le dico Beh? Ti sembro abbastanza sobrio adesso?
  3. Io ho qualcosa da aggiungere, se posso posto adesso
  4. Sanar Salander A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 6
  5. Io leggo questo.... #Brenno Ti sposti di circa un metro e mezzo così da permettere al compagno di muoversi liberamente e disimpegnarsi dalla mischia. Purtroppo il tuo colpo con la spada non è andato a segno.
  6. Quasi... hai modificato il tiro, ma c'è scritto ancora che non è andato a segno
  7. @Gaspa, che sottorazza hai scelto per il tuo nano? Nei tratti razziali hai messo solo +2 alla costituzione. Se scegli nano di collina hai anche +1 alla saggezza e 1 pf aggiuntivo ad ogni livello invece se scegli nano di montagna hai anche +2 alla forza e addestramento alle armature.
  8. Io lo vedo sempre uguale comunque volevo sapere anche come lo vediamo messo codesto morfico. Ha l'aria di resistere ancora a diversi colpi? Altra domanda, Gloibur che attacca da distanza, ha vantaggio anche lui oppure no?
  9. @senhull Devi modificare il post di gioco allora.
  10. Io ho fatto. Spero che questo vada giù un po' più in fretta, visto che siamo 4 contro 1...
  11. Sanar Salander A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 5
  12. Questo potrebbe far preoccupare un pochino...
  13. Per me va benissimo che gli ado si ottengano solo se un nemico lascia l'area minacciata senza usare disengage. per il fiancheggiamento non vedo dove sta il problema, in fin dei conti è plausibile che se più alleati attaccano lo stesso nemico, questo sia svantaggiato nel parare i colpi nemici, ma posso farne anche a meno. solo che adesso @senhull ci dirà che la ragazzina in realtà è un ladro, quindi inizierà a tirare 3d6 per ogni colpo andato a segno più altri 3 per il critico e io sono morto... comunque stiamo perdendo di vista la questione principale: quella scimmia urlatrice è ancora in piedi!!!!
  14. Da quello che so io un ladro non ha bisogno del vantaggio per fare un attacco furtivo se un alleato che si trova entro 5ft dal bersaglio sta minacciando l'avversario. Non ho a disposizione il manuale del DM. Quindi per le regole opzionali del vantaggio non saprei.
  15. A saperlo insistevo di più sul movimento... la prossima volta saremo più tattici. dove le trovo queste regole?
  16. Alla faccia.... ma come è messsa sta ragazzina? Brenno, amico mio, ammazza quella trota! altra domanda da ignorante della 5 ed: nella 3.5, quando ci si metteva diametralmente opposti a un avversario si aveva +2 al txc, nella 5, facendo la stessa cosa si ha vantaggio ai tiri? ancora una: se mi muovo dentro l'area minacciata, ma senza uscire, provoco ado? Nella 3.5 c'era il passo gratuito, qui non so se si può fare
  17. Mi fa piacere, il mio bonus sarebbe +4. Nella 5 da manuale del giocatore le armi sono divise in semplici e marziali. Non ho trovato armi esotiche. Essendoci scarsità di talenti e non trovando un talento "competenza armi esotiche" a istinto direi che Sanar è competente.... ma io sono di parte...
  18. Fanno parte dell'archetipo del guerriero maestro della battaglia SUPERIORITÀ IN COMBATTIMENTO Quando scegli questo archetipo al 3° livello, apprendi manovre che sono alimentate da dadi speciali detti dadi superiorità. Manovre. Apprendi tre manovre a tua scelta, dettagliate sotto “Manovre”. Molte manovre potenziano in qualche modo i tuoi attacchi. Puoi usare una sola manovra per attacco. Apprendi due ulteriori manovre a tua scelta al 7°, 10° e 15° livello. Ogni volta che apprendi delle nuove manovre, puoi anche rimpiazzare una manovra che già conosci con una diversa. Dadi Superiorità. Hai quattro dadi superiorità, che sono d8. Spendi un dado superiorità ogni volta che ne fai uso. Recuperi tutti i dadi superiorità spesi al termine di un riposo breve o lungo. Ottieni un altro dado superiorità al 7° livello e un altro an- cora al 15° livello.
  19. Curiosità, che arma usa la ragazzina che con un critico ha fatto 4d4?
  20. Sanar Salander A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 4
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