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Senzanome

Circolo degli Antichi
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  1. Soggetto 4 D vorresti dire che sono fastidioso? Chiedo a K subito prima di uscire non ti rispondo neanche, in realtà continuando a rispondergli forse hai ragione, vi ho infastidito quando vi ho salvato dalla valanga, procurato cibo, vestiti e riparo, sarà per quello che non ho sentito nemmeno un grazie... esco dalla casetta di mattoni con la mia copia, il suo atteggiamento di sufficienza mi ha infastidito parecchio, come se fosse tutto dovuto... io mi trovo in questo casino come tutti gli altri e faccio il possibile... mi volto un attimo guardando dentro se la cosa vi infastidisce tanto, domani mattina potete correre voi fino in città a prendere vestiti e cibo, ammesso che ve li diano... cosa vorresti barattare di preciso? Aaaaah faccio un gesto con la mano come a scacciare una mosca e mi concentro assieme al mio clone nella simulazione di combattimento
  2. Soggetto 4 D Mi concentro un attimo e riesco a far apparire nuovamente una copia identica a me, ci guadriamo un attimo e facciamo un sorriso, Benissimo, dico, non dovrei avere problemi a farlo anche domani... credo... Il ragazzo barbuto una volta addormentato si ritrasforma in lupo mannaro e si brucia un piede sul fuoco, svesgliandosi e guaendo, ma che cazz...! Esclamo guardandolo, ma il suo atteggiamento calmo al momento mi tranquillizza, solo che dopo un attimo esce dalla casetta. Hey, dove vai? Hai detto che facevi il bravo, ricordi? guardo l'energumeno e gli faccio K, riesci a tenerlo a bada? Se fa così dovremo fare i turni di guardia per badare a lui piuttosto che preoccuparci dell'elicottero... Guardo fuori per vedere dove va il licantropo hoy, lupetto, guardami un attimo. Fai il bravo vero? non allontanarti... Guardo gli altri con aria interrogativa, sembra che sia l'unico preoccupato di lasciare un lupo mannaro andare in giro da solo a qualche centinaio di metri da una fattoria... la situazione mi fa venire in mente che, adesso che ho acquisito questa velocità supersonica, non so ancora se il mio stile di combattimento è migliorato. Durante le prove con C ed S e lo scontro con i soldati mi è sembrato di essere abbastanza bravo nello scontro corpo a corpo, mentre il fucile so a malapena come si usa... tuttavia i danni che riuscivo ad imprimere con i miei colpi erano lievi, chissà se qualcosa è cambiato con la velocità. Decido di provare qualche mossa con il mio clone @master
  3. Prova a dare un occhio a questo Quick Conversions Rather than going through the work of full conversion, you may use published adventures from the rst three D&D edi- tions as they’re printed. You can “convert” during play using the guidelines in this section. Fourth edition adventures are usually amenable to quick conversion. When you do so, it will be di cult to give experience points based on encounters and to determine encounter di culty accurately. Therefore, be prepared to improvise and allow level advancement through alternative methods, such as those described in chapter 8 of the Dungeon Mas- ter’s Guide. The rst task is to select an adventure of the appropriate level for your player characters. Characters of a level in the middle of a suggested level range are likely to nd the most challenge with the least overt risk of excessively di cult encounters. In any case, adventures along the lower and middle parts of the level spectrum work better with quick conversion. Once you’ve chosen the adventure, use the following guidelines: Monster Statistics. For rst and second edition, you can use the shorthand monster statistics in the adventure. In these adventures, monsters are often more numerous, but they typically deal lower damage and have fewer hit points than their fth edition counterparts. Make the following changes to those rst- and second-edition monsters: Armor Class equals 19 minus the creature’s AC, up to AC 22. Attack roll modi ers are HD/2 + 2, up to +12. Saving throw DCs are 8 + HD/2, up to 20. If a creature has to make a check or saving throw, and should be good at the roll, use the creature’s HD/2 + 2 as a bonus on the roll. Otherwise, use no modi er, or use a penalty to re ect something the creature should be bad at. In third edition, you can use monster statistics included in an adventure as a guide. Monster distribution in this edition is fairly close to the distribution in fth edition. As in earlier editions, such creatures often deal lower damage and have fewer hit points than their fth edition counter- parts. Most statistics in third edition include the creature’s ability scores. Use the following parameters: Armor Class can be an average of touch AC and actual AC, or 20 percent lower than in third edition. The upper limit is 22. Attack roll modi ers are the appropriate ability score modi er + 3. Saving throw DCs are 10 + the appropriate ability score modi er. If a creature has to make a check or saving throw, use its ability score modi ers. Grant it a +3 bonus if it should be good at the roll. Monster Groups. If a group of monsters has 7 or more members, it should be evaluated to see if numbers should be reduced. Such a reduction is especially important for player characters of lower than 5th level. Spells. For spells, use the most closely matching spells from the fth edition Player’s Handbook. You can assign spellcasters cantrips, but doing so is optional. Third edi- tion’s 0-level spells can be used as guidelines for such selections. Traps. For traps, improvise by using the guidelines in chapter 5 of the Dungeon Master’s Guide. Your best tools are the Trap Save DCs and Attack Bonuses and Damage Severity by Level tables from that chapter. Keep copies of those tables handy. Also, keep falling damage in mind. Treasure. Adventures in previous editions often contain more treasure than is common in fth edition. In third edition, NPCs were especially rich sources of magic items. When improvising, give out only the treasure you’re happy with the characters acquiring. fonte: http://www.editorifolli.it/f/dnd5/dnd5Conversions10.pdf
  4. Soggetto 4 D La penso proprio come te, giovanotto, dico rivolto al mingherlino, è proprio per questo che voglio andare in quella direzione. Se C sente un forte richiamo da quella parte ci sarà un motivo... non so, forse può essere collegato ai suoi poteri... forse ha qualche rimembranza della sua vita passata e troveremo un luogo familiare, o un rifugio... se non andiamo non lo sapremo mai. mi alzo con calma e mi sgranchisco le gambe e la schiena innanzitutto devo capire come ho fatto a creare quella splendida copia di me stesso e quante volte lo posso fare... prima ho provato a crearne più di una e non ci sono riuscito. Il mio gemello è scomparso da poco, vediamo se riesco a richiamarlo subito, domani probabilmente ne avremo bisogno... chissà se si è cambiato anche lui i vestiti.... @master
  5. Soggetto 4 D Ricordati che gli omicidi sono come le ciliege, uno tira l'altro... Uccidere per futili motivi fa perdere di vista l'importanza della vita. Se pensi di uccidere delle persone solo per procurarti dei vestiti, non credo sarai in grado di controllarti in un posto pieno di gente, dove magari qualcuno ti viene addosso solo perchè è distratto o si mette a ridere per il modo in cui sei vestito. Sopravviveremo lo stesso, anche senza sterminare quei pastori. Se le tue intenzioni sono differenti, allora forse gli uomini in nero non hanno tutti i torti a volerci eliminare o rinchiudere.
  6. Soggetto 4 D Guardo il ragazzo lupo certo che ragioni da cani... rispondo a 5 dopo la sua ultima affermazione. Sorrido e sospiro Ovvio che non andremo a piedi in mezzo al deserto senza sapere dove andiamo e cosa troveremo. Ci sono io per questo, no? Vado a vedere e poi torno. Posso portare C , se non trovo niente, così eventualmente mi può dare delle indicazioni sul punto preciso in cui sente il richiamo.... Per quanto riguarda uccidere i pastori non sono per niente in accordo con te , lo guardo con aria seria e severa, un conto è rubare dei vestiti e delle galline, cosa che farò domani mattina con un po' di luce, un altro è uccidere dei pastori che non fanno del male a nessuno solo perché tu sei troppo grosso e stupido per tenerti dei vestiti senza lacerarli e hai sempre fame. Sarà un problema tenere a freno quella bestia.... Se andiamo in città pensi di comportarti così? Ammazzare tutti quelli che incontri perchè non ti fanno sbranare le loro capre e yak? guardo gli altri per vedere le loro reazioni, C ed S non mi sembravano propensi ad attaccare il vecchio scorbutico nemmeno quando li teneva sotto tiro col fucile
  7. Pronti! Ma vi ho lasciato senza parole con il discorsone serio del vecchio?
  8. Soggetto 4D seduti finalmente al caldo iniziamo a spartirci la nostra razione di latte rubato e a discutere sul da farsi Beh, il vecchio col fucile l'ha chiamata città, ma a dire il vero a me è sembrato un agglomerato di baracche... non ci sono strade, treni o altri mezzi di trasporto... non ho visto pompe di benzina, ho visto del bestiame, alcuni cavalli, un unico pollaio e 1 motorino... le capanne sono come quelle dei nostri vicini e sinceramente, per quel poco che ho visto, non c'è nulla di interessante.... Per quanto riguarda l'elicottero invece... beh, è arrivato dalla direzione opposta alla mia, era del tipo da guerra, tutto nero, senza stemmi. Ha fatto un paio di giri sopra il centro abitato, ma poi ho pensato fosse più sicuro tornare, quindi non saprei dirvi se è ritornato da dove è venuto, se è atterrato o chi ci fosse a bordo. Io vorrei seguire invece l'istinto sessuale di C... ha detto di essere attirato da qualcosa nell'altra direzione, quindi vorrei andare a vedere cosa lo attrae così tanto, magari troviamo qualche sorpresa.... infine, un'altra opzione a nostra disposizione è di andare noi stessi a cercare gli uomini in nero per capire chi siamo e perchè ci hanno fatto questo... solo che non sappiamo chi sono, quanti sono, dove sono e quale è la loro forza. Noi abbiamo appena iniziato a scoprire questi strani poteri, ma non sappiamo neanche di cosa siamo realmente capaci... e C addirittura non ha ancora manifestato alcuna dote... forse non ne ha o forse gli serve più tempo o qualche situazione particolare. Guardo gli altri osservando le loro reazioni detto questo, che ne pensate? Kappa, prima ti sei sfilato qualcosa dalla bocca, che roba era? vuoi condividere con noi le tue scoperte?
  9. Soggetto 4D sei quello più magro dico rispondendo allo sguardo di S quando fa una faccia un po' strana e quello che assomiglia di più a una donna... per quanto riguarda andare in città... beh... credo, visto quanto ci ha messo a scendere dalla montagna... dalle 3 alle 6 ore se non si perde... comunque io andrei nella direzione opposta.... il mio discorso viene interrotto dal soggetto 5. Guardo un attimo il ragazzo lupo crearsi un vestito di dubbio gusto con gli abiti da donna certo, con quelli non darai per nulla nell'occhio... al massimo penseranno che un uomo di Neanderthal si è svegliato dal suo sonno dentro un ghiacciaio... e non sarebbero lontani dalla verità... sospiro Domani mattina provo a vedere se riesco a procurare dei vestiti della vostra taglia... sia S che K danno parere positivo alla mia idea per costruire il tetto in tela Ottimo! Rispondo mentre rapidissimo sfilo il tappeto prima che il ragazzo barbuto ci si butti sopra questo lo prendo io! E di sicuro tu ed io non dormiremo abbracciati, nè stasera, nè domani... Velocissimo inizio il mio lavoro di sartoria, ricavando delle striscioline dai vestiti lacerati di K, taglio i vestiti da donna e inizio a cucirli assieme con le striscioline ricavate. Quando l'energumeno mi chiede se mi stanco andando così veloce mi fermo un attimo, chinando la testa un secondo e chiudendo gli occhi, dopo un secondo tiro su la testa dicendo ops! Mi ero addormentato.... e continuo il mio lavoro. Finito di cucire assieme tutti i pezzi di stoffa e il tappeto, chiedo aiuto per posizionare la copertura e fissarla con dei massi al muretto.
  10. Soggetto 4 D Ma che fai? Dico al licantropo subito prima di portare al riparo la bottiglia di latte ma guarda che scontroso capriccioso inizio a brontolare tra me e me lui vuole la carne e ha già mangiato e vuole buttare per aria l'unica cosa sostanziosa che abbiamo a disposizione.... e gli altri giovinastri? A criticare il lavoro degli altri... Diamo una controllata al lavoro del vecchio...scimmiotto facendo il verso a C, si è dimenticato di costruire il tetto.... Velocissimo metto un po' di dischi di sterco nel cerchio del focolare, ci butto sopra un po' di vodka, prendo 2 sassi e inizio a sfregarli e a sbatterli tra di loro a velocità supersonica fino a generare delle scintille che accenderanno il fuoco. Fatto questo guardo gli altri e dico beh? Volete fare il tetto? Abbiamo solo 2 coltelli, quindi scarterei l'ipotesi di usarli come spillette... possiamo invece fare delle striscioline con i vestiti lacerati di K, aprire i vestiti da donna, a meno che non voglia indossarli il mingherlino, per ottenere dei pezzi di stoffa più grandi, con il coltello facciamo dei buchi sul bordo dei pezzi di stoffa così ottenuti e sul bordo del tappeto e li leghiamo assieme con le striscioline ottenute prima. Poi la grande coperta così ottenuta la mettiamo su a fare da tetto e lo fissiamo con dei sassi tutto attorno. Che ne dite? Ci mettiamo al lavoro? @master
  11. Soggetto 4 D ma cosa dici? Rispondo alla vecchia copia che inizia a criticare la mia costruzione non vedi lo stile e la metodica? L'ispirazione alla grande muraglia? Poi il vecchio clone scompare nel nulla, mentre tra i miei compagni inizia un po' di agitazione, il Licantropo dopo essersi accorto del gregge vicino alle capanne entra in modalità predatoria... Sia C che S mi chiedono di fermarlo, Il mingherlino gli si para davanti tentando di bloccare la sua avanzata, mentre K da dietro lo intima di fermarsi. Ma devo fare tutto io? Vecchietto? Mi porti in salvo? Vecchietto? Puoi guidare gli altri fino a noi? Vecchietto? Mi vai a prendere dei vestiti? Vecchietto? Vai a fare la spesa? Costruisci un riparo? Fermi il lupo mannaro prima che faccia una strage? Che palle!.... Sospiro, bevo un altro sorso di vodka, poi con aria sconsolata poso la bottiglia di liquore e prendo quella del latte, mi avvicino al muso del lupo che nel frattempo è stato rallentato dagli altri Da bravo cagnolino.... gli passo la bottiglia davanti al naso per fargli annusare il latte, parlando con iltono più persuadente possibile fai il bravo e non fare casini, se fai il bravo ti do un po' di latte ok? Sennò vai a letto senza cena. Dai su, che hai mangiato abbastanza per oggi. Guarda quanti pastori ci sono... hanno tutti il fucile sai? E anche se non lo avessero, non credo sarebbero contenti e non mi sembra il momento di fare una strage... Giusto K? Do enfasi all'ultima frase, mi sembra che l'omone abbia un po' di ascendente sulla bestia, forse riesce a tenerlo a bada... @master
  12. Soggetto 4 D rapidissimo inizio a costruire un rifugio usando i sassi e le pietre che trovo attorno, ce la faccio in brevissimo tempo, poi, visto che i miei compari con il super vecchietto non sono ancora tornati vado a cercare un po' di legna, ma non ne trovo. Decido quindi di tornare prima che faccia buio, al mio ritorno la mia copia è intenta a fissare quello che fino a 30 secondi fa era il mio cantiere. Velocissimo prendo la bottiglia e mi metto di fianco a lui bevendo un sorso di vodka e passandogli la bottiglia visto che roba? Alla mia età mettermi a costruire invece che stare a guardare il cantiere.... e i 2 pivelli a guardare intontiti.... che mondo! Tutto al contrario... e pensi che abbiano detto grazie? E per i vestiti? E per il latte?... ah... l'educazione non è più come una volta... riprendo la bottiglia e bevo un sorso, mentre indico K e il licantropo che stanno sopraggiungendo Certo che ce ne avete messo di tempo... il cagnolino si è fermato a segnare il territorio? Almeno avete raccolto un po' di funghi? Gli faccio un sorriso e lo abbraccio grazie vecchietto gli sussurro all'orecchio solo master
  13. Io ho la passione, ma non la competenza, ho letto solo il manuale tradotto da editorifolli e questa sarebbe la mia prima avventura con la 5ed. Mi rendo comunque disponibile a spulciare il manuale per fugare ogni eventuale dubbio. Nota: non sono sicuro del senso dell'ultima frase che ho scritto... oggi il lavoro mi ha ucciso....
  14. io ho messo le soglie di carico in fondo alla lista dell'equip con i pesi. nelle features & traits ci ho messo le azioni da guerriero e archetipo. spero sia capibile. Come equipaggiamento ho preso solo un armatura di cuoio borchiato al posto di quella di cuoio standard al primo livello sono 35 mo di differenza, ma considerato che non ho preso balestra o 2 accette direi che può andare se siete d'accordo in totale adesso avrei 18 mo, 5 ma e 2 mr, giusto?
  15. In realtá avrebbe vantaggio alle prove di diplomazia (persuasione o carisma) cioè tira 2 volte il d20 e sceglie il risultato migliore. Una volta sola però. Da come è scritto l'ispirazione la potresti usare anche per altre cose, non solo per quello per cui l'hai ottenuta. Però decidi tu a chi darla, quando e perchè. Anche a me sembra una sciocchezza cederla ad altri... Per me va bene anche accumularli, con il mio gruppo in real di 3.5 ambientata in Eberron accumuliamo anche i punti azione, quindi se uno non li usa mai, si può trovare al 5 livello con 20 punti da usare o più. per il Pg di Brenno, basta che scelga dai tiri originali delle caratteristiche quali sono i 2 che vuole incrementare di 1 con i tratti razziali, gli altri li lascia come da risultato iniziale.
  16. ISPIRAZIONE L’ispirazione è una regola che il Master può usare per ricompensarti per aver interpretato il tuo personaggio in un modo aderente ai suoi tratti di personalità, ideali, legami e difetti. Usando l’ispirazione, puoi attingere al tuo tratto di personalità della compassione verso gli oppressi per ottenere una spinta in più nel negoziare con il Principe dei Mendicanti. Oppure l’ispirazione potrebbe permetterti di fare appello al tuo legame a difendere il tuo villaggio natio per sconfiggere gli effetti di un incantesimo di cui sei vittima. OTTENERE L’ISPIRAZIONE Il Master può scegliere di darti l’ispirazione per diversi mo-tivi. Di solito gli Arbitri l’assegnano quando interpreti i tuoi tratti di personalità, cedi alle penalità presentate da un difetto o legame, o riesci in qualche modo a dar vita al tuo personag-gio in modo convincente. Il Master ti comunicherà il modo in cui puoi ottenere ispirazione durante la partita. L’ispirazione la si ha o non la si ha – non si possono acca-tastare “ispirazioni” per usarle in seguito. USARE L’ISPIRAZIONE Se hai ispirazione, puoi spenderla quando effettui un tiro di attacco, tiro salvezza o prova di Caratteristica. Spendere l’ispirazione ti fornisce vantaggio su quel tiro. Inoltre, se hai ispirazione, puoi ricompensare un altro giocatore per una buona interpretazione del personaggio, manovra astuta, o anche solo per aver fatto qualcosa di eccezionale nel gioco. Quando un altro personaggio dei giocatori fa qualcosa che davvero contribuisce alla storia in modo divertente ed interessante, puoi rinunciare alla tua ispirazione per darla a quel personaggio.
  17. il punto ispirazione è come 1 punto azione, se ne può avere solo 1 alla volta e il giocatore lo può usare o far usare ad un altro giocatore perchè gli sta simpatico o ha fatto una cosa "fi*a" Viene dato dal master ad un giocatore per premiarlo per una buona interpretazione o per una giocata eccezionale e ti permetto oltre che sommare 1 d6 al tiro, di poter fare un'eventuale azione bonus. però adesso sto andando a memoria, dopo controllo le regole e confermo
  18. secondo me il problema del calcolo degli XP è relativo. potresti anche semplicemente decidere che dopo tot scontri o prove si passa di livello, non è indispensabile che dopo ogni combattimento riceviamo i punti esperienza, alla fine al personaggio non cambia niente, gli interessa solo che dopo un determinato tempo che passa a combattere o ad usare le sue capacità diventa più bravo e più esperto. Se questo ti può facilitare il compito ben venga, se invece vuoi dare dei premi in base all'interpretazione e al modo in cui i singoli giocatori intendono/riescono a superare le sfide la faccenda è diversa e devi per forza calcolare gli XP da distribuire. gli umani ottengono *1 a tutte le caratteristiche, oppure *1 a 2 caratteristiche e 1 talento e competenza in 1 abilità a scelta Oltre che ai Punti Azione usiamo anche il punto "ispirazione"? per il carico/ingombro c'è il paragrafo con la regola opzionale, nel quale il carico leggero è la forza X 2,5, sopra tale peso la velocità viene ridotta di 3 m fino ad un carico pari a forzaX5, sopra questo limite invece iniziano le rogne: velocità ridotta di 6 m e svantaggio a prove di forza, destrezza e costituzione. Comunque c'è un utente del forum che ha messo assieme le varie traduzioni del manuale del giocatore di Editorifolli, creando un pdf , qualche termine è stato volutamente tradotto diversamente per copyright, ma decisamente utile se hai qualche problema con l'inglese (la tabella del warlok-fattucchiere è errata... guardate quella delle SRD di editorifolli o se avete il manuale in inglese meglio)
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