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Senzanome

Circolo degli Antichi
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  1. A me personalmente piace molto l'idea di non avere nessun ricordo del passato e di non sapere minimamentechi e ro e cosa sono diventato. In questo modo, mi posso convincere di essere un supereroe dedito alla giustizia e al bene superiore, mentre prima del risveglio ,agari ero un efferato serial killer o peggio, se poi lo vengo a scoprire e mi cade il mondo addosso, il personaggio non è per niente piatto, anzi, ha degli sviluppi psicologici importanti.. dipende da come lo giochi. in effetti, uno può avere un carattere estroverso, essere un tipo che piace a tutti, ma poi, dopo il risveglio avere un aspetto orribile, o avere poteri totalmente contrapposti al suo carattere, tipo dr. Jakill e mr.Hyde. magari invece sono un tizio che nella vita passata è stato trattato male da tutti, ma chissene, mi hanno cancellato la memoria e adesso mi rifaccio una nuova vita. Solo che il master mi fa notare che gli atteggiamenti di certe persone mi danno estremamente fastidio. c'è ovviamente un valido motivo al cambio di carattere: la trasformazione. Quindi io posso anche decidere a priori che sarò un simpaticone, senza sapere che eroe sarò, poi mi risveglio come La Cosa e allora magari faccio delle battute sul mio aspetto per sdrammatizzare ( sono rimasto di sasso... ho così fame che mi mangerei i sassi), ma allo stesso tempo soffrire per come mi guardano o trattano le persone. Chi dice poi che uno che prima era un medico e che lottava per salvare le vite, dopo il risveglio non possa avere il potere di prosciugare la vita o essere un vampiro? I poteri sono come i parenti, mica te li puoi scegliere io personalmente eviterei il warrior, il weapon master e il paragon,
  2. Confermo! anche perchè l'idea di non sapere quali terribili poteri mi scorreranno nelle vene mi attizza parecchio
  3. Eccomi! Io mi propongo volentieri come giocatore, se c'è ancora posto. Il sistema lo conosco e per adesso ho il manuale in inglese. Avevo iniziato un'avventura qui sul forum, che però si è arenata, quindi mi farebbe molto piacere riiniziare una bella avventura Superhero! Se serve un Supereroe con poteri superstrambi ci sono!
  4. Puoi fare una sfida deathmatch tipo Unreal Tournament. Tutti i pg con 10 pf, dentro un grosso doungeon con armi sparse in giro, portali che fanno passare ad un punto all'altro della mappa. Qualche pozione di cura sparsa. Ogni volta che un partecipante muore, riappare in un altro punto a caso della mappa. Per gli incantatori invece puoi far trovare al posto delle armi degli slot incantesimi o incantesimi da utilizzare. La squadra che arriva prima a 20 vince. Ovvio che a 0 pf non vai morente ma si passa a nuova vita e che devi equilibrare bene le armi che fai trovare e gli incantesimi. Io in una campagna avevo inserito anche un torneo di "cattura la bandiera", o giocatori si sono divertiti parecchio
  5. Cambia anche spazio e portata, che passa da 1,5 m a 3 m. Inoltre hai -1 alla CA per taglia grande. Mi pare anche -1 al tiro per colpire. Nella descrizione dell'incantesimo comunque c'è scritto tutto
  6. Non so se PF è uguale alla 3.5, se così fosse, zanna magica superiore, ti potenzia solo 1 attacco naturale, quindi UN pugno o un calcio, quindi ti converrebbe arma magica superiore, visto che il colpo senz'armi del monaco è considerato "arma manufatta". In questo caso sei tutto potenziato, quindi anche se colpisci con gomiti, testate, ginocchia ecc...
  7. Potresti valutare il cacciatore consacrato, che al 3 livello ( mi pare) ha dissolvi magie, è legato ad una chiesa, con bonus vari e altro. Poi c'è l'uccisore di maghi. Se poi vuoi togliere l'inghippo di avere una chiesa che usa degli incantatori per uccidere e purificare il mondo dagli incantatori, puoi pensare ad utilizzare dei personaggi psionici. Ci metti un bel pirocineta, che purifica tutto a suon di fiamme.
  8. Però scusa... Io ho inteso che un'arma a 1 mano è di una categoria di taglia inferiore rispetto al suo normale utilizzatore e un'arma a 2 mani è della stessa taglia. Giusto? Quindi una spada bastarda o un'ascia nanica, per chi ha la competenza, è un'arma ad una mano, quindi taglia piccola, se fosse una spada bastarda grande o un'ascia nanica grande, sarebbe di taglia media. Quindi a logica, un pg di taglia media competente, potrebbe usarla a 2 mani senza penalità. Correggimi se sbaglio ( il mio inglese non è il massimo e posso aver frainteso qualche frase del link che hai postato) in ogni caso ho controllato anche nella descrizione del talento presa della scimmia è scritta la stessa cosa, quindi sono daccordo con quello che hai scritto sopra.
  9. Ciao, potresti completare l'opera con il Signore delle Tempeste, solo che ci devi spendere dei talenti per avere accesso alla cdp, dovresti cambiare un po' l'avanzamento... però avanzeresti con LI e le tue armi ( lancia e giavellotto) diventano elettrificate, tonanti, esplosione folgorante + resistenza all'elettricità
  10. La penalità di -2 usandola a 2 mani però ce l'avrebbe solo se non hanil talento competenza arma esotica. Se ha il talento, è considerata un'arma ad una mano, quindi se di taglia grande la potrebbe usare a 2 mani senza penalità
  11. Ciao a tutti! ieri, girando per l'appstore, ho trovato delle applicazioni per Dungeons & Dragons, io le ho cercate per 3.5, ma ho visto che ci sono anche per 4E, 5E e PF. Le applicazioni sono - L'apprendista master ( in italiano, da quello che ho visto inizialmente ben fatta, ma un po' scarna, possibilità di miglioramento) - Game master 3.5 edition ( in inglese, ho scaricato solo la versione prova, quindi non so se quella completa ha anche altre lingue a disposizione e manuali aggiuntivi, ma a me sembra solo quelli base) -Fightclub PFRPG/3.5 ( per creare scheda dei personaggi, con calcoli automatici, lista degli incantesimi ecc... Sempre in inglese nella versione prova e sempre manuali base) in sostanza, volevo sapere se qualcuno di voi ha mai usato applicazioni simili, se non queste e cosa ne pensa, se sono utili, ben fatte o altro. Fatevi sotto!
  12. 1 si, come in qualsiasi tiro per colpire in mischia 2 no, in quanto gli oggetti non sono soggetti a colpi critici
  13. Tecnicamente, dopo che è passato il tempo necessario, a seconda del punto di inoculo o assorbimento in caso di ingestione, il bersaglio risulta meno reattivo. Quindi dovrebbe essere da barcollante a stordito a seconda della potenza del sedativo. Cioè da malus alla CA, ai tiri per colpire, ai danni e tiri salvezza sui riflessi, fino a stare in piedi, senza riuscire ad agire, ma non indifeso. Ti faccio un paio di esempi: il bersaglio viene colpito al collo da un dardo, dopo 1 minuto inizia a sentirsi affaticato e reagisce meno agli stimoli, dopo 2 minuti si muove rallentato e non riese a parare i colpi avversari, ma tenta comunque di farlo e di attaccare, ma in maniera incoordinata. Se il bersaglio invece viene colpito ad un braccio o una gamba, il tempo di azione del sedativo dovrebbe essere almeno di 5 minuti, se l'iniezione finisce sottocute invece che intramuscolo, si passa ad almeno 10-15 minuti, come nel caso dell'ingestione. Non conosco il gioco, ma se fosse d&d, io valuterei il tiro per determinare se viene colpito e dove, un tiro basso sottocute, un critico invece becci una vena o un'arteria e la droga finisce subito in circolo. Poi va considerato che anche i sedativi, se sovradosati possono portare a morte per blocco respiratorio, ipotensione e bradicardia. In caso di sedativi ipnotici o stupefacenti, il bersaglio potrebbe avere anche allucinazioni e farfugliare cose senza senso. Spero di esserti stato utile.
  14. Hai ragione, non avevo il manuale sotto mano e non mi ricordavo i requisiti. i bracciali non costano tanto (500 mo) , mi ricordo che ci sono 2 versioni, inferiore e superiore, che ti da dei bonus in più, a prezzo più alto ovviamente
  15. io direi che puoi risparmiare il talento competenza armi prendendo i bracciali dell'arciere, che ti rendono automaticamente competente nell'utilizzo di tutti gli archi, inoltre, ti darebbero la possibilità di utilizzare un arco grande (arma esotica), quindi incremento ai danni. potresti valutare il talento tiro in movimento, in modo tale da fare movimento e attacco completo, che per un arciere potrebbe essere utile
  16. Di solito si ritiene che tutte le componenti senza costo tu le abbia nella borsa, per quelle con un prezzo indicato, invece te li devi comprare. Per esempio: l'armatura o lo scudo da incantare, polvere d'argento, pietre preziose ecc... poi dipende dal master, se la fa facile, basta che appena sei in un villaggio, dici" compro le componenti per i miei incantesimi" paghi il prezzo ed è fatto. Se invece hai un master pignolo e che ci tiene al realismo in un monto fantasioso, ti chiederà "cosa compri" e quando lanci l'infusione, dovrebbe chiederti se hai tutti i componenti... Ma così diventa un po' fastidioso giocare. inoltre devi soprattutto tenere conto del tempo di creazione di un oggetto, che dovrebbe essere di 1 giorno per ogni 1000 mo, quindi dipende dalla campagna che stai affrontando, se hai a disposizione un laboratorio per produrre i tuoi oggetti e il tempo per farlo. Di certo non ti puoi mettere in mezzo ad un dungeon o durante un'avventura a creare un oggetto meraviglioso, infondere una capacità si.
  17. ciao, credo dovresti rileggerti bene la casse dell'artefice. ( Eberron Ambientazione pag 29) hai a disposizione un determinato numero di infusioni al giorno e hai una lista delle infusioni dell'artefice, in base al livello e punteggio di intelligenza, le tue infusioni le scegli da li, ogni infusione ha una durata specifica e molte hanno tempo dii lancio 1 minuto o più, quindi fai attenzione! un artefice può anche imparare nuove infusioni se ne trova e supera la prova di conoscenza, questo dipende dall'avventura e dal master. hai una riserva di punti creazione, che puoi utilizzare al posto di consumare i tuoi punti esperienza, poi devi avere tutti i materiali a disposizione. non credo tu possa rendere permanente un'infusione. Comunque, visto che al 5 livello ottiene creare armi e armature, con il giusto prezzo in PE e mo, puoi creare un'arma magica o un'armatura magica, che mantengono comunque le loro capacità, quindi non serve che rendi l'infusione permanente. per le caratteristiche specifiche delle armi o armature magiche, bisogna tenere conto dei requisiti per creare gli oggetti ( vedi manuale del master). Spero di esserti stato utile.
  18. E perchè dovresti morire soffocato ingoiando sabbia? Un sacco di bambini la mangiano comunque potresti togliere 1 punto alla skill close combat, se hai solo il fucile, non credo ti serva.
  19. Potresti togliere un punto a defence Will oppure potresti mettere n Flaw a un potere, per esempio a regeneration, metti che per la rigenerazione devi mangiare della sabbia, che serve ai naniti come materiale per ricostruire i tessuti
  20. Ok, ho modificato per l'ultima volta la scheda, non la tocco più! Certo che la scelta dei vari poteri e abilitá è difficile, mi sentivo come un bambino in un negozio di giocattoli " ne puoi prendere solo 1!" in ogni caso, come si fa a mettere il ritratto sulla scheda di myth? Si può fare solo ca pc o si riesce anche da tablet?
  21. Scusa, sempre errore mio, non so perchè, ma avevo inteso multiattack come un advantage, mi sono confuso e quindi lo avevo messo nei miei advantage. Quindi lo cambio con powerattack poi, visto che sono una pippa in inglese, chiedo conferma riguardo close attack e ranged attack: da quello che ho capito io, mi da +1 per livello, con il solito limite attacco + danno= doppio del livello. Ma lo posso usare per tutte le armi, giusto? O non ho capito niente...
  22. Mi sorge una domanda riguardo il fucile, anzi, 2: si può usare la raffica e quindi multiattack anche senza advantage? si può usare anche power attack con il fucile? in questo caso cambierei l'advantage multiattack con powerattack ultima cosa: accurate, io l'ho inteso come un bonus ai txc che sommo al mio attacco, che è +8. È corretto?
  23. https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/lr5srggtt34vfl0zzllb.jpg questo è SXY2382
  24. Da bravo soldato eseguo gli ordini Soggetto SXY2382 la scheda adesso dovrebbe essere ok. Poi ci sono delle cose che capirò in game.
  25. Dovrei esserci (quasi) mi mancano 2 punti da inserire, ho messo un potere in rosso, che non ho calcolato, perchè non so se lo posso mettere o incastrare prova a darmi un parere e vediamo dove sistemare quei 2 punti che mancano M&M Sxy2382.pdf Poi ti mando il bg
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