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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DarthFeder

  1. All'occorrenza potrei farvi trovare qualche PNG disposto, se convinto in qualche modo, ad accompagnarvi per qualche tratto Sarà dura però trovare un degno erede del piccolo Toff!
  2. Piccolo check: ci siete ancora? Mentre aspettiamo fine mese affinché il caro Alonewolf sistemi i suoi impegni, avete bisogno di altro materiale su background o regolamento?
  3. Si, intendevo il cottage! È nei pressi della scena del crimine, penso che farci un salto sia quantomeno doveroso!
  4. Caelius Fuscus Il borgomastro ci aveva anticipato ciò che avremmo trovato, ma la raccapricciante scena vista dal vivo mette ugualmente i brividi. Quando uno crede di aver capito quanto in basso può scendere il male, ecco che questo stupisce nuovamente. Poveracci, hanno fatto una fine atroce...e per cosa? Per la follia di un uomo? Troveremo la bestia che ha fatto questo, e allora le farò assaggiare il ferro e le fiamme delle mie armi! Dei, datemi un segno, guidatemi in queste tenebre... Sono d'accordo con te, giovane Hanz. Non sembra esserci stato un rituale qui, piuttosto appare come un orrido omicidio fine a se stesso. Perlustro il perimetro, cercando qualche traccia. Memore della traccia magica che permeava la prima scena cerco di percepirne l'impronta anche qui, tentando trovare qualcosa che colleghi i due omicidi. Mi avvicino ai due corpi martoriati e, come ho fatto nel bosco, dopo averli osservati attentamente pronuncio alcune parole di preghiera e verso alcune gocce di acqua benedetta su di loro. Con cautela mi accingo ad entrare nella casupola. @Master
  5. In effetti da questo punto di vista il loro credo è abbastanza “funzionale” per questo genere di cose 😂
  6. Caelius Fuscus Antichi dei pagani, sette misteriose, un viaggio nelle tenebre sotto ad un cimitero...che i veri dei mi diano la forza! L’essere che ha compiuto questi atti è un’autentica bestia, e sembra anche decisamente potente. Non ha lasciato tracce, nemmeno uno stelo d’erba piegato. I miei compagni sembrano tutti abbastanza scossi, io stesso non gioisco all’idea di tornare di nuovo nel sottosuolo...ma che scelta abbiamo? Siamo emissari della luce, illumineremo l’oscurità...con la fede e con il fuoco se servirà! Con un senso di profonda inquietudine e rabbia frugo nella mia tasca e ne estraggo un’ampolla di acqua benedetta. Mi avvicino ai tre corpi e mormorando parole di pace e perdono verso alcune gocce d’acqua sul capo di ciascuno. Mi volto poi verso i miei compagni e mi rivolgo a loro con aria greve: Fratelli, temo che abbiate ragione. Anche io percepisco un’impronta magica molto potente in questo luogo, ed il fatto che la bestia che ha compiuto questo atto non abbia lasciato nemmeno un’impronta o un indizio del suo passaggio mi inquieta. L’idea di perlustrare il cimitero mi sembra buona, ed è l’unica pista che abbiamo ahimè! Il pensiero che possa essere tornata in superficie una creatura delle ombre e che abbia trovato dei fanatici seguaci mi turba profondamente: non possiamo permettere che il male si diffonda, che altri innocenti periscano o peggio che decidano di unirsi alla bestia per alimentare il suo potere! Qualsiasi cosa sia, va epurata. Subito. Posso suggerire però una tappa intermedia? Prima di recarci al cimitero penso potrebbe essere utile fare un giro di perlustrazione alla casa delle vittime per tentare almeno la fortuna: potremmo trovare qualche traccia inaspettata! @master
  7. Caelius Fuscus Esco dalla locanda scuotendo la testa, deluso dalle scarsissime informazioni che il borgomastro ci ha saputo dare. Vaghi indizi, leggeri sentori, sospetti accennati, paure inconsistenti...nulla che possa essere davvero utile per la nostra indagine. Seguo la compagnia nel bosco, dove assisto mio malgrado ad una scena a dir poco agghiacciante: non riesco a staccare gli occhi da quei due poveri bambini...una rabbia cieca cresce in me per poi lasciare rapidamente il posto a frammenti di ricordi, visioni, ombre che si aggirano nella mia mente come quella notte nel sotterraneo della Torre Solitaria...morte, sofferenza, oscurità...tutta quell’oscurità...una fendente, uno sparo, ancora e ancora fino all’alba, la solitudine...basta, basta...BASTA! Quando ritorno in me mi rendo conto che ho le armi in pugno, strette talmente forte da aver crepato la solida impugnatura di legno del mazzapicco ma bene, dovrò far sistemare il danno prima che diventi qualcosa di serio. Recupero i miei abituali modi distaccati e mentre recito tra me e me una preghiera agli dei per queste povere anime mi appresto ad ispezionare i dintorni. Cerco tracce, come un mastino che fiuta la preda: il segno del passaggio di qualcuno, un’arma dimenticata tra i cespugli, i segni di un rituale eretico, dev’esserci pur qualcosa. Tasto le tasche dei tre defunti, ma prima di tutto vibro un paio di decisi fendenti con la mia grande arma con l’intento di spaccare le catene che legano come cani i bambini all’uomo. @master
  8. Ragazzi dovrei farcela a scrivere domattina, sono fuori sede e leggere/scrivere testi lunghi e formattati usando il telefono non è il massimo...abbiate fede! Ci sono! @Thorgar alla fine non ho resistito e armato di cellulare e buona pazienza ho postato 😂 spero di non aver scritto castronerie 😁
  9. Mai visto nemmeno io. Caelius comunque parte in quarta con le voci, quando Attila gli fa venire il dubbio non capisce più niente. Va in modalità "inquisizione spagnola", farebbe confessare anche un innocente se necessario. Che volete...è fatto così...
  10. Caelius Fuscus Ascolto le parole del borgomastro e la lunga serie di considerazioni fatte dai miei compagni con interesse: sono sempre stato addestrato all'azione ed al porre poche domande ben precise per far confessare i peccatori, i ragionamenti che si dilungano troppo non fanno per me. Tuttavia la voce di Fratello Attila fa scattare in me un campanello d'allarme: le voci! Il Gran Maestro ci ha mandato qui per investigare su delle voci misteriose, ed invece sembriamo esserci imbattuti in una bestia omicida tutt'altro che incorporea. Che il borgomastro abbia tralasciato qualche dettaglio...? Sono chiamato ad intervenire, non posso consentire che vengano pronunciate menzogne al nostro cospetto! Mi faccio largo tra i miei compagni e mi pianto saldamente davanti a Monford, guardandolo negli occhi con uno sguardo inflessibile e portandomi al fianco e ben in vista la mano sinistra con impresso il marchio di Balànca, con l'intento di fargli capire che di fronte ha un Inquisitore dell'Ordine al quale non conviene affatto mentire: Signor Monford, le nostre fonti ci hanno riferito di alcune misteriose "voci" che i malcapitati sembrano udire prima di passare all'altro mondo. Immagino che lei, in qualità di borgomastro, ne abbia sicuramente sentito parlare... @Master
  11. Aggiornata la discussione sull'ambientazione! Domani sera spero di avere il tempo di finire di aggiornare le schede (inserendo qualche dettaglio sul background dei PG), poi dovremmo essere definitivamente pronti... Il weekend purtroppo sarà decisamente impegnato per me, quindi temo che in ogni caso la partenza del gioco vero e proprio sarà destinata alla prossima settimana. Ma non abbiate timore, ci stiamo avvicinando!
  12. Non avevo mai considerato questa classe, a pelle non mi stava particolarmente simpatica… Invece leggendo questo articolo mi sono ricreduto completamente! Non vedo l’ora di avere l’occasione di giocare per potermi fare un personaggio Warlock
  13. Si, ma sarà l’ultimo che imparerete così. Per questa avventura, visto che c’è almeno una città di medie dimensioni e nel territorio ci saranno svariati luoghi e PNG, useremo tutte le regole del manuale a riguardo della magia. Quindi i maghi, per imparare un incantesimo, dovranno rivolgersi ad una Gilda dei Maghi e ingaggiare un maestro che insegni loro l’incantesimo, pagando una cifra per il servizio. Negromanti e stregoni invece, che non hanno ovviamente accesso alle accademie arcane, dovranno cercare un mentore che tramandi loro l’incantesimo sotto compenso o studiare per alcuni giorni un libro o una pergamena che contenga l’incantesimo!
  14. Già fatti! Credo mi manchi solo da dare l’eventuale nuovo incantesimo a chi ne ha
  15. Caelius Fuscus Ascolto il Cavaliere che tenta di confortare la piccola folla di contadini impauriti, ben conscio del fatto che una manciata di parole può fare ben poco per restituire a quella gente ciò che ha perso. Dobbiamo passare ai fatti, metterci in marcia, fiutare la preda e mordere i calcagli delle creature delle Tenebre che camminano per queste terre, scovarle e cancellarle per sempre. Questa gente ha bisogno di sentirsi al sicuro e protetta, e l'unico modo per convincerli che sono al sicuro è conficcare su un palo la testa di chiunque sia che controlla le "Voci" e piantare il palo nel mezzo della piazza di Lemieux. Quando entriamo alla locanda mi sento un po' meglio: il pessimismo mi abbandona, sciolto come la neve al sole. L'atmosfera nell'edificio è comunque pesante ma il caminetto acceso, la musica del bardo e le parole gentili della ragazza che ci accompagna mi riscaldano un po' il cuore e le membra. Quando incontriamo il signor Monfort, tuttavia, la cupezza che mi avvolgeva ritorna alla carica. Quest'uomo descrive scene orribili ed inquietanti, opera senza dubbio di qualche mostro dell'oscurità o -peggio ancora- di un paesano posseduto dalle tenebre. Come sempre, gli emissari del male compiono le atrocità più indicibili contro la povera gente, contro i deboli, contro coloro che non sanno come fare a combatterli. Maledetti...dobbiamo fermare questi abomini! Rifletto per qualche istante sulle parole dell'uomo e poi prendo la parola: Signor Monfort, si calmi e non abbia timore: il nostro arrivo terrà alla larga le tenebre e non ce ne andremo da qui fino a quando il male che opera in questo villaggio non sarà sgominato. Ci aiuti con le nostre indagini, ciò che sa potrebbe essere un prezioso punto di partenza per noi. Signor Monfort, cerchiamo di capire innanzitutto cosa legava le tre vittime: i coniugi Turelle ed il signor Bouchon avevano forse qualche cosa in comune? @Master
  16. Ok ragazzi, le schede son fatte, i background più o meno sono a posto (manca quello del negromante, @The Scarecrow ti aggiorno in MP entro un paio di giorni), la descrizione del mondo di gioco c'è...cosa manca? Qualcuno ha bisogno di un ripasso delle regole?
  17. Di simile a Descent ma più alla portata di un bambino (sia come regole che come abientazione meno seriosa) c’è l’italianissimo Super Fantasy di Red Glove!
  18. Calius Fuscus Dopo la prima notte ed i suoi nefasti avvenimenti il viaggio prosegue tranquillo, forse fin troppo non abbiamo incrociato un'anima viva in tre giorni di viaggio, chissà cosa ci aspetterà una volta arrivati a destinazione...sembra che un oscuro presagio incomba su tutti noi, quel lupo infernale...scuoto la testa per allontanare i pensieri negativi e mi concentro sulla preghiera, affidando la nostra missione agli Dei. La nebbia che ci accompagna durante il percorso sembra non volersene affatto andare, anzi, diventa sempre più fitta tanto che fatico a vedere ciò che si trova a pochi passi da me. Fortunatamente ho davvero un buon cavallo, che avanza docile e con passo sicuro scansando sassi e buche celate dalla foschia e che potrebbero facilmente azzopparlo brava bestia, meno male che almeno tu sai dove stai andando. Il terzo giorno di cavalcata è estenuante: ho la sensazione di essere seguito da una presenza oscura e complice la scarsa visibilità sono costretto a mantenere ogni mio senso in massima allerta per avvertire eventuali minacce in avvicinamento, ed arrivo a sera molto provato. Quando arriviamo a Lemieux ci ritroviamo in un borgo che sembra essere stato maledetto dall'oscurità: i volti tesi dei paesani, la foschia che inghiotte le deboli luci delle lanterne, le finestre sprangate, l'atmosfera carica di inquietudine e timore...rimango stupito quando alcuni degli abitanti, anziché ritirarsi al nostro passaggio, si avvicinano a noi levando preghiere di ringraziamento al cielo e toccandoci gli stivali e le tuniche quasi fossimo reliquie viventi costoro hanno davvero bisogno dell'aiuto dei misericordiosi Dei. Dobbiamo essere degni emissari del cielo e riportare la Luce in questo luogo avvolto dalle tenebre! Non li deluderò, sono stato addestrato per anni proprio per affrontare momenti come questo. Il Sacro Ordine del Grifone per questa gente è l'ultimo baluardo contro il male che sta cavalcando su queste terre.
  19. In aggiunta a quanto ti hanno suggerito Checco e SilentWolf, che citano giochi pensati appositamente per bambini e quindi ideali nel tuo caso, ti propongo anche Strange Magic. È un regolamento di ispirazione old school è molto semplificato, il manuale base ha una quindicina di pagine ed è molto pratico da gestire. Può essere un trampolino di lancio per dei piccoli giocatori ed un bel flashback per te. Trovi i pdf o il materiale cartaceo nel sito Terra dei Giochi, ha un costo irrisorio. Lascerei perdere D&D invece: la quinta edizione è stata sicuramente semplificata rispetto alle precedenti ma questo non lo rende un gioco semplice, soprattutto per i bambini: regole da ricordare, Incantesimi complessi tra tiri per colpire e tiri salvezza, molti tiri di dado su un sacco di abilità...troppe variabili da considerare per un giocatore di sette anni! Finireste per spaccarvi la testa sulle regole o per ignorarne la metà, a questo punto tanto vale puntare direttamente ad un gioco meno impegnativo
  20. Caelius Fuscus Ci mancava solo il lupo delle streghe! Il male si sta annidando ovunque ormai, nessun luogo è sicuro e nessuna creatura innocente. Faccio spallucce ed accantono l’idea del giro di ricognizione. Ascolto la descrizione di un inaspettatamente entusiasta Hanz e le colte citazioni di Velkan, quindi mi avvicino per osservare meglio la creatura infernale. Spinto da un momento di curiosità mi accuccio e spalanco le fauci dell’animale per osservarne la dentatura affila. Mantengo i miei sensi allertati, sono pronto ad intervenire in caso di necessità, alla proposta di raddoppiare i turni di guardia aspetto un cenno dal mio Cavaliere e mi esprimo con il mio abituale modo sintetico per manifestare il mio assenso: Velkan non ha tutti i torti mia signora, due paia di occhi vigili sono meglio di uno solo. @master
  21. Se l’hanno pensato non l’hanno specificato...le possibilità sono due: o non hanno considerato quanto poco luminosi sono quel tipo di corpi celesti oppure il loro intento era proprio quello di dare un tono molto tenebroso all’ ambientazione. Io personalmente amo la luce del sole e “farei finta di niente” mantenendo un’illuminazione normale...ma se vi intriga l’idea di un mondo di gioco in costante penombra per me si può fare
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