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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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  1. Mah, così a memoria non mi sembra. Ma ehi, nulla vieta di inventarsi una magia che, per esempio: cura un alleato di 1d4+(½ livello del negromante) sottraendo ad un nemico (o all'essere vivente più vicino al bersaglio da curare, volendo fare i bastardi ed innescando un possibile "fuoco amico") 1d4+(½ livello del negromante)...
  2. Rispolvero il giro di commenti condividendo con voi la mia recensione di: STRANGE MAGIC - BOXED SET 1 e di STRANGE MAGIC - BOXED SET 2
  3. Ciao a tutti! Vi scrivo in qualità di master di un gruppo ormai abbastanza navigato, formato dai fidi @The Scarecrow, @rikkardo, @Thorgar ed @Alonewolf87. Siamo alla ricerca di un giocatore per iniziare un nuovo Play by Forum usando il regolamento "Strange Magic" (del quale trovate una mia recensione pubblicata su Dragon's Lair QUI ). L'avventura che giocheremo sarà di stampo esplorativo, tratta dal "Boxed Set 2" uscito a Lucca 2017, e vedrà impegnati cinque avventurieri di terzo livello. Il regolamento è davvero incredibilmente snello e di stampo old school (regole all'osso, PG con pochi punti ferita, combattimenti decisamente pericolosi ed imprevedibili, molto spazio all'interpretazione dei personaggi, levelup solo per chi se lo merita - poco adatto a chi ama costruirsi build con cura maniacale). L'avventura sarà vagamente legata alle vicende che con il party citato ho affrontato in un precedente PbF chiamato "L'Antica Accademia", farò un riassunto degli avvenimenti a chi vorrà unirsi a noi! Do la mia massima disponibilità per spiegare il regolamento (che è semplicissimo) e per creare la scheda del giocatore. I miei compagni potranno testimoniarvi quanto semplice ed accattivante può essere questo sistema di gioco! Punto ad iniziare l'avventura questo weekend o al più tardi la prossima settimana, è quasi tutto pronto. L'unico vincolo che metto è che il giocatore dovrà impersonare una classe preferibilmente adatta al combattimento in mischia (guerriero, paladino, barbaro, avventuriero) in quanto il party conta già un ladro, un mago, un negromante ed un arciere/guerriero quindi ci sarebbe necessità di un picchiatore nudo e crudo. La giocata avrà ritmi moderatamente lenti e tranquilli ma costanti, lavorando ho tempo di stare al PC la sera e mandare avanti un PbF postando dal cellulare è deleterio Che altro dire...si faccia avanti chi pensa di poter sopravvivere ad un mondo pieno di segreti e pericoli, dove la luce di una torcia può fare la differenza tra la vita e la morte, dove impugnare una spada magica non vi darà affatto la certezza della vittoria, dove i morti camminano tra i vivi e terribili maledizioni incombono sulle ignare terre di Aeldor! Fatevi avanti, eroi!
  4. Miseriaccia...io mi lamentavo per la posta elettronica strapiena, ma tu mi batti! Fai buon viaggio! Ti aspettiamo
  5. Non deve essere una forzatura comunque eh. Piuttosto vi faccio trovare due pozioni in più lungo il cammino, o vi concedo di accamparvi in sicurezza quando siete al limite, o non dimenticate che una volta per combattimento potete spendere un'azione per "Recuperare" e guadagnare così 1d4 punti ferita (che non sono molti ma è meglio di niente...) Topic di reclutamento aperto! speriamo che a qualcuno venga voglia di giocare con noi
  6. A me di solito non piace imporre vincoli, ma effettivamente stavolta per bilanciare il parti qualcuno che meni fisso o che curi ci vuole...a meno che qualcuno di voi non decida di prendere l’incantesimo cura! Il bello di Strange Magic è che qualsiasi classe potenzialmente può farsi addestrare nell’uso degli incantesimi destinando almeno un punto a Magia. L’avventura inizia in una cittadina di medie dimensioni, potrete acquistare l’equipaggiamento lì e conserverete l'inventario della scorsa avventura. Per bilanciare darò qualcosa di pari valore anche al nuovo giocatore.
  7. Bene! Quindi abbiamo: ladro, arciere/guerriero, mago, negromante. Sarebbe utile un quinto giocatore con un personaggio puramente da combattimento in mischia (barbaro, paladino o guerriero con armi a due mani e armatura pesante)
  8. Se ti piace il fantsy low magic c’è Alfeimur del buon @Dracomilan! È un’ottima ambientazione, misteriosa e spietata, dove l’uso della magia può generare conseguenze impreviste (e talvolta catastrofiche) e con un background complesso di avvenimenti, guerre tra popoli ecc. Molto avvincente a mio avviso.
  9. Il negromante in qualche modo si può incastrare...l’avventura ha un fondo “buono” ma, vista la serie di eventi occorsi durante la scorsa campagna, ci sta uno studioso della misteriosa nebbia nera che rianima i morti e del suo culto perduto! Un negromante studioso insomma, che magari si trova suo malgrado coinvolto nelle vicende della nuova campagna. Magri per motivi personali
  10. Già, anche se è vero che facendo tiri per prove nei quali si è "competenti" si ha già un discreto bonus al dado. Nelle prove si somma sempre il proprio valore nella relativa caratteristica, che va a contrastare la CD (che va da 0, normale a 6, quasi impossibile). Esempio: ho 4 in Destrezza e tento di saltare un burrone: tiro 1d6+4 (Destrezza) - 1 (CD prova), con successo al 5+. Va da se che praticamente alcune prove sono superate in automatico dalle classi "giuste", per esempio un Ladro che ha il talento Scassinare (non ricordo i nomi esatti, abbiate pazienza) somma al d6 la sua destrezza, superando praticamente sempre le prove per aprire lucchetti che non sono di particolare qualità.
  11. Caelius Fuscus La mattina arriva velocemente penso tra me e me mentre osservo il sole fare capolino all'orizzonte. Concludo la mia preghiera mattutina, raccolgo la saccoccia che contiene i miei pochi averi e mi dirigo al refettorio per una generosa colazione. Meglio partire con la pancia piena, potrebbero aspettarmi giorni e giorni di gallette, carne secca e acqua... L'ora della partenza arriva in men che non si dica, con un discreto anticipo (come mio solito) mi presento alle stalle dove prendo il cavallo che mi è stato assegnato E così non hai un nome, eh? Beh, vecchio mio, per me tu sarai Gam il Bruno. Ringrazio con garbo il novizio che mi porge i pallettoni e le strane bombe all'acqua benedetta e all'argento. Finalmente partiamo, ci aspetta una cavalcata di almeno tre giorni, se tutto va bene. I primi chilometri passano silenziosi e sereni, la Mano scompare dalla nostra vista ed in breve tempo ci troviamo immersi nei boschi. Vengo affiancato dal Cavaliere Revancha, che con mia sorpresa si mette a chiacchierare con me. Che strano, raramente viene chiesta la mia opinione su qualcosa. Di solito i Cavalieri per i quali ho servito si limitavano ad apprezzare il mio silenzioso e preciso servizio, senza cercare di chiacchierare. Che cosa si nasconderà dietro a queste parole? Forse sono messo alla prova...? Risponderò con onestà e verità, come mi è stato insegnato dai miei maestri. @Aurora Revancha
  12. Giocheremo introducendo qualche house rule nata dalla sperimentazione sul mio tavolo e discussa un po' anche con i ragazzi di Dungeoneer Games, ovvero: introduzione di un bonus al danno con le armi legato alla caratteristica Combattimento (per far si che le classi guerriere riescano a fare sempre un po' di danno extra, a parità di tiro di dado, che dia soddisfazione e un senso di forza maggiore rispetto a quando un attacco in corpo a corpo è fatto da un ladro o da un mago); l'acquisizione gratuita di alcune abilità in fase di creazione di un nuovo PG (cosa che avevo già concesso a chi ha giocato con me a L'Antica Accademia ma che nel manuale non è prevista); forse il passaggio dal d6 con successo al 5+ come dado standard per le prove al d8, con successo al 6+;
  13. Ti rispondo sinteticamente per quanto riguarda i PNG degni di nota da preparare ecc. Per me il trucco è sempre stato NON decidere quale PNG fosse chiave o meno (certo, a meno che il PNG che attiva un evento non debba essere per forza il figlio del re o il capo del tempio). Mi spiego: se hai una quest, che sia principale o secondaria, che inizia con un PNG che racconta una diceria o affida una missione di carattere personale non ha senso decidere che quel PNG è il fabbro del villaggio e fine, perché se i giocatori non badano minimamente al fabbro (come è successo a te, perché vogliono comprare e non gli interessa della vita privata del negoziante) la quest non parte. Molto meglio avete una traccia che puoi agganciare al PNG al quale i giocatori danno più confidenza, che può essere il locandiere piuttosto che l’alchimista piuttosto che un coltivatore di verze qualunque con il quale si fermano a parlare e che per qualche oscuro motivo in loro suscita simpatia (la mente dei giocatori è contorta: non sono incuriositi per nulla dal misterioso fabbro che nasconde “in bella vista” un fagotto dal quale spunta un’elsa tempestata di diamanti e rune, ma si innamorano e vogliono sapere tutto di Tom il pecoraio, che non ha nulla di particolare ma il suo accento fa morire dal ridere). Così eviti la spiacevole situazione di avete una quest che non inizia mai finché i giocatori non si decidono a parlare con il fabbro, e ti eviti di dover pensare a vita morte e miracoli di un intero villaggio. Butta giù un elenco di caratteristiche (alto magro biondo moro zoppo storpio bello brutto sdentato balbuziente grezzo raffinato ricco povero ecc) da mescolare casualmente per descrivere al volo il PNG di turno ed improvvisalo, se vedi che i giocatori sono incuriositi trova un pretesto qualunque per agganciargli la quest che avevi già preparato. Con questo sistema sei a posto per il 90% dei casi, ovvero quando la quest parte da un PNG “qualsiasi”, per tutto il resto i giocatori cercheranno PNG chiave specifici (il principe, il nobile, il “Nome-Cognome” della situazione che sono stati incaricati di rintracciare) ed in questo caso ovviamente i PNG te li sarai già preparati in modo simile a quanto hai fatto investendo un sacco di tempo per il fabbro, armaiolo, gioielliere ecc che ci sono nel file che hai condiviso.
  14. Cura è una magia che tutti possono prendere e tutti i PG possono acquistare magie, quindi...mal che vada qualcuno la castrerà in qualche modo 😂
  15. Io oggi sono via ma qualcosa vorrei dire! Tra stasera tardi e domani posto ultimo giorno di ferie, abbiate pazienza
  16. Ok! Domanda tecnica a tutti @Alonewolf87 @Thorgar @rikkardo Avete intenzione di usare i vecchi PG o di farne di nuovi? @The Scarecrow a te mando via messaggio il sunto del regolamento e ci accordiamo per farti un nuovo PG. Domani in serata apro un thread per cercare un quinto giocatore, poi si parte con il topic organizzativo vero e proprio
  17. Ciao, secondo me ognuno ha il suo modo di organizzarsi che varia di molto anche in base a cosa si è portati. Io per esempio, partendo da un canovaccio di trama che fa da filo guida principale durante la campagna e da una serie di side quest già abbozzate che incastro qua e la all'occorrenza, mi preparo un'oretta prima di ogni serata di gioco (2-3 ore circa di sessione) e mi studio principalmente gli scontri, perché devo ancora trovare il giusto bilanciamento per non renderli né troppo facili né troppo lunghi da gestire; salto invece completamente la parte di "narrazione" perché ho una buona parlantina e mi bastano un paio di appunti che mi riassumono la scena per parlarci sopra e descrivere senza troppi problemi, salvo incontri con personaggi chiave o scene cardine che cerco di preparare e focalizzare bene in anticipo. Insomma perdo un sacco di tempo ad incastrare il GS dei mostri e poco o niente per il resto. Magari per altri è il contrario: calcolano i combattimenti in due secondi ma passano due ore a scriversi i dialoghi e le descrizioni perché altrimenti sul momento non gli viene niente o si dimenticano qualcosa. Non c'è una regola aurea da seguire insomma, un "un'ora per un'ora", e non trovo giusto dirti di tagliare parti nel tuo canovaccio se per te poi sono effettivamente utili. Ha senso eliminare i dialoghi che ti appunti se poi non riesci ad improvvisarli...? Ti posso assicurare poi che i miei appunti non sono poi così diversi dai tuoi talvolta, soprattutto se devo gestire una one shot per persone che non conosco o se devo mettere in scena l'atto finale di una campagna che deve finire in modo impeccabile e memorabile. Piuttosto, secondo me, dovresti azzardare un po' per capire quali sono i tuoi limiti: prepara (anzi, non preparare!) una one shot con due o tre giocatori fidati, slegata dalla tua campagna (così anche se va a rotoli non ti rovini la storia!), cercando di immaginarti a grandi linee i contesti senza dilungarti troppo negli appunti scritti, annotati solo qualche informazione sui combattimenti e sui punti chiave come la presenza di un PNG importante o di una trappola da disattivare solo con una sequenza complessa di azioni. CD delle prove, dialoghi, descrizioni dell'ambiente prova ad improvvisarli durante la sessione. Vedi come va: se riesci a gestire tutto tranquillamente allora potrai provare ad applicare il metodo di "improvvisazione" anche alla tua campagna in modo da evitarti di passare le serate a scrivere descrizioni e dialoghi, se invece fatichi e non ti viene niente da dire...beh, allora avrai la prova del nove sul fatto che degli appunti particolareggiati ti servono
  18. Sarà il PbF più taciturno della storia di Dragon’s Lair 😂 3 pagine, finito 😂
  19. Yep, nemmeno il mio è un personaggio che attacca bottone più di tanto. Ma se gli viene chiesto qualcosa risponde volentieri, è solo un po’ ruvido
  20. Benvenuto! Se non sbaglio i manuali della Decipher sono a pagamento, quindi temo non sia possibile "condividerli" così liberamente però in questo sito trovi il GDR sul Signore degli Anelli "La Terza Era" che è completamente in italiano, traduzione nostrana di un progetto francese, ed è...gratuito! Si compone di manuale core (giocatore + master), bestiario e una campagna. Tutto già pronto, basta inviare la mail tramite l'apposito tasto di richiesta del regolamento e ti spediscono il link per scaricarlo. Personalmente devo ancora provarlo al tavolo, ma se disponi già di un altro regolamento nulla ti vieta di riciclare solamente la campagna e di estrapolare qualcosa dal bestiario.
  21. Caelius Fuscus Un cavallo degno di questo nome, grazie al cielo! Certo, non è uno stallone di Balanca ma se non altro è un destriero Endomito e non uno di quei fragili cavallini Saethwyr più adatti alle battute di caccia dei nobili che al campo di battaglia. Accarezzo meditabondo il muso dell’animale, cercando di entrare in sintonia con esso. Gli allungo una manciata di ghiande e annuisco con soddisfazione. Grazie, giovane Sam. È un buon cavallo, robusto e fiero, hai scelto bene. Gli è stato dato un nome? Già che ci siamo...avrò bisogno di una bisaccia capiente, il mio bagaglio è ingombrante e stiamo partendo per quello che potrebbe diventare un lungo viaggio. Attendo poi una risposta dallo stalliere e di essere congedato dal Cavaliere, se non c’è altro da discutere.
  22. Dipende se si creano circostanze che portano all’interazione tra i PG...se ce n’è motivo perché no?
  23. Caelius Fuscus Stento a nascondere il mio essere contrariato Ma per chi ci ha preso questa...? Siamo soldati ben addestrati -Hanz a paete- e ci convoca qui con tutta questa urgenza nel mezzo della serata per scegliere un cavallo?? Ah, Dei... e io che pensavo che dovesse dieci chissà cosa... Buonasera, Cavaliere dico salutando l’ultima arrivata con un cenno del capo capisco, dunque è questo il motivo di questa riunione in tarda serata. Molto bene, spicciamoci a scegliere una cavalcatura già che siamo qui. rivolgo la mia attenzione agli animali custoditi nella stalla e cerco un destriero che faccia al mio caso: dovrà essere una bestia forte, capace di sorreggere il mio peso e quello dell’armatura. Non voglio un cavallo che stramazzi a terra nel bel mezzo di un inseguimento perché non ce la fa più a sostenere il peso dell’acciaio! E sarà bene che sia pure intelligente, ne ho visti abbastanza di stupidi ronzini che fanno quello che gli pare nei momenti più inopportuni. Ah, se in questo forte allevassero bestie forti e belle anche solo la metà di quelle che allevano a Balanca...gli stalloni del deserto, nati dalla sabbia e dal fuoco, sono i migliori cavalli del continente! Non perdete tempo a cercare un cavallo che sia solo bello, Fratelli: cercate un cavallo che si abbastanza robusto da reggere un lungo viaggio portando voi ed il vostro equipaggiamento. @Master Una volta scelto il mio cavallo cerco nella stalla sella e bisaccia, che preparo vicino alla cavalcatura. Domattina voglio essere pronto a partire rapidamente, non abbiamo tempo da perdere!
  24. Caelius Fuscus Sento dei passi provenire dall'esterno, istintivamente stringo l'impugnatura della pistola pronto a reagire ad eventuali minacce. Mi rilasso quando vedo entrare alla spicciolata Hanz, che mi saluta con garbo ed un filo di ironia. Il ragazzino sembra un chiacchierone. Bene, se non altro qualcuno terrà alto il morale e riempirà i momenti di silenzio...non sono mai stato bravo in queste cose. Mi sforzo di rispondergli cercando di essere altrettanto gioviale: Buonasera, Hanz. Si, ho mangiato di fretta, del resto la cucina della fortezza non è poi così rinomata...meglio deglutire senza pensarci troppo! Dopo pochi attimi entra anche Velkan. Costui invece è l'opposto di Hanz, sembra lugubre e taciturno quasi quanto me...ma non sembra nemmeno volersi sforzare di instaurare un gran clima di collaborazione e fratellanza nel gruppo. Bah...vedremo come andrà... Buonasera a te, Fratello Velkan. Si, per ora ci siamo solo noi qui. Il nostro Cavaliere sembra essere in ritardo... Mi rivolgo ad entrambi: Avete trascorso bene questo pomeriggio? Io mi sono ritirato in preghiera, sono certo che i veri dei ci assisteranno in questa lotta all'ultimo sangue contro gli infedeli e le creature delle ombre!
  25. Direi proprio di sì!
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