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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DarthFeder

  1. Se ti piace il fantsy low magic c’è Alfeimur del buon @Dracomilan! È un’ottima ambientazione, misteriosa e spietata, dove l’uso della magia può generare conseguenze impreviste (e talvolta catastrofiche) e con un background complesso di avvenimenti, guerre tra popoli ecc. Molto avvincente a mio avviso.
  2. Il negromante in qualche modo si può incastrare...l’avventura ha un fondo “buono” ma, vista la serie di eventi occorsi durante la scorsa campagna, ci sta uno studioso della misteriosa nebbia nera che rianima i morti e del suo culto perduto! Un negromante studioso insomma, che magari si trova suo malgrado coinvolto nelle vicende della nuova campagna. Magri per motivi personali
  3. Già, anche se è vero che facendo tiri per prove nei quali si è "competenti" si ha già un discreto bonus al dado. Nelle prove si somma sempre il proprio valore nella relativa caratteristica, che va a contrastare la CD (che va da 0, normale a 6, quasi impossibile). Esempio: ho 4 in Destrezza e tento di saltare un burrone: tiro 1d6+4 (Destrezza) - 1 (CD prova), con successo al 5+. Va da se che praticamente alcune prove sono superate in automatico dalle classi "giuste", per esempio un Ladro che ha il talento Scassinare (non ricordo i nomi esatti, abbiate pazienza) somma al d6 la sua destrezza, superando praticamente sempre le prove per aprire lucchetti che non sono di particolare qualità.
  4. Caelius Fuscus La mattina arriva velocemente penso tra me e me mentre osservo il sole fare capolino all'orizzonte. Concludo la mia preghiera mattutina, raccolgo la saccoccia che contiene i miei pochi averi e mi dirigo al refettorio per una generosa colazione. Meglio partire con la pancia piena, potrebbero aspettarmi giorni e giorni di gallette, carne secca e acqua... L'ora della partenza arriva in men che non si dica, con un discreto anticipo (come mio solito) mi presento alle stalle dove prendo il cavallo che mi è stato assegnato E così non hai un nome, eh? Beh, vecchio mio, per me tu sarai Gam il Bruno. Ringrazio con garbo il novizio che mi porge i pallettoni e le strane bombe all'acqua benedetta e all'argento. Finalmente partiamo, ci aspetta una cavalcata di almeno tre giorni, se tutto va bene. I primi chilometri passano silenziosi e sereni, la Mano scompare dalla nostra vista ed in breve tempo ci troviamo immersi nei boschi. Vengo affiancato dal Cavaliere Revancha, che con mia sorpresa si mette a chiacchierare con me. Che strano, raramente viene chiesta la mia opinione su qualcosa. Di solito i Cavalieri per i quali ho servito si limitavano ad apprezzare il mio silenzioso e preciso servizio, senza cercare di chiacchierare. Che cosa si nasconderà dietro a queste parole? Forse sono messo alla prova...? Risponderò con onestà e verità, come mi è stato insegnato dai miei maestri. @Aurora Revancha
  5. Giocheremo introducendo qualche house rule nata dalla sperimentazione sul mio tavolo e discussa un po' anche con i ragazzi di Dungeoneer Games, ovvero: introduzione di un bonus al danno con le armi legato alla caratteristica Combattimento (per far si che le classi guerriere riescano a fare sempre un po' di danno extra, a parità di tiro di dado, che dia soddisfazione e un senso di forza maggiore rispetto a quando un attacco in corpo a corpo è fatto da un ladro o da un mago); l'acquisizione gratuita di alcune abilità in fase di creazione di un nuovo PG (cosa che avevo già concesso a chi ha giocato con me a L'Antica Accademia ma che nel manuale non è prevista); forse il passaggio dal d6 con successo al 5+ come dado standard per le prove al d8, con successo al 6+;
  6. Ti rispondo sinteticamente per quanto riguarda i PNG degni di nota da preparare ecc. Per me il trucco è sempre stato NON decidere quale PNG fosse chiave o meno (certo, a meno che il PNG che attiva un evento non debba essere per forza il figlio del re o il capo del tempio). Mi spiego: se hai una quest, che sia principale o secondaria, che inizia con un PNG che racconta una diceria o affida una missione di carattere personale non ha senso decidere che quel PNG è il fabbro del villaggio e fine, perché se i giocatori non badano minimamente al fabbro (come è successo a te, perché vogliono comprare e non gli interessa della vita privata del negoziante) la quest non parte. Molto meglio avete una traccia che puoi agganciare al PNG al quale i giocatori danno più confidenza, che può essere il locandiere piuttosto che l’alchimista piuttosto che un coltivatore di verze qualunque con il quale si fermano a parlare e che per qualche oscuro motivo in loro suscita simpatia (la mente dei giocatori è contorta: non sono incuriositi per nulla dal misterioso fabbro che nasconde “in bella vista” un fagotto dal quale spunta un’elsa tempestata di diamanti e rune, ma si innamorano e vogliono sapere tutto di Tom il pecoraio, che non ha nulla di particolare ma il suo accento fa morire dal ridere). Così eviti la spiacevole situazione di avete una quest che non inizia mai finché i giocatori non si decidono a parlare con il fabbro, e ti eviti di dover pensare a vita morte e miracoli di un intero villaggio. Butta giù un elenco di caratteristiche (alto magro biondo moro zoppo storpio bello brutto sdentato balbuziente grezzo raffinato ricco povero ecc) da mescolare casualmente per descrivere al volo il PNG di turno ed improvvisalo, se vedi che i giocatori sono incuriositi trova un pretesto qualunque per agganciargli la quest che avevi già preparato. Con questo sistema sei a posto per il 90% dei casi, ovvero quando la quest parte da un PNG “qualsiasi”, per tutto il resto i giocatori cercheranno PNG chiave specifici (il principe, il nobile, il “Nome-Cognome” della situazione che sono stati incaricati di rintracciare) ed in questo caso ovviamente i PNG te li sarai già preparati in modo simile a quanto hai fatto investendo un sacco di tempo per il fabbro, armaiolo, gioielliere ecc che ci sono nel file che hai condiviso.
  7. Cura è una magia che tutti possono prendere e tutti i PG possono acquistare magie, quindi...mal che vada qualcuno la castrerà in qualche modo 😂
  8. Io oggi sono via ma qualcosa vorrei dire! Tra stasera tardi e domani posto ultimo giorno di ferie, abbiate pazienza
  9. Ok! Domanda tecnica a tutti @Alonewolf87 @Thorgar @rikkardo Avete intenzione di usare i vecchi PG o di farne di nuovi? @The Scarecrow a te mando via messaggio il sunto del regolamento e ci accordiamo per farti un nuovo PG. Domani in serata apro un thread per cercare un quinto giocatore, poi si parte con il topic organizzativo vero e proprio
  10. Ciao, secondo me ognuno ha il suo modo di organizzarsi che varia di molto anche in base a cosa si è portati. Io per esempio, partendo da un canovaccio di trama che fa da filo guida principale durante la campagna e da una serie di side quest già abbozzate che incastro qua e la all'occorrenza, mi preparo un'oretta prima di ogni serata di gioco (2-3 ore circa di sessione) e mi studio principalmente gli scontri, perché devo ancora trovare il giusto bilanciamento per non renderli né troppo facili né troppo lunghi da gestire; salto invece completamente la parte di "narrazione" perché ho una buona parlantina e mi bastano un paio di appunti che mi riassumono la scena per parlarci sopra e descrivere senza troppi problemi, salvo incontri con personaggi chiave o scene cardine che cerco di preparare e focalizzare bene in anticipo. Insomma perdo un sacco di tempo ad incastrare il GS dei mostri e poco o niente per il resto. Magari per altri è il contrario: calcolano i combattimenti in due secondi ma passano due ore a scriversi i dialoghi e le descrizioni perché altrimenti sul momento non gli viene niente o si dimenticano qualcosa. Non c'è una regola aurea da seguire insomma, un "un'ora per un'ora", e non trovo giusto dirti di tagliare parti nel tuo canovaccio se per te poi sono effettivamente utili. Ha senso eliminare i dialoghi che ti appunti se poi non riesci ad improvvisarli...? Ti posso assicurare poi che i miei appunti non sono poi così diversi dai tuoi talvolta, soprattutto se devo gestire una one shot per persone che non conosco o se devo mettere in scena l'atto finale di una campagna che deve finire in modo impeccabile e memorabile. Piuttosto, secondo me, dovresti azzardare un po' per capire quali sono i tuoi limiti: prepara (anzi, non preparare!) una one shot con due o tre giocatori fidati, slegata dalla tua campagna (così anche se va a rotoli non ti rovini la storia!), cercando di immaginarti a grandi linee i contesti senza dilungarti troppo negli appunti scritti, annotati solo qualche informazione sui combattimenti e sui punti chiave come la presenza di un PNG importante o di una trappola da disattivare solo con una sequenza complessa di azioni. CD delle prove, dialoghi, descrizioni dell'ambiente prova ad improvvisarli durante la sessione. Vedi come va: se riesci a gestire tutto tranquillamente allora potrai provare ad applicare il metodo di "improvvisazione" anche alla tua campagna in modo da evitarti di passare le serate a scrivere descrizioni e dialoghi, se invece fatichi e non ti viene niente da dire...beh, allora avrai la prova del nove sul fatto che degli appunti particolareggiati ti servono
  11. Sarà il PbF più taciturno della storia di Dragon’s Lair 😂 3 pagine, finito 😂
  12. Yep, nemmeno il mio è un personaggio che attacca bottone più di tanto. Ma se gli viene chiesto qualcosa risponde volentieri, è solo un po’ ruvido
  13. Benvenuto! Se non sbaglio i manuali della Decipher sono a pagamento, quindi temo non sia possibile "condividerli" così liberamente però in questo sito trovi il GDR sul Signore degli Anelli "La Terza Era" che è completamente in italiano, traduzione nostrana di un progetto francese, ed è...gratuito! Si compone di manuale core (giocatore + master), bestiario e una campagna. Tutto già pronto, basta inviare la mail tramite l'apposito tasto di richiesta del regolamento e ti spediscono il link per scaricarlo. Personalmente devo ancora provarlo al tavolo, ma se disponi già di un altro regolamento nulla ti vieta di riciclare solamente la campagna e di estrapolare qualcosa dal bestiario.
  14. Caelius Fuscus Un cavallo degno di questo nome, grazie al cielo! Certo, non è uno stallone di Balanca ma se non altro è un destriero Endomito e non uno di quei fragili cavallini Saethwyr più adatti alle battute di caccia dei nobili che al campo di battaglia. Accarezzo meditabondo il muso dell’animale, cercando di entrare in sintonia con esso. Gli allungo una manciata di ghiande e annuisco con soddisfazione. Grazie, giovane Sam. È un buon cavallo, robusto e fiero, hai scelto bene. Gli è stato dato un nome? Già che ci siamo...avrò bisogno di una bisaccia capiente, il mio bagaglio è ingombrante e stiamo partendo per quello che potrebbe diventare un lungo viaggio. Attendo poi una risposta dallo stalliere e di essere congedato dal Cavaliere, se non c’è altro da discutere.
  15. Dipende se si creano circostanze che portano all’interazione tra i PG...se ce n’è motivo perché no?
  16. Caelius Fuscus Stento a nascondere il mio essere contrariato Ma per chi ci ha preso questa...? Siamo soldati ben addestrati -Hanz a paete- e ci convoca qui con tutta questa urgenza nel mezzo della serata per scegliere un cavallo?? Ah, Dei... e io che pensavo che dovesse dieci chissà cosa... Buonasera, Cavaliere dico salutando l’ultima arrivata con un cenno del capo capisco, dunque è questo il motivo di questa riunione in tarda serata. Molto bene, spicciamoci a scegliere una cavalcatura già che siamo qui. rivolgo la mia attenzione agli animali custoditi nella stalla e cerco un destriero che faccia al mio caso: dovrà essere una bestia forte, capace di sorreggere il mio peso e quello dell’armatura. Non voglio un cavallo che stramazzi a terra nel bel mezzo di un inseguimento perché non ce la fa più a sostenere il peso dell’acciaio! E sarà bene che sia pure intelligente, ne ho visti abbastanza di stupidi ronzini che fanno quello che gli pare nei momenti più inopportuni. Ah, se in questo forte allevassero bestie forti e belle anche solo la metà di quelle che allevano a Balanca...gli stalloni del deserto, nati dalla sabbia e dal fuoco, sono i migliori cavalli del continente! Non perdete tempo a cercare un cavallo che sia solo bello, Fratelli: cercate un cavallo che si abbastanza robusto da reggere un lungo viaggio portando voi ed il vostro equipaggiamento. @Master Una volta scelto il mio cavallo cerco nella stalla sella e bisaccia, che preparo vicino alla cavalcatura. Domattina voglio essere pronto a partire rapidamente, non abbiamo tempo da perdere!
  17. Caelius Fuscus Sento dei passi provenire dall'esterno, istintivamente stringo l'impugnatura della pistola pronto a reagire ad eventuali minacce. Mi rilasso quando vedo entrare alla spicciolata Hanz, che mi saluta con garbo ed un filo di ironia. Il ragazzino sembra un chiacchierone. Bene, se non altro qualcuno terrà alto il morale e riempirà i momenti di silenzio...non sono mai stato bravo in queste cose. Mi sforzo di rispondergli cercando di essere altrettanto gioviale: Buonasera, Hanz. Si, ho mangiato di fretta, del resto la cucina della fortezza non è poi così rinomata...meglio deglutire senza pensarci troppo! Dopo pochi attimi entra anche Velkan. Costui invece è l'opposto di Hanz, sembra lugubre e taciturno quasi quanto me...ma non sembra nemmeno volersi sforzare di instaurare un gran clima di collaborazione e fratellanza nel gruppo. Bah...vedremo come andrà... Buonasera a te, Fratello Velkan. Si, per ora ci siamo solo noi qui. Il nostro Cavaliere sembra essere in ritardo... Mi rivolgo ad entrambi: Avete trascorso bene questo pomeriggio? Io mi sono ritirato in preghiera, sono certo che i veri dei ci assisteranno in questa lotta all'ultimo sangue contro gli infedeli e le creature delle ombre!
  18. Penso proprio che sarà un remix riadattato al gioco in forum de La Regina delle Fate dei Morti con in più qualcosa che richiami un po’ la vecchia avventura!
  19. Qualcosa si sta muovendo! Ho trovato il tempo di scrivere una micro recensione del secondo Boxed Set ed ho finito di leggere il modulo che vorrei riportare in PbF. Con l'anno nuovo si comincia a giocare!
  20. Salve a tutti, vi segnalo un problema che ho riscontrato con il caricamento di immagini da URL: durante la scrittura del post tutto fila liscio, ma quando il messaggio viene pubblicato le immagini spariscono lasciando posto ad un riquadro bianco con un punto di domanda. Ho riprovato più volte e alla fine mi sono arreso, caricando le immagini direttamente dal computer al forum anziché incorporandole via URL. Mi è capitato con immagini provenienti da siti diversi ed ho fatto la prova con due diversi browser. Vi lascio un paio di esempi: tentativo di caricamento da URL: Da notare che cliccando sull'anteprima corrotta si viene comunque portati all'immagine originale. link all'errore nel post che cercavo di pubblicare: https://s17.postimg.org/bogf40ghr/Schermata_2017-12-30_alle_16.50.14.png
  21. Sono passati quasi due mesi ormai dal Lucca Comics & Games di quest'anno ed abbiamo avuto modo di rifarci gli occhi, provare e gustare tutte le succose novità ludiche che la nota manifestazione ha portato con se. Con un po' di ritardo (ma dopo aver avuto il tempo di sfogliare, leggere, rileggere, studiare e meditare) porto finalmente qui, sulle pagine di Dragon's Lair, la mia personalissima recensione su un cofanetto che tutti i seguaci di Strange Magic aspettavano con ansia e curiosità. Signore, Signori e Goblin: vi presento... "Daren si fece coraggio e lanciando un ultimo sguardo ai suoi compagni di viaggio, si tirò su il bavero del mantello prima di entrare nella tana del drago. Lentamente scomparve nelle ombre, pregando di non far rumore alcuno. Raggiunta la tana del drago cercò uno spuntone di roccia dove nascondersi e poter così scrutare all'interno della caverna. Mentre strisciava speranzoso verso la roccia, nell'oscurità vide degli occhi attenti e maligni guardare verso la sua direzione. Fermatosi di colpo, Daren l'Halfling sentì il drago sbuffare e l'unica cosa che riuscì a fare fu il trattenere il respiro ed affidarsi al destino" [tratto dal retro di Strange Magic - Deeper Dungeons Boxed Set] Alcuni mesi fa vi ho presentato il primo Boxed Set dedicato a Strange Magic, edito da Dungeoneer Games & Simulations e venduto in Italia da Terra dei Giochi. Se il primo, glorioso, Boxed Set racchiudeva in una scatola di cartoncino nero tutto ciò che serviva per giocare (manuale base, espansione regolistica, bestiario, dungeon introduttivo, mini campagna per i primi livelli) questo secondo Boxed Set si tinge di un sontuoso blu scuro e porta sui nostri tavoli tre volumetti dedicati alle nostre scorribande nelle Terre Libere di Aeldor. Senza scendere troppo nei dettagli per non rovinarvi la storia ed il gioco, vediamo insieme cosa possiamo sfogliare grazie alla collaborazione di Mauro Longo, Antonello Molella, Michele Pavani e Giuseppe Rotondo: Il Sottomondo di Aeldor: fascicolo dedicato, come il nome suggerisce, all' "Underdark" di Aeldor (ovvero il mondo fantasy che fa da setting principale a Strange Magic). In una quarantina di pagine vengono descritte le tetre regioni che si sviluppano sotto ai piedi dei nostri avventurieri, aggiungendo carne al fuoco ed espandendo il mondo delineato con il manuale d'ambientazione "Aeldor" uscito nei primi mesi del 2017. Vengono descritti alcuni dei luoghi ed i loro temibili abitanti, espandendo il bestiario con nove nuovi mostri e nuove tabelle degli incontri casuali. Completano il pacchetto anche dei nuovi oggetti incantati, una collezione di Poteri Magici Superiori (dedicati a maghi di alto livello...si parla di roba come resurrezione dei morti, teletrasporto, portali extraplanari e maledizioni eterne!) e l'estratto dei diario di Radgar l'Impavido, una specie di breve racconto che attraverso alcune mappe ed una serie di descrizioni ci fanno rivivere le esplorazioni di un temerario esploratore che ha osato percorrere alcune delle pericolose vie del Sottomondo. La Regina delle Fate dei Morti: una vera e propria campagna dedicata ad eroi di livello 3-4 (ricordiamoci che in Strange Magic il livello massimo consigliato è il decimo e che i levelup sono ardui da ottenere, quindi il quarto livello è un traguardo decisamente degno di nota) che vedrà i valorosi protagonisti alle prese con una maledizione che affligge la Marca della Manticora. Sarà necessario destreggiarsi con una serie di incontri con curiose creature, letali combattimenti, foreste da esplorare ed una capatina nel reame delle fate per giungere alle conclusioni di questo modulo apparentemente semplice e lineare ma che lascia in realtà grande spazio all'esplorazione con la sua struttura open world e che è capace di mettere in serio pericolo i giocatori con scontri contro singoli avversari decisamente potenti. Riuscirete a scoprire i segreti del Bosco del Lumi e delle creature che lo abitano? L'Ombra di Xanathul: la seconda campagna del set, dedicata ad eroi di livello 5-6 (e superiori). Cos'hanno in comune una terribile malattia che flagella un quieto villaggio, un vecchio negromante e un uovo di drago? Una quest che inizia con uno stile investigativo e che porterà poi i giocatori ad affrontare un temibile dungeon abitato da uno degli avversari più iconici (e letali) della storia dei giochi di ruolo fantasy. La Mappa delle Terre Libere: ultimo elemento contenuto nel Boxed Set è la mappa delle terre libere di Aeldor, in formato A3 e stampata su robusto cartoncino pre-piegato in bianco e nero. Carina da piazzare sul tavolo ed utile per contestualizzare le proprie scorribande! In sintesi ci troviamo di fronte ad un set di tutto rispetto che, con un costo estremamente contenuto (25€ per la versione cartacea, 13€ la versione pdf) ci permette di affrontare due quest di stampo classico ma decisamente impegnative. Come da tradizione di Strange Magic si tratta di manuali molto generici, che danno al Master un solido canovaccio ed una descrizione delle locazioni e degli incontri principali piuttosto che di moduli che lo guidano passo-passo in ogni minimo dettaglio, quindi sarà richiesto un minimo di lavoro da parte di chi organizza il gioco per arricchire il tutto di contenuti e per creare l'atmosfera giusta necessaria per far funzionare la storia. Indubbia la bontà del regolamento, che con la sua semplicità riesce a fornire tutti gli strumenti necessari per poter giocare ore ed ore senza impazzire in un mare di opzioni e varianti. Questo secondo Boxed Set alza l'asticella rispetto a quanto fatto con la precedente campagna "La Tomba perduta di Yshnak" presentando due campagne più complete, più curate (sia per il background sia per la presenza di mappe e descrizioni più accurate) e soprattutto più difficili, adatte a giocatori di livello più alto e che metteranno a dura prova gli eroi sia per la forza degli avversari sia per l'astuzia e l'attenzione ai dettagli che sarà talvolta necessaria per aggirare ostacoli altrimenti insormontabili. Non si tratta di campagne rivoluzionarie o memorabili dal punto di vista delle storie narrate ma ci sono tante piccole perle ben nascoste qua e la, pronte per essere trovate dagli esploratori più minuziosi e scaltri. Consiglio spassionato: tenete a portata di mano qualche scheda in bianco per sostituire i PG che inevitabilmente finiranno all'altro mondo... Luce alle torce!
  22. Auguri ragazzi! Anche io ho iniziato oggi, mi risparmio il cenone stasera ma poi partirà un tour di pranzi e cene tra famiglia e amici che finirà probabilmente il 6 gennaio 😂 Buone feste a voi e alle vostre famiglie!
  23. Certo: sto giusto andando a prendere una scatola di arance Endomite candite per la mia mammina e il nano dell’armeria mi sta forgiando un set di posate d’argento per i suoceri! 😂
  24. Non preoccuparti, mi sta bene pazientare il mio PG non ha particolari legami nella fortezza con i quali andare a parlare e non è di certo un letterato che si mette a fare ricerche...e poi con la corsa ai regali di Natale ed il caos degli ultimi giorni di lavoro prima della fine dell’anno mi va benissimo così 😂 alla sera controllo il forum sapendo che non state aspettando me per andare avanti
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