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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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  1. Non mi sembra sia esattamente specificata nel manuale ma visto l'effetto direi una volta per riposo alla stregua delle magieNon mi sembra sia esattamente specificata nel manuale ma visto l'effetto direi una volta per riposo alla stregua delle magie
  2. @ilmena soddisfatto di come me la sono gestita? Se non vi tornano i conti con le percentuali: conto come riuscito se superiore al target (es: 60% = da 61 a 100 riuscito, da 60 a 0 fallito). Lo so che è "al contrario" ma avevo già scritto tutto il post quando mi sono accorto che sarebbe stato più logico dare una probabilità 40% e ritenere riuscito solo un tiro da 0 a 39. Pazienza, il risultato è lo stesso.
  3. Turno degli Eroi @Raza Senza pensarci troppo su scarichi la fionda in direzione del bersaglio più vicino. Con molta nonchalance spari un proiettile che impatta con la zucca vuota di uno dei mostriciattoli, ferendolo e strappandogli un guaito di dolore. Il suo pranzo finisce dritto nel falò! @Paimon Con un briciolo di disappunto dato dal non poter mettere a ferro e fuoco tutta la sala bisbigli qualche parola arcaica e sorridi pregustando il sonnellino che si faranno gli ignari nemici. Ma il sorriso ti muore sulle labbra quando noti che il tuo sortilegio non ha l'effetto sperato! @Khelgar Non vedevi l'ora di azzuffarti nuovamente ed eccoti il benservito. Con gli occhi lucidi dalla gioia corri addosso al gruppetto di Goblin! Rallenti un attimo la tua andatura quando, arrivando vicino ad essi, noti che qualcosa non quadra: le vesti stracciate sono consone alle creature che le portano ma quegli sguardi, le mani, la corporatura così ossuta...e quei brandelli di carne morta che penzolano! Buon dio, Goblin non morti! Ti fermi vicino ad uno di loro studiandolo meglio e ti prepari in posizione difensiva. @Tar Ti avvicini, notando i medesimi raccapriccianti dettagli che il tuo compagno nano ha visto pochi attimi prima di te. Ricacciando indietro un conato di disgusto ti piazzi saldamente appena fuori dalla portata delle loro rozze armi tenendo pronto il tuo martello e ripassando le parole dell'incantesimo curativo che Xunath ti ha concesso di apprendere. @Arszlán Speravi in un agguato e ti sei trovato in una bolgia. Maledici tra te e te i tuoi compagni scavezzacollo e scagli una freccia contro il nemico già ferito da Raza. Osservi con fredda soddisfazione il tuo dardo scomparire attraverso il torace del Goblin. @Woltgard Arraffi la prima cosa che ti capita a portata di mano: una seggiola di legno! Con energia combattiva la scagli contro il mucchio ed un sordo "crack!" conferma che il proiettile improvvisato ha impattato contro qualcosa. Con enorme soddisfazione vedi il Goblin barcollare all'indietro intontito dal colpo e finire nel focolare! Gli stracci che indossa prendono fuoco istantaneamente, trasformando il nemico in una torcia che crea scompiglio tra i nemici. Eccitato dall'accaduto ti lanci in avanti, scavalchi il tavolo impolverato e come una valanga ti abbatti dall'alto addosso alle vittime designate, cercando di dare il colpo di grazia all'avversario già duramente ferito da Raza ed Arszlán. Prima che capisca cosa sia successo il povero disgraziato finisce a terra maciullato dal tuo attacco furioso. Turno dei Nemici Il Goblin finito nel focolare crea scompiglio tra ranghi dei Goblin! Questa giornata era iniziata così bene: un buon pasto, il focolare acceso...e di punto in bianco tutto va a fuoco! Il goblin a sinistra di quello che finisce nel falò viene travolto da Woltagard, il suo compagno a destra invece era troppo preso dal suo pranzetto per scansarsi! A sua volta viene coinvolto nella pira vivente, finendo avvolto dalle fiamme roventi. Dopo il panico iniziale i goblin non morti si ricompongono e con fredda determinazione avanzano verso gli Eroi! Per essere non morti si muovono veramente in fretta. Animati da una fredda sete di vendetta, le creature attaccano con fare metodico gli avversari più vicini utilizzando delle spade arrugginite e delle accette da taglialegna più che da battaglia. Due di loro si fanno sotto e provano a colpire il Barbaro, aprendo una ferita sul braccio dell'Eroe. Un terzo carica Khelgar ma la sua arma manca di molto il bersaglio. Il nano, che di colpi bassi la sa lunga, cerca di sfruttare a suo vantaggio l'attacco fallito per controbattere ma con scarso successo. Uno dei due Goblin in fiamme si scaglia contro Khelgar ma lo stato confusionale nel quale riversa gli impediscono di mandare a segno il colpo, l'altra creatura fugge impazzita lungo il corridoio che si apre nella parete Est. Ma si sa che giocare con il fuoco è pericoloso, e la vicinanza con il nemico in fiamme fa si che anche le vesti di Khelgar inizino a bruciare! Fine del primo turno. Mappa aggiornata.
  4. Bene! Allora per adesso continuiamo come abbiamo fatto finora. Nel TdG mi sembra abbiate postato tutti...in tarda serata o domattina scrivo anche io! Meno male che la settimana lavorativa è finita EDIT: scherzavo, il barbaro non si è ancora espresso!
  5. Neanche a me piace particolarmente il movimento a metri/caselle, manterrei molto più volentieri la sola terminologia vicino/lontano/ingaggiato..."siete lontani dai goblin"; "mi sposto vicino ai goblin e resto sulla difensiva"; "ingaggio il goblin più vicini a me" ecc. poi mi adeguo alla maggioranza anche io, se avete l'esigenza di metri e quadretti li adotteremo. Il mio compito è quello di far divertire voi agevolandovi affinché possiate giocare comodamente. Vera la riflessione di rikkardo, dobbiamo stare attenti a non farci prendere dalla forza dell'abitudine importando regole che non ci sono da altri regolamenti!
  6. Nel manuale indicano movimento di 9 mentri in un round. Per semplicità secondo me possiamo fare 1 casella = 1 metro, quindi ci si muove di 9 caselle a round. In serata carico la mappa aggiornata con i totem di dimensioni adeguate (un token grande come una casella) ed eventualmente amplio un po' l'ambiente, non mi ero curato molto della scala visto che non ci eravamo mossi a quadretti prima
    Excel (o un'alternativa Open) e Paint: due programmi che chiunque ha nel proprio computer eppure che difficilmente tornano in mente per creare una mappa tattica. È talmente banale da essere geniale! Pratico, veloce, essenziale. Su suggerimento di Kelmvor sto utilizzando anche io Excel in combinazione a delle mappe disegnate con un altro tool per piazzare velocemente i segnalino di giocatori e nemici su di essa, e devo dire che è di una comodità disarmante. Grande Kelemvor!
  7. @Paimon @Tutti Vi avventurate con circospezione lungo il corridoio. Avanzando le vostre torce sconfiggono l'oscurità e mostrano qualche dettaglio in più: i resti di antichi arazzi appesi alle pareti, alcuni supporti per lanterne arrugginiti e pieni di ragnatele, il pavimento di marmo dell'ingresso ha lasciato il posto ad un pavimento di blocchi di pietra ben intagliati. Man mano che vi avvicinate notate che in fondo al corridoio c'era una grande doppia porta, che sembra essere stata scardinata con violenza ed ora è spalancata. Non appena varcate la soglia, con Khelgar, Woltgard ed Arszlán in prima linea, vi imbattete in un curioso spettacolo: l'ambiente nel quale siete giunti un tempo doveva essere un refettorio, con lunghi tavoli ancora imbanditi e sedie rovesciate sul pavimento...l'unica nota che stona è una specie di accampamento approntato sul fondo della sala, alla vostra destra. Sei piccole creature, troppo intente a gustare il loro pasto per prestare attenzione a ciò che le circonda, radunate attorno ad un timido focolare che rischiara appena l'ambiente circostante con il suo chiarore guizzante e rivela la presenza di un corridoio che si apre nella parete Est. Di fronte a voi invece una pesante doppia porta di legno scuro se ne sta fermamente chiusa, sbarrata dall'interno con un'asse di legno. Maledizione, pensate tra voi: cosa ci fanno qui dei maledettissimi goblin?!? Possibile che quelle stupide bestiole arrivino ovunque, addirittura in questo sotterraneo che sembrava sigillato da secoli?? Mappa aggiornata
  8. Con cautela ritornate all'ingresso dell'Accademia. In pochi minuti riuscite a rimuovere gli oggetti disseminati davanti alla porta Ovest dal furbo ladro e, cercando di non fare rumore, la schiudete. Alla vostra sinistra dopo pochi metri il corridoio termina con una robusta porta di legno rinforzata con borchie di ferro. Alla vostra destra invece il corridoio prosegue per una trentina di metri. In fondo ad esso vi sembra per un momento di scorgere un bagliore, forse il fuoco di una torcia, ma non fate nemmeno in tempo a rendervene conto che scompare. Potrebbe essere stata davvero la torcia di qualcuno o magari è opera solamente della vostra immaginazione suggestionata! Strizzate gli occhi e drizzate le orecchie cercando di percepire ogni minimo rumore, cercate di celare il bagliore delle vostre torce tenendole basse e facendo scudo con i vostri corpi fino a quando non siete abbastanza convinti che non ci sia nessuno nelle immediate vicinanze.
  9. Mentre attendi risposta dai compagni studi distrattamente i picconi. La magia che li anima è antica ma debolissima: potrebbe aver perso efficacia nel corso degli anni, oppure potrebbe esserci qualcosa che ostacola il sortilegio. Ti sembra improbabile che un antico saggio abbia lanciato di proposito un incantesimo così fiacco su dei picconi se il suo intento era davvero quello di ampliare la struttura in tempi accettabili.
  10. Lo scavo sembra essere progredito di pochi centimetri. Dando un'occhiata alla roccia ed allo strato di polvere che è posato sul pavimento grezzo ti rendi conto che probabilmente per scavare quella decina di metri di tunnel (alto e largo tanto quanto il corridoio dell'Accademia dal quale inizia) i picconi hanno lavorato, con il loro instancabile ritmo lento e regolare, per anni.
  11. Ora come ora no, perché il tuo punto magia è stato speso al livello 1 per prendere l'incantesimo Curare (1d6), più le due abilità gratis da background (Curare (1d2 fuori combattimento) ed Erboristeria (identificare piante ed ottenere ingredienti da usare anche per le medicazioni)). ti tocca aspettare il livello 4 per ottenere un nuovo punto magia, a meno di modificare la tua scheda (cosa che per i primi 2-3 livelli per me si può anche fare, vista la natura didattica della partita ed il regolamento nuovo per tutti, può capitare di scegliere inizialmente abilità "sbagliate" perché non si sa bene come funzionino).
  12. Lo stregone sicuramente si superando una prova, il mago mi sembra di sì ma dovrei controllare. In ogni caso potrebbe benissimo essere una regola implementabile ugualmente.
  13. Si, anche se l'unica utilità di questo tipo di "risparmio" l'avrebbe il mago per poter prendere più magie di 4-5 grado una volta arrivato al giusto livello, a discapito però del suo repertorio di incantesimi ai livelli più bassi. È anche vero che io sto permettendo di prendere incantesimi senza tanti problemi quando invece il manuale dice che si possono imparare solo da maestri o alla Gilda, quindi è plausibile che un mago debba recarsi in una città per imparare gli incantesimi e potrebbe non riuscire a farlo se non dopo 2-3 livelli di esperienza. Contando che abilità e magie costano tutte un punto tanto vale investirli tutti alla prima occasione.
  14. Con circospezione spostate la libreria che bloccava l'accesso del vostro rifugio improvvisato e vi guardate attorno. Non udite suoni sospetti e non sembra esserci nessuno in giro! Vi avviate con passo prudente verso Sud Est, percorrendo il corridoio già esplorato da Raza. Il corridoio è deserto, solo un lontano gocciolio di acqua ed il fruscio di una qualche corrente d'aria sotterranea accompagnano il sommesso eco dei vostri passi. Vi bastano pochi minuti per arrivare alla fine del corridoio dove, come raccontatovi dal vostro compagno, due picconi animati da una forza magica stanno scavando un tunnel nella nuda roccia senza tuttavia provocare alcun rumore o produrre materiale di scarto. Il tunnel scavato in questo modo si inoltra nella pietra per meno di dieci metri. I picconi, incuranti della vostra presenza, continuano il loro silenzioso lavoro.
  15. Per Paimon si, guadagna 1 punto magia ogni livello quindi può prendere la magia. Tu piuttosto niente Riserva Magica perché prendo il punto magia solo ogni 3 livelli, quindi al 4º
  16. Conferma ufficiale: si possono spendere solo i punti magia acquisiti non ancora spesi, come detto da ilmena!
  17. Ho posto ora la domanda, vediamo che dicono! @senhull manchi tu nel TdG! @tutti: se avete intenzione di fare altro fatelo, altrimenti fatemi capire in che direzione vi muovete
  18. Quindi...Riserva Magica per Tar, Palla di Fuoco per Paimon...non abbiamo altre abilità da scegliere, giusto? Procedo ad aggiornare la scheda. Nel TdG aspetto che decidiate che fare per postare ruolate a piacimento EDIT: ho scritto all'editore su Facebook per avere una delucidazione su come loro calcolano la progressione dei livelli, ovvero: ogni due livelli vuol dire al 3, 5, 7 ecc o al 2, 4, 6 ecc? Insomma, il livello 1 va contato o no? Attendo risposte da parte loro, speriamo che non tardino ad arrivare!
  19. Beh, che dire...grazie 😁 Le prossime volte allora quando esplorate diamo per scontato che l'informazione sia condivisa. Per gli oggetti trovati se dite facciamo altrettanto, a meno che non preferiate tenerli "privati" in game (magari avete un PG egoista)
  20. Pensavo di farlo in serata. A pensarci bene dopo l'intervento di @ilmena la cosa sembra abbastanza ovvia ma a primo impatto avevo fatto un ragionamento diverso. Accetto suggerimenti su come gestire la cosa in futuro, data la mia inesperienza in PbF.
  21. Quindi se guadagni 1 punto magia spendi solo quello per l'abilità, non quello più gli N acquisiti in precedenza. Si...immagino che la tua interpretazione sia quella corretta.
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