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osr Strange Magic - GdR Old School
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Altri GdR
Topic di Gioco: Topic di Servizio: -
osr Strange Magic - GdR Old School
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Altri GdR
Bisognerebbe provare a giocare qualche partita con barbaro "liscio" e qualche partita assegnando un punto da spendere in abilità ogni tot livelli e vedere come va. Considera che oltre ad apprendere le abilità con i punti magia è possibile impararle con l'insegnamento da un maestro, quindi al barbaro non è proprio impossibile nulla...è vero che senza abilità alla lunga si sarebbe molto penalizzati, magari non tanto nel combattimento ma nelle prove di abilità (azioni difficili). Con il PbF che sto dirigendo abbiamo deciso, in ogni caso, di dare ad ogni eroe due abilità apprese "da background" gratuitamente, oltre a quelle ottenibili tramite i punti magia. In questo caso ciascuno è riuscito per lo meno a caratterizzare maggiormente il proprio Eroe. Per ora devo dire che si sta rivelando una buona scelta, gli scontri sono impegnativi e fallire le prove è molto probabile (visto che il successo è al 5+ su 1d6), possedere un paio di abilità extra non squilibria il gioco. -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Nel manuale non ne parlano direttamente ma, ragionando a logica, credo che ritirarti fuori portata sia un'azione difficile da parte tua concedendo al mostro un contrattacco se fallisci. Esiste un'azione di combattimento "Fuggire" che, a scapito della possibilità di attaccare, da un bonus di +2 alla Difesa per un turno permettendo di allontanarsi dall'avversario e tentare di fuggire dal combattimento, direi che è utilizzabile anche per allontanarsi fuori portata stando sulla difensiva per cercare, nel caso di fallimento, di ridurre almeno la probabilità di prendere danno. Edit @Kelemvor ci ho meditato su. Ho deciso che l'azione "Fuggire", come tutte le altre azioni in combattimento (a parte cose acrobatiche tipo disarmare) la esegui e basta, senza simil-attacchi di opportunità. Ti allontani ed il turno dopo preghi di non venire massacrato. In fondo già il fatto di perdere l'attacco nel turno è un malus sufficiente. -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Domanda: ti prendi un turno per l'azione Mirare con la fionda? -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Sono andato a memoria 😁 Aggiorno il post, grazie della correzione! -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Mappa aggiornata in arrivo stasera! Oggi giornata piena... Forza ragazzi, ammazzate questo coso che non potete mica morire al secondo scontro! 😜 -
altro gdr [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
@Woltgard Studi il mostro prendendoti il tempo necessario: il tuo scopo è scattare al momento giusto puntando al probabile punto debole che hai individuato. Tendi i muscoli e prepari le armi. @Khelgar con un ruggito scarti a sinistra, approfittando del colpo mancato da parte del nemico per colpirlo alla gamba con la tua fidata ascia: l'attacco va a segno ma con disappunto la tua lama scivola di lato, scalfendo solamente le ossa del bacino. @Paimon Restando fuori dalla portata dell'ibrido non morto ti concentri ed incanali la tua energia magica: poche parole di potere bastano per far scaturire dalla tua mano tesa un dardo di crepitante energia magica che colpisce il nemico in pieno petto! @Tar Al diavolo il tenersi in seconda linea! Con un urlo furioso è fiducioso nella guida del Luminoso ti lanci alla carica roteando il martello! ma forse il tuo Dio ha altri progetti per te...il tuo martello, di solito infallibile, fende l'aria mentre lo scheletro schiva di lato con sorprendente agilità. @Raza Mentre i tuoi compagni caricano a testa bassa ti prendi un momento per riflettere su ciò che hai visto: la nebbia nera, il mostro scheletrico...sei abbastanza sicuro che ci sia un legame tra l'insolito evento atmosferico ed il risveglio improvviso dei nemici non morti. Che il ciarlatano avesse ragione...? Un senso di inquietudine ti pervade, cerchi di scacciare i brutti presentimenti contribuendo alla lotta con una sassata ben pizzata. Se vuoi uscire di qui devi sopravvivere a questa battaglia! Purtroppo sei troppo distratto dai tuoi pensieri, il colpo è debole e rimbalza contro allo scheletro. @Arszlán Il primo colpo fallito non ti fa perdere d'animo! immediatamente un secondo colpo parte dal tuo arco. La tua tenacia è premiata, con soddisfazione la freccia attraversa uno dei tre teschi da parte a parte lasciando un foro circolare. Turno dei Nemici Abominio Scheletrico Reso furioso dal dolore provocato dalle ferite sferra una serie di colpi sul chierico e sul guerriero, che sono alla sua portata! Due mani artigliate calano sulla cotta di maglia del nano, stridendo e squarciando ferro e carne. La clava d'osso impatta con fragore contro la corazza di Tar! L'armatura sembra reggere ma l'impatto mette a dura prova la resistenza dell'eroe, che arretra di un passo stringendosi la spalla contusa. Fine del secondo turno -
altro gdr Recensione: Strange Magic - GdR Old School
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Altri GdR
Prima della pubblicazione dell'articolo avevo iniziato questa discussione: penso sia il posto migliore dove parlarne -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Nel primo, con te si è concluso -
altro gdr [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
@Arszlàn Approfitti del fallito attacco della mostruosità per tentare di colpire: fai qualche passo fino al corridoio, mantenendoti lontano dalla creatura e dietro a Paimon e Tar, e lasci andare una freccia che parte con uno schiocco. Il dardo passa fischiando attraverso la cassa toracica vuota dello scheletro e si infrange contro la parete dietro di lui. Fine del primo turno -
altro gdr [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
Turno degli Eroi @Khelgar Ti precipiti attraverso la stanza e poi fuori in corridoio, puntando alla stanza d'ingresso. Impugni la tua ascia e la agiti con gioia! Quando arrivi a destinazione però il tuo entusiasmo cala di fronte allo spettacolo che ti trovi di fronte: i tre scheletri esanimi che giacevano a terra quando siete entrati nel dungeon (e che il tuo compare barbaro ha anche calciato) si sono rianimati fondendosi tra di loro. Ciò che vedi è un'orripilante scheletro composto da tre diversi corpi: le gambe innaturalmente lunghe, composte da due tibie di troppo, e l'unione di tre colonne vertebrali danno al nemico un'altezza decisamente sopra alla media umana. Due braccia sproporzionate si agitano scomposte e terminano con mani che al posto delle dita hanno lunghe costole aguzze capaci di pugnalare la carne in modo micidiale ed un terzo braccio, fissato allo sterno, impugna un femore a mo' di mazza. Tre teschi che guardano in tre direzioni diverse spuntano sopra ad una deforme cassa toracica. La creatura è vicina e ti vede non appena fai capolino dal corridoio. Si acquatta pronta a scattare contro di te. @Raza Intuendo il pericolo incombente ti getti con grande decisione, sperando di far cadere la lunga spada di ferro che brandisce. La sua mossa ha l'effetto sperato e con clangore l'arma finisce a terra a qualche passo di distanza da voi. Lo scheletro ruota scricchiolando il teschio verso di te ed emette un sibilo minaccioso... @Woltgard Approfitti della situazione di svantaggio del nemico per assalirlo con la tua arma. Affianchi l'halfling e cali l'alabarda con decisione. Il cranio dell'avversario, già forato da Paimon in precedenza, si spacca in due ed il sacco d'ossa crolla a terra nuovamente sconfitto...per il momento! @Paimon e Tar Vista la veloce dipartita dell'avversario vi spostate, fiancheggiandovi a vicenda, nel corridoio e seguite Khelgar fino all'ingresso. Vedete anche voi lo stesso spettacolo raccapricciante che ha visto anche il guerriero. Restate a qualche passo da lui, apparentemente fuori dalla portata del nemico, aspettando che qualcuno faccia la prima mossa. Turno dei Nemici Abominio Scheletrico Con un sommesso ruggito, se così si può definire il borbottio gutturale emesso da uno scheletro, l'Abominio Scheletrico si lancia alla carica del bersaglio più vicino: Khelgar! La buona stella del nano dev'essere con lui: il mostro manca il bersaglio di parecchio, le "unghie" stridono contro il pavimento quando lo urtano. Forse la neonata creatura deve ancora prendere confidenza con la sua forma inconsueta e la triplice testa. Mappa aggiornata al termine del turno -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Esatto, questo era il sito che mi avevi linkato. Ho la mappa, per PG e nemici come fai tu? Crei vari token e li sposti sulla mappa? Ho il post per il TdG quasi pronto, mi manca l'azione del PG di @rikkardo per completare la risposta e poi dò inizio alle danze! EDIT: causa allontanamento dal PC dovevo per forza inviare il post. Appena scrivi integro il mio messaggio, ti aspettiamo prima di iniziare il turno successivo. -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Per fare le mappe finora ho usato semplicemente Paint in gran velocità complice la mancanza totale di tempo in questi giorni per applicarmi oltre. Se vuoi mandami pure il file Excel, ci do un'occhiata! Mi ero anche ripromesso di usare quel tool on-line che mi hai mandato qualche giorno fa. Non abbiate paura se non avete capito come siete messi, stasera quando arrivo a casa imbastiscono una mappa -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Nei vostri post di combattimento per favore ricordatevi di lasciarmi un paio di indicazioni su come muovere il vostro personaggio nel caso in cui il bersaglio muoia o lo scenario cambi prima del vostro attacco. Tipo se succede X allora mi muovo verso Y oppure attacco Z -
altro gdr Recensione: Strange Magic - GdR Old School
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Altri GdR
Mi fa piacere, complimenti per l'acquisto! a me questo regolamento entusiasma molto, spero che dia qualche soddisfazione anche a te al tavolo! ho visto anche io che il blog del papà di SM è fermo da un po', ma conta che ne la campagna ne Aeldor sono stati scritti da lui...quindi spero che oltr a lui anche altri stiano lavorando al progetto e lo portino avanti!! -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
@Alonewolf87 disarmare rientra nell'azione si combattimento "acrobazia". Combini l'attacco con un'azione difficile a base destrezza, se hai successo in entrambe le prove l'avversario è costretto a lasciar cadere l'arma o subire danno. Se fallisci la prova di acrobazia infliggo danno normalmente, se fallisci il tiro per colpire non succede nulla. -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
Mentre discutere sul da farsi una sottile nebbiolona si manifesta improvvisamente. È una foschia bassa e nerastra che fluttua sul pavimento arrivandovi circa alle ginocchia (o alla cintola, se siete più bassi di un uomo) esembra essere ovunque: nella stanza, nel corridoio..misteriosamente e velocemente esattamente com'è arrivata, la nebbia si dissolve. Vi arriva l'eco molto lontano di un guaito sofferente che rimbalza lungo il corridoio, da decisamente più vicino a voi invece avvertite degli scricchiolii poco rassicuranti. Dimenticato in un angolo della sala, lo scheletro che non era stato polverizzato dal barbaro inizia legnosamente ad alzarsi brandendo la sua arma. Altri scricchiolii sembrano arrivare dalla sala d'ingresso dell'Accademia. -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
@tutti: mi sono perso, esattamente dove siete posizionati adesso? Tutti nel laboratorio tranne rikkardo in corridoio? Siete usciti tutti? State tornando verso l'ingresso del dungeon? -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Il nord è in corrispondenza dell scale. La porta non bloccata che hai esaminato per prima è quella ad ovest. Quella sbarrata è quella ad est. I rumori arrivavano da oltre la porta ovest! stasera che sono a casa vi rispondo nel TdG -
altro gdr Recensione: Strange Magic - GdR Old School
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Altri GdR
Eh, il box è andato venduto alla velocità del suono...pensa che lo presentavano al Modena Play ed io non ho neanche notato la bancarella preso com'ero a cercare roba di D&D, ho scoperto questo regolamentò solo qualche giorno dopo...mi sono mangiato le mani! Mi sembra strano, forse è un errore nella descrizione dell'articolo! Mi sembra di ricordare che @senhull o @ilmena abbiano preso l'edizione digitale, magari possono darti conferma. Io ho il cartaceo e sono effettivamente una quarantina di pagine! Comunque è proprio una mini campagna eh, c'è una buona ossatura per affrontare un percorso introduttivo ma se si hanno altre aspirazioni bisogna lavorarci su per dargli profondità, introdurre PNG e dettagliare maggiormente le fasi cittadine e di viaggio. Il modulo di fatto contiene l'ossatura degli eventi, una descrizione di come affrontare alcune situazioni e gran parte è occupata dalla descrizione dei due o tre dungeon che vengono proposti. Il finale è aperto, potrebbe essere la prima parte di una vicenda più lunga (da inventare di proprio pugno o aspettando che escano future pubblicazioni). -
altro gdr [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
@Paon, Tar e Khelgar: Estraete le armi e vi piazzate in prossimità della porta del laboratorio stando in guardia. Drizzate le orecchie più che potete e fate appello ai vostri sensi per individuare qualche suono riconducibile a dei passi in avvicinamento ma dalla vostra posizione non sentite nulla. Ti sposti in direzione sud cercando di non fare rumore ed affidandoti alla tua Infravisione Elfica per scrutare nell'oscurità senza usare fonti di luce. Arrivi in fondo al corridoio, che si divide in una biforcazione a T: si può continuare verso est e verso ovest ma non vedi altro in quanto entrambi i rami del corridoio svoltano ancora su loro stessi. I cunicoli sono bui, non vedi fonti luminose. Le pareti del corridoio sono decorate con alcuni affreschi e degli sbiaditi arazzi che testimoniano il fatto che un tempo questo luogo non era un fetido labirinto sotterraneo ma un luogo di una certa importanza. -
altro gdr [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
I disegni sulla copertina di un libro pescato dal mucchio suggeriscono che si trattava di un testo di astronomia. Altre pergamene hanno qualche bozzetto scarabocchiato che ricorda corpi umani, forse sono dei trattati medici. Cerchi di capire qualcosa delle pergamene che trovi per terra ma, per via del tempo e dell'umidità che hanno reso le lettere una scia sbavata di segni senza senso, non riesci a venirne a capo, ed anche quel poco che è sopravvissuto alla pessima conservazione è scritto in caratteri incomprensibili. -
altro gdr [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
Mentre gli animi tra il nano ed il mago si scaldano fino alla temperatura critica il resto del gruppo sbriga i suoi affari in modo più razionale e pacifico: Tar si appresta a medicare Woltgard, applicando una robusta fasciatura al fianco destro dell'omone. Una volta sistemato il compagno perquisisce con scrupolo l'ambiente circostante. La sua attenzione è catturata subito dagli strumenti alchemici posti sui tavoli: non c'è dubbio, si tratta proprio di un set di vetreria utile per preparare pozioni distillando infusi da varie specie vegetali...ed altro... Frugando nei cassetti e tra le vecchie pergamene sbiadite scova quello che sperava di trovare: un piccolo contenitore di legno che contiene delle foglie essiccate ed alcuni fiori. Il Chierico spreme le meningi per riconoscerne la specie e le proprietà e qualche ricordo degli insegnamenti ricevuti si manifesta. È quasi sicuro che siano ingredienti buoni da applicare su ferite ed ematomi. Con un po' di fortuna e se Xunath lo vuole hai recuperato due dosi di erbe medicamentose. Conclusa la sua ricerca si rivolge ai compagni di sventura per cercare di calmare i bollenti spiriti ed indica l'uscita della stanza. Il ladro del gruppo, stanco di tanta confusione, passeggia fuori dalla stanza e ritorna all'ingresso dell'Antica Accademia. Tutto è ancora come l'avevate lasciato poco fa, scheletri esanimi inclusi. Con calma e metodicità controlla l'ambiente: la porta ad ovest è ancora chiusa (la serratura è sbloccata), come aveva già constatato. La porta ad est invece non si apre: la serratura è sbloccata ma qualcosa impedisce di aprirla, forse una sbarra posta dall'altro lato. Passa lentamente davanti alle librerie, appurando che i libri un tempo gelosamente custoditi sono ormai inservibili, nemmeno un antiquario disperato comprerebbe da voi mai uno di quei tomi marciti e divorati dalle tarme! La volta stellata, con il suo bagliore, rischiara debolmente la stanza ed anche senza una torcia è possibile orientarsi. Con enorme disappunto esamina poi il tavolo rovesciato frettolosamente dai suoi compagni: tre ampolle contenenti del liquido, forse delle pozioni preziose ed utili, si sono infrante sul pavimento inzuppando i fogli di pergamena che stavano anch'essi sopra al tavolo...che terribile spreco! Il pavimento, di solido marmo ben lavorato, sembra libero da qualsivoglia tipo di trappola. Del resto questo era l'ingresso di un'Accademia, non c'era ragione per piazzare aggeggi in giro. Passando un'ultima volta di fronte alla porta ad ovest e tendendo le orecchie per sicurezza sente dei rumori lontani: uno scalpiccio disordinato, forse dei passi. Il rumore sembra provenire da nord ed è confuso dall'eco, oltre la porta dev'esserci un altro corridoio più lungo di quello già scoperto a sud oltre l'arco. Una cosa è certa: gli avventurieri non sono soli. Nel frattempo, il mago ed il guerriero continuano a punzecchiarsi come dei bambini, alimentando di buon grado le storie che parlano della leggendaria rivalità tra nani ed umani. A dire il vero, le storie parlano della leggendaria rivalità tra i nani e chiunque altro. -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Ma...! Vi lascio soli per due ore e cosa trovo al mio ritorno?? Due PG ai ferri corti dopo neanche un decimo dell'avventura?? Siete stati forti, ragazzi! Ben giocata Ora posto io nel TdG...penso sarà il mio ultimo post per oggi, dirigere il gioco da cellulare non è comodissimo ed il computer è spento