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altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH 😂😂😂 tra manghi e pipistrelli direi che il correttore ha fatto la sua anche per oggi!!! -
altro gdr [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
Anche al mago le costellazioni sembrano familiari. Non le riconosce ma non lo ammetterebbe mai... -
altro gdr [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
Scruti gli scheletri, che non si muovono di un millimetro dalla loro posizione. Osservi con insistenza quel che rimane delle loro vesti stracciate e decomposte ma non noti nulla di degno di attenzione. -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Vi ho risposto. Come dice il buon Alonewolf87 cercate di non scrivere troppo, o diventa difficile capire che state facendo e le vostre azioni si sovrappongono. In situazioni come questa limitatevi magari ad un post di "azione" o al massimo due se state solamente parlando tra voi e poi aspettate il mio intervento per descrivervi l'esito delle vostre azioni. Nota: tiro io i dadi per tutti se volete, mi è più veloce soprattutto per fare le prove per le Azioni Difficili quando lo ritengo opportuno senza aspettare vostri post di conferma (come ho fatto con Raza). Altra Nota: se esaminate un oggetto, il pavimento o qualcosa con attenzione prima di manipolarlo...ditemelo esplicitamente! Cercare Trappole è un'azione difficile, fatemelo capire se avanzate/esaminate un oggetto con circospezione e minuzia. -
altro gdr [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Discussioni in Strange Magic
La porta alla tua destra (l'ingresso è a nord, avete sceso le scale e siete arrivati al centro della sala rivolti verso la parete sud, quindi per me la porta di destra è quella che da ad ovest guardando la mappa) è di solido legno. Un tempo questo luogo doveva essere sfarzoso, a giudicare dalle borchie dorate che adornano la porta e dall'arco a motivo floreale che la circonda. Con circospezione saggi la maniglia e noti che non è chiusa a chiave. Dopo aver saggiato la porta ti allontani soddisfatto di qualche passo ed alzi lo sguardo all'insù, studiando attentamente il cielo dipinto sopra di voi. ...da qui vedo solo un breve corridoio! C'è buio ma a pochi passi da noi si apre un'altra porta, a sinistra. È chiusa e non ne vedo l'interno. In fondo il corridoio si divide, si può andare a destra ed anche a sinistra e li il mio sguardo si ferma: vedo bene anche se c'è poca luce ma non vedo di certo attraverso alla dura pietra! Mappa Gli scheletri, resti di qualche avventuriero o di qualche abitante dei corridoi dimenticati che si diradano attorno a voi, non danno segni di vita e non sembrano essere disturbati nemmeno dallo sbraitare del nano. Forse sono solamente soltanto dei...morti. -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Su su, non preoccupativi! Non fate mosse avventate, guardatevi bene attorno, mandate avanti il barbaro e nessuno si farà troppo male Teniamo in stand by il Topic di Gioco in attesa di Alonewolf87 e Rikkardo o rischiate di andare troppo avanti. Immaginatevi la situazione in "tempo reale": vi trovate rinchiusi in un dungeon, vi siete parzialmente presentati e prima ancora di lasciar parlare il sesto membro del gruppo avete già rovesciato un tavolo e minacciato di morte tre scheletri già morti! -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Per la difesa non serve tirare! L'ascia da battaglia è a due mani, nella tabella delle armi come danno viene indicato 1d8. Sono solo alabarde, picche ed armi simili ad avere 1d10! -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
I Punti Destino sono l'equivalente dei Punti Ferita. Da manuale vanno tirati all'inizio di ogni sessione, se il risultato ottenuto è migliore del massimale precedente si tiene il nuovo valore altrimenti si mantiene il vecchio. Io tirerò per tutti voi i Punti Destino all'inizio di ogni "sessione" che identificheremo con "dopo ogni riposo lungo" (visto che in PbF non c'è una fine della serata come nella realtà!). I vostri punti iniziali sono i seguenti: Alonewolf87: 4 Kelemvor: 8 Thorgar: 3 Ilmena: 12 Senhull: 5 Rikkardo: 6 -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
@senhull: per ribaltare il tavolo non si tira, è un'azione semplice che non richiede prove particolari. Il tiro sarebbe stato richiesto per esempio per sollevare il tavolo e lanciarlo, o per correre verso il tavolo e saltarlo. @Kelemvor al d8 dell'ascia per ora non sommi niente perché l'arma non è magica e non hai abilità che aumentano il danno. L'Abilità Speciale Guerra da +1 al combattimento, quindi colpire hai 1d20+3 (2 di attacco +1 di Guerra). Ok per il preparare, sei pronto a colpire se qualcosa ti minaccia. @tutti: prima di proseguire e concludere le vostre azioni aspettiamo il post di Alonewolf87 . Quindi Kelemvor tengo il tuo eventuale attacco contro gli scheletri in stand by, gli altri da quel che ho capito sono asserragliati dietro a tavolo. Diamo al Ladro il tempo di presentarsi ed agire a sua volta! -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Per me ok, no problem. Cura cura e basta, niente danni ai non morti, e conta che l'incantesimo si può lanciare una volta e poi necessita di riposo. Hai abilità utili a preparare unguenti curativi ed una borsa con sufficienti provviste da prepararne due dosi, poi dovrai cercare piante ed ingredienti per tuo conto. Ps: se vuoi osservare meglio gli scheletri per assicurarti che siano morti davvero devi avvicinarti o strizzare gli occhi su di loro e tentare una azione difficile di percezione -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Attaccare: d20+combattimento+Altro (es: armi magiche che danno +1, abilità varie o bonus/malus di circostanza da magie o altro) difendere: destrezza+armatura+altro come per attaccare Prove: d6+caratteristica+Eventuale bonus abilità, successo al 5+. Io sottrarrò al vostro risultato malus di circostanza vari e difficoltà aggiuntiva della prova. -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Siete pronti?? Avete affilato a sufficienza le spade? Avete raccolto le provviste? Bene: COMINCIAMO! Link al Topic di Gioco -
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DarthFeder ha inviato una discussione in Discussioni in Strange Magic
Note sui Post: Vi chiedo di pubblicare almeno un post al giorno e di avvisare se non potrete partecipare per qualche tempo, in modo da valutare se usare i vostri Personaggi come PNG o se mettere l'avventura in pausa ed aspettarvi. Note sulla formattazione (TdS) Note sul combattimento (TdS) Sito per il lancio del dado: link Detto ciò siamo pronti: accendete le torce, impugnate le armi ed iniziamo! “Klang! Klang!” con un deciso sferragliare le porte dell’antico monastero di Thorn si chiudono dietro di voi. Attraverso le spesse assi di legno e ferro sentite ancora il vociare degli abitanti del villaggio che, armati di forconi e fiaccole, vi hanno scortati fino alle rovine. Ciascuno di voi, dentro di se, maledice il giorno in cui ha deciso di iniziare la vita dell’avventuriero. Che situazione: da carcerati destinati all’arena ad “armata della salvezza”reclutata a forza contro la presunta minaccia di antichi fantasmi ed artefatti misteriosi. Fatto sta che dopo le ultime settimane passate a marcire nelle celle del castello, accusati più o meno giustamente dei crimini più disparati e destinati al circo della morte, l’unica possibilità che avete di redimervi e riscattare il vostro nome è questa: scoprire cosa si annida nelle profondità dell’Antica Accademia prima della prossima luna piena (ovvero tra sei giorni), data che secondo il ciarlatano di corte dovrebbe coincidere con chissà quale oscura profezia. Avete accettato di buon grado e dopo una breve processione siete stati rinchiusi all’interno di un buio sotterraneo. L’unica uscita è “dall’altra parte”, vi ha detto il ciarlatano mentre vi passava il vostro equipaggiamento attraverso il portone socchiuso. Vi guardate attorno: siete un manipolo quanto mai variegato: uno smilzo mago che si dà arie di superiorità, un taciturno elfo con un grande arco a tracolla, un nano chiacchierone che accarezza con affetto un’ascia troppo grande per la sua statura, un halfling che si confonde tra le ombre, un grosso omone armato di una pesante alabarda ed un altro elfo che bisbiglia preghiere ed invoca una guida divina per la vostra impresa. Dopo aver passato in veloce rassegna i vostri zaini alzate le torce accese che i popolani vi hanno lasciato dopo il corteo e rischiarate la stanza nella quale vi trovate: è una vasta sala che fungeva da ingresso per quella che un tempo era l’Antica Accademia, un luogo di studio e di misteriosi saperi il cui accesso era riservato ai membri anziani del monastero che vi siete lasciati alle spalle dopo una serie interminabile di gradini. Il pavimento di marmo è rimasto lucido e liscio nonostante i secoli di abbandono, le pareti sono ricoperte da scaffali pieni di grossi libri e da arazzi anneriti dall’umidità e dalla polvere. Al centro della stanza c’è un grande tavolo rotondo sommerso dai resti di pergamene illeggibili e candele consumate. La presunta tranquillità del luogo è spezzata solamente da alcuni scheletri che giacciono scompostamente nei pressi di un arco che si apre sulla parete sud della sala. Due grandi doppie porte di legno, chiuse, si trovano rispettivamente sulle pareti est ed a ovest. Il maestoso soffitto a volta, probabilmente incantato, raffigura una grande mappa del cielo e le costellazioni ivi disegnate brillano di una tenue luce bianca. Mentre muovete qualche passo verso il centro della sala l’aria frizzante di collina che filtrava dalla porta d’ingresso viene sostituita da una atmosfera umida e pesante che odora di muffa, libri marci e sottosuolo. Mappa @ilmena @Alonewolf87 @Thorgar @rikkardo @senhull @Kelemvor : sta a voi! -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Oh beh, allora ti aspettiamo! Apriamo le danze domenica tutti insieme -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Mi sembra più che legittimo. Ok allora, direi che siamo davvero arrivati alla fine della fase preparatoria!!! se avete altri dubbi sul regolamento, su gioco in PbF o altro abbiamo ancora un giorno o due prima di iniziare il gioco vero e proprio -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Se rinunci alla spada lunga (perché due armi? Se punti al ranger da esplorazione in seconda linea piuttosto prenderei l'abilità Arciere che da +1 all'attacco) hai abbastanza spazio da prendere un'armatura di Cuoio (hai 8 di carico, spada corta + arco + frecce + acqua + razioni ingombrano 6, l'armatura di cuoio 2, arriveresti ad 8 giusto). Poi personaggio tuo, decisione tua -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Il sito che tira i dadi genera per ogni lancio un link che porta al tiro fatto. Ed in linea di principio ci si fida, penso che siamo tutti abbastanza grandi e vaccinati da non barare Per il combattimento: come dice Alonewolf si va a zone (ingaggiato = adiacente, vicino = entro 9 metri e raggiungibile in un round, lontano = oltre 9 metri e raggiungibile in 2 o più round). Se volete posso disegnarvi la mappa della zona ed indicare la vostra posizione per farsi un'idea, poi utilizzerò le parole chiave citate per descrivervi le distanze dai nemici e voi farete lo stesso per descrivere i vostri movimenti. Esempio: Master: "entrate nella stanza e notate immediatamente vicino a voi uno zombie, alla vostra sinistra. Più lontano, al lato opposto della stanza, altri due non morti si trascinano stancamente senza meta, ancora ignari della vostra presenza" che significa: entro 9 metri da voi c'è un nemico, a più di 9 altri due che possono essere colti di sorpresa. Allegherò mappa della stanza con le posizioni vostre e dei nemici (le vostre le stimerò io a logica se non mi avrete fornito un ordine di avanzamento preciso lungo il corridoio) Giocatore 1: "entro nella stanza e cercando di non fare rumore mi avvento sullo zombie a sinistra cercando di ingaggiarlo e farlo fuori senza farmi sentire dagli altri due" Giocatore 2: "seguo il guerriero dentro alla stanza ed occupo l'angolo di destra, lontano da tutti, incoccando una freccia e contando sull'effetto sorpresa per colpire alle spalle uno dei due zombie più lontani". A tal proposito: sapete indicarmi qualche tool per disegnare gli ambienti? NB: se il sistema non vi piace ripieghiamo sul movimento su quadretti stile D&D/Pathfinder: 1 quadretto vale 1,5 metri, movimento massimo di 9 metri per round. Mi serve qualcosa per disegnare però. Magari un po' più intuitivo di Roll20 che mi sembra un po' troppo dispersivo per i nostri scopi... -
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DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Grazie. @Thorgar mi manca anche il tuo -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
@rikkardo nessuna armatura? Attento che hai fatto qualcosa di strano con inventario, tre giorni di razioni hanno ingombro 2 e non 28 @Kelemvor pensavo per praticità di tirare tutto io ma è anche vero che è bello che siate voi stessi artefici della vostra (s)fortuna, quindi...tirate voi con il link che hai postato tu ed indicatemi i risultati sotto spoiler assieme all'arma ecc, io faccio i conti poi @Thorgar mi sono dimenticato di rispondere a una tua domanda: no, niente fatica mentale per ora. @ilmena per le armi magiche non hanno indicato un prezzo. Per pozioni, pergamene ecc penso che il costo sia assimilabile a quello dell'incantesimo che contengono (quindi 100 monete x livello dell'incantesimo) con i dovuti aggiustamenti per non far costare una pozione di cura una cifra proibitiva per i giocatori alle prime sessioni. Mi sembra di aver risposto a tutti 🤔 @Alonewolf87 mi manca il nome del tuo PG! -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Ti ha risposto @rikkardo! Si tratta di Coperture "ambientali" come rocce, tavoli ribaltati, angolino vari...alle quali personalmente aggiungerei anche le protezioni di fortuna (ripararsi da una pioggia di frecce usando un'asse di legno, usare il coperchio di una pentola come scudo improvvisato, così così) -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Ottimo! Domani preparo l'ultima scheda che manca, guerriero elfo con spada corta ed arco! Tra sabato e domenica dovrei essere pronto ad aprire il tipic di gioco ormai mancano poche cose da aggiustare lato master! Spero di aver bilanciato bene gli scontri, per i primi incontri portate pazienza se saranno troppi facili, siete un po' le mie cavie, nel manuale non danno indicazioni su come bilanciare gli scontri in termini di quantità e tipologia di nemici! -
osr Strange Magic - GdR Old School
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Altri GdR
Come promesso, ecco qualche aggiornamento sulle mie giocate a Strange Magic. Con un po' di orgoglio (per essere il primo a portare qui questo regolamento) e con un po' di timore (è la mia prima esperienza di questo tipo) sto imbastendo, con gli amici @Kelemvor, @ilmena, @Thorgar, @senhull, @Alonewolf87 e @rikkardo un Play By Forum proprio qui, su Dragon's Lair! Dobbiamo ancora iniziare a giocare nel vero senso della parola ma nel frattempo fervono i preparativi nel Topic di Servizio, tra schede da perfezionare e scambi di opinioni su questo regolamento nuovo per tutti. Siamo partiti alla grande, carichissimi ed entusiasti tra veterani delle giocate online e novellini di questo modo tecnologico di approcciarsi ai GdR. Per ora, ad ogni modo, è definita la lista dei personaggi: il manipolo di Eroi sarà composto da un determinatissimo elfo chierico, un barbaro umano perennemente arrabbiato, un mago umano con manie di grandezza, un piccolo halfling con il vizio di scassinare le serrature chiuse, un goliardico nano guerriero ed è in arrivo, appena in tempo per entrare nel dungeon prima che le porte vengano sigillate, anche un misterioso guerriero elfico. Stanno affilando le lame e comprando gli ultimi rifornimenti, a breve dovranno partire per una grande avventura che li porterà a fronteggiare letali insidie. Riusciranno questi Eroi, coraggiosi ma di sicuro non immortali, a superare le mille insidie che si nascondono tra le ombre dell'Antica Accademia che un tempo si trovava nei sotterranei del monastero di Thorn? Oppure gli infidi nemici che ora vivono tra le rovine di quello che fu un luogo di sapere e saggezza avranno la meglio? Ve lo racconterò qui, strada facendo -
osr Strange Magic - GdR Old School
DarthFeder ha risposto alla discussione di DarthFeder in Altri GdR
Grazie a voi! Ci avete dato l'occasione di giocare ad un bel gioco con una grande atmosfera retrò, un regolamento interessante ed un costo molto contenuto. Cosa si può chiedere di più? E grazie anche per la nuova scheda editabile! -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
E non c'è il paragrafo con scritto che tutti prendono il +1 ogni livello? Io ho una tabella uguale a quella che vi ho incluso nel riassunto (divisa con alcune classi nel regolamento base ed altre nel companion) e nel regolamento base c'è quella nota nel paragrafo dove parlano dell'aumento di livello e dei punti destino, tant'è che in nessuna classe ho segnato il +1 resistenza per livello perché è dato per assoluto che tutte ce l'hanno. -
altro gdr Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Strange Magic
Anche nel mio manuale c'è la tabella con gli avanzamenti di abilità per classe (nel companion book), ma c'è anche scritto che tutti prendono +1 resistenza per livello (nel regolamento base). Tu hai la versione del boxed set con i due manuali fusi insieme o i due libri sciolti come me? Può darsi che nella versione 2in1 abbiano specificato meglio la cosa, io leggendo nel regolamento quella regola, e leggendo nel companion che tutto quello che c'è nel companion è una aggiunta al primo manuale, ho applicato la regola del regolamento base sopra a quella del companion. Magari ho sbagliato io con il ragionamento. @tutti: guardate che non è poi così facile morire, contate che quando arrivate a 0 PD si tira in una tabella per vedere se siete proprio morti o se siete svenuti o feriti più i meno gravemente...