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DarthFeder

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  1. Internet incredibilmente scarseggia di moduli introduttivo ed avventure davvero didattiche per i giocatori che si avvicinano per la prima volta in assoluto al GdR. Ebbene, in qualità di novello master di un gruppo di ben 6 novelli giocatori, mi sono dato al fai da te ed ho deciso di fare un servigio (spero decente) al prossimo pubblicando il materiale che ho scritto e che scriverò per le mie partite introduttive! Una serie di moduli, dungeon, side quest ed avventure "tutorial" per gruppi o per singoli giocatori di livello 1.  

    Ho già caricato la mini avventura "La Nascita di un Eroe" , la mini campagna "Compendio Inteoduttivo", l'avventura "Le Rovine di Torrecorvo" ed ora è arrivato il modulo per giocatore singolo "Fetide Fogne". Prossimamente caricherò una raccolta di side quest per PG dinlicello 1! Spero sia materiale utile a qualcuno :) dal basso della mia inesperienza accetto qualsiasi suggerimento o critica costruttiva ;)

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    2. DarthFeder

      DarthFeder

      Grazie per il commento!

      I miei 6 giocatori...matti son matti, e non mi sono fatto mancare nemmeno il caso di giocatore difficile/casinista incontrollabile! Spero con il tempo e la pratica di trasformarli in un bel gruppo, per ora sono ancora in "addestramento" ed è una sfida per i miei nervi a volte :D per fortuna alcuni di loro sono davvero in gamba e mi stupiscono sempre dandomi delle belle soddisfazioni. Vedremo come andrà a finire! :) 

    3. Thorgar

      Thorgar

      Il giocatore casinista/incontrollabile è quello che può dare più soddisfazioni, ma è anche quello che rende la vita più difficile! :) Nel mio primo gruppo, all'inizio, erano più occupati a pestarsi i piedi tra di loro, poi con il tempo e qualche sprangata sui denti, hanno capito come dovevano comportarsi.. :)

      Il consiglio che ti posso dare, per incanalarli nella giusta direzione, è di spingerli dove vuoi tu e dove conviene a loro, ma mai obbligarli.. Mi spiego, una cosa che odiano tutti i giocatori, è subire un master tiranno che decide per loro e toglie il senso di libero arbitrio al pg.. però, alcuni sono un po' duri a capire la cosa giusta da fare, e serve un po' spingerli in quella direzione.. ecco, devi trovare il giusto equilibrio tra spingerli dove vuoi tu per necessità di trama e dove conviene a loro, per sopravvivenza, senza farli sentire come "pedine" dei tuoi schemi... Se ti viene questo, alla lunga, impareranno dai loro errori ma non svilupperanno un rapporto conflittuale con l'autorità del master, che è una cosa che fa saltare molte campagne... Non c'è niente di peggio che una campagna, dove si sviluppa il clima "master vs pg"...

      E quando fanno una scelta sbagliata, che porta a situazioni difficili per il pg, devi fargli capire che è solo una conseguenza dei loro errori, e non una punizione voluta da te come ripicca..

      Ultima, ma non ultima: assicurati che si divertano! Meglio un giocatore che si appassiona in fretta, ma ci mette un attimo in più ad assimilare le regole, di uno che le impara subito, ma non entra nello spirito del gioco e si annoia... con conseguenza, che magari molli la campagna..

      Segui questa linea e andrà tutto alla grande! :):)

       

    4. DarthFeder

      DarthFeder

      Grazie mille per le dritte, cercherò di applicarele! 

      Vi terrò aggiornati sugli sviluppi....Master Fede vs Guerriero che sfonda le porte a testate per tutto il tempo. Potrei scriverci un blog :P 

  2. Anche io trovo questa edizione molto ben bilanciata e, come si diceva in un'altra conversazione, decisamente letale per PG di livello basso (1-3) dove un nemico anche di GS congruo al livello del party infligge in realtà un danno medio consigliato a volte pari a più dei punti ferita disponibili. Esempio della mia scorsa sessione: ho messo i miei giocatori di fronte ad un Mezzogre ed al suo Worg che si erano insediati in una fattoria scacciando i proprietari e seminando distruzione nel circondario. GS complessivo dei mostri: 1, livello del party: 1 (5 PG di livello 1), danno suggerito del Mezzogre: 14 (2d10+3) danni da taglio (ascia a due mani), PF Mezzogre: 30. PF del ranger "da mischia" del gruppo: 13, con caratteristiche prese con la regola dei 27 punti. Quindi un colpo fortunato del Mezzogre avrebbe ucciso un PG tra i più forti del party riducendolo direttamente a -1 PF! io lo trovo molto ben fatto, obbliga i giocatori a pensare prima di agire ed a non sottovalutare nulla, nemmeno un ragno o un goblin, perché basta un colpo a segno per dimezzare i punti ferita degli eroi! Non se ne poteva più di PG "Dio in terra" fin dal livello 1
  3. Visualizza file Fogne Fetide Avventura introduttiva a D&D-5E per un giocatore di 1° livello, scritta da me: Federico Barizza. Descrizione (attenzione agli spoiler se siete giocatori!) Invia DarthFeder Inviato 10/01/2017 Categoria D&D 5a Edizione
  4. DarthFeder

    Fogne Fetide

    Versione 1.1.0

    2.988 download

    Avventura introduttiva a D&D-5E per un giocatore di 1° livello, scritta da me: Federico Barizza. Descrizione (attenzione agli spoiler se siete giocatori!)
  5. Grazie mille per l'informazione mal che vada provo a scrivergli una mail se arrivo a fine mese senza vedere nulla!
  6. Guarda, ero psicologicamente preparato ad un ritardo visto il periodo (ho visto a suo tempo anche gli avvisi sul sito e quelli da te pubblicati!). Dal sito la spedizione via posta ordinaria risulta partita il 5 dicembre, un mese fa circa, ma la settimana di Natale praticamente non va considerata ed anche la scorsa settimana tra capodanno ed epifania non fa testo...mi aspetto il pacco per metà mese o giù di lì! grazie per l'interessamento comunque!
  7. Questo non te lo so dire, non ho mai preso il box di pawns... Prendi il box, mal che vada le basette le trovi anche sfuse su Amazon/siti vari
  8. Puoi tenere il pack per le grandi occasioni! Per dare un tocco di nuovo e stupire con fantastici effetti speciali potresti tracciare il Dungeon su carta bianca e poi sfoggiare le sale finali a colori con le mappe stampate! In modo da mettere ancora più un risalto lo "scontro finale"!
  9. Posso chiederti, per curiosità, quando hai ordinato la tua copia per riceverla a fine dicembre? E' la prima volta che compro qualcosa di cartaceo su DriveThruRPG ed ahimè aspetto ancora con ansia il manuale di Alfeimur dal 5 dicembre...mi associo al "mannaggia le poste" In compenso oggi è arrivato un bellissimo regalo, come promesso da @Dracomilan: la mappa in formato poster della Regione dell'Alfeimur! E' meravigliosa!
  10. Secondo me ti servirebbero, per i dungeon (tombe, rovine, caverne, fogne, castelli, ambienti chiusi), almeno un paio di set di stanze e di corridoi in modo da poterli ricombinare con una discreta varietà. Per gli ambienti esterni te la cavi con meno, alla fin fine gli scenari son più o meno sempre i medesimi: l'agguato lungo la strada, l'inseguimento nella foresta, la fuga via fiume con il nemico sulle rive...le singole mappe possono essere riutilizzate molte volte senza pesare particolarmente sui giocatori. Discorso diverso appunto per i dungeon, come ti scrivevo: lì la varietà è fondamentale, trovarsi a percorrere mille volte lo stesso corridoio utilizzato in contesti differenti rischia di far sembrare tutte le ambientazioni uguali se i tuoi giocatori non hanno molta immaginazione.
  11. Io invece finora mi sono affidato solo ad una flip mat. Con un paio di pennarelli colorati da lavagna disegno tutto quello che mi serve e torna molto utile anche per segnarsi veloci appunti, l'ordine di iniziativa nei combattimenti, per disegnare ingrandimenti di una determinata area o di un oggetto...la trovo molto più versatile dei map pack, che sono una serie di corridoi e stanze ricombinabili ma che alla fine magari non sono mai esattamente "quello che vorresti". Disegnare gli ambienti a pennarello richiede due secondi, io di solito poi mi limito ad una planimetria generale ed i dettagli di arredo ecc li descrivo, ognuno realizza la mappa dettagliata nella propria testa
  12. Versione finale, riveduta e corretta e ben impaginata, della mia personale Stirpe dello Stregone: il Figlio del Cosmo!

     

  13. Si, la 5 edizione è tosta dal punto di vista degli scontri! Al livello 1 i PG hanno dei punti ferita ridicoli (in media tra 9 e 13...) ed alcuni mostri con GS1 infliggono 10-13 danni con un colpo andato a segno. Ieri sera a momenti l'intero gruppo di miei giocatori (sono in 5 al livello 1) lasciava le penne contro un singolo mezzogre: 30PF e con +5 al tiro per colpire ed un danno medio suggerito di 12 per colpo...ed ha GS1, perfettamente congruo al livello del gruppo secondo il manuale! Ed ancora peggio: bastano 3 gobelin ed un paio di colpi fortunati per ridurre un PG a pochi punti ferita...quest'edizione è bella tosta e non perdona, buttarsi a capofitto contro i nemici quasi sicuramente porta a ferite gravi o a morte rapida!
  14. Si, da un certo livello in poi alcune classi guadagnano uno o più attacchi aggiuntivi per turno, con un Bonus Attacco Base differente (di solito il primo attacco è il più potente, gli altri via via più deboli).
  15. Io non ho giocato alla 3.5 ma a Pathfinder, ma il regolamento praticamente è quello. Dovrebbe essere una spiegazione che c'è nelle prime parti del manuale del giocatore, dove spiegano come creare i personaggi e come compilare la scheda...presumo ci sia anche nella 3.5, in Pathfinder c'è! Non è che compri i punti caratteristica: in fase di creazione del PG puoi o tirare i dadi per ottenere i punteggi caratteristica da distribuire oppure distribuire un tot di punti in base a come spiegato nel manuale. EDIT: ecco qui, parlano proprio della 3.5 https://gdrtales.com/2015/05/14/dd-generazione-delle-caratteristiche-metodi-standard-e-metodi-alternativi/ Il paragrafo che ti interessa stando a questo articolo è nel manuale del Master! Per farti l'esempio di Pathfinder: li puoi partire con un budget solitamente di 15 punti e tutte le caratteristiche a 8. Nella scheda puoi alzare i punteggi spendendo quei 15 punti in questo modo: Punteggio caratteristica / Costo in punti 7 / -4 (guadagni 4 punti) 8 / -2 (guadagni 2 punti) 9 / -1 (guadagni 1 punto) 10 / 0 11 / 1 (spendi un punto ecc) 12 / 2 13 / 3 14 / 5 15 / 7
  16. Oh beh, da questo punto di vista...si sono adattati allo stile di tante altre aziende che vivono "di rendita e riciclo"!
  17. Grazie per aver condiviso la tua creazione! Mi piace molto, spero di poterla provare presto
  18. Ciao! Non avevi già aperto una discussione su questo tema? Mi permetto di riprendere la risposta che ti ho dato in precedenza: io ho utilizzato le regole del manuale, senza preoccuparmi più di tanto del fatto che al livello 1 i punteggi saranno gli stessi. In fin dei conti comunque il gioco è enormemente "depotenziato": userete armi ridicole, armature che non proteggono, incantesimi che non fanno male nemmeno ad un goblin ubriaco. I punti caratteristica saranno anche gli stessi ma sono sfruttati in modo decisamente diverso. L'alternativa che mi ero preparato come master all'epoca era quella di limitare i punteggi in fase di creazione della scheda: il massimo assegnabile è 12, ovvero un modificatore di +1, con un valore base di partenza pari ad 8 per tutti (-1) incrementabile comprando i punteggi superiori (come da manuale, ovviamente il budget a disposizione deve essere ridotto rispetto al normale in modo da non poter avere tutto a 13). Al livello 1 potete rivedere le schede assegnando i punti normalmente, senza il vincolo del 12 come massimo. ciao!
  19. Probabile, ma analizza le cose da altri punti di vista: questo genere di cose, per chi come me inizia a giocare ora, sono una manna dal cielo per imparare a destreggiarsi con piccole campagne e per prendere spunto per le proprie idee. Io lo prenderò quasi sicuramente! Poi che per un giocatore esperto, che ha già sperimentato questi dungeon in altre edizioni precedenti, sia tutta fuffa ci sta, ma non per questo il prodotto è di per se un bidone.
  20. Ciao, io ho giocato qualche sessione con il Manuale dei Livelli Infimi e per i punteggi caratteristica mi sono rifatto alle regole dal Manuale del Giocatore (nel mio caso quello di Pathfinder). Non ho trovato particolari indicazioni nel Manuale dei Livelli Infimi e quindi ho seguito il manuale base, devo dire che la cosa ha funzionato Magari per rendere più verosimile il tutto (ovvero: avere dei PG un po' schiappe) il DM può decidere di limitare i punteggi massimi (ad esempio: anziché 15 limitare il massimo a 13 in modo da avere un modificatore più basso). Ciao!
  21. Buon Natale ragazzi!
  22. Personalmente non condivido per nulla il tuo discorso: trovo sia molto più degno di ammirazione e stima chi sceglie di perseguire la sua passione, scontrandosi con le difficoltà che ne conseguono (la concreta difficoltà di rendere la passione un lavoro remunerativo su tutte) piuttosto di chi si arrende prima ancora di cominciare e ripiega su "quello che tira di più adesso". Ho fatto la stessa cosa anche io, ho lasciato perdere la cucina per studiare informatica, ho lasciato perdere la musica per andare a lavorare in un ufficio. Un bellissimo ufficio, un posto ben pagato ed una posizione invidiabile con l'aria che c'è oggigiorno, ma ne ho due palle così di far carte e telefonate e di stare al computer dalla mattina alla sera ogni santo giorno. L'ho fatto perché, al contrario di quel che dici tu, fare informatica e diventare un impiegato era ed è tutt'ora la scelta più comoda, mentre rischiare in un campo come la ristorazione o la musica è un terno al lotto e mi sarebbe costato anni di precarietà e sacrifici. Altro che "fare quel che piace è la scelta più comoda"! Avrei dovuto rischiare, chissà dove sarei ora, magari avrei un pub o suonerei in una band affermata. Chissà dove saresti tu se avessi iniziato (o finito, non lo so) filosofia, invece di essere un altro degli n-mila laureati in economia che ci sono oggigiorno un mio amico sta ultimando ora gli studi in filosofia presso l'università di Trento ed ha già trovato un lavoro perché guarda un po': inseguire le passioni a volte è faticoso, richiede sacrifici e pazienza e può sembrare un enorme buco dell'acqua ma ripaga sempre...se così non fosse il mondo sarebbe pieno di ingegneri, economi, avvocati e nessuno scriverebbe più canzoni e libri. Mi pare comunque che siamo ampiamente off topic rispetto all'oggetto dell'articolo quindi dopo questo personalissimo appunto, che ti ho scritto perché hai toccato un tasto a me caro e nel quale ho qualche esperienza, vi saluto e chiudo il discorso.
  23. Mi aggrego a chi vi fa gli auguri per il vostro progetto. Non lasciatevi fermare dalle difficoltà e dalle critiche! La strada da fare è tanta ma l'uomo è una creatura decisamente determinata! Buona fortuna, chissà di vedere questi libri negli scaffali delle librerie prima o poi...
  24. Io l'ho preso da Dragonstore senza alcun problema!
  25. Si, lo capisco. È l'unica soluzione che mi è venuta in mente, in attesa di qualcosa di meglio... tuttavia credo che sia poi compito de master e del giocatore ruolare il personaggio in modo che non sia un supereroe ma piuttosto una mosca bianca, per come la vedo io posso accettare che per uno scherzo del destino il PG di un mio giocatore sia unico nella su specie. Unico non vuol dire necessariamente più forte, anzi, in questo caso si parla di un potere che può costare la vita all'intero gruppo. Poi di fatto questa cosa dell'unicità si può anche eliminare nel nostro caso visto che abbiamo aggiustato il potere in modo da renderlo pericolosamente letale anche per un nemico che attacca a distanza di sicurezza si potrebbe mantenere il PG ignaro del potere, idea che mi sembra interessante anche per sviluppare un'eventuale quest personale, e rendere la cosa scopribile tramite ricerche molto, molto ardue come suggerivi tu! In tal modo sia un nemico potente sia un PG scaltro possono avere l'opportunità di svelare il mistero.
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