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dnd 3e Vi è mai capitato di perdere un amico
Mantorok ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
Io disapprovo il metodo del master a rotazione. Quello che può succedere è questo. -
dnd 3e Improvvisare o pianificare tutto quanto?
Mantorok ha risposto alla discussione di Lele1982 in Dungeons & Dragons
Concordo. Bisogna pianificare la base dell'avventura, ma non tutto in quanto rischi di buttare via tempo per creare cose che non accadranno mai. L'improvvisazione, è fondamentale. -
dnd 3e Qual è il png più assurdo che avete creato o incontrato?
Mantorok ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
Difficile da dirsi.... Il un PG veramente assurdo effettivamente lo incontrai....si chiamava Hassan Bouchaib, ed era un negro bantù ladro5°/bardo1° che prima lavorava nelle piantagioni di cacao. Dopo che venne assoldato da un altro PG giocante (nero pure lui di pelle), le peggio cose vennero fuori, dalle canzoni sessiste, ad altre viltà fatte alla faccia degli sprovveduti mediante prestidigitazioni. -
dnd 3e Affetto/odio per i PNG
Mantorok ha risposto alla discussione di bak kagay in Dungeons & Dragons
Due PNG che ho creato, sono entrati per sempre nella storia, ed anche a distanza di anni, giocatori che oramai non giocano + a D&D, ci si trova ancora a ridere di questi bizzarri individui. Il più in voga di tutti, è il principe Varlin, (anche il mio indirizzo e-mail è dedicato a lui, pensate un po' ) un principe elfico, fissato con il suo castello. Nonostante fosse molto potente ed influente nel reame (era un mago di 24° livello), spesso lo trovavano con la calcina, la cazzuola ed il pennello in mano, per rifare la facciata al suo castello. PG: < Principe, la prego....un'orda di demoni minacciano il regno, un portale si è aperto a qualche chilometro da qui, e creature mostruose continuano ad uscire, seminando il panico!!! > Principe Varlin: < Ma proprio ora? Ma non vedi che sto dipingendo questo cornicione? Ti pare che ora un portale aperto sia più importante della stuccatore di questa persiana? Andate avanti voi, quando ho finito, mi metto il mio abito per combattere e vi raggiungo......Ma tu guarda quanta umidità si è infiltrata in queste vecchie pareti.... > PG: < Ma mio principe...... > -
Pure io la magia la intendo in modo molto ampio, ed ogni incantesimo a seconda di chi lo lancia, ha effetti visivi differenti, sta di fatto che un druido tempo fa lanciava il produrre fiamma, come il Jukak del videogame SpellCaster (Elin sa benissimo di cosa parlo). Il discorso è che mi sarebbe piaciuto sviluppare un metodo di investigazione magica, basato proprio sul fatto di determinare tutte queste dinamiche mediante prove di sapienza magica, un po' come fa un bravo investigatore a carpire indizi importanti anche da indizi quasi insignificanti agli occhi dei più. Ovvio che le CD saranno molto alte, non meno di 30-35
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dnd 3e Affetto/odio per i PNG
Mantorok ha risposto alla discussione di bak kagay in Dungeons & Dragons
Una cosa del genere, è avvenuta quando il tipo di gioco condotto dai tuoi compagni di gioco, è esecrabile, e quindi come personaggio devi ripiegare su altre persone, per poter avere un appoggio di qualche tipo. Questa può essere una ipotesi, come può essere che il master caratterizzi talmente bene un suo PNG, al punto di farlo sembrare "vivo" e con peculiarità che sono proprio quelle giuste per farsi prendere a ben volere. -
L'idea, era quella di condurre il tutto tramite indagine, che verte proprio sugli indizzi lasciati (un po' tipo CSI Miami), dove ogni dettaglio può avere la sua importanza. Della serie, poter risalire alla distanza fra i 2 al momento del lancio di incantesimi, la presunta altezza del caster, in base a come l'incantesimo ha colpito la vittima ecc... Visto che si tratta di magia e non di armi da fuoco, avevo intenzione di risolvere il tutto mediante prove su sapienza magica, per poter venire a capo di tutti questi quesiti. Le CD, saranno sicuramente molto alte, in quanto la morte inflitta con mezzi magici, sicuramente è più difficile da razionalizzare e determinarne le dinamiche. Secondo voi per fare prove del genere, le CD a quanto potrebbero equivalere?
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Dunque, gli eventi accaduti nell'utlima sessione di gioco, hanno portato ad una svolta di trama, visto che gli eventi hanno scombinato un bel po' di cose. Usciti dalle fogne della città, dove erano andati in missione segreta, i membri del gruppo (Erwin, mago combattente di 2°, Zandro rodomonte di 1°, Pilade, ranger di 1°, Erik, esploratore di 1°, +2 + altri due capi spedizione, che comunque non avranno un ruolo fondamentale nella vicenda) si stabiliscono in una casa donatagli in comodato d'uso dai membri dell'organizzazione, che erano andati a contattare nel sottosuolo. Il loro scopo, è quello di insediarsi in questa nuova città, e piano piano di far sparire alcuni personaggi di questa cittadina, al fine di portarli nel sottosuolo come schiavi; (per questa organizzazione che collabora con i Drow) i mezzi impiegati per fare ciò, sono principalmente la violenza, ovvero colpo dietro la nuca in un vicolo buio, sacco di canapa, e poi via nelle fogne per arrivare nel sottosuolo con almeno 1 o 2 persone alla volta. Il fatto è che durante il giorno, ognuno di questi PG fa la sua vita, e le circostanze vogliono che Erwin, colui che è stato delegato da questa organizzazione come il capogruppo di questo manipolo di uomini, decida di voler abbellire questa abitazione, che seppur grossa, sembra un po' in decadenza strutturale. Da vero leader, delega Eric (l'esploratore per intendersi) , di riverniciare la facciata dell'abitazione, al fine di farla sembrare migliore di quella che è. Dopo una giornata mirabolante passata a ruolare tutte le situazioni del caso inerenti a questa verniciatura, Eric si stufa, in quanto sotto il sole del deserto e sotto le esalazioni della vernice (di composizione chimica, in quanto gnomesca). decode di smettere e di lasciare il lavoro a metà. Caso volle che quel giorno Erwin (il mago combattente), incontrasse per ordine dell'organizzazione un certo Shamìr, stregone conosciuto eal potere notevole. Erwin quando si trova ad invitare questa persona a casa e vede che la facciata non è stata fatta a dovere si incazza come una biscia, ma senza farsene accorgere dall'ospite, lo invita ad entrare ed a pasteggiare con loro. Evito tutta la descrizione di tutto ciò che è intercorso durante questo tempo, ciò vuole che durante quel giorno, i due capi spedizione non fossero presenti, e che lo stregone, reduce da un lungo viaggio si vada a riposare nella stanza degli ospiti. Erwin oramai solo con i suoi compagni, inizia a discutere con il giovane esploratore e lo inizia ad infamare nei peggio modi, per il modo in cui ha tinto la facciata nord dell'abitazione, da lì ne nasce una lite, e fatto sta che Erwin, esordisca con un dardo incantato nei confronti dell'esploratore, il quale già ferito cade a terra esanime. (il giocatore che aveva l'esploratore deceduto, è quel fenomeno che ha fatto 49 personaggi in 2 anni e poco più di gioco, Kyran ed Elin, sanno bene di cosa sto parlando. Ora deve fare il 50° PG, roba da urlo!!! ) Pilade, il ranger non gradisce affatto la cosa, anche se sembra non farla notare, al momento in cui avviene il tutto. Arriva la notte, ed i PG vanno a dormire, e Pilade lascia un biglietto sul suo letto che lui se ne sarebbe andato, in quanto questo tipo di comportamento non gli stava bene; fatto sta che oltre ad andarsene, va pure a denunciare il tutto alle guardie, le quali la mattina dopo, vengono subito a fare il sopralluogo sul posto dove era stato seppellito il cadavere (era stata scavata una buca nel cortile, e lasciato fra le due palme che sorreggono una amaca). Visto che le guardie non ci capiscono nulla di magia, visto che viene stabilito che questo individuo, è stato ucciso con mezzi magici, viene chiamato un membro dei maghi Grigi (un'organizzazione di maghi, che svolge funzioni non molto note alla popolazione), il quale esperto di casi di morte per cause magiche, inizia a fare una specie di perizia. Il mago in questione, è un umano mago di 7° livello con il massimo di gradi in sapienza magica, abilità focalizzata in sapienza magica, e necrologia arcana, un talento da me ideato che da un +10 a sapienza magica, al fine di determinare gli effetti che cause di decessi su cadaveri. Questo mago per avere le prove che il dardo incantato che ha ucciso il soggetto in questione, sia quello di Erwin, gliene fa lanciare un altro sul cadavere (l'organizzazione dei maghi Grigi, è legale malvagia, non si fa scrupoli di questo tipo). Al momento in cui Erwin lancia il dardo incantato, decide di non metterci l'incisività, prerogativa del mago combattente, al fine di infliggere danni in più, per poter inquinare le prove, e dimostrare la sua innocenza ad i fatti. Ora la cosa che mi domando io, è come si fa a far determinare ad un mago che esamina un caso di questo genere qui, l'intensità dell'incantesimo che ne ha determinato la morte? Si può risalire a colui che ha lanciato in origine l'incantesimo, in base all'effetto visibile sul cadavere? Si può capire che al secondo tentativo, il mago combattente non abbia usato l'incisività magica, per inquinare le prove? Per determinare queste cose, che CD su sapienza magica potrebbero essere necessarie? Lo so che basterebbe sondare la mente del mago combattente con mezzi magici, per poter risolvere il problema, ma il metodo di indagine di questi maghi, verte su indagini differenti, quindi non suggeritemi idee di questo tipo qui. Grazie.
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Quoto quanto riportato sopra, ma ci deve essere comunque una base per poter rendere realistica la cosa. Quando un mio giocatore, ha voluto imparare un linguaggio, si è comprato il vocabolario di quel linguaggio lì, oppure se lo è fatto insegnare da un'altra persona piano piano. Non è detto che il tempo necessario, sia quello del passaggio di livello, ad esempio il PG potrebbe aver bisogno di tempo maggiore per poterlo imparare, quindi potremmo andare al livello successivo (questo poi lo deciderà il master) * Consideriamo cosa viene fatto nella vita reale per poter imparare un linguaggio (corsi De Agostini, insegnanti di madrelingua, stage all'estero ecc....) PS: un personaggio con un intelligenza estremamente elevata (16 o superiore) potrebbe imparare un nuovo linguaggio di quanto possa farlo uno con intelligenza 14, così come uno con intelligenza 14, può imparare un linguaggio più velocemente ad uno con intelligenza 12, e via discorrendo.
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dnd 3e Mi manca una classe... dite la vostra....
Mantorok ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
Messo in questo modo qui, sicuramente Scout con Cdp da bardo. -
dnd 3e Riflessi in combattimento: secondo voi è utile?
Mantorok ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Dunque, nella mia campagna può averlo, in quanto ho cambiato il funzionamento dell'AdO per gli attacchi di opportunità inerenti al movimento. (guardare il topic per capire di cosa sto parlando http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10616 ) Quello che mi domando io, è se giocando da regolamento, abbia un senso prendere questo talento, visto che una banalissima prova di acrobazia a CD 15, ti permette di ballare la rumba intorno ai propri avversari. E' ovvio che non tutti i personaggi hanno gradi su acrobazia, ma è anche vero che ce ne sono altrettanti che ce li possono avere. Nei confronti di ladri e monaci, sicuramente te lo procacci sulle p***e, in quanto sopratutto ai medio alti livelli, possono avere dei bonus su acrobazia esosi. Anche bardi, ranger, barbari e guerrieri non improntati con armature pesanti, possono avere qualche grado in acrobazia, e quindi possono sempre superare la prova con un tiro di dado mezzano o poco superiore. In altre campagne, ho rivisto pure maghi e stregoni con 1 o 2 gradi su acrobazia, evitare attacchi di opportunità dovuti a movimento. Pure la prova a CD 25 per attraversare, ad un certo punto, può diventare una prova molto facile da eseguire. In definitiva, io (giocando da regolamento normale), non lo ritengo un talento molto utile, in quanto lo applichi (in pratica) solo contro una cerchia di avversari, mentre contro altri, è come non averlo. Voi cosa ne pensate? Mi piacerebbe sentire anche altri pareri. Ciao. -
campagna Campagna Greca
Mantorok ha risposto alla discussione di MAGIUS in Ambientazioni e Avventure
Sai, quello vorrebbe dire poco, le idee, non hanno edizione Io ho avuto modo di leggere l'avventura storica di Randazzo, e devo dire che è stata fatta con particolare accuratezza, se ti interessa fattela mandare, sicuramente troverai qualche spunto interessante. -
Inesistenti per i livelli non epici ovviamente. Gli incantesimi istantanei sono molto pratici, sopratutto per i maghi, che non hanno la possibilità di lanciare in modo libero. Comunque come hanno già detto in precedenza, con la metamagia divina, puoi "metamagizzare" anche incantesimi che di norma e regola non puoi lanciare, causa deficienza di livello. Fra le altre cose, è anche molto pratico, in quanto in frangenti dove non hai necessità di scacciare dei non morti, è proprio l'ideale.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Mantorok ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Si di fatto da regolamento sarebbe così, ma è una modifica che ho fatto io al regolamento, ed oramai la do scontata come regola ufficiale. -
dnd 3e Vi è mai capitato di perdere un amico
Mantorok ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
Una cosa del genere, capitò pure a me che un giocatore per motivi di lavoro, desse spesso buca, o venisse con 1 o 2 ore di ritardo. Arrivati al punto che il gruppo dovette cambiare giorno per giocare, questo giocatore, non potè + venire. Questo non comportò nessuna rottura di legami di nessun tipo, in quanto fu lui ad essere SUFFICIENTEMENTE INTELLIGENTE, da capire che il problema era suo, quindi amici come prima. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Mantorok ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Non esiste una risposta precisa alla tua domanda. Dipende quanto ne ho a disposizione, e di quanto bene colpisco, e sopratutto da chi ho di fronte come nemico/i Ho 20 di attacco base, forza 30 ed un'arma +5 e mi trovo contro un diavolo della fossa? Metto 12 punti di poderoso sul primo 6 sul secondo, ed i restanti nulla. -
dnd 3e Vi è mai capitato di perdere un amico
Mantorok ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
Quando si comincia a giocare, bisogna essere chiari fin dall'inizio. Situazioni più o meno piacevoli, possono esserci durante le sessioni di gioco, ma non dovrebbero avere gravità tale da compromettere un'amicizia. In fondo si tratta di un gioco che delle sue regole, se non si accettano, non si fa altro che non giocare, non vedo dove stia il problema. A me è successo che mi invitassero a giocare in un gruppo di AD&D, io non avevo voglia, in quanto non mi va di rigiocare con quel regolamento, l'ho fatto presente, ed amici come prima. -
Girando per il Web, ho trovato questo particolare sito internet per testare le potenzialità della vostra libea telefonica. http://www.speedtest.net/ Ps: Provate a fare più tests, noterete che alcuni servers stranieri, ti fanno viaggiare di più di altri dietro casa.
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personaggio Classi Psioniche
Mantorok ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Dal momento che crei la Mindblade, è delle dimensioni di una spada corta. Arrivato ad un tot livello, (mi sembra il 4°) puoi modificare come azione di round completo, la forma della spada, potendola far diventare o una spada lunga, od una spada bastarda. Quindi il privilegio del rodomonte, credo proprio che tu lo possa applicare. Il Soulknife, è una bellissima classe nella sua interezza...io non lo biclasserei. -
Ciao Compaesano. Io innanzitutto andrei di musica extra, che non guasta mai. Ma giochi in 3.0 o 3.5 Guarda sul manuale "canto e silenzio", che c'è diversa roba interessante per ladri e bardi, e non solo come talenti.
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personaggio Classi Psioniche
Mantorok ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
E' una delle cose che ho sempre pensato pure io, è l'unico abbinamento carino che mi è venuto in mente. Resta però il fatto che il pirocineta, richieda 1 grado in alchimia, cosa che solo un incantatore può avere, quindi questa cosa, rende il tutto più difficile. Impatto profondo è carino come talento, ma per un Soulknife, ma lo vedo meglio per un combattente psichico. Quando il Soulknife prende il potenziamento della lama mentale +4 (nell'anno del domai lo so) può far diventare la sua spada di tipo "energia luminosa", quindi è assai meglio. Idea dell'ultimo momento! Il Rodomonte, potrebbe essere una bella classe con la quale biclassare, oppure la Lama Iettatrice -
dnd 3e Oltre ai mostri.....
Mantorok ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
In parte, ti sei già risposto da solo, poi dipende da che tipo di dungeon è, se facile o difficile, se è lungo o corto, se è un dungeon "di trama" oppure "secondario". I mostri ci sono, sopratutto se è abbandonato (e quindi vi hanno preso residenza), oppure se è di qualcuno, che ce li ha messi come guardiani. Trappole situate in posti strategici, magari a proteggere luoghi e posti dal quale si deve stare lontani. Enigmi? Mah, io direi pochi, solo per poter accedere a qualche zona particolare, dove solo pochi eletti potevano avere accesso, allora lì ha senso un enigma. (che ha la funzione delle chiusure delle casseforti) Qualche prigioniero, ci può stare a seconda del dungeon, così come qualche forziere con un po' di refurtiva.....poi sta all'immaginazione del master ampliare il tutto. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Mantorok ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Così esalti i giocatori per nulla Quello effettivamente sarebbe veramente erpio, a riportarlo in 3.5 (se non sbaglio esiste il mezzo ogre, nelle Dragonlance, ma è di taglia media. E comunque ritengo che quella Cdp, renda giustizia a creature che già di base hanno una forza notevole e comunque sia per farlo rendere al meglio, è prenderla quando ormai sei epico, per il discorso dell'attacco base. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Mantorok ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Il Goliath, così come il mezzo gigante, vengono considerate di taglia grande, ma non lo sono a tutti gli effetti, lo dimostra il fatto che occupano spazi come creature di taglia media, (ovvero la taglia che sono) mentre il prerequisito della Cdp è taglia grande o superiore. (da regolamento dice così, poi niente vieta di trovare un compromesso per renderla utilizzabile anche a loro. Roba non da poco, quanto basta per non potergli far prendere la Cdp del War Hulk. Questa Cdp va bene per PG ogre o minotauri, oppure altre razze giocabili di cotale taglia o maggiore. -
Aspettiamo di sapere che manuali usi, per darti suggerimenti aggiuntivi. L'unica cosa che ti appunto, è che 9 è un po' poco per un chierico, mettici o il 10 della destrezza, oppure il 12 dell'intelligenza.