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Mantorok

Circolo degli Antichi
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  1. Io adotto un altro sistema, ovvero lo stesso del colpo critico. Con un 1 naturale, minacci un fallimento critico, poi bisogna vedere se lo riconfermi. Le variabili possono essere diverse e cambiano a seconda di che arma usi per combattere. I casi + classici per armi da mischia sono: - Perdi il bonus di destrezza nei confronti dell'avversario che stavi attaccando - Effettui una prova di equilibrio pari a 10 + la differenza di CA dell'avversario e quella che avresti colpito (in questo caso mancato) con la riconferma del fallimento critico - Ti cade a terra l'arma - Rischi di ferirti da solo, tirando il danno su di te (senza contare la forza) Nei casi di arma da lancio o da tiro, i più classici sono: - Stecchi il tiro, inceppando la balestra in quanto il quadrello rimane incastrato, oppure la corda dell'arco si strappa, in quanto troppo tesa. - Il tiro va a colpire un altro bersaglio casuale (effettuare di nuovo il tiro per colpire) ecc...
  2. Mantorok

    Buckler

    Effettivamente, vorrei vedere come sarebbe possibile utilizzare il buckler per difenderti, mentre tendi al massimo la corda dell'arco, o tantomeno quando sei impegnato a ricaricare una grossa balestra, impugnarla e prendere la mira
  3. Mantorok

    Il Monaco

    A dire il vero sono stato io il primo a proporlo ( e se guardi il mio primo post in questa sessione te ne convincerai ) Il discorso è che con una buona forza così, ne potrebbe valere la pena, l'unica cosa è che dopo non si può più continuare con i livelli da monaco. Secondo me verso il 10° o 12° livello da monaco sarebbe il momento giusto per iniziare questa Cdp, prima non ha senso, dopo tantomeno (visto che poi quando entri nei livelli epici, non ti aumenta il Bonus di attacco base)
  4. Se non fosse perchè, non so nemmeno da che parte cominciare (non conosco assolutamente Linux) non mi dispiacerebbe provarlo. Ma esiste un manuale/libro dove spiega come utilizzarlo? Periferiche e drivers li riconosce linux?
  5. L'arcimago può fare una cosa del genere.
  6. Esiste il talento escludere materiali, ma ti risolve il problema fino a componenti materiali dal valore non superiore ad 1 moneta d'oro. Altrimenti sul manuale dei livelli epici c'è la versione "epica" del talento (che non mi ricordo come si chiama), che ti permette di abbattere qualunque costo proveniente da materiale, per lanciare incantesimi
  7. Mantorok

    Il Ranger

    di fatto, vanno a ricreare la difesa base che dovrebbe fornire una armatura di pari protezione in termine di CA
  8. Le sfaccettature della mente umana, possono essere infinite, e con esse le patologie che la colpiscono. Un PG pazzo standar adatto, dovrebbe avere poca saggezza, in quanto non possiede molta capacità di rielaborazione dei suoi pensieri, il che lo porta ad essere uno squinternato. Poi puoi fare un PG pazzo caratterizzato da altre forme di instabilità mentale, e magari potrebbe essere uno con poca intelligenza ecc....
  9. Mantorok

    Il Ranger

    Bracciali dell'armatura e giaco di maglia? Scusami, ma non potevi scegliere qualcos'altro di più costruttivo per la tua CA? Anche perchè così perdi roba. Ma un'altra cosa...quali draghi, quali non morti hai scelto? Non potresti essere più preciso? Arma focalizzata superiore, è un talento per soli guerrieri.
  10. Mantorok

    Il Monaco

    Credi bene, di fatto pure il MS si trova sul perfetto combattente. Per un PG che lotta a mani nude con forza 18, secondo me è la morte sua.
  11. Mantorok

    Il Monaco

    Io con la forza esosa che hai, ti vedrei bene anche come "maglio sterminatore" oppure "kensai". Il monaco tatuato, secondo me non è una Cdp per la quale valga la pena fare tutti e 10 i livelli. "Pugno illuminato" non te lo consiglio, hai sia carisma che intelligenza su livelli un po' troppo bassi per poterne valere la pena (senza considerare che nella più rosea delle ipotesi, ora come ora lanceresti incantesimi di livello 0). "Pugno sacro"? Potrebbe essere una variabile vagliabile, visto la buona saggezza. Per il talento, io leverei la robustezza, e prenderei "lottare migliorato". Al limite prendi la "robustezza migliorata" (mi sembra che si chiami così) fra qualche livello, secondo me, ha più senso. Dimenticavo: per fare il "pugno sacro" devi farti dei livelli da incantatore divino, e nel tuo caso sceglierei "l'anima prescelta"
  12. Ma su quello Shar, concordiamo un po' tutti, ma non è questo il punto. Forse non sono stato io abbastanza chiaro nell'esporre il dilemma. Proverò a formulare il tutto sotto forma di domanda piuttosto diretta, quindi sarò molto esplicito stavolta! Se Gino ha destrezza 7 ed Arturo e Mario, gli vanno a tirare i cazzotti nel muso per divertirsi a guardare la sua incapacità a schivare i colpi, è normale che Gino cerchi di difendersi nel migliore dei modi, ma data la sua incapacità sarà molto goffo ed incapace nel fare ciò. Arturo e Mario, però hanno lo stesso brutto vizio di divertirsi a prendere a puntate nel muso, pure Bruno, che però a suo vantaggio può contare sul fatto sul fatto di avere una buona destrezza (12) e quindi pure una capacità maggiore nello schivare i colpi. Un giorno Bruno e Gino, si incontrano al parco per parlare delle loro disavventure, e tranquillamente passeggiano fra gli albicocchi in fiore, senza sapere che Arturo e Mario, li hanno seguiti, nascondendosi dietro una siepe di pitosfero. Nel Gino e Bruno, passano vicini alla siepe, Arturo e Mario sbucano fuori all'improvviso, senza che loro possano reagire in tempo, cominciandoli a colpire con un bastone di alloro (si, la situazione è estremamente paradossale ) Dal momento che sia Gino che Bruno sono colti alla sprovvista, che differenza c'è fra loro? Bruno non è pronto in quel momento per poter schivare il colpo, così come non lo è Gino. Bruno non potrà applicare le sue difese per schivare il colpo di Mario, così come Gino non potrà applicare le sue difese per schivare il colpo di Arturo. Parlando ora in termini + tecnici, (D&D) perchè se Bruno perde il bonus di destrezza in questo caso, e Gino in quanto nella medesima situazione non perde la sua incapacità di difendersi? In fondo entrambi sono sorpresi, ed entrambi sono incapacitati a difendersi in quel momento (indipendentemente dal modo buono o pessimo nel quale ci possano riuscire)
  13. Apprezzo sempre l'umorismo, ma non è proprio la stessa cosa. Quando una cosa la perdi o ti viene negata, non la puoi usare, sia che ti porti dei benefici, sia che ti porti degli svantaggi. Se mi staccano l'energia elettrica in casa perchè è 3 mesi che non pago la bolletta, sicuramente non potrò farmi un toast, perchè il forno non mi si accende. Ma se per errore passo dal bagno, ed per distrazione, tocco un filo scoperto della corrente, nemmeno prendo la scossa, in quanto non c'è corrente. E' un po' lo stesso discorso della destrezza, sia in positivo che in negativo. Se nel momento in cui mi attaccano, io sono ignaro di ciò, in quel momento lì, sono in posizione nutra, vale a dire la mia CA sarà caratterizzata solo dal 10 di base, + armature varie, o bunus di CA naturale o di altri oggetti magici.
  14. Credo che bisognerebbe unire entrambe, per rendere il gioco più credibile, ma senza esagerare. Al giorno d'oggi è così difficile vivere in un mondo senza violenza (basta ascoltare i TG), figuriamici in un contesto medioevale fantasy, dove a volte anche il minimo affronto personale può essere lavato con il sangue. Poi comunque il tutto, è nelle mani dei PG e del master.
  15. No, non è questo il nocciolo della questione. Se A è maldestro e non ha nessuna cognizione di come difendersi e B invece si, al momento che sia A ne B, vengono colti alla sprovvista, ad entrambi sarà negato di applicare le loro difese, perdendo B la capacità di interagire in positivo ed A la capacità di agire in positivo.
  16. Secondo me in questo frangente, dovrebbero arrivare a pararlo nel solito modo, perchè come sono colto alla sprovvista, pure la mia negazione nel difendermi mi viene negata, allo stesso modo di come viene negato il bonus di coloro che invece sono abili a pararli a cose normali.
  17. Mantorok

    Buckler

    Di fatto se la mano dove hai il buckler la impieghi per portare un attacco, come fai a sfruttarla anche per attaccare? Quindi quando usi 1 arma ad una mano, nella mano del buckler oppure un'arma a 2 mani, non ottieni bonus di scudo in quel frangente
  18. Io mi equipaggerei in modo e maniera innanzitutto da poter evitare il suo soffio. Quindi una bella pozione di resistenza all'acido ed un altra pozione a similare che ti doni grazia del gatto, al fine di aumentare il tuo TS su riflessi (visto che sei un ranger e quindi già puoi eludere) la tua CA, e pure la tua capacità di tirare con l'arco (nel caso tu voglia affrontarlo con armi a distanza)
  19. Mantorok

    Buckler

    Non confondiamo la penalità all'utilizzo del buckler con la penalità alla prova, che nel caso si tratti di un buckler perfetto, va a sparire. La penalità a colpire con la mano che sorregge il buckler, dipende da un'altra cosa, ovvero dal fatto che nella mano dell'arma che utilizzi, hai un impedimento che ti frena aerodinamicamente nel colpire
  20. Vi dirò la verità, pure io non amo nella mia campagna personaggi con Lep spropositati, dovuti a modificatori di livello mostruosi, ma non per questo li vieto, tutto quello che posso fare io, è metterli in guardia delle eventuali penalità che dovrà riscontrare in futuro (come sta avvenendo adesso, che il monaco Githzerai ha 1 dado vita solo, mentre gli altri ne hanno già 3 in quanto di 3° livello) E' una questione di voler usufruire di vantaggi iniziali, per poi assumersi degli svantaggi successivi. Tranne casi particolari, secondo me il master nn dovrebbe mettere bocca su queste vicende qua, a meno che non vadano in conflitto con l'ambientazione in corso (della serie voler fare un gigante del gelo in una ambientazione la cui trama si svolge in un deserto caldo)
  21. Visto che la finta risulta un esempio un po' troppo ostico sul quale discutere senza citare le regole, parliamo anche del fattore di essere colto alla sprovvista. Poniamo il caso che A abbia destrezza 7 mentre B abbia destrezza 16 A parte con un valore in negativo alla destrezza di 2, mentre B parte con un valore in positivo di 3 (cerco di utilizzare linguaggio meno specifico possibile, al fine di non cascare in discorsi regolistici) A e B hanno un diverbio, e scoppia una lite fra loro. Dopo una serie di insulti e diverbi, inizia una specie di colluttazione. A è un uomo obeso ed infingardo, mentre B è un atleta dalle notevoli capacità fisiche, A è letargico e tronfio, mentre B rapido e scattante ben oltre la media della sua categoria Nel caso che A per puro caso, riesca a partire prima di B, molto probabilmente sarà in grado di cogliere alla sprovvista B, e quindi gli impedirà di applicare la sua capacità di schivare i colpi, dovuta alla rapidità di anticipare i colpi, in quanto è stato preceduto da A. Nel caso opposto e più probabile, che B parta prima di A, la situazione potrebbe essere un po' diversa, in quanto A è colto alla sprovvista e non può reagire immediatamente al colpo di B In questo caso però, la situazione è diversa, in quanto il malus alla destrezza di A, si manifesta proprio nel momento in cui cerca di difendersi, in quanto lo farà in modo inadeguato, ed estremamente prevedibile, quindi in questo caso a mio avviso la sua CA dovrebbe essere pari a 10 in quanto come B non può applicare la sua capacità di scansare i colpi (bonus di destrezza) in caso venga colto alla sprovvista, pure A in quel caso non potrebbe applicare la sua incapacità di scansare i colpi in modo inadeguato.
  22. Sicuramente sono molto efficenti, ma solo se usati nel momento giusto (tipo supermossa da videogame alla Streets of Rage 1 che ne avevi 1 per schema) visto che ne puoi lanciare uno al giorno. Sicuramente se li lanci al momento giusto, possono fare la differenza in uno scontro, e soprattutto per i maghi che gli incantesimi di metamagia, se li devono studiare appositamente, può essere un vantaggio. Definirli squilibranti però mi pare eccessivo, in fondo si parla di singoli utilizzi giornalieri, e sinceramente per sprecarci un talento, ci vuole anche un pochino di coraggio.
  23. L'uccisore dell'occulto, di fatto combatte la magia, ma non si fa scrupoli nell'utilizzarla al fine di annientarne altra. Da giocatore, se facessi un Uccisore dell'occulto, punterei su un'arma difensiva, ma è solo una questione di gusti. Un uccisore dell'occulto/apostata sarebbe un bell'abbinamento, se non fosse che uno è in 3.5 e l'altro in 3.0
  24. Sinceramente non sono molto daccordo sul fatto di stravolgere le classi, oppure gli incantesimi stessi, che spesso sono fondamentali per uscire da determinate situazioni. Far lanciare al mago gli incantesimi di 9° livello al 21°, vuol dire togliergli delle risorse non indifferenti, il che fa si che un grado di sfida 20, un gruppo di incantatori di 20° così impostati, non riusciranno a buttarlo giù come dovrebbero di norma (il che vuol dire dover aumentare il GS del mostro, o diminuire quello dei PG al fine di acquisire punti esperienza) Idem come sopra vale per gli Psion. Potenziare guerrieri, barbari e combattenti in genere, mi sembra superfluo, in quanto nel loro genere, sono già completi, solo che in determinati contesti, non possono competere contro gli incantatori arcani, in quanto adottano un metodo di combattimento troppo differente, ma soprattutto gli incantatori coprono distanze con i loro incantesimi, impensabili per i guerrieri e per chinque altro non possiede incantesimi o poteri particolari. Una campagna normale estremamente LOW MAGIC, siceramente la condivido a pieno, ma senza stravolgere altre cose base.
  25. Mantorok

    Pimp my ride

    Lo stile italiano e quello americano, sono due modi di interpretare il Tuning in maniera diversa. Il tuning italiano, consiste maggiormente nell'arricchire esteticamente, in maniera proporzionale alle prestazioni del veicolo (i vari step del tuning) Quello americano invece, è un tuning più di facciata, in quanto già di per se le macchine americane, non nascono con motori impiccati e tirati come quelli europei o nipponici, quindi puntano più sull'estetica e siùui vari impianti audio-video, che non su elaborazioni meccaniche (rimappe, elaborazioni testate motori, camme, filtri, air boxs ecc...)
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