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E' tutto citato sul manuale dei livelli epici, la progressione del tiro per colpire e dei tiri salvezza. Per quanto riguarda il bonus di attacco base delle classi, puoi trovare tutto sul manuale del giocatore. Premetto che il manuale dei livelli epici con tanto di regole abbinate, può andare bene se giochi in 3.0, ma se giochi in 3.5 ci sono tante cose a mio avviso da rivedere (oltre a quelle della conversione)
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Il mio ingresso nella tana dei draghi
Mantorok ha risposto alla discussione di DarthVader in Mi presento
Fu l'user Elin (che conosco di persona) a parlarmi di questo forum nella lontana estate del 2003... e da allora eccomi qua, + o - frequentemente ci sono sempre (e ci ho fatto pure la rima) -
Purtroppo con questo metodo, ogni picchiatore è spinto a biclassare incantatore, visto che perde una delle cose che lo rendevano unico quali l'attacco base. Così facendo ci andrà a perdere su qualche talento, ma perlomeno guadagna gli incantesimi. Lo so che è triste, ma se mi ritrovassi ad avere un guerriero di 20° lo farei anche io.
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La progressione del numero di attacchi in base al BAB è abbastanza chiara. Un PG che ha 6 punti di attacco base, ha diritto a poterne fare uno aggiuntivo al +1 (di base) Ogni volta che aumenta di altri 5, ne hai diritto ad uno aggiuntivo fino ad arrivare ad avere un massimale di attacchi di 4 Classi che non ti danno bonus di attacco base di +1 per livello ovviamente, non arriveranno ad avere 4 attacchi al ventesimo livello. Nel tuo caso potresti fare 2 attacchi (anche se a quel punto lì, ti converrebbe rafficare visto che sei monaco
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magia Come funzionano gli incantesimi del chierico e del mago?
Mantorok ha risposto alla discussione di mazza91 in D&D 3e regole
Ovvia su. C'è una tabella grossa come un capannone per la progressione degli incantesimi in base al livello, che non mi sembra il caso di continuare oltre questa discussione. -
Dunque dunque.... 1) Una volta superato il 20° livello, ci sono delle regole apposta sul manuale dei livelli epici per determinare sia tiri salvezza che bonus di attacco base. Comunque entrambi non aumentano più in base alla classe, ma in base alla progressione epica standard. (Cosa che io come master non tendo ad applicare, in quanto sennò i mostri diventano invincibili, vale a dire che superati i 20 dadi vita, bisognerebbe applicare lo stesso anche per loro. Ovviamente il numero di attacchi disponibili per round li faccio terminare a seconda di quanto bonus di attacco base hanno al 20° livello) 2) Il bonus di attacco base di più classi si somma, vale a dire che se hai un bonus di attacco base da guerriero di 6 ed un bonus di attacco base di barbaro di 6, fai attacchi come se tu fossi un PG con 12 punti di attacco base, e come tale porterai i tuoi attacchi. Non è perchè il guerriero al 6° ha 2 attacchi ed il barbaro idem, fai 4 attacchi... non funziona proprio così. Devi prendere come punto di riferimento il totale del bonus di attacco base. 3) Puoi trovare la risposta sopra. E' il totale dell'attacco base che fa fede, non i frazionamenti che ti danno i livelli separati.
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Mantorok ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
L'immediato, come dice la parola stessa, ti permette di applicarlo su un incantesimo, senza bisogno di prepararlo prima, quindi un mago che ha questo talento, non ha bisogno di studiare un incantesimo silenzioso immediato, ma lo rende tale al momento che lo lancia. -
dnd 3e Tiri di dadi del master
Mantorok ha risposto alla discussione di Arghot in Dungeons & Dragons
Il giocatore è giusto che tiri i dadi sulle prove che gli competono, quali tiri per colpire, tiri salvezza, prove di abilità ecc... Magari alcuni tiri che influenzerebbero l'atteggiamento dei PG, li tiro io dietro lo schermo del master, così come tiro tutto ciò che riguarda PNG, nemici e tutto ciò che non li riguarda. -
dnd 3e Le riviste Dragon e Dungeon chiudono
Mantorok ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Non seguivo tantissimo le riviste, ma devo comunque dire che mi dispiace...per quel poco che le ho lette, ho trovato cose interessanti, idee ed altro ancora che dispiace perdere. -
Noto che ai membri di questo forum, il genere preferito sia o il metal oppure il rock. Io invece sono completamente di idee opposte in campo musicale, a me piace principalmente musica elettronica, da quella anni 80 fino a quella contemporanea come la Dance e la Techno.
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ambientazione Ambientazione con pochi manuali
Mantorok ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Ambientazioni e Avventure
Non vorrei dire castronerie, ma mi semba che Grayhawk invece e paradossalmente, sia l'ambientazione più completa di manuali.... Tutti i manuali esistenti (i così da me chiamati "manuali marroni") sono basati sull'ambientazione e sul Pantheon delle divinità di Grayhawk, difficile dire che ci sia poco...... -
Taglia e Tipo delle Armi
Mantorok ha risposto alla discussione di Milo Nalithrandel in D&D 3e regole
Se tu sei competente nell'arma in questione, ed i talenti valgono indipendentemente dalla taglia di quest'ultima. Per determinare le penalità per armi più grandi prendi una penalità di -4 al tiro per colpire, ed è quello l'handicap che ti impedisce di usarla come un'arma della taglia ideale. Per il resto sempre di quell'arma si tratta: < se tu sei abituato ad usarla in un determinato modo, sempre nello stesso lo farai, quindi se la portata del critico è quella, sempre quella rimane. Ovviamente troverai più difficoltà per poterlo portare a segno, (vedi il -4 o -2 nel caso tu abbia il talento giusto "presa della scimmia") ma una volta colpito l'avversario il risultato non cambia > -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Mantorok ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Beh... I talenti di metamagia, di norma e regola si possono applicare su tutti i tipi di incantesimi, a meno che tu non disponga di slot incantesimo sufficienti per poterlo fare. A differenza dei maghi, coloro che lanciano in modo spontaneo, come i chierici oppure i druidi, per poter lanciare un incantesimo con una metamagia applicata devono utilizzare un azione di round completo, anzichè una standard (la cosa vale pure per bardi e druidi) A parte questo, non direi che ci siano problemi aggiuntivi a riguardo. -
In linea di massima, mi sembra abbastanza chiara la questione. Se tu hai scurovisione 18 metri e ti trovi in una zona illuminata di 9 metri, la scurovisione la utilizzi per vedere nelle zone che altrimenti sarebbero in penombra. Quindi visto che il nano (così come altre creature che possiedono scurovisione) ha scurovisione 18 metri, e ti trovi in una zona illuminata per 9 metri, inutile che l'apparato visivo in quel momento può usufruire della visibilità oggettiva dei colori. Oltre tot area, usufruisce della scurovisione, in quanto la quantità di luce (quella fioca) non gli permetterebbe di vedere al massimo delle sue possibilità, quindi ne usufruisce come a cose normali.
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Beh, inutile non la definirei, anche se contro alcuni tipi di avversari non trova utilizzo. Considerando che un PG che ha un'arma Vorpal, avrà sicuramente le risorse pure per potersi permettere anche altri tipi di armi secondarie, posso dire che avendo un'arma di questo tipo, già hai una garanzia in più nei confronti di molti avversari. Poi chiaramente se trovi un Lich, magari riponi la tua ascia vorpal, e prendi una bella mazza anatema dei non morti, e chiasso finito.
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dnd 3e Il mio gruppo spacca e distruggi...
Mantorok ha risposto alla discussione di C4stI69 in Dungeons & Dragons
Sono un'accozzaglia di gente che picchia e basta, non chiedergli di fare altro. Il minotauro ferino, sicuramente picchia, così come il monaco orso mannaro. Per quanto riguarda il paladino celestiale mezzo drago, ha troppi pochi DV per poter essere così pericoloso a quei livelli. L'unico secondo me che è forte, è il pixie stregone, che con quel +6 a carisma, deve avere delle CD degli incantesimi indelicate, senza contare tutte le cose che il pixie vanta (resistenza ad incantesimi, riduzione del danno 10/ferro freddo, capacità magiche particolari come l'invisibilità superiore a volontà, una destrezza esosa, la capacità di volare ecc...) Comunque sia, con 10 livelli si può fare anche roba + devastante, anche se l'idea è carina per divertirsi può andare bene. Bye -
dnd 3e "Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Mantorok ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
L'immagine stereotipata che molti hanno della classe del paladino, porta a fare ragionamenti di questo tipo. Visto che anche il paladino è un essere vivente e pensante, non è assolutamente detto che siano tutti uguali (della serie come intesi da manuale). Ogni paladino potrà avere le sue sfaccettature, in quanto a modo di intendere e far rispettare la legge, quindi non posso dire che il paladino è monotono e scontato nelle sue azioni (ne parli come se i paladini fossero la catena di montaggio dei Metal Cooler di Dragon Ball) Sicuramente non è una classe libertina come potrà essere il barbaro, ma ha il suo fascino pure lui. -
Ma così facendo, già si precludono determinati allineamenti, e visto che non è stato espressamente detto che vuole fare un chierico buono, quindi per ora non proporrei archetipi di manuali specifici che ti portano per forza ad avere un determinato allineamento. Il githzerai lo trovo buono come chierico, in quanto non avrai nemmeno bisogno di pastrani ingombranti di armature, visto la destezza notevole di cui puoi vantare. Pure l'aasimar è molto buono, con un bel +1 di modificatore prendersi +2 a saggezza e carisma non è proprio da buttare via (tantomeno per un chierico) Il mezzo/celestiale è buono, ma +4 per un castante inizia ad essere pesantuccio, così come il +3 del mezzodrago (anche se quel +8 a forza invoglia l'impronta combattiva del personaggio) Facci sapere pure l'allineamento che intendi giocare. Ciao!
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Le qualità come esplosione di ghiaccio-folgorante eccc.... funzionano indipendentemente dalla portata del critico. Più alto è la portata del critico, più si elevano le possibilità di mettere a segno attacchi più potenti dovuti proprio a quella capacità dell'arma.
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Infatti mi ricordo che in 3,0 molti master abolirono l'abilità vorpal dalle armi, in quanto troppo peso. Ora in 3.5 per quanto molto forte, è sicuramente molto più equilibrato e fattibile, minacciare la morte del nemico con un 20 di dado, è già tutta un'altra parrocchia.
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dnd 3e Che tipo di combattente preferite?
Mantorok ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
Bello l'incantaspade stile Sauron.... Io lo vedo bene che va a giro con "incantesimi persistenti" ingrandire persone -
4 o 5 sarebbe l'ideale, ed i personaggi devono essere ben distribuiti fra loro fra le classi. 1 incantatore arcano, 1 divino 2 picchiatori, ed 1 tuttofare
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videogiochi Resistance: fall of man
Mantorok ha risposto alla discussione di Caleidon in Videogiochi e Informatica
Ci ho giocato oggi da un mio amico. La giocabilità è buona, l'ambientazione è carina e surreale, ma se analizzi bene nei dettagli la storia, secondo me non è molto articolata. Ci sono alcuni scenari ed alcune macchine aliene che sono uguali a quelle della GUERRA DEI MONDI. -
videogiochi Neverwinter nights ....creiamo un modulo
Mantorok ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in Videogiochi e Informatica
Come dissi l'altra volta in chat, io creai un piccolo modulo di impronta satirica per NWN1. Non è difficilissimo fare una cosa normale, se mastichi un po' di inglese, ti accorgerai che anche con gli Script preconfezionati, puoi fare tantissime cose. -
dnd 3e Che tipo di combattente preferite?
Mantorok ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
Ma aggiungi qualcosa alla CA. Meglio un uovo oggi che una gallina domani. ---------> Meglio essere + protetti che infliggere qualcosa in +