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Mantorok

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mantorok

  1. Mantorok

    Compagnia di pp

    Ci vuole tatto ed esempi pratici per poter far capire cose del genere ad i giocatori, soprattutto se sull'onda dell'emozione del momento Anche a me successe la stessa cosa, i miei PG mi tritarono un gruppo impegnativo da affrontare in 4 balletti, esaltandosi allo stesso modo dei tuoi giocatori. Io dopo avergli fatto i complimenti per come avevano condotto la battaglia, gli feci notare che avevano avuto anche una buona dose di fortuna, in quanto senza di essa essendosi esposti come si erano esposti, qualcuno avrebbe rifatto la scheda. (tu diglielo indipendentemente dal fatto che sia vero o no )
  2. Premetto che tutto ciò è insanamente scaturito dalla mia mente malata. Ma non pare che queste quelli della Sega abbiano scopiazzato un po' troppo utilizzando questa musica? Questa è la musica di Streets of Rage 2 Stage 4 (Sega stadium) http://www.youtube.com/watch?v=d0K-F9CuNMg Mentre questa è Move any Mountain degli Shamen Lo so che sono pazzoide a farmi venire in mente ste cose, ma volevo sapere anche un vostro parere.
  3. Mantorok

    Il mago con l'armatura

    L'incantaspade è la via più semplice per un mago che si vuole cimentare nel combattimento con le armature. Combattere SEMPRE in armatura e rischiare di fallire l'incantesimo non se ne parla....così come non se ne parla di utilizzare gli "incantesimi immobili" a questo fine... Gli incantesimi immobili servono e sono utili per altre circostanze, utilizzarli per combattere con le armature non mi sembra il caso. C'è anche da dire che se non sei competente nell'uso della armatura ed usi un incantesimo che necessita di tiro per colpire.....beh.....
  4. se spendi il talento "competenza nelle armi esotiche (maglio)" lo puoi usare pure ad una mano e nell'altra tenere lo scudo
  5. Mantorok

    Compagnia di pp

    Il giocatore, deve essere al corrente (soprattutto se novizio) di cosa può e non può ottenere con il suo personaggio di X livello. Il caso sopraccitato sembra quasi uno strappo alla regola, vale a dire che un gruppo di PG sebben molto organizzati, sia riuscito a distruggere un villaggio di orchi, con un esponente di tutto rispetto, in quanto discretamente più forte di loro. E' da precisare che una buona occasione od un evento favorevole, spesso modificano in positivo o in negativo il risultato di un combattimento sia con nemici più forti che più deboli. Questo devono riuscire a capire i giocatori.
  6. Prima di esporre un dilemma che mi assilla da mesi su questo gioco, vorrei sapere quanti di voi si ricordano di questo gioco. Per chi non si ricorda di cosa parlo, clicchi sul link, c'è un'immagine. Fatemi sapere. http://www.emulationgalaxy.co.yu/images/Streets%20of%20Rage%202%201.gif
  7. Ciao, quanto tempo.... Bentornato nel forum. Te lo dice uno che per un periodo ha fatto una lunga scomparsa proprio come te. Bentornato comunque. Per ritornare in linea con il topic, diciamo che io gioco a D&D dal lontano 1998 e masterizzo dal 2002, anche se nel mentre ogni tanto con altri gruppi continuo a giocare. Ricordi? Abbiamo cominciato a giocare insieme. E chi se le dimentica più le nostre prime sessioni allo scazzo con Kane ed Artax...
  8. Mantorok

    Riduzione del danno

    Beh, questa è una regola primaria del gioco di ruolo di D&D 3.5 Le riduzioni del danno di tipo identico non si sovrappongono ma si tiene in considerazione solo quella migliore. La cosa è diversa se una ad esempio tu fossi stato un Warlock, e tu avessi preso riduzione del danno pari ad X/ferro freddo ed in più avevi un'altra fonte che ti forniva una differente riduzione del danno (come ad esempio nel caso tu fossi stato un mezzo immondo)
  9. Per spendere una azione di movimento, intendevo dire la stessa cosa che Vadmil intende con "carica questo colpo tramite un'azione di movimento".
  10. Come è già stato detto, non utilizzare i mostri del manuale dei livelli epici, sono troppo squilibranti per un'avventura, nè tantomeno usa i 100 spunti per 100 avventure, che la situazione è ancora peggio (voglio vedere quando ti ritrovi ad affrontare un balor stregone di 31° livello, dove vai a picchiare la testa). La classica avventura dove c'entrano di mezzo divinità ed immortalità, credo che oramai siano molto ovvie arrivati a questo punto. Credo dovresti più improntarti su qualcosa di innovativo, inventando te nuovi mostri o un nuovo contesto. (che ne so, un'invasione aliena di una nuova razza dominante ecc...)
  11. Porca miseria, non avevo mica letto! Io avevo dato per scontato che fosse dalla 3.0 alla 3.5 Come non detto.
  12. Spende una azione di movimento, ma non esegue nessun movimento, quindi non provoca attacco di opportunità. Quando una azione di movimento (o equivalente) provoca attacchi di opportunità, viene sempre citato, come ad esempio rialzarsi da prono ecc...
  13. Ti avanza solo la capacità di lanciare incantesimi, come se tu avessi fatto un livello da mago, ma giusto quello. Prendendo una Cdp che specifica la progressione in classe di incantatore esistente, ti assicura giusto quella. Se vuoi i talenti di metamagia che ti da il mago ogni 5 livelli.....fai il mago
  14. Mantorok

    E' utile caricare?

    Caricare ti da una sicurezza in più di colpire un avversario, ma ti da anche una penalità alla tua CA, in quanto ti esponi maggiormente ai colpi altrui. Ricevere una carica, non è mai una cosa piacevole, a meno che tu non sia attrezzato per poterla ricevere...
  15. Lo puoi riadattare anche da solo, una cosa per volta. Anche io nel mio gruppo, riutilizzo tutto il materiale della 3.0 rivisto e corretto ogni volta che se ne presenta l'occasione.
  16. Mantorok

    E' utile caricare?

    Credo si tratti di una Hr appositamente studiata dal Randa!
  17. Mantorok

    E' utile caricare?

    In fondo una carica, non la fai mica correndo x4, equivale più o meno ad andare per due di movimento, cosa che non provoca certo sbilanciamento. Considera che a volte mancare l'avversario, non vuol dire non colpirlo affatto, ma può anche voler dire colpirlo, senza recargli danno, in quanto non si è colpito in un punto vitale.
  18. Mantorok

    Multiclasse

    Il Gs nominale è 25, il GS effettivo giocato non è detto che lo sia. Comunque per determinarlo sommi i livelli + il Gs che da un eventuale modificatore, e da lì lo deduci, è così per tutte le classi di personaggio (tranne per quella del popolano ecc...) Poi è chiaro che un druido5°/bardo10°/viandante all'orizzonte5° non sarà mai forte ed utile al lato pratico come un guerriero di 20° oppure un mago/guerriero con 10 livelli ad entrambe le classi.
  19. Mantorok

    E' utile caricare?

    Più che inutile, direi dannosa. Al limite, se si fa 1 sul tiro per colpire uno può anche cadere o inciampare, altrimenti mi sembra eccessivo e restrittivo per coloro che prediligono la carica nel loro stile di combattimento...
  20. Il master dovrebbe essere il tramite del divertimento dei giocatori, ed i giocatori i tramiti del divertimento del master. Il fatto che non sempre sia così, questo è un'altro paio di maniche. E con questo penso che possa pure essere chiusa la discussione, tanto vedo che bene o male le cose dette, sono sempre le stesse. Bye!
  21. Mantorok

    Colpo Ki 3°ed

    Se un mostro riduce 10/2, un monaco che ha il colpo Ki +2 può infliggergli danno, e quindi a sua volta ferirlo. Se aveva colpo ki +1 non lo avrebbe potuto fare, se aveva colpo ki +3 o superiore, il problema non si pone.
  22. Mantorok

    Colpo Ki 3°ed

    Giocando in 3.5 certe cose della 3.0 le ho depennate. Comunque dal momento in cui il colpo senz'armi del monaco, si comporta in tutto e per tutto come se fosse un'arma +1-2-3 ecc... al fine di superare la riduzione del danno di coloro che riducono pari o inferiore al bonus di potenziamento del colpo senz'armi. Se non mi ricordo male però il bonus di potenziamento è puramente simbolico, in quanto non incrementa i danni pari al modificatore magico, cosa che invece fanno le comuni armi magiche.
  23. L'idea è carina, però non so se potrà avere riscontro fattibile nella veridicità nel gioco. Diversi anni fa sempre su questo forum, proposi una cosa del genere, ma oltre all'originalità dell'idea, non trovai altri riscontri positivi a riguardo. Al tempo proposi l'idea di introdurre in contrapposizione alle classi di prestigio, le classi di demerito
  24. Ammazzarli con dei Killer, se loro si rifiutano di fare un missione, mi sembra un rimedio forzato ed un'induzione palese a terminare l'ambientazione. Magari i Killers invece di ucciderli brutalmente, potrebbero invitarli tutti a cena ed avvelenarli con un potentissimo veleno. I Killers hanno pure assoldato un bravissimo cuoco, che con il suo tocco artistico in cucina, prepara in maniera così divina da mangiare da mascherare con i suoi ingredienti anche i sapori più aspri del peggior veleno.
  25. Un tempo su questo forum, esisteva un progetto di ambientazione chiamato "mondo cubo" in quanto composto da 6 facce che rappresentavano ognuna una zona differente raggiungibile magicamente (ideale per un posto dove la magia è di casa) Non so che fine abbia fatto quel topic (io ero uno degli ideatori di 1 faccia) lo ho completamente perso di vista...
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