Guarda, paradossalmente è più fattibile lo scontro con l'ogre guerriero di 2°, che quello con l'halfling stregone di 8° livello.
Io non voglio dire nulla, (e con questo in parte rispondo anche alla tua ultima domanda) ma uno stegone di quel livello lì, può avere benissimo di 3° livello incantesimi come "volare" e "palla di fuoco" e di 4° livello di incantesimi una bella "pelle di pietra" oppure "tempesta di ghiaccio" o nella peggiore delle ipotesi, "tentacoli neri di Eward"
Senza contare che può utilizzare incantesimi di livello + basso come "scudo", "armatura magica", "sfocatura", "protezione dalle freccie" e compagnia cantante.
Ora metti un po' te questo tizio, vola subito, si lancia una protezione dalle frecce, o peggio ancora beve una pozione di invisibilità e poi si lancia sfocatura ecc... Risultato finale = il trito per terra.
Se lo imposti con incantesimi così, e poi gli fai lanciare palle di fuoco dove sono loro, o li finisci di dardini incantatelli (che all'8° livello sono la bellezza di 4) non c'è storia. Peggio ancora se utilizzi poteri a lungo raggio come la "freccia acida di melf" e tutti gli altri stanno a prendersela come degli imbecilli.
O aspetti di farglielo trovare al prossimo livello perlomeno, altrimenti abbassa al 7° livello lo stregone, perlomeno gli incantesimi di 4° non li lancia (e scusa se è poco)