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Mantorok

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mantorok

  1. Infatti è proprio quella parola "entri" che ci ha messo un po' in crisi, in quanto dal ragionamento comune, è uscito fuori che una volta che entra e non ha motivo per fermarsi, potrebbe anche continuare, in quanto dal momento in cui entra in una zona occupata, dovrebbe infliggere danno, e dal momento che occupata non è, dovrebbe poter proseguire. Lo so che dal punto di vista delle regole, dice entra e non infligge, ma dal momento che entra in una zona occupata, dovrebbe infliggere automaticamente danno, se non lo fa vuol dire che al momento non c'è più nessuno.
  2. Le migliori sigle? -Galaxy Express 999 -Godam -Gordian -Baldios -Ufo Diapolon -Sceriffi delle stelle -Superbook -Un incantesimo dischiuso fra i petali del tempo -Dragonball (in giapponese sigla di apertura) -Devilman
  3. Giocando con il mio gruppo del giovedì, dove io interpreto un bel barbaro guerriero, il druido del mio gruppo lancia una bella sfera infuocata su 2 ogre zombi. Ora non ho il manuale sotto mano, ma l'incantesimo dice che la sfera si ferma non appena entra nell'area di un avversario infliggendogli 2d6. Le regole dicono che nel caso di questo incantesimo, un TS su riflessi annulla e non dimezza (un po' come se fosse stato eluso) Se la sfera viene completamente evitata, non avrebbe diritto a proseguire, se il movimento glielo consente? Dovrebbe fermarsi nella casella del nemico, ma se il nemico ne evita completamente l'effetto, dovrebbe proseguire a rigor di logica (in quanto se ci si trovasse, sarebbe stato danneggiato dalla stessa) fino a che non finisce il suo movimento, o fino a che non trova un altro bersaglio sulla quale schiantarsi. Voi come la vedete la cosa?
  4. Mantorok

    Scuoiamento

    Di solito in questi casi, fa fede l'ultimo manuale uscito. Se è in 3.5 e te giochi in 3.5, allora senza dubbio fa fede l'ultimo uscito.
  5. Ma niente vieta di poterlo proteggere con mezzi magici. Come crei un oggetto magico che ti da protezione dal fuoco, con lo stesso procedimento potresti creare o donare in seguito la stessa caratteristica anche al libro.
  6. Fattibilissimo ed anche carino come pensiero. Crea un incantesimo adatto a rendere benedetto il tuo elementale, oppure uno per evocarlo già benedetto. Come ha detto Augoeides, nel fantasy, tutto è possibile. Anche un elementale dell'acqua che vive nel pozzo dove i chierici prendono l'acqua per poi benedirla, con il passare del tempo, a forza di calare quel secchio nel quale viene benedetta l'acqua, può trasmettere le sue "scorie" benedette nel pozzo ogni volta che l'acqua viene ripresa, facendolo diventare automaticamente, un elementale di acqua santa.
  7. La carta di per se non è magica, è lo scritto che lo compone che è permeato dalla magia. Poi è ovvio, un mago un po' più intelligente, può proteggere il suo libro con X incantesimi per renderlo più resistente ad eventi come quelli sopraccitati.
  8. Mantorok

    Licantropi

    Ovvio, ma infatti questo era un mostro avversario affetto dalla licantropia, era un troll che dopo essere stato sbranato da un tirannosauro crudele affetto dalla licantropia, un pezzo si era salvato e rigenerato, contraendo però la malattia
  9. Cosa che non ruolerei mai, un Wu-Jen. Lo trovo veramente un rabbocco di cattivo gusto.
  10. Qui ci sono più filoni di pensiero a riguardo. 2d6 iniziali + 2d6 secondari alla costituzione è il danno che fa il pungiglione di una viverna. La viverna ha un grado di sfida abbastanza ragguardevole, ed in quanto tale deve avere un qualcosa che la rende letale (in fondo ha quello e poco altro) Un guerriero nano di 7°-8° livello già può passare il TS abbastanza bene, e se poi si considera la sfida per un gruppo e non per un singolo, le cose spesso e volentieri sono ancora più rosee. Un gruppo di 4 o 5 persone dove c'è un druido o un chierico (se non entrambi) possono spesso e volentieri rimediare con incantesimi come "ritarda veleno" ma anche con "ristorare inferiore" e compagnia cantante, senza dimenticare che ci sono anche le antitossine che già quelle possono dare un bonus di +4 al TS contro veleni, e non ditemi che se vi trovate davanti una viverna e ce l'avete, non ne bevete una.
  11. Mantorok

    Licantropi

    Molto tempo fa (ed io per molto tempo, intendo + di 2 anni fa) aprii un topic dove si parlava di un tirannosauro crudele mannaro. In molti mi dissero che era una cosa non molto fattibile, ma ripensandoci bene, in determinate ambientazioni, ritengo che possa anche essere possibile, voi che dite?
  12. Il dissolvi magie, di norma e regola dissolve effetti che hanno una durata. Ciò che ha durata istantanea non si può dissolvere in questo modo.
  13. Mantorok

    Pugno Stordente

    Mi sembra comunque che una cosa del genere applicata sul pugno stordente non ci sia. Al limite potresti crearlo anche te, e fare un po' come fanno i Deva Astrali, che il loro modo di stordire con la mazza, è basato sulla forza. Potrebbe essere un talento stile "Imprese Eroiche" ipoteticamente chiamato "Incisività del Deva"
  14. Il monaco, lascialo stare come è, ovvero non biclassarlo, è già completo per conto suo. Se proprio devi, indirizzati su monaco tatuato, o Kensai. Il pugno sacro non è male, anche se devi avere livelli da incantatore divino. Se lo fai anima prescelta, è anche meglio. Per il ladro, c'è il rodomonte (non è una cdp, ma una classe intera) oppure ombra danzante, derviscio, assassino ecc...
  15. Mantorok

    Riadattare la 3.0

    Intendi dire Flagellatore, Apostata e Maestro d'armi?
  16. Quando fai un PG, parti dal presupposto che non avrai tutti 18, quindi non basarti su certi ragionamenti. In fondo hai pure dei 14, potresti utilizzare quelli. Oppure nel caso quel 18 era un 16, e lo hai incrementato con i due punti di incremento, aumenti un 14 e così hai due valori a 16.
  17. Quello che chiedi, non ha una semplice risposta, anzi direi che una soluzione definitiva non c'è proprio. Ci sono talenti come combattere alla cieca, o sentire l'invisibile, come ha detto Dedalo, ma sono soluzioni che possono andare bene fino a che un avversario non si trova troppo lontano. Se hai determinati talenti e l'invisibile ti si trova nelle immediate vicinanze, te la puoi cavare, ma se il problema è un mago che da invisibile ti bombarda di incantesimi dall'alto, allora diventa un problema non indifferente.
  18. Vabbè, ma puoi comunque già impostarlo per poterlo diventare non appena puoi.
  19. Mantorok

    Riadattare la 3.0

    Cosa ti servirebbe riadattare? Parli con uno "smanettone" amante delle modifiche
  20. Sempre rimanendo sul bardo, potresti biclassarlo anche ombra danzante, una cdp, che molto gli si addice. Il necromante puro, potrebbe essere un'idea, visto che hai un bel 18 da posizionare.
  21. Mantorok

    Lo Stregone

    Come talenti ti consiglierei incantesimi ampliati ed ingranditi (prima ingranditi e poi ampliati), poi punta su sostituzione energetica, miscela energetica, ed incantesimi potenziati. Visto che sei uno stregone, potresti puntare anche su incantesimi focalizzati su invocazione, visto che ne lanci molti, di sicuro può farti molto comodo.
  22. E' sicuramente un buon contrappeso, l'avere accesso ad una lista molto ampia di incantesimi, è veramente una cosa molto utile. Il lancio spontaneo è sicuramente ciò che fa il bello del chierico.
  23. Mantorok

    Portata

    Di fatto, sono le armi con portata che possono minacciare un'area superiore rispetto a quelle comuni da mischia (tipo falcioni, catene chiodate ecc...) Uno spadone di taglia grande impugnato da uno di taglia media, continuerà a minacciare un quadretto da 1.5 metri, così come allo stesso tempo, un ogre con una spada lunga di taglia media, minaccerà uguale a quanto minacciava prima. E' una questione di taglia di colui che usa l'arma. Se il tizio di taglia media con arma di taglia grande, incrementa la sua taglia (con ingrandire persone ad esempio), minaccerebbe 3.0 metri in quanto è LUI ad aumentare di taglia, ed è LUI a determinare quanto minaccia in termini di area.
  24. Mantorok

    Liber Mortis

    E' un tomo interessante per quanto riguarda la sezione "non morti" Ci sono tanti talenti e opsioni in + per i non morti che se applicati a quelli normali, diventano veramente esosi. Ci sono anche molte classi di prestigio legate alla non morte, che sono interessanti e da vagliare. Comunque sia, non è un tomo fondamentale per fare una campagna.
  25. Mantorok

    Riadattare la 3.0

    Un'altra classe interessante da reintegrare, sarebbe il maestro d'armi, anche se riconvertito, in quanto così come è, è veramente forte.
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