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Mantorok

Circolo degli Antichi
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  1. No, il limite non sta nel fatto di dover pregare, ma il fatto di doverlo fare solo in un determinato periodo del giorno, cosa che maghi, stregoni e compagnia cantante, non devono necessariamente fare
  2. Purtroppo questo è un limite del chierico che maghi, druidi ed altri castanti non hanno.
  3. Dirlo in 2 parole è lunga, vedrò di abbreviare in modo da rendere chiaro il concetto. Alcune razze sono + avvantaggiate rispetto ad altre, e questo vantaggio è quantificato con un modificatore di +X, dove X è pari al modificatore di livello che il personaggio possiede. Ad esempio un personaggio guerriero di 1° livello mezzo gigante (ti ho fatto questo esempio, visto che tu mi hai citato il manuale completo delle arti psioniche) ha un modificatore di livello di +1, il che vuol dire che conta come se fosse un personaggio di 2° livello al fine di determinare quanti punti esperienza prende e quanti punti esperienza deve fare per passare di livello (visto che in questo caso è come se dovesse passare dal 2° al 3° livello, anche se di fatto di livello effettivo di classe ne ha 1)
  4. Da quanto ho capito, si cerca un rimedio generico e non uno specifico. E' chiaro che se entro in una cristalleria ed uno invisibile si avvicina buttando giù tutto, me ne accorgo. Rimedi generici e talenti presi ad hoc per cavarsela in ogni situazione.
  5. Mantorok

    Il Bardo

    Visto che hai aumentato anche il carisma, io ti consiglio di tenere alti i gradi su intemidire. Non sembra ma se usata al momento giusto, è molto utile.
  6. La mia nuova campagna che si sta facendo con i miei 6 giocatori, è estremamente low-magic. Oggetti magici, quasi non ne esistono, o meglio lo possono diventare se le divinità del posto ti ritengono meritevole. Resurrezioni ed incantesimi clericali ce ne sono pochissimi, e funzionano solo sui fedeli della stessa divinità. Fin dall'inizio è stato messo nero su bianco cosa si poteva e cosa non si poteva avere, visto che fare, + o - ho fatto in modo che fosse tutto fattibile o quasi. Dipende come si imposta l'ambientazione e quanto chiari siamo con i PG prima di cominciare a giocare. PS: cmq si potrebbe continuare all'infinito a parlare senza arrivare ad una soluzione oggettiva, ma a tante soluzioni soggettive e sicuramente non definitive o risolutive per il problema, in quanto non ce ne sono. Poits of view
  7. Mantorok

    Da PP a GdR

    Quindi non deve seguire la tabella del manuale del master, altrimenti l'equità, va a farsi benedire.
  8. Concordo a pieno con il discorso che il nostro paladino Godric ha fatto. Io gioco a D&D da circa 10 anni oramai, e 6 come DM (anche se continuo pure a fare il giocatore) Io tendo a non limitare le idee dei giocatori tramite negazioni di classi-razze-cdp ecc... Ovvio, che nella mia ambientazione, il Thay non c'è, quindi nemmeno il mago rosso, così come non ci sono i Forgiati di Eberron, ma questa è una questione di ambientazione. Tendo a limitare l'impiego di classi di prestigio di altre ambientazioni, in quanto non pertinenti, ma per quanto riguarda classi e cdp generiche dei manuali, tendo a non mettere nessun fermo. (anzi, sono io il primo che inventa di sana pianta Cdp adatte per l'ambientazione) La cosa sulla quale posso mettere la bocca, è sulla quantità di oggetti magici reperibili o sul loro costo (magari alcuni costano di + in base alla loro efficacia, come la "cintura del monaco" che secondo me costa troppo poco per la sua efficacia) Sono comunque contro, quei master che limitano la fantasia del giocatore, in quanto uccidono il gioco di fantasia che D&D rappresenta. (ho sentito dal mio master, che il berseker non si può fare, perchè è troppo squilibrante, in quanto se ti dominano, uccidi tutti i membri del tuo gruppo!)
  9. Un mago con invisibilità migliorata, che vola, è una vera gatta da pelare. Con una prova su osservare a CD pari a 20 riesci a capire se è presente nella una creatura invisibile, la CD sale a 30 se il soggetto in questione è fermo. O hai qualcosa che ti permette di vedere gli invisibili, oppure ti porti dietro un incantatore che possiede questi poteri. Talenti come combattere alla cieca, possono aiutare (in quanto ritiri l'occultamento) ma non danno comunque certezze. Chi possiede vista cieca, oppure al limite anche olfatto acuto, se la può cavare sicuramente meglio.
  10. Mantorok

    Il Barbaro

    Quoto l'attacco in salto, per un PG di questo tipo è il suo (non a caso nell'esempio del talento, c'è proprio la figurina con un mezzorco se non ricordo male ) Se devi biclassare berseker, fallo dopo il 12° livello, così ottieni benefici maggiori dovuti all'ira.
  11. Mantorok

    Il Ranger

    Se è mezzelfo, lo potresti improntare anche sull'arcere arcano. Un'altra idea valida secondo me, è l'iniziato all'ordine dell'arco (complete warrior) anche se la maggiorparte delle cose efficaci ce le ha nel combattimento entro 9 metri.
  12. Mantorok

    Il Ranger

    Vedo molto adatta ad un ranger anche la Cdp del Viandante all'orizzonte. Spesso bistrattata, ma secondo me non sarebbe da sottovalutare.
  13. Mantorok

    Lo Stregone

    Ottima scelta. Anche quella dell'arcimago prima citata, può avere un senso, visto la quantità di incantesimi che lo stregone può lanciare.
  14. Il modo migliore (nel caso crei un mostro te) è farlo scontrare contro un mostro che ha lo stesso GS ipotetico che ha quello creato da te, e fai i confronti.
  15. Su artigianati (armi) e similari ci sono proprio gli esempi sul manuale del giocatore, così come c'è per archi e frecce.
  16. Il migliore è quello della TSR (roba vecchia dell'AD&D) che ti permette di disegnare bene sia mappe esterne che interne.
  17. Quello che dici è vero, ma bisogna anche vedere come e con cosa biclassi. Per uno stregone è fondamentale prendere cdp che gli danno sempre un +1 al livello di incantatore esistente, altrimenti perdi molto. Per i combattenti, ovvero quelli che ti danno +1 di attacco base per livello, puoi anche fare un biclasse, come un guerriero/barbaro o un guerriero/ranger oppure un paladino/guerriero ecc... Per il discorso della perdita dei PX, se lo fai umano non è un problema.
  18. Mantorok

    Il Ladro

    Sinceramente certe classi, mi sembrano brutte da prendere così per partito preso, arrivato ad un determinato livello. Ti avrei dato ragione se la situazione fosse stata contraria, ovvero con 10-11 livelli da combattente psichico, sarebbe stato interessante biclassare ladro. O meglio ancora, con 13 livelli da spadaccino spirituale, biclassare ladro e poi assassino. Così avrebbe un senso secondo me.
  19. Perchè gassare lo stregone? Guarda che uno stregone (o meglio un PG con le idee chiare su come fare lo stregone con tanto di incantesimi appropriati) non è che sia da buttare via. Tutto dipende, come detto prima dalla numerosità del party....un mago in un gruppo troppo poco numeroso, non è assolutamente un'idea saggia. Fortunatamente questo non è il nostro caso, in quanto mi sembra di capire che i PG in questione siano 5. Però non generalizziamo
  20. Allora puoi farci un pensierino.
  21. Cartoni animati? Ken il guerriero in prima linea, ma anche Dragonball, God Sigma, Baldios, Il grande Mazinga, Goldrake, Daitarn III, Zambot III, Calendar Man ecc...
  22. Mantorok

    Il Guerriero

    Un bel nano misantropo, come lo vedete?
  23. Il problema del ladro, è che non ha talenti da buttare via. E' di 6° livello, e dovrebbe aspettare il 9° per prendere questo talento. Ora non ricordo bene, ma robustezza migliorata richiede anche robustezza di base vero? Nel caso dovrebbe attendere il 12°, peggio che andare di notte! Aspettare tali livelli per avere questo effetto, allora faccio il guerriero perlomeno i PF non mi mancano.
  24. La destrezza ce l'hai alta, ed immagino al 6° livello se sei umano, è perchè hai già qualcosa che te l'aumenta. Apparte ciò, non ti mettere a prendere "robustezze" che non servono a nulla. Non sono certo quei luridi 3 pf in + a fare la differenza nel caso tuo specifico. Aumenta la costituzione, e prendi talenti come schivare, e maestria in combattimento. Per gli oggetti magici non mi esprimo, in quanto non so quanta disponibilità hai, e quanto il DM te ne fa trovare o comprare.
  25. Mantorok

    Lo Stregone

    Lo stregone puro, è già buono di per se, senza bisogno di biclassarlo. Vai di metamagia e di incantesimi focalizzati, (visto la quantità industriale che ne lancia) e vedrai che trito che fai. Se proprio devi biclassare, potrebbe essere interessante il Sapiente Argenteo oppure il Sapiente Elementale (sempre complete arcane) oppure al limite, se lo vuoi fare particolare, anche il tessitore del fato non è malaccio.
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