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Mantorok

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mantorok

  1. Mantorok

    campagne malate ...

    Uno sciame di omini della lego, è sicuramente peggio assai di uno sciame di topi 7000 posts!
  2. Innanzitutto ringrazio quel santo moderatore che invece di chiudere il topic ha soltanto cancellato i posts + hard. Tornando al discorso iniziale, il problema è proprio quello della praticità, ovvero non è che ogni volta che il chierico ti cura, lo annuncia alla pubblica piazza, oppure te lo dice ogni volta che lo fa, quindi si pensa che ogni volta tu non tenti di fare un tiro salvezza preventivo per evitare spiacevoli sorprese, quindi dovrebbe valere anche se quel giorno il chierico ti lancia un incantesimo nocivo per te stesso; al limite se proprio vogliamo essere pignoli potremmo far fare al bersaglio un TS con una CD aumentata di X (dove X è pari alla decisione del master)
  3. Mi riferisco in particolare a tutti i tiri salvezza su volontà ai quali si può resistere o meno in quanto innoqui (tipo cura ferite) Come la mettete nel caso che un personaggio nemico, per non si sa quale oscuro motivo lancia un incantesimo di cura contro il suo avversario? (che in questo caso è un PG) Il PG in questione ha "diritto" ad un TS, in quanto l'incantesimo parte dal nemico dal quale non ci si può aspettare altro che del male. Al contrario, se il chierico del tuo gruppo dice di curarti tramite incantesimo, (il che consiste nel fatto che tu gli dia fiducia) ed invece ti lancia un incantesimo tipo "dominio", hai diritto ad un tiro salvezza? A parte il fatto che a limite si potrebbe far fare al malcapitato una prova su percepire intenzioni ed al limite anche una prova su sapienza magica, se dovesse sbagliare entrambe, il TS ba fatto, o bisogna subirsi l'effetto della troppa fiducia che abbiamo dato alla controparte?
  4. Mantorok

    campagne malate ...

    Dopo l'introduzione nella mia avventura di un ogre tirannosauro crudele mannaro, credo che abbia battuto me stesso in quanto a malattia mentale e stravaganza.
  5. Mantorok

    tarrasque

    Riferendomi a quanto scritto sul manuale del giocatore della 3.5 basterebbe un l'incantesimo "portale" per evocare il tarrasque. Certo con codesto incantesimo si possono evocare e CONTROLLARE solo creature con TOT dadi vita (mi sembra 2 dadi vita per livello) quindi il tarry che ha 49 DV potrebbe benissimo essere evocato da un mago/stregone di 25° livello. Per quanto sia vero che con il portale (a regola) non si possono evocare creature uniche oppure divinità contro il loro volere, credo che se al nostro caro animalone gli viene proposto di distruggere tutto in un determinato luogo, ci sta che non si sdegni e che accetti l'evocazione
  6. Va beh, puoi dire che non è roba da tutti i giorni, e fin qui sono pienamente daccordo, ma il bello del D&D, come di un po' tutti i Gdr del genere, è che le circostanze e le vicessitudini che si possono intrecciare fra loro sono pari a X, (dove X equivale alla fantasia del master) e poi diciamocela tutta, un ogre con 29 PF (circa, poco + poco meno) può anche resistere ad un singolo morso di t.rex e poi nascondersi nel bosco + vicino...........
  7. Il mondo del D&D che appare sui manuali, è tanto vasto quanto ingarbugliato per coloro che non hanno mai visto nulla del genere. Immaginatevi un po' se mia madre (come credo pure la vostra) iniziasse a leggersi di primo pugno il manuale del giocatore iniziando a vedere tutto di un botto numerini, tabelle, talenti e chi più ne ha più ne metta....Improponibile direi! Ci vuole sempre una persona che ti indirizzi su quale sono le cose principali che uno deve sapere prima di iniziare e che ti dica un po' anche con quale mentalità bisogna affrontare un GDR. Voi direte: <Io ho cominciato da solo> Ed io vi rispondo: <Pure io, ma se non avessi avuto un qualcuno che man mano che leggevo i manuali mi faceva degli esempi pratici, io non so quanto all'inizio potrei averci capito>
  8. Si, questo potrebbe andare bene per un tirannosauro normale, ma quello che ho messo io in questione, è un tirannosauro crudele, quindi dovrebbe avere qualcosina di più, considerando che un orso crudele ha un + 16 alla forza... Per quanto riguarda l'originalità della creatura in questione, lo dice il titolo stesso, si tratta di un mostro un po' originale e fuori dagli schemi, in quanto appunto si tratta di un mostro che semina terrore nelle zone circostanti. Insomma, essere demi-lich ed essere licantropo, sono 2 cose un po' differenti l'una dall'altra, in quanto pure sul manuale dei mostri della 3.5 viene fatto un esplicito esempio su come un gigante delle colline possa essere cinghiale crudele mannaro, quindi anche un ogre, non è che sia tanto più avanti di un gigante delle colline come classe e stile. Per quanto il personaggio, non è un licantropo naturale, ma un ogre riuscito a sfuggire dal morso di un t.rex crudele portatore di licantropia
  9. Dipende un po' tutto dall'ambientazione, ora in una normale, mi sembra eccessivo che in un anno un contadino possa guadagnare solo 1 moneta d'oro all'anno, altrimenti non potrebbe nemmeno permettersi di andare una sera ad una locanda a bere qualcosa. Comunque nella mia ambientazione, le monete d'oro sono usate soltanto dalla nobiltà e per scambi importanti, altrimenti la moneta ufficiale è quella d'argento.
  10. Io l'ho visto su Xbox la versione con tutte le espansioni, che dire....è fin troppo bello per essere vero, ma è anche maniacamente dispersivo e l'atmosfera e l'ambientazione stessa è molto asettica, fredda ed inospitale.
  11. Questo dipende un po' dalle circostanze e dalla fortuna, in quanto non credo siano tanto i livelli che contino per essere ricchi, anche se a norma un PG di alto livello dovrebbe disporre di denaro e beni materiali superiori ad uno di basso livello, cmq ci sono anche le eccezioni.
  12. Ciao a tutti, sono qui per chiedere il vostro aiuto per creare un PNG un po' particolare, vale a dire un capo supremo di una grande tribù di goblinoidi. Il capo in questione, è un ogre licantropo, ma non licantropo normale, ma bensì un tirannosauro crudele mannaro. Qualcuno sa suggerirmi gli eventuali modificatori alle caratteristiche che potrebbe avere un licantropo di questo genere? Grazie
  13. Mantorok

    Iniziativa

    Anche perchè se dovessi tirare e far tirare l'iniziativa a tutti diventerebbe una cosa un po' troppo perniciosa, soprattutto se per tutti si intende 6 giocatori come ho io nel party
  14. Sinceramente parlando, non trovo un grande vantaggio a tenermi tutti i PX dei giocatori per tutta la durata dell'avventura. Io distribuisco ai giocatori tutti i punti esperienza della seduta precedente, che me li appunto, e me li rieleboro aggiungendoci qualcosa o levandoci qualcosa in base alla ruolatura, ma poi glieli dico, se non altro per alleggerirmi un incarico abbastanza noioso
  15. Mantorok

    Iniziativa

    Io faccio tirare l'iniziativa una volta all'inizio di ogni scontro, evitando di tirarla ad ogni round, soprattutto quando i giocatori sono tanti, e quindi spesso e volentieri lo sono anche i nemici.
  16. Diciamo che quando sei master, i dadi non hanno motivo di fare basso, in quanto indipendentemente dal loro risultato, l'ultima parola tucca sempre al DM
  17. Come master, se baro cerco sempre di farlo a favore dei giocatori, quindi cercherò di evitare che un ogre confermi il suo colpo critico su un PG che gli sono rimasti 3 punti ferita...diciamo che cerco di usare il buon senso per rendere l'avventura credibile, ma allo stesso tempo vivibile.
  18. Ritengo sia tutta una questione di fede e devozione. Il chierico che desidera avere un incantesimo particolare extra, può pregare la sua divinità affinchè glielo possa concedere, e magari dopo che la divinità lo reputerà degno, potrà pure concederglielo
  19. Io prima di cominciare a giocare, ho messo le cose in chiaro: chi non può venire, avverta.
  20. Mantorok

    Unità di misura

    Unità di misura all'italiana, anche se per le distanze uso le miglia anzichè i chilometri, se non altro per rendere + vasto lo scenario di gioco 1 miglio = 1,609 metri
  21. Beh che dire....proprio ieri sera nel mio party, il mezzorco barbaro riesce a sconfiggere un mezzodrago nemico sopravvivendo giusto per 1 SOLO PUNTO FERITA! Oramai risolta la questione ed il pericolo scampato, il ladro Tiefling guarda bene di dargli una pozione per curarlo, ma guarda caso prende volutamente una pozione di veleno per dargli il colpo di grazia, in quanto reputava che non gli serviva + quel mezzorco come amico. Che dire...la morte è la morte, e soprattutto quando non c'entra il master, quest'ultimo dovrebbe astenersi a fare qualsiasi atto riparatore. (anche so come master devo dire che ieri sera mi è dispiaciuto per il mezzorco)
  22. La magia in quanto tale, non è una cosa alla quale tutti possono attingere, causa prezzi abbastanza proibitivi ai più, direi che + la città è ricca, + è possibile trovarne, anche se la ricchezza non è la sola condizione per trovare oggetti in una città.... (e qui lascio a tutti voi immaginare cosa ancora potrebbe esserci)
  23. Per quanto preferisca l'aria aperta, non posso negare che le cose + oscure e nascoste, alla luce del sole non ci possano stare.... Apparte gli scherzi, io direi che una giusta dose dei 2, sia l'ideale
  24. Domandina semplice semplice: qualcuno sa come si fa a far funzionare questi codici? Potreste dirmi il passaggio completo da fare? Usate un editor di testo per editare il file "nwn.ini" nella cartella del gioco e Aggiungete la seguente linea nella sezione "Opzioni di gioco". Debug Mode=1 Mentre giocate, premete \ e scrivete "DebugMode 1" (senza le virgolette e rispettando le maiuscole) per attivare la modalità cheat. Quindi premete di nuovo \ e [Tab] per vedere i comandi di debug. Inserite uno dei seguenti codici per attivare il corrispondente cheat. Se lo inserite correttamente, comparirà il messaggio "successo". Se compare il messaggio "modalità target inserita", cliccate sul personaggio desiderato per applicare il cheat. Effetto - Codice Invincibilità - dm_god Selezionare attributo carisma - SetCHA [numero] Selezionare attributo forza - SetSTR [numero] Selezionare attributo intelligenza - SetINT [numero] Selezionare attributo saggezza - SetWIS [numero] Selezionare attributo costituzione - SetCON [numero] Selezionare la specifica quantità d'oro - dm_givegold [numero] Ottenere la determinata quantità di punti esperienza - GiveXP [numero] Aumentare dell'indicato numero di livelli - GetLevel [numero] Selezionare il save modifier per la forza del personaggio - ModSaveFort Selezionare il save modifier per i riflessi del personaggio - ModSaveReflex Selezionare il save modifier per la volontà del personaggio - ModSaveWill Selezionare il modifier per la resistenza agli incantesimi del personaggio - ModSpellResistance [numero] Selezionare l'età del personaggio - SetAge [numero] Selezionare la base d'attacco del personaggio - SetAttackBase [numero] Cambiare la razza del personaggio - SetAppearance [razza]
  25. Mantorok

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    Daccordissimo su quanto detto da Kursk.
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