Tutti i contenuti pubblicati da dacki
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L'Esploratore
Scusa ma per il buckler fai come ho fatto io dagli un bonus deviazione è un'altra proprietà carina così anche se non hai il bonus di scudo hai pur sempre i bonus magici. Per esempio io ho uno scudo +1 Deviazione +2 Fuoco dell'anima (+4) e Fortificazione media(+3) ( Conte che io sono un pg di 23 esimo)
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Voto di povertà epico
Sì che esiste guradte un po' sul sito della Wizard in alternativa cercate nel forum ricordo di aver letto la risposta da qualche parte.
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[Progetto] Consigli su classe un po' power...
Beh questo tipo di immortalità non poi così speciale semplicemente non hai più bisogno di dormire, mangiare ed in più non muori per l'età. Al 20° lvl non è una cosa straordinaria.
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Dubbi sul berserker furioso
Leap Attack, Shocker Troop & co. sono ottimi talenti da Berserker per fermare un Berserker in realtà basta anche Unto dal quale purtroppo non si può esimere. Ah ma gli stivali del volo, le ali del volo e co. hanno bisogno di essere attivati ? Se sì il berserker non può attivare oggetti magici durante la furia.
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Il Guerriero (2)
Si ma una volta che si sono alzati poi te li trovi lì a fianco e non è bellissimo. Comunque goad è bello però per essere utilie richiede un aumento del carisma, caratteristica che non risulta essere crucialòe per un pg di questo tipo.
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Il Guerriero (2)
Io lo vedrei bene con una Dex medio alta per sfruttare "Riflessi in combattimento" quindi non prenderei un'armatura completa perchè oltrea limitare la DEX ti toglie anche della velocità per il futuro penserei ad Attacco Rapido e Mobilità.
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Il Guerriero (2)
Concordo con ciò che hanno detto gli altri, solo vedrei meglio una DEX un po' più alta così da fare più AdO , per il resto è un pg solido. [OT] I The Order Of the Stick !!![/OT]
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Raga quali spell da Ranger mi consigliate , tra tanti spell nello spell compendium ho trovato utilissimi Arrow Mind e Sniper's Shot, ce ne sono altrio belli ? Ah dimenticavo ho notato che il GreatBow non si può usare mentre si cavalca.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Scusa perchè hai preso autosufficiente ? Al limite non potresti prendere Steadyfast Determination ? Così hai una Volontà smodata.
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Il Guerriero (2)
Guarda che il crystal of ... è un oggetto ( un cristallo) che si applica ad un'arma.
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Il Guerriero (2)
Leap Attack (=Attacco in Salto): Requisiti: Saltare 8 gradi, Attacco Poderoso Effetto: Puoi combinare una carica con un salto contro un avversario. Se il tuo salto copre almeno 3m in orizzontale e finisce in un quadretto in cui puoi minacciare l'avversario,infliggi +100% danni da Poderoso (= raddoppi il bonus del poderoso). Spero di esserti stato utile.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Grazie.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Grazie sei sempre impagabile..... Ah un'altra domanda : Esiste un modo per rendere uno spell una capacità magica ?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Su complete adventure si parla di "single ranged attack" mentre ciò che dici tu si trova sullo Spell Compendium. Quale delle 2 versioni è la più recente ? Grazie Larin come al solito sei sempre impagabile.:bye: Comunque si il master ha sancito che il furtivo/skirmish è considerato "damage bonus" e quindi viene ridotto a parte. Io ho protestato( più che altro ho mugugnato un po') però senza succeso...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Salve raga vi volevo farvi una domanda su questo pg: Con estrema tristezza ho appreso che lo spell di primo livello del ranger (Sniper's Shot) si applica solo al primo furtivo che perciò non ha limiti di distanza, mentre per gli altri devi comunque essere a 9m. La mia domanda è: Oltre a 10 livelli dell' "Iniziato dell'ordine dell'arco" esiste un altro modo per estendere il furtivo/skirmish oltre i 9m ? Grazie Per quelli che hanno partecipato alla creazione del pg : Aarvil vive di ottima salute e la volta scorsa con sua estrema gioia ha tritato un Anaxin facendogli ben 292 danni in un solo round, ora ci apprestiamo a falcidiare un Phane un po' modificato ( che per la cronaca fino alla volta scorsa ci stava falcidiando).
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Il Guerriero (2)
quando ti castano unto devi fare un check su equilibrio con CD 10 se lo fallisci non puoi muoverti per questo turno e devi fare un TS su riflessi per non cadere , se però fallisci il primo check di 5 o più cadi senza appello. LA parte carina della cosa è che Unto richiede un'azione standar per essere castato nella restante parte dell'azione tu ti puoi anche spostare quindi l'evenienza che il berserker attacchi da fermo non si pone visto che , auspicabilmente, ti sarai spostato ben al di fuori della portata dell'arma. Non male direi......
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Il Ranger
Guarda non me ne parlare avrei volutro farlo ma il master non me lo avrebbe concesso peccato. Ah una domandina ma Swift Hunter permette di fare anche i critici alle creature che ne sono immuni o solo di fargli lo skirmish ? Qualcuno di voi sa dirmi se esistono dei modi per estendere i furtivi fino a 18 m (oltre al dovermi soprbire 10 lvl da iniziato dell'ordine del'arco) ?
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Il Ranger
Wraith strike si applica ai meele attack e non a ranged attack un modo per fare un attaco ranged come contatto a distanza è usare feel shot dell' expanded Psionic Handbook ,essere uno psion o psionicamente dotato ed usare Manyshot (il chè è una magra consolazione visto che applichi solo una volta loi skirmish). Un modo per fare i furtivi/skirmish a distanza di 18 m è o prendersi 10 livelli da iniziato dell'ordine dell'arco ( non mi sembra una grande idea)o usare un talento uscito su Dragon Magazine (cosa che non tutti i master permettono vista la mole di roba che si dovrebbero andare a leggere). Io non consosco altri modi, comunque se qualcuno ha qualche idea me la dica visto che effettivamente questo è un problema che mi assilla da un po.'
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Il Ranger
Grazie per la risp e per il chiarimento. Cmq questo è parzialmente vero se tu usi greater manyshot arrivi a fare fino a 4 attacchi a cui applichi lo skirmish. Esistono diversi modi per fare attacchi completi pur essendosi mossi : A) Essere a cavallo ( il cavallo si sposta e dirigere la cavalcatura è un'azione gratuita CD 15 su cavalcare) CD 50 su acrobazia (fai il passo da 3 m al posto di quello da 1,5m come azione gratuita) C) Oggettino su Magic Weapon Compendium che con un'azione swift ti permettere di spendere fino a 3 cariche per fare azione di movimento (1 carica), azione standard (2 cariche), azione di round completo (3 cariche). D)Porta dimensionale (sempre che tu possa farla come azione gratuita ma penso che si possa farlo con un talento [forse capacità magica rapida]) Gli altri li lascio alla vostra fantasia, comunque ne esistono un tot.
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Il Ranger
A quanto ne so questo spell si applica anche allo skirmish però l'effetto è valido solo per un attacco, per gli altri devi essere entro 9 metri e questo significa che o già c'eri ( e quindi lo spell non ti serve) o ti accontenti di fare un solo skirmish. Una domanda su skirmish & co. : Lo skirmish è ridotto dalle RD ? Se l'arma supera la RD il danno da skirmish è comunque ridotto ?
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Il Guerriero (2)
Ed inoltre per fermare la tua ira basta un bello spelkl di primo chiamato unto. Vi spiego sinteticamente come funziona: A) Tu casti unto sotto i piedi del barbaro in furia. Lu deve fare un check su Equilibrio con CD 10 peccato che se è in furia il barbaro non può fare usare abilità che sfruttano Destrezza. C)Fallendo in automatico il check cade e NON si può + rialzare visto che continua a non poter fare check su Destrezza. Se funziona non è affatto male.
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Il Guerriero (2)
Sì effettivamente le polpette di avversario sono il fiore all'occhiello dei miei pg e delle locande che essi riforniscono . A parte gli scherzi avevo solo frainteso, non è il caso di scaldarsi.
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Il Guerriero (2)
Con questo tu mi confermi che giusta ira si applica anche alla furia.
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Il Guerriero (2)
Guarda puoi sempre tentare di uscire dalla furia con un check su volontà con CD 20, questo di per se non è una cosa buona visto che si spreca una furia giornaliera però ti evita di macellare i compagni. Come seconda opzione ci sarebbe giusta ira ma funziona sull'ira ( e non so se la furia sia equiparata a quest'ultima) se dovesse esserlo prenditi questo talento ( se sei buono). Direi che è il minimo per un pg che entrando in ira fa deliziose e succulente polpette dei nemici, il fatto di avventarsi su qualunque cosa (una volta finiti gli avversari) è una giusta contropartita. Cmq dovresti avere un Ts su volontà ""decente"" ( tra 2 virgolette visto che sei un barbaro) Spero di esserti stato utile.
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Il Chierico (3)
Occhio che devi sceglierne uno tra i 3 ed inoltre dai -6 ad una caratteristica. Ah su che manuale si trova " maledizione della cattiva sorte" ?