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dacki

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dacki

  1. +10 mentre quello di una creatura pseudo naturale è +15. Ma udite udite questa garantisce una RI pari a DV*5 ? Quindi la cara creaturina che ho buttato lì prima avrebbe ben 240. Davvero folle....
  2. Quello che so è che un druido trasformista qui farebbe davvero un gran casino . Io avevo pensato ad un Rackshasa(+14)+Pseudo-Naturale(+15)+Supremo(+10)+Druido(5)+Archivista(11)+Trasformista(10)+26 lvl da determinare. Per ora come vi sembra ? Secondo voi sarebbe troppo farlo non-morto ?
  3. A volte è piacevole sentire la potenza inaudita che ti scorre nelle vene... Io pensavo di fare un Rakshasa chierico o archivista solo che nel primo caso, non riesco a capire quale divinità concederebbe spell e potere ad una creature che potenzialmente potrebbe farle fuori con una mano dietro la schiena .... Se ve la sentitevi liberi di dare consigli anche qui.
  4. dacki

    Mineral warrior

    Salve, i benefici dell' earth strike si applicano ad un solo attacco o a tutti quelli fatti nel round in cui lo si attiva ?
  5. Complete warrior (o Perfetto Combattente)
  6. Beh per quello esiste un talento sul Player Handbook 2, la cosa allucinante è che quei bracciali costano circa 6000 mo.
  7. Per ottenere gli stessi benefici di presa della scimmia ci sono gli "Strong arm Bracer" sul magic item compendium
  8. Sì ma se fai 7 attacchi ognuno dei quali da 10d6 in totale farai 70d6. Ora conta che nella maggior parte dei casi (se non nella totalità) agli alti livelli incomincerai a trovare un sacco di nemici immuni a critici. Secondo me a meno che tu non abbia un modo per bypassare questo problema (tipo i cristalli del Magic Item Compendium che ti permettono di fare furtivi ai non morti ed ai costrutti) basare un pg sui furtivo non conviene visto che perderesti l'80% del danno.
  9. dacki

    arcanista epico

    Non la fare così semplice. Il chierico può prima farsi transizione eterea o libertà di movimento e poi farti implodere... Io non lo sottovaluterei
  10. Beh per prendere reach spell tanto vale prendere 1 livello da gerofante che te lo da gratis, è vero che in quel livello non prendi spell nuovi però per certi pg lo scambio potrebbe essere vantaggioso...
  11. dacki

    Il Barbaro (4)

    Sì effettivamente oltre al -2 a colpire (davvero odioso) hai -10 alle prove . Io opterei per uno scudo grande ok hai -2 alla CA su scudo ma tanto le botte arrivano sempre, piuttosto se non vuoi farti colpire prenditi un oggetto che ti dia occultamento o attacca status (tipo la cecità) all'avversario.
  12. Conta però che più avanti è scritto come si possono rimuovere gli effetti.
  13. Salve volevo sapere cosa comporta il fatto di diventare creatura ferina. Chiaramente so che cosa aggiunge l'archetipo ma non capisco cosa comporti il cambio di tipo da umanoide ad umanoide mostruoso. L'umanoide mostruoso come potete leggere qui ha dei vantaggi cosa devo fare aggiungerli a quelli derivati dalla classe ? Per essere chiaro faccio un esempio : Se io ho un nano 6 Creatura ferina Avrò BAB 6 o 7 ? Avrò T: 5 R:2 V: 2 (come un guerriero di 6°) o 5 4 4 ,essendo che l'umanoide mostruoso ha R e V buoni ? Avrò 6d10 o 7d10 ? In generale quando alla voce DV si dice "cambiano in" significa che il cambiamento avviene da adesso in poi o vale anche retroattivamente ? Quando invece c'è scritto "diventano" ? Grazie per la pazienza.
  14. dacki

    Pergamene

    Quindi invisibilità data dal dominio dell'inganno (che quindi è a tutti gli effetti uno spell divino) non conta come spell che si potrebbe potenzialmente lanciare ?
  15. dacki

    Pergamene

    Salve avrei un dubbio. un chierico può castare Invisibilità da pargamena anche se non ha accesso al dominio dell'inganno ?
  16. dacki

    Famiglio

    Infatti se non mi ricordo male esisteva la tasca del famiglio che permetteva di riporlo lì dentro.
  17. dacki

    Famiglio

    salve volevo avere una delucidazione per quel che riguarda "Condividere incantesimo" delle cavalcature/famigli/compagni animali. Sulla descrizione è scritto che tutti gli spell che ho su di me possono essere trasferiti sul famiglio. La mia domanda è vale l'opposto ? Per es. se casto uno "Iron Bones) che aumenta di +5 l'armatura naturalke di un famiglio non-morto io ne beneficio ? Il dubbio mi è nato perché mi ricordavo che Pun-Pun lo faceva ma non mi ricordavo come (tranquilli non voglio fare pun-pun). Inoltre è possbile avere famigli non morti ? Se sì come ?
  18. MI serviva per beneficiare degli effetti degli spell che hanno come soggetti dei non morti pur non essendolo.
  19. Che voi sappiate esiste un modo di essere considerato un non morto pur restando vivo ? Va bene qualunque cosa.
  20. Sì prendi il talento "Truppa d'Assalto" così scali 20 al Tpc e lo perdi alla CA. Ok ti colpiscono come se fossi un palo ma cosa ti importa tanto il Berserker Furioso non penso che faccia conto sul non essere colpito. Magari togli Maestria in Combattimento, Mobilità e Attacco Turbinante e prendi : Difesa con il buckler migliorato, Spingere migliorato e Truppa d'assalto.
  21. dacki

    IV REICH: il gioco delle news!

    A. Meglio fingersi compiacenti .
  22. Scusate esiste un potenziamento o un modo per rendere un'armatura un livello più leggera senza l'uso del Mithril (o che si possa usare assieme a quest'ultimo) ?
  23. dacki

    IV REICH: il gioco delle news!

    Assolutamente A. Meglio essere conigli fino in fondo.
  24. Esiste un potenziamento che faccia considerare le armature come se fossero più leggere ( cioè lo stesso effetto delle armature in mithril) ?
  25. MI ricordo di aver visto un potenziamento per scudi e armature per farle considerare come simboli sacri.
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