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Hito272

Circolo degli Antichi
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  1. Levalis Seguo Jiraya, spada in una mano e scudo nell'altra. Il sole di Pelor veglia sugli audaci. @DM Uscendo mi guardo intorno in cerca di minacce, i nervi tesi e pronti a scattare.
  2. Versione 1.0.0

    7 download

    Scheda modificata del PG Levalis
  3. Ho aggiunto qualche dettaglio a background e parte caratteriale. Mi sembrava contenesse proprio pochi elementi Se non sei d'accordo tengo quella di prima chiaramente!
  4. Grazie! Niente per ora. Ho modificato leggermente la scheda, te la mando o la carico da qualche parte?
  5. Ciao a tutti! Se siete d'accordo mi propongo come sostituto per giocare nei panni di Levalis. Ho letto il primo e il terzo topic di gioco, qualcuno può riassumermi il secondo? Se avete pazienza un paio di giorni, approfondisco le capacità del paladino (prima partita con la quinta edizione per me!) e sono pronto per scrivere.
  6. Ciao! Io sono interessato. Se avete voglia di aspettare un paio di giorni, mi leggo quanto è successo finora. Vorrei scoprire il carattere del personaggio per capire se mi piacerebbe giocarlo. Purtroppo non riesco a visualizzare o scaricare la scheda ("non ho il permesso")!
  7. Ciao! Anche a me, se siete d'accordo, piacerebbe partecipare. Cerco da un pò un bella quest via forum con D&D 5E in cui impegnarmi
  8. Hito272

    Pathfinder GDR Set introduttivo

    Ciao, sono interessato. Ti scrivo un PM
  9. Io sono per restare sul forum Se si crea un gruppo, sentiamo gli altri. Conoscete qualcuno disposto a fare da master?
  10. Ciao a tutti! Ho appena finito di leggere il (molto ben fatto) manuale del giocatore di D&D 5E, e mi piacerebbe provare a giocare quest'edizione via forum. Ho giocato per diversi anni alla 3.5 (intorno a un tavolo s'intende) Preferirei giocare con altre persone già pratiche di D&D. Sono aperto a qualsiasi possibilità, anzi spero di definire insieme i vari aspetti della campagna o quest. Giocatori o master interessati?
  11. Fate Core, sì. Sembra bello Mindjammer! Non ne avevo mai sentito parlare
  12. Ok, perfetto! Le regole sono davvero semplici e intuitive, e in giornata te ne mando per messaggio un breve riepilogo. Puoi comunque trovare (legalmente) il manuale tradotto qui. Il ritmo della partita è piuttosto rilassato ma va inviato almeno un post ogni due giorni. Topic di servizio: Detto ciò, benvenuto
  13. Come da titolo, un gruppo di due giocatori più master cerca un terzo giocatore per una campagna da poco avviata di Fate Core. Ambientazione fantascientifica, ispirata a Star Wars, Mass Effect, Starship Troopers. Anche i neofiti sono benvenuti. Rimando al topic di gioco, la cui lettura richiede meno di due minuti:
  14. Cinque, di cui uno sarà il concetto base e un altro il problema
  15. Non c'è differenza in game tra aspetto e problema (uguali invocazioni - tentazioni). Direi da manuale scegline uno come 'problema' e l'altro come 'aspetto' ma é indifferente quale. (Difatti, problema e concetto base sono definiti anch'essi 'aspetti')
  16. Si! Più che difetti sono veri e propri problemi quindi anche nemici ai piani alti sarebbe andato bene.
  17. Precisazioni: Dovete possedere un concetto base/aspetto principale (Ex-ufficiale delle forze di Theuth, Mercenario Sallkhaz, Adepto della loggia bullonica, Esperto truffatore), un problema, e al massimo tre altri aspetti. Di questi tre, alcuni o tutti possono essere lasciati in bianco e sviluppati o ottenuti in game (esempi: Amico meccanico se in game acquisterete un droide) Almeno un aspetto deve mettervi in relazione con un altro PG (Fenzio mi ha salvato la vita, oppure siete o siete stati entrambi appartenenti al Segreto Ordine Multiversale). Importante: Potete (dovete ) inventare gli aspetti: quelli che ho scritto, seppur utilizzabili, erano a titolo di esempio. P.S: A breve apro un topic di servizio
  18. Altri aspetti. Appunto vantaggi e svantaggi (che, ricordo, sono essenziali perché vi permettono di guadagnare punti fato) Braccio bionico Bonus forza, intimidazione, ma la gente potrebbe discriminarvi e non passate certo inosservati. Grande e grosso Forti, ma attirate l'attenzione. Qualcuno vi temerà, altri vi sfideranno. Corazza pesante Sarete più resistenti ma impacciati. Topo d'appartamento Bonus nel compiere azioni furtive. Potreste essere costretti a rubacchiare qualcosa alla persona sbagliata. Ho ucciso un uomo, con questo pollice Abili a mentire, qualcuno potrebbe volervi mettere alla prova. Il catorcio più veloce del sistema Possedete un'astronave che solo voi sapete far funzionare come si deve. Potrebbe venirvi sottratta.
  19. (Parafrasando informazioni da "fateitalia.it") Differenze tra un buon aspetto e uno ottimo Buon aspetto: Vuoi una mano? Il PG ha due paia di arti superiori. Può invocare tale aspetto per ottenere bonus al fuoco di copertura (spara il doppio), arrampicarsi, lottare e altro ancora. Sembra difficile però guadagnare punti fato sfruttando questo aspetto. Ottimo aspetto: Mercenario Sallkhaz Tanto per cominciare ho già detto due cose: che sono un mercenario e che sono un Sallkhaz. Non è importante che qualcuno abbia mai nominato tali creature: lo fate voi in questo momento. Come 'tutti sanno' i Sallkhaz hanno quattro braccia: vale quanto detto prima. Inoltre sono un mercenario, e in quanto tale abile nel combattere e nella sopravvivenza, ma ho probabilmente nemici in giro, e non so resistere al fascino del denaro sonante: tutte caratteristiche che possono essere tentate permettendomi di guadagnare punti fato. Non in ultimo, ho contribuito alla creazione dell'ambientazione: chissà che nel corso della storia non mi troverò ad aiutare Sallkhaz nei guai?
  20. Aspetti principali Ex medico della Empire Warhammer : puoi invocarlo per curare qualcuno (+2 ad una prova di guarire), o affermare che conosci qualche tuo ex collega in grado di risolvere un problema. Il master può tentarlo dicendoti che un ferito che tu hai rifiutato di curare (se ciò è in linea con il personaggio) cerca vendetta. Biotico tirapiedi dei Sette Fratelli Problemi Attenzione: infiammabile : reagisci male alle provocazioni. Il master può tentarlo mettendoti nei guai con la gente sbagliata, in risposta a qualche insulto. Puoi anche invocarlo dicendo che la quantità di volte che hai alzato le mani ti ha fornito una certa dimestichezza nelle risse (+2 in un combattimento all'arma bianca, ad esempio) Nemici ai piani alti si spiega da solo Aspetti vari Promesse da marinaio : Puoi invocarlo per dire che qualcuno ha un debito con te in qualche spazioporto. Il master può tentarti dicendoti che qualche avventore in una taverna ti ha riconosciuto, e hai un debito con lui... Amico degli umili si spiega da solo Arsenale ambulante va certamente in questa categoria Blaster modificato : +2 alle prove di sparare con questo blaster. O il master te lo sovraccarica e te lo fa esplodere in mano. (Sempre al prezzo di punti fato) Pelle coriacea si spiega da solo Stasera scrivo qualche aspetto bellico
  21. Esempio di aspetto: Arsenale ambulante Puoi invocarlo per dire che attacchi il tuo avversario o fai esplodere una porta con la tua frontgun etc. Tutte le precisazioni riguardo al significato dell'aspetto aggiungetevi in 'description' o 'additional notes'. (Chiaramente le schede postatele su myth weavers o simili)
  22. Solo i pianeti sono ispirati a star wars, niente jedi né spade laser
  23. Proporrei che, come per star wars, la razza umana sia una tra le tante (comunque prevalentemente umanoidi). Per il momento mi sembra tutto ok: vista la lentezza delle comunicazioni via forum mi permetto di limitare le condizioni che il manuale di Fate richiede riguardo alle relazioni tra i PG: sarà sufficiente che i PG siano sufficientemente 'vicini' tra loro da intraprendere un'avventura insieme (colleghi? Ex colleghi? Qualcuno ha salvato la vita ad altri o ha un debito con uno di loro? Meglio se la relazione fosse concretizzata in un aspetto). Detto questo, aggiungo un ultimo elemento (ancora una volta, se tutti sono d'accordo): l'avventura comincerà sul pianeta Theuth, gigantesco complesso metropolitano sotterraneo: svariati livelli separano il fondo - in cui comincerà l'avventura dall'atmosfera, da molti, non necessariamente voi, mai neanche immaginata. La società è pseudo-marxista e velatamente distopica. Ispirazione: abissi d'acciaio - Isaac Asimov
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