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Aphrodite2430

Ordine del Drago
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Informazioni su Aphrodite2430

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Punti Esperienza

  1. "A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in “Equipment”) in place of the components specified for a spell. But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell." focus e borsa sostituiscono tutte le componenti di una spell a eccezzione di quelle prezzate
  2. e se prendessi warcaster come ASI del livello 4 al posto di passare a 18 di sag?
  3. Penso che il focus possa essere usato per "metà componenti" semmai ogni spell che ha anche solo una componente prezzata o sopra la soglia di costo ti obbligherebbe a avere tutti i componenti ogni volta. Il fatto che non funzioni con le spell che hanno solo componenti somatiche un pò è restrittivo è vero (in tutta onesta lo trovo illogico che se ha solo le componenti somatiche non si possa usare la mano con lo scudo ma se ha anche quelle materiali allora si, ma vabbè, sicuramente è bilanciamento di gioco), ma non lo trovo poi così scomodo, comunque spell come shillelagh o spirit weapon sono spell da inizio fight/lunga durata quindi bene o male il grosso lo fai tutto insieme.
  4. Vabbè "perdere" 1 turno ogni 10 per shillelagh non è una perdita enorme, per quanto riguarda le componenti somatiche mi sta sorgendo un dubbio, il simbolo sacro di paladini e chierici non poteva essere messo sullo scudo? In quel caso dovrei poter usare la mano che tiene lo scudo per le componenti somatiche no?
  5. Bhè però visto lo scudo potrei partire con solo 13 a forza per una chain (che con lo scudo mi porta all'equivalente di una plate) e usare MI per attaccare su saggezza, magari i punti che non uso in forza posso investirli su cos o togliermi una malus a qualche altra stat
  6. Non è una cattiva idea ma poi avrei la questione delle componenti somatiche delle spell, fondamentalmente ora come ora il dilemma è: Warcaster o Magic initiate (druido) come talento iniziale?
  7. l'avventura parte da livello 1, non so a che livello arriveremo, i paladini sono rari nell'ambientazione, diciamo che da quello che mi ha descritto il master i pochi che ci sono hanno cariche importanti e sono personaggi potenti. Probabilmente a questo punto mi butterò sull'umano variante con warcaster, sto valutando se utilizzare scudo e arma a una mano a sto punto e partire con un 16 su forza e saggezza e 14 a costituzione. Poi se proprio vedo che il pg non ingrana a livelli più alti chiederò al master se mi è possibile passarlo a paladino, ovviamente giustificandolo in qualche modo
  8. Io lo immaginavo più con un arma a 2 mani e armatura pesante, ho pensato al variant per warcaster ma sono aperto a altre razze, avevo preso in considerazione anche un nano delle montagne visti i bonus su forza e costituzione,
  9. Ciao a tutti! Volevo chiedervi qualche consiglio in merito a qualche build per un chierico della guerra, contando che: Solo manuale base Point buy a 27 Talenti e multiclasse presenti Lingua mista ma italiano preferito (non ho problemi con l'inglese ma il resto del gruppo non lo mastica, quindi mi trovo più veloce a cercare nei manuali al tavolo) È la prima volta che gioco chierico, attualmente il gruppo è composto da me, un ranger, un druido e un personagio ancora da decidere. Con quali stat partireste? Umano variante per il talento? Se si quale?
  10. Ciao a tutti, è un paio di giorni che gir oper internet cercando informazione al riguardo della build e trovo fondamentalmente sempre 2 possibili approcci alla build: 3 liv da warlock (hexblade patto della lama) e il resto da paladino 6 livelli da paladino (oaths of vengeance) e resto da warlock cinsigli/pro e contro delle 2 possibilità?
  11. Per la prima volta da quando gioco a d&d ho deciso di provare un caster, ma da giocatore melee incallito non ho resistito al fascino del warlock hexblade, Consigli per quanto riguarda la build? Attualmente ho optato per un tiefling discendente di levistus, consigli per background, spell e equip?
  12. quindi fondamentalmente considerare l'arma un focus o no non cambia la cosa, dovendo usare l'azione bonus o per castare o per hittare di off hand, semplicemente gli risparmio i soldi della borsa e sveltisco il rinfodero-casto estraggo-colpisco che si avrebbe ogni volta
  13. mi sono arrivati oggi i manuali e questo talento mi era sfuggito, rimane sempre il problema però per quel che riguarda le componenti materiali, nel senso dovrebbe comunque avere una mano libera per utilizzarle, anche se pensandoci, potrei rendere una delle armi, o magari una parte dell'arma che puo essere "staccata"al momento di un cambio di equip, un focus arcano... grazie mille per l'info del talento!
  14. Ciao a tutti! sto iniziando la prima campagna in 5e, un player vorrebbe giocare il fighter dual wield con archetipo Eldrich Knight, il fatto è che avendo entrambe le mani occupate avrebbe problemi con componenti somatiche e materiali degli incantesimi e mi ha chiesto se potevo fare qualcosa a riguardo, stavo pensando di concedergli la possibilita di "evitare"le componenti somatiche e per quianto riguarda quelle materiali di obbligarlo a prendere la component pouch, dite che questo possa sbilanciare troppo la classe? se si come consigliereste di procedere? come master mi piace molto l'idea del personaggio (dato che di solito gioco pg simili) ma non voglio che il mio gusto personale rischi di sbilanciare troppo la campagna
  15. ci avevo pensato, il problema è che il dm odia i bardi per via di esperienze passate, quindi nell'ambientazione ha praticamente fatto intendere che i bardi sono estinti e quelli rimanenti vengono odiati e torturati ovunque vanno
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