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Lioner95

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Informazioni su Lioner95

  • Compleanno 04/03/2018

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Punti Esperienza

  1. Grazie mille, non riuscivo proprio a trovare nulla sul forum
  2. Ciao ragazzi, con la fine dell'attuale campagna in cui giocavo, con i miei amici stiamo iniziando qualcosa di nuovo sin dal primo livello. Abbiamo effettuato dei tiri per determinare le caratteristiche, a me sono uscite queste: For 14 Des 17 Cos 9 Int 14 Sag 12 Car 14 La prima cosa che potrebbe venire in mente potrebbe essere un arciere, magari un ladro o un ranger, però per questa campagna volevo provare l'Artefice dal manuale Eberron. Il poter Creare oggetti magici mi alletta molto e mi piacerebbe sfruttare il più possibile questa capacità per diventare utile in diverse situazioni. Ho alzato il più possibile Utilizzare oggetti magici per potere bene o male riuscire a fare qualcosina (ho 11 per scrivere pergamene e la CD per crearne uno di primo livello è 21) Secondo voi quali sono le pergamene arcane o divine che dovrei assolutamente fare? (Con il fatto che con l'aumento di livello si perdono i punti riserva precedenti, vorrei sfruttarli tutti, denaro permettendo.) Inoltre al terzo livello posso creare oggetti meravigliosi: Secondo voi quali sono gli oggetti che ai primi livelli e a lungo andare mi serviranno di più? EDIZIONE 3.5. MANUALI Sono disponibili tutti e soli i manuali italiani. Se avete qualche consiglio da dare di qualsiasi genere sono ben accetti, se volete sapere qualcosa chiedete pure. Grazie mille a tutti
  3. ma per il mephit e l'imp non devo avere almeno 7 di livello incantatore?
  4. Intanto grazie mille dei consigli, mi siete stati davvero utili Come faccio ad aumentare la portata degli attacchi? Purtroppo ho chiesto al master e ha vietato gli archetipi e qualsiasi cosa che abbia il modificatore di livello. Per quanto riguarda il famiglio, avete qualche consiglio da dare? Effettivamente non so che prendere, e con solo 5 livelli da lama iettatrice la scelta è relativamente limitata. Posso utilizzare l'incantesimo "aumentare famiglio", la pecca è che ho bisogno di concentrazione per mantenerlo, questo potrebbe essere un problema? dopotutto, un elementale dell'aria non fa molti danni, e aumentare le caratteristiche, riduzione danni eccetera non so fino a che punto possa diventare utile, il suo punto forte penso sia la velocità di movimento, ma non so come sfruttarla a dovere Edit. ora che vedo meglio, con 10 a carisma non posso lanciare quei 2 incantesimi che ho
  5. Salve, da poco sto iniziando una nuova avventura con i miei amici e vorrei fare un personaggio che non sia il classico difensore nanico, mi ha attirato molto il discepolo dei draghi come concept e mi piacerebbe riuscire a fare una buona build, solo che non so come sviluppare il personaggio, vorrei poter prendere colpi senza rischiare troppo. il pesonaggio deve essere di livello 10, sto prendendo la Lama iettatrice per i primi 5 livelli, e i restanti Discepolo dei draghi. Le caratteristiche posso distribuirle secondo questo schema: 18 16 14 12 10 8 E attualmente le ho distribuite così: FOR: 12(+4 incremento caratteristica) DES 16(+4 guanti della destrezza) COS 18(+2 bracciali della salute) INT 14 SAG 8 CAR 12 Come talenti pensavo di prendere: Maestria in combattimento e Famiglio migliorato (i restanti talent bonus non so come impiegarli) Lo scopo del personaggio è stare in mischia cercando di eludere più attacchi possibili sfruttando percezione cieca e una buona CA, avevo pensato ad un elementale dell'aria che con turbine alzasse della povere in modo tale da rendere difficile colpirmi e io attraverso percezione cieca, io possa comunque colpire gli altri. Come manuali usiamo: Manuale del giocatore, Manuale del Dungeon Master, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Manuale delle miniature, Razze del destino, Atlante planare, Eberron, Forgotten Realms, Guida del giocatore al Faerun, Libro delle fosche tenebre Conoscete qualcosa per migliorare il tutto e potete consigliarmi altri 4 talenti da inserire?
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