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personaggio Potere Ranger
Crisc ha risposto alla discussione di I'mNotMe in D&D 4e personaggi e mostri
Confermo quando dice DB. Tu ignori la copertura, ma non significa che l'avversario non abbia copertura. Quindi il potere funziona normalmente, anche se tu non ottieni il malus al tiro per colpire. -
personaggio Warlock Storia o Furtività?
Crisc ha risposto alla discussione di I'mNotMe in D&D 4e personaggi e mostri
Concordo con quanto detto sopra. Io personalmente avevo fatto un warlock, il cosidetto "binderlock" che era un animista e una sorta di sciamano tribale e quindi mi sembra che storia fosse la prima scelta tra le abilità ^^ Scegli l'abilità che ha senso secondo te all'interno del personaggio, e scegli lo stile che gli vuoi dare. Un PG con furtività sarà magari sempre schivo e abile anche ad eludere domande imbarazzanti, al contrario uno con storia avrà sempre un aneddoto su qualcosa del passato che si richiama all'evento corrente. Insomma scegli quello che preferisci -
dnd 5e Anteprima GHOSTS OF DRAGONSPEAR CASTLE
Crisc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Sbaglio o mancano le classi? Si potranno usare solo PG pregenerati? -
Ero di fretta e non sono riuscito a cambiare i colori, ora l'ho corretto. Ah mi sono dimenticato di dire che gli oggetti Hoard sono il doppio visto che il dado si tira 2 volte. Chiedo scusa a Drago_Rinato ^^ Si, ho avuto la stessa impressione...
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Stimolato dai calcoli di Black mi sono permesso di fare due conti sulla possibilità di trovare oggetti magici ad ogni incontro. Con l'aiuto di excel ho fatto dei grafici:
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Non mi è sfuggito, ma non condivido questa scelta di "design" se si può definire design. Dire che gli oggetti non sono parte del bilanciamento e poi mettere armi ed armatura con un bonus per colpire e ai danni e oggetti come la cintura dei giganti crea degli squilibri enormi. Se avessero voluto mettere oggetti magici opzionali, questi non dovrebbero incrementare la potenza del PG, ma dovrebbero dargli solo dei bonus circostanziali e circoscritti in determinate situazioni. Questo approccio ibrido, insieme alla frase che gli oggetti non fanno parte del bilanciamento a me suona come se stessero dicendo: "Non abbiamo idea di come bilanciare gli oggetti magici ed inserirli nel gioco. Piangetevelo da soli." Amen Pare non ce ne sia bisogno. Il problema, a detta dei designer, sia ha con l'utilizzo degli oggetti magici, non con la loro assenza; ovviamente questo è tutto da dimostrare e io non ho idea se questa cosa sia vera o no (anche se mi sa di poco plausibile...)
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No, nessun manuale... Di base ti consiglio di adattare la storia e l'ambientazione e poi devi rifare i mostri e PNG da capo o prendere i rispettivi mostri della 4e.
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Il bonus può essere discriminante nella matematica generale del gioco e quindi grossomodo tutti potranno avere accesso a quel bonus, che sia alto o basso... La cintura non vuole essere bilanciata? Usare la storia per permettere gli sbilanciamenti è la principale scusa per creare enormi bug nel gioco... Gli oggetti magici, come tutto il resto, devono essere bilanciati considerando la loro funzione e la collocazione; altrimenti non serve neanche un regolamento, ci mettiamo attorno al tavolo e ognuno fa quel che gli pare... La ratio può essere stabilita quando vuoi, ma non vedo come un gruppo di troll o di amebe debbano avere addosso anche loro degli oggetti magici magari, solo perché si gioca una campagna high fantasy e quindi i PG hanno a disposizione determinati oggetti magici...
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Quindi è il bonus il discrimine per stabilire se un oggetto magico è bilanciato? Gli oggetti magici più sbroccati in 3.x sono gli oggeti meravigliosi, non le armi o le armature... Ritorna l'esempio delle cintura del gigante, un oggetto che ti porta da 8 (o anche meno) a 29 in Forza dando al PG un bonus al modificatore di +10 è bilanciato? A me la storia del DM che ci mette le pezze non è mai piaciuta, il gioco deve essere valutato così com'è dal mio punto di vista, non come potrebbe essere dopo aver modifcato x, y, z...
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Mi piace il cap quando è intrinseco come in 4e, un PG non riesce a superare un certo punteggio al culmine della sua carriera; ma trovo assurdo che arrivato, come diceva Black, al 7°-8° livello più fare tutti gli sforzi che vuoi ma non puoi aumentare più di quello quella stat. Se poi si usano i punteggi di caratteristica tirati come da metodo standard (4d6 elimina il minore) e si ha fortuna ci si potrebbe trovare con PG che al primo livello hanno già 20 nella loro caratteristica princiapale (esempio Nano Guerriero con 18 di dado, se sei Mezz'orco invece ti basterebbe anche 17 sul dado). A me questa cosa non piace per niente... Se si vuole tenere bassi i punteggi ma "spalmati" si possono dare meno incrementi ma obbligati su più caratteristiche... Ovviamente senza contare l'ultima novità della scelta tra talenti e caratteristiche... Sugli oggetti: se esistono, e i giocatori li conoscono, prima o poi lo richiederanno e lì ci saranno problemi. Inoltre per un guerriero conviene partire con 8 a Forza e aumentarsi le altre caratteristiche, tanto c'é l'oggettino che gli fa avere un punteggio nella sua caratteristica probabilmente più importante, molto più alta di quanto lui avesse potuto mai avere. Inoltre gli oggetti magici che aumentano la forza sono 2, i guanti del potere orchesco e la cintura della forza del gigante. La prima porta la forza a 19 e la seconda parte da 21 (oltre il limite massimo ammissibile) e arriva a 29... Inoltre ci sono le Ioun Stone che possono aumentare di +1 tutte le caratteristiche... Io ho il terrore di questo tipo di oggetti che si nascondono dietro la rarità (che a me sembra solo una via alternativa per dargli un livello...) per fare cose oscene...
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Quello che c'è, come ha detto aza, va bene. Ovviamente andrà rivisto numericamente a mio avviso ora che daranno bonus ai tiri salvezza, ma il concetto è quello. Legarlo al livello più alto lanciabile non è il massimo soprattutto per i multiclasse. Un multiclasse mago/chierico di 20° è comunque un incantatore di 20° anche se lancia incantesimi di livello 5 su entrambe le classi e non di livello 9 (ovviamente i numeri sono indicativi, soprattutto perché non ho idea di come funzioneranno i multiclasse). Sulle caratteristiche stanno facendo un lavoro pessimo a mio avviso... mettere un punteggio massimo raggiungubile per spingere ad alzare più caratteristiche, mentre ci sono oggtti magici che aggirano la cosa al volo...
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Con gli incantesimi che hanno tiro per colpire, tiro salvezza, effetti, danni e anche la possibilità di essere usati come rituali non direi che se la cd che scala col livello dell'incantesimo sia un metodo fondamentale per rendere gli incantesimi differenti l'uno dall'altro. Piuttosto dire che il discrimine andrebbe fatta sul livello dell'incantatore che lancia l'incantesimo. Resistere ad un incantesimo di 1° livello lanciato da un mago di 19° dovrebbe essere più difficile rispetto ad un mago di 1° al netto del punteggio di caratteristica che aumenta molto poco col livello (o forse per niente dato che si può rinunciare all'aumento delle carattestiche per i talenti)
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A me quella invece è la cosa che piace meno... Si ritorna alla situazione in cui agli alti livelli i livelli più bassi di incantesimi sono praticamente inutili
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dnd 5e Articolo: Qualche informazione in più riguardo ai talenti
Crisc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
L'idea di legare i talenti e i punteggi di caratteristica non mi piace per niente, come non mi piace l'idea del punteggio massimo ad una caratteristica (che poi viene violato da un oggetto magico...) Tra l'altro avere su 20 livelli 6 o 8 talenti/incrementi, legandoli perlopiù alla classe, lo trovo troppo poco per una personalizzazione decente del PG (dovendo scegliere tra talento e stat...) Erano partiti male con sti talenti chiamandoli temi, poi diventati specialità e infine talenti, ma adesso hanno toccato il fondo secondo me... -
personaggio Aiuto! Consigli PG Stealth
Crisc ha risposto alla discussione di Quirion in D&D 4e personaggi e mostri
Per un assassino c'è anche la classe dell'assassino eh! ^^ Tra l'altro si combina bene con il drow, la trovi su Dragon n.379 -
personaggio [D&D 3.5] Arciere/Balestriere gish
Crisc ha risposto alla discussione di Crisc in D&D 3e personaggi e mostri
No, non mi piace l'idea dei pugnali e so che sarebbe più semplice combattere in mischia, ma voglio un arciere ^^ Per l'arcanista ci sarebbe l'incantesimo Ghostly Reload (Races of the dragon) che potrebbe essere utile a minimizzare i tempi di ricarica (anche se per poco)... -
Dai un'occhiata a specie selvagge ^^ Ci sono una serie di animali antropomorfi che potrebbero essere quello che cerchi
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personaggio [D&D 3.5] Arciere/Balestriere gish
Crisc ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve Sto per iniziare una campagna 3.5 come PG... L'idea era quella di fare un personaggio sulla distanza e le mie ipotesi sono tendenzialmente 2: 1. Arciere "Zen" con armatura pesante psionico 2. Balestriere arcano Sulla prima ipotesi stavo vedendo o un combattente psichico o un Ardent, ma sono in alto mare... Non ho deciso neanche la razza né quale stada intraprendere. Sulla seconda è ancora peggio, soprattutto per il grosso limite delle balestre sui tempi di ricarica. L'unica certezza è che preferisco gli arcanisti su Int rispetto a quelli su Car e non mi piace l'arciere arcano Qualche suggerimento? Partiamo dal 6° livello usando i 32 punti della Guida del DM per il point buy. Grazie -
dnd 5e Articolo: Nuovo pacchetto Playtest - 8 giugno
Crisc ha risposto alla discussione di Aleph in Dungeons & Dragons
Solo a me il mezz'orco e il mezz'elfo mi sanno un po' di raffazzonato tanto per? Lo gnomo, soprattutto quello "tinker", lo trovo interessante invece -
dnd 5e Articolo: Questa settimana in D&D (18-03-2013)
Crisc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Ecco questa è una buona notizia... Anche perché non ha senso una struttura di talenti divisi per Specialità e poi darli "sfusi" nelle classi con i talenti bonus... -
dnd 5e Articolo: Questa settimana in D&D (18-03-2013)
Crisc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Appunto, per questo non mi piacciono... Già da quando si chiamavano temi... Avrei preferito qualcosa di più complesso e organizzato di una collezione già scelta di talenti, soprattutto se poi c'è la possibilità di ignorare tale organizzazione... E tra l'altro credo che i talenti siano troppo pochi -
dnd 5e Articolo: Questa settimana in D&D (18-03-2013)
Crisc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Le mie impressioni al volo senza una lettura approfondita: - ok le razze, almeno hanno impedito che in media un agile elfo era meno agile di un umano qualsiasi... - carini i concept delle classi con i circoli druidici e il paladino diviso per allineamento - troppi livelli morti per le classi, inoltre non capisco questa cosa che si nota in quasi tutte le classe che fino al 10° livello si hanno nuove capacità e poi il nulla - Deadly strike è il X[A] della 4° edizione abbinato al tiro per colpire, sicuramente meglio degli attacchi multipli... - il chierico ha un bonus di attacco magico più alto del mago - non ho capito quali sono i criteri della matematica sotto i bonus di attacco - buono che il paladino e il ranger non hanno incantesimi di danno (almeno così mi è sembrato) - continuo a non capire il senso delle specialità - mi sono perso con le abilità... - le Exploration Tasks mi sanno tanto di sfide di abilità... spero che le descrivano meglio e le rendono più facilmente utilizzabili di come hanno fatto in 4e... -
personaggio Furfante Essentials Dubbio
Crisc ha risposto alla discussione di Darschie in D&D 4e personaggi e mostri
Per poteri e talenti li puoi scegliere da qualsiasi manuale, attenzione a soddisfare i requisiti. Attento però anche ai poteri, devo avere la stessa dicitura ed essere della tua classe (in questo caso il ladro). Per esempio puoi selezione i poteri di utilità del 2°, 6°, 10°, etc... da qualsiasi manuale che contenga poteri da ladro. -
personaggio Ibrido Chierico / Mago è possibile?
Crisc ha risposto alla discussione di Vortex in D&D 4e personaggi e mostri
Un ibrido mago/chierico è possibile... Anzi un PG Int/Sag viene senz'altro bene. Provo a buttare giù una build e quando pronta la posto, a che livello ti interessa? -
Tutte le armi ad una mano, più le armi a 2 mani che abbiano la proprietà piccola. Le armi impossibili ci sono già, come il falcione, la lancia lunga, l'arco lungo, praticamente quasi tutte le armi a 2 mani... Anche se il potere Shrink risolve molti di questi problemi... Si, ma nella 4th nessuno riceve bonus dal fatto di essere più piccolo