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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Crisc

    Razza FATINA

    Le stesse di una creatura di taglia piccola No Quando occupa un quadretto è considerato adiacente a quella creatura, quindi può sfruttare la copertura solo se c'è un alleato sulla linea di visuale del nemico che attacca esattamente come di norma per qualsiasi altro personaggio. A parte le eccezioni scritte no
  2. Io ho fatto una cosa del genere con un mezzelfo guerriero multiclasse mago che combatte col bastone ferrato doppio... Secondo me il gioco vale la candela. Dovresti avere una serie bilanciata (16 16 12 12 10 8) e prendere come hai detto dei talenti ad hoc, ma secondo me è un bel pg. Considera che la Sag e Cos sono caratteristiche secondarie molto utili ad un ladro per resistenza ed abilità (percezione su tutte).
  3. Perfettamente d'accordo con fenna. Senza dubbio inDesign sarebbe la scelta migliore. L'uso di programmi professionali, per quanto per lavori basilari, non è immediato... Non credo troverai un generatore automatico per cose del genere
  4. Ottima idea! ^^ Ho modificato leggermente il format per renderlo più completo. Continuo io con una build non classicamente dndiana... Mi piacciono molto (e ne ho fatte di diverse) le build di PG tratti da concept estreni al mondo di D&D e a volte anche dal mondo fantasy oppure partire da una immagine che trovo: NOME: Il re della cyber-foresta DESCRIZIONE: è un druido puro basato quasi completamente sulla sua forma animale: il leone. L'idea è però partita da un trasformers e quindi... IMMAGINE: Spoiler: BUILD: Spoiler: Lio Convoy Livello 9 Razza Forgiato. Anche se non ha la Sag come bonus la sua Cos e in generale le feature dei Forgiati la rendono una razza adatta; ovviamente è anche l'unica che permette questo tipo di concept Classe Druido. Privilegi a scelta: Primal Aspect: Primal Guardian OPZIONALI Background: Birth - On Another Plane (+2 to Arcana) Tema: - PUNTEGGI DELLE CARATTERISTICHE FINALI For 10, Cos 18, Des 10, Int 13, Sag 20, Car 8. PUNTEGGI DELLE CARATTERISTICHE INIZIALI For 10, Cos 14, Des 10, Int 11, Sag 18, Cas 8. CA: 24 | Tempra: 20 | Riflessi: 19 | Volontà: 23 PF: 70 | Impulsi: 11 | Valore dell'impulso: 17 ABILITA' ADDESTRATE Atletica +8, Natura +14, Percezione +16, Tenacia +16 TALENTI Druido: Incantatore Rituale Livello 1: Forma della tigre feroce Livello 2: Iniziativa migliorata Livello 4: Perizia Versatile (Lama leggera, totem) Livello 6: Addestramento in mischia (Sag) Livello 8: Beast form eyes (Dra#383) POTERI Druido a volontà 1: Grasping Claws Druido a volontà 1: Chill Wind Druido a volontà 1: Pounce Druido ad incontro 1: Close to the Kill Druido giornaliero 1: Lightning Arc Druido utilità 2: Sudden Bite Druido ad incontro 3: Tundra Wind Druido giornaliero 5: Roar of Terror Druido utilità 6: Rodent's Agility Druido ad incontro 7: Feast of Fury Druido giornaliero 9: Form of the Primeval Cat OGGETTI ed EQUIPAGGIAMENTO Libro dei rituali, Kit dell'Avventuriero, Predator Hide Armor +2, Dire Totem +2, Cloak of Survival +2, Claw Gloves (heroic tier), Wildrunners (heroic tier), Command Circlet (heroic tier), Rhythm Blade Wrist Razors +1 RITUALI Animale Messengero CONCLUSIONE: come detto è un personaggio pensato partendo da un qualcosa di completamente diverso. Data la sua natura però è adatto in una avventura ambientata in Eberron, dove non sono rari i forgiati druidi. Un forgiato potrebbe preferire la vita nella foresta piuttosto che tra gli umani che lo trattano come una cosa e non come un essere senziente, oppure potrebbe avere queste capacità perché durante la guerra combatteva nelle terre selvagge dove è "sopravvissuto" grazie alla sue capacità di confordersi con la fauna.
  5. HotFK = Heroes of the Forgotten Kingdoms (Eroi dei regni dimenticati) D372 = Dragon Magazine numero 372 In termini "3.xeschi" si, in termini assoluti ovviamente no. Di base però vedevo più una ricerca di talenti per tematizzare e ottimizzare il PG più che per un reale bisogno di questi.
  6. Attenzione al risparmio eccessivo che poi porta un'esepria non soddisfacente, poi dipende anche se è un professionista, un amatore o quel che vuole... Di certo a parità di prezzo si ha una macchina win migliore (se però parliamo di portatili di questi tempi occhio). Per quanto riguarda il software logic è della apple e non lo distribuisce per OS che non siano i proprio; però ci sono delle alternative, non sono un musicista, ma so che esistono software che fanno le stesse cose che girano anche su windows; poi il problema sarebbe nel caso reimparare il software.
  7. Che software utilizza? Se usa logic la scelta è obbligata: Mac. Altrimenti dipende anche da altri fattori...
  8. Ok, però considera che stai parlando di un gioco derivato dalla 4e, non la 4e. Praticamente stai usando un altro sistema, e questa cosa va presa in considerazione ^^ Cmq come ulteriore consiglio di dico che è importante mantenere l'equilibrio tra i PG, forse ancora più di quanto sia importante l'equilibrio tra PG e mostri, quindi prima di dare un potere sgravo ad un singolo personaggio ci penserei molto...
  9. Crisc

    Rimozione multiclasse

    Se riaddestra un talento multiclasse perde subito tutti i privilegi acquisiti, quindi l'abilità addestrata e le varie capacità/poteri. Attenzione che se ha talenti che hanno come requisiti il talento multiclasse devi prima riaddestrare quelli. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  10. Ci sono i sony (ed altre marche credo) che sono esattamente così, però costano di più e valgono di meno rispetto ai kindle e kobo. Di buono del kobo che è di fatto un reader libero che sfrutta i canali della mondadori in italia, ma legge più formati e soprattutto quelli standard. Al contrario amazon ne legge di meno, ma il servizio di amazon permette di convertire qualasisi ebook nel formato del kindle gratuitamente. Con calibre si può fare tutto questo anche da soli e quindi risolvi il problema dei formati. Per la cloud non so, amazon ha la propria, credo il kobo la propria sarebbe bello che si fossero dei servizi esterni (tipo dropbox o altro) dove uplodare i file ma al momento non so se questi siano compatibili con questi reader.
  11. Un parere personale da non possessore di ebook reader ma mi sto informando in quanto lo voglio acquistare. Dipende dall'utilizzo che ne devi fare. Per i manuali dei gdr (D&D non mi pare esista in digitale, almeno la 4e di sicuro non c'è) non è il massimo visto che sono in pratica tutti pdf e a colori; in questo caso e (nel caso dei fumetti) meglio un tablet (uno smartphone è cmq troppo piccolo, anche il note2) magari 10 pollici. Se invece l'obiettivo è leggere romanzi e libri in generale meglio un ebook reader, quando ci sarà bisogno di leggere i pdf c'è calibre che è un software gratuito (e se non erro anche open) che permette di convertire i documenti in formati da ebook. Per gli ebook reader dipende dalle abitudini, se si legge tanto a letto o in luoghi bui c'è bisogno di un reader illuminato come il kindle paperwhite o il kobo gloo, attenzione che non sono retrò illuminati, ma fronte illuminati e quindi non dovrebbero stancare la vista. I due praticamente si equivalgono in tutto, la differenza è che il kindle ha un touch capacitivo con 2 punti di contatto, mentre il kobo ha un touch ad infrarossi che non permette altro che i "tap" singoli (che però funziona anche coi guanti) ma ha la memoria espandibile. Altrimenti c'è il kindle "classico" che oltre a costare meno ha anche la possibilità di riprodurre gli mp3 e gli audiolibri. Questa è l'opinione che mi sono creato cercando sui siti del settore per un po' di giorni, spero ti sia d'aiuto nella scelta ^^ Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  12. Mah sinceramente la cosa dei difensori non la trovo molto più potente, considerando che non hanno i giornalieri... Per la cosa del fuoco, guarda che qualsiasi classe riesce ad avere tutti i poteri su un solo elemento, inoltre i poteri del mage sono in comune con quelli dell'arcanist e quindi non vedo il problema... Il mage sarà più potente sul breve forse, ma con la maestria e i rituali l'arcanist è più utile in molte situazioni Qualche squilibrio c'è, ma lo trovo talmente piccolo e situazionale che non lo trovo un problema paragonandolo all'aumentata possibilità di scelta... Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  13. Mezzelfo ladro dilettante ranger (twin strike è il meglio ) dall'11° può attaccare con 2 armi a volontà (fino all'11° ad incontro).
  14. Il magospada si trova sulla guida del giocatore ai Forgotten Realms, mentre come al solito trovi espansioni su Poteri Arcani (ma non basterebbe per giocare la classe). La differenza tra le classi essential e le classi core è fondamentalmente la presentazione. Ci sono classi più differenti (come il guerriero e il ladro) tra le due versioni e classi più simili (come il chierico e il mago). Alcune classi poi hanno una fonte di potere mista (come il ranger che è marziale e primevo) ed altri hanno un ruolo diverso dalla classe core (per esempio il guerriero ha due sottoclassi una difensore e una assalitore). Inoltre le classi marziali non hanno giornalieri e i loro poteri a volontà non sono degli attacchi ma una sorta di utilità che modifica l'attacco base del personaggio. Inoltre c'è anche il Barbaro essential che passa da difensore ad assalitore quando è in ira. Le classi però sono perfettamente utilizzabili mixandole (nelle mie campagne sono permesse e presenti entrambe le tipologie di classi senza alcun problema).
  15. Di fatto gli expertise sono gli incantesimi per i non incantatori... A me non dispiace come concept, ma devono essere fatte meglio le classi (capacità distribuite meglio, no livelli morti, etc...)
  16. Crisc

    gestione teletrasporto

    No, nel senso che nel momento in cui le regole non sono la fisica del gioco, un'opzione che ha a disposizione il giocatore non è automaticamente un qualcosa di cui il PG è consapevole. È questo il punto. Concordo che sia una scelta non proprio elegante e le debolezze che indichi ci sono effettivamente, ma se si mantiene l'approccio che tutti qui hanno espresso questa cosa diventa molto poco significativa rispetto alla modalità di come essa rende funzionale il gioco. Inoltre devi considerare che a parità di condizioni e a parità di potere, l'effetto è lo stesso. Sia che provi a spostare il boss (che poi rispetto al gregario ha quasi sempre un modo per reagire immediatamente) sia che provi a spostare il gregario se lì vuoi buttare nella lava loro avranno la possibilità di reagire. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  17. Crisc

    gestione teletrasporto

    è proprio l'approccio che è sbagliato. Le regole in questa edizione sono un mezzo per valutare le situazioni. Sono un mezzo "matematico" per descrivere l'azione. Usare 3 volte lo stesso potere può e dovrebbe essere interpretato sempre in maniera diversa. E la stessa cosa che si applica al teletrasporto; non c'è un caso univoco solo perché il potere è lo stesso, ma ogni volta si adatta la fiction in base al contesto del regolamento. Le regole non vogliono mai essere la fisica del gioco, e questo tipi di esempi dimostrano che non lo sono.
  18. Crisc

    gestione teletrasporto

    Chi ti dice che il tiro salvezza è un atto volontario? Magari puoi interpretarla come una risposta automatica del corpo che si sente alzare dal suolo. In fondo non è che il teletrasporto debba essere per forza instantaneo, avrà cmq una durata anche se piccolissima.
  19. Ho dato solo una scorsa, ma approfitto dei punti di BK per commentare: Il fatto è che è l'umano da rifare. So che dargli dei bonus alle caratteristiche è l'unico modo per renderlo interessante, ma a me così non piace (e io ho quasi giocato sempre umani). Il point buy a 15 non mi convince, soprattutto se usando i dadi posso avere 18... Non li ho visto ancora, ma io aborro l'idea di un oggetto magico che influenzi una caratteristica in maniera permanente è sbagliato. Inoltre da come l'ho capita io la cosa, il fatto che sia un artefatto spiega solo il livello e il costo dell'oggetto... Ok le devo leggere Ho avuto la stessa impressione, meccanica indubbiamente da rivedere A me invece non dispiace, praticamente è come un contraltare degli incantesimi. Certo però che oltre alla lista anche la progressioni e le possibilità dovrebbero essere diversificate per ogni classe come accade per il modo di castare Mi ha lasciato neutrale questa cosa Concordo e lo dico da sempre. Così come sono le speciality non hanno senso, meglio lasciare i talenti e stop a sto punto... Come sopra io non sono d'accordo, anzi potrebbe essere una meccanica interessante da mescolare agli incantesimi per classi come il paladino o il ranger
  20. Crisc

    Razze

    Beh la cosa si poteva risolvere anche in altri modi, forse un po' più complessi. Sarebbe bastato dare all'umano ad esempio un +1 ad una caratteristica a scelta, e in più gli si poteva permettere di scegliere di caratteristiche in cui avrebbe avuto +1 a tutti i tiri che prevedevano quelle caratteristiche (quindi abilità, tiri salvezza e tiri per colpire/danni). Ora non so se è bilanciato, ma il concetto è quello di non usare in questo frangente direttamente le caratteristiche ma di usare i tiri che le coinvolgono.
  21. Crisc

    Razze

    Nel momento in cui i nani sono meno robusti degli umani (e attenzione qui l'umano è sempre robusto quanto un nano, agile come un elfo etc...) i nani non sono la razza più robusta... Sul fatto che questo possa dipendere dall'ambientazione è quasi vero (quasi tutte le ambientazioni dndiane hanno questi concept al loro interno), ma mi sembra che già da ora ci sono le sottorazze per adattare una razza ad una determinata ambientazione. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  22. Anche se non conosco bene magic, trovo quest'idea molto interessante. Ho dato un'occhiata veloce al pdf e ti volevo segnalare che quasi tutti i link delle razze che hai inserito rimandano a versioni 3.5 o a pagine non esistenti... Per il resto seguo gli sviluppi Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  23. Crisc

    Razze

    La competenza nelle armi se noti non avrebbe alcun senso per l'umano visto che per eccellenza è la classe più versatile (meno carattezzata?). Le regole per il multiclassamento non le conosciamo ancora ma sinceramente non vedo come possa essere un di più un qualcosa che pare dover essere addirittura opzionale e cmq che non premierebbe un PG monoclasse... Sul discorso dei punteggo vorsen mi sono perso sinceramente... ^^ Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  24. Crisc

    Razze

    Mah sinceramente credo che si stia perdendo un attimo il punto della situazione. Io sono d'accordo con chi dice che l'umano messo così non ha molto senso, proprio per i motivi detti sopra (2 PG con 15 in Des l'elfo avrà 16 mentre l'umano 17, senza classe, al primo livello) cosa che cozza col concetto di archetipo imposto dalle razze. Il problema è che mentre nelle edizioni precedenti l'umano aveva altri tipi di vantaggi (abilità, talenti) adesso avendo reso di fatto opzionabili ed eliminabili i BG e le specialità (e queste ultime tra l'altro sono un blocco da affiancare alla classe) l'umano è stato bilanciato avendo a disposizione come unico parametro le caratteristiche. Ora quali possono essere le soluzioni? Sinceramente l'idea delle caratteristiche minime non mi piace per niente e mi sa troppo di old school. Per me l'unica soluzione è ridurre il +2 dell'umano a +1 e ribilanciare tutte le razze di conseguenza contando sempre che le razze devono essere bilanciate in maniera "pura" (senza considerare BG e specialità). Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  25. Secondo me questa cosa sarebbe fattibile solo con oggetti magici con poteri situazionali e senza bonus numeri. Ma abbiamo visto che non sarà così, quindi l'ultima affermazione di Blackstorm è corretta... Ci sarà solo da capire se ci saranno dei parametri per capire come settare gli incontri in base all'equipaggiamento a disposizione dei PG, cosa che al momento non si è visto ancora.
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