Allora capiamoci, qui si sta parlando di OGL e GSL.
I problemi li hanno entrambe le licenze IMHO, ma sono diametralmente opposti perché sono diametralmente opposte le licenze.
La OGL era troppo aperta, dava la possibilità di fare qualsiasi cosa e quindi creava una curva di qualità di materiale enorme; ma non c'entra col bilanciamento. E' quel motore di gioco che è sbilanciato di default e quindi non può ovviamente far sviluppare materiale che non segue quella che è in fondo una filosofia di costruzione ("il gioco per professionisti" come disse l'uomo del Monte).
Inoltre la possibilità di modificare completamente il sistema del gioco ha premiato alla fine più quelli che hanno osato col motore del sistema (vedi il già citato M&M) rispetto a quelli che hanno osato nel produrre materiali davvero di dubbia utilità (nonché gusto).
[Non inserisco Pathfinder in questo discorso perché non contemporanea con la 3.x ma successiva.]
La GSL (che in verità è più simile alla d20LS che alla OGL) è, come ha già detto Submloc, stata organizzata malissimo. Come tutta la 4e del resto, il "marketing" e tutto quello che è progettazione (non regolistica, ma editoriale) del gioco ha subito enormi alti e bassi. Inoltre, cosa non da poco secondo me, per produrre in maniera regolare materiale compatibile alla GSL bisogna fare domana alla Wizard ed essere accettati tra coloro che possono produrre materiale compatibile.
Questo però non ha completamente impedito di produrre materiale compatibile, ma ha impdito di produrre un regolamento parallelo (stile M&M o True20), cosa che ha di fatto passare il mercato da un monopolio di fatto ad una concorrenza tra motori di gioco effettivamente diversi.
Ovviamente essendo il motore 4e molto più solido e soprattutto basato su un concetto diverso (poche regole molte eccezioni) anche i prodotti compatibili sono più bilanciati rispetto al resto del gioco.
Quindi il problema non è tanto la qualità della produzione in se, ma il fatto che essa dipenda dall'accessibilità della licenza stessa; è credo che proprio su questa cosa si svilupperà la futura licenza della prossima edizione.