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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Se vorranno fare un playtest fatto bene, probabilmente alla GenCOn 2013 presenteranno ufficialmente i manuali che saranno pubblicati a marzo 2014... che è anche il 40enario che ci sta bene per una edizione che si pone quel tipo di prospettiva. In questo modo riuscirebbero a concludere la 4e nel 2012 (ci sono manuali annunciati per agosto), tenersi un anno per decantare e contemporaneamente tenere alto l'heap con i playtest pubblici.
  2. Ha venduto i pdf fino all'inizio della 4e, poi ha interrotto perché (dicevano) favoriscono la pirateria.
  3. Crisc

    News 5e da Enworld

    è una colonna settimanale di articoli sul sito wizard attualmente scritta da Monte Cook, qui trovi tutti gli articoli
  4. Iscritto anche io
  5. E' ancora molto presto per tutto, ma a parte le speranze che ci si può mettere nella prossima edizione, la domanda che mi preme di più è: vedremo la 5e di D&D in italiano? E se si, o se gli accordi si stanno già facendo, vedremo già i playtest annunciati tradotti? @Fen: idem su g+: cook, mearls e cordell non hanno ancora scritto niente sull'argomento... Intanto questa è il team che lavora sulla 5e: Mike Mearls, Team Lead Greg Bilsland, Team Producer Monte Cook, Design Team Lead Bruce Cordell, Designer Robert J. Schwalb, Designer Jeremy Crawford, Development Team Lead Tom LaPille, Developer Rodney Thompson, Developer Miranda Horner, Editor
  6. Crisc

    Runepriest

    1) la traduzione letterale è corretta, il nome della classe in italiano è Runista 2) vero quando dice Zhoul
  7. Crisc

    Creare PNG

    Per i PNG con cui trattare e i vari mercanti utilizzo le CD in base al livello o una sfida di abilità diplomatica, per i PNG che si devono trovare negli scontri utiizzo le normali regole a seconda che debbano essere avversari o alleati.
  8. Crisc

    Arpia come pg

    Adesso come razza mi sembra un tantino sotto tono, però è una buona base... Ovviamente c'è da stabilire un parametro che prima ho tralasciato, io parlo dell'arpia del MM, quindi gli elfi maledetti etc...etc... Se nel vostro mondo, le Arpie sono creatura che potremmo definire "brutalmente" dei morfici volanti va benissimo non dargli il bonus a Carisma. Per l'appunto c'è da stabilire questa cosa, di che arpie parliamo? Per i talenti alcuni sono buoni, altri vanno rivisti, ma personalmente mi concentrerei prima sul finire la razza e poi calibrare i talenti
  9. Crisc

    Arpia come pg

    Di certo il Carisma è la caratteristica più alta di un'arpia (delle 3 arpie se non erro presenti nel gioco...). Quindi il primo +2 va lì, la seconda (a scelta come per tutte le razze ormai) la metterei tra Cos e Des. Di fatto un'arpia a me sembra adatta alla classe del bardo, basandosi sia sul carisma che sul poteri sonori. La visione crepuscolare non ce l'ha neanche il mostro, quindi eviterei di darla, per le abilità furtività è l'unica abilità addestrata per le arpie, quindi darei un +2 lì e l'altra ad Atletica. La velocità è 6 quadretti, il volo lo lascerei stare... in verità il volo maldestro è stato eliminato, quindi eliminerei proprio il volo. Metterei come potere razziale ad incontro una cosa tipo "Volo maldestro" che come azione di movimento faccia volare di 8 quadretti l'arpia che deve atterrare prima della fine del turno. (Talento leggendario o CL razziale per avere il volo completo). Inoltre metterei una resistenza al tuono pari a 5 + 1/2 livello. Una razza così avrebbe bisogno di un buon supporto di talenti razziali propri e di poteri di utilità per ricreare lo stile di un'apria mostro. Se mi dai qualche giorno, provo a buttarti giù qualcosa di più preciso ^^
  10. Come dice Zhoul, ci sono diversi poteri. Soprattutto il guerriero di PM2 e il monaco hanno poteri di questo tipo (ed il monaco ha anche altri poteri che interagiscono con i contatti in mischia).
  11. Contatto in mischia funziona sulla portata naturale della creatura che può variare soprattutto in base alla taglia, mentre mischia 1 attacca solo le creature adiacenti ^^
  12. Crisc

    Lanciafiamme umano

    Essendo il livello 11, io propenderei per uno psion cineta col CL dell'incendiario che mi sembra fatto apposta allo scopo ed inoltre interagisce bene col +2 a Int del genasi (e se poi parliamo di DS ).
  13. Andiamo con ordine: 1) il potere permette al cercatore di non essere accecato dalla nube, ma le altre condizioni permangono; quindi resta che non c'è la linea di visuale. Inoltre il potere non dice che i drow ne sono immuni, ma semplicemente che il drow che la usa è immune a questi effetti. Quindi il drow pone una condizione e il cercatore l'annulla. 2) Si applica tutto. Tieni presente che devi effettuare un altro tiro per colpire e i danni sono espressi in dadi, quindi si applica tutti i bonus che applicheresti ad un altro attacco.
  14. Controllate la cache ^^ Io vedo l'icona giusta
  15. Crisc

    compagno animale

    Per compagno animale intendi la bestia compagna del ranger? Comunque in generale devi usare la tua azione standard per far attaccare l'animale, se ti muovi si può muovere anche lui e devi usare la tua azione minore per fargli fare un'azione minore.
  16. Crisc

    Druido 4e

    Controllo puro. La capacità di creare dei rovi per tutto l'incontro e poi qualche feature per farla ignorare agli alleati sembra decisamente azzeccato per il ruolo. Non ha i normali attacchi giornalieri, ma ha l'Evoca Alleato Naturale, praticamente un potere unico che si può usare fino a 3 volte al giorno (1, 5, 9 come i giornalieri normali) che ti fanno scegliere da una serie di animali da evocare in base al livello. I poteri a volontà, ad incontro e di utilità sono buoni, ma tanto ha la scelta in comune anche col druido core. Rispetto al druido standard non ha la capacità di forma bestiale e di sicuro starà meno in mischia ^^ PS: un guardiano/druido non è molto performante sinceramente, forse sarebbe più adatto uno psicombattente/druido, soprattutto per poter marchiare senza essere adiacente e per i privilegi che si attivano senza bisogno di impugnare armi (cioé funzionano mentre sei in forma selvatica).
  17. Crisc

    Druido 4e

    Beh parliamo sempre di un controllore... Creare una build da difensore puro, con un non difensore, è impossibile, questo perché le classi non hanno la caratteristica base del difensore e cioé il marchi + punizione (come faceva notare giustamente Sub). Il druido difensore però c'è già, ed è il guardiano che con i suoi poteri giornalieri si può trasformare. Alternativamente una build che tenda al difensore puro potrebbe basarsi su un ibrido Guardiano/Druido
  18. Crisc

    Druido 4e

    Beh il druido sciamante su Poteri Primevi è quello che più si avvicina ad un difensore... Il druido (core) è anche un ottimo assalitore e c'era una classifica sui forum WotC che calcolava come fossse il miglior dpr ^^
  19. L'unico problema è che non puoi prendere 2 volte il talento dote ibrida (l'unico modo per ottenerlo una seconda volta è rinunciare al cammino leggendario per l'Ibrido di rango leggendario). Quindi o la bestia compagna o la tecnica della tempesta.
  20. Ciao e benvenuto ^^ Qui trovi il warlock aggiornato con le modifiche ad ogni potere.
  21. Crisc

    perizia versatile

    I gish sono i personaggi metà combattenti e metà incantatori, il magospada ad esempio
  22. Crisc

    perizia versatile

    La differenza non sta tra attacchi in mischia e strumento, ma tra strumenti arma e strumento. Comunque si, devi scegliere in entrambi i casi le lame pesanti (o leggere) per beneficiare del bonus. Su dragon 404 ci sono una nuova serie di talenti per i gish ^^
  23. Per il momento non esiste la classe ibrida per queste classi essential, gli unici ibridi per classi essential sono quella del Binder (warlock), Balckguard (paladino), Cavalier (paldino), Executioner (Assassin), Sentinel (druido) e Vampire.
  24. Si ^^
  25. Non sono sicurissimo e probabilmente si potrà fare di meglio, ma: Spoiler: Livello 6 Githzerai, Invocatore/Vendicatore Manifestazione di Alleanza: Alleanza di Collera Invocatore Ibrido: +1 a Tempra Vendicatore Ibrido: +1 a Riflessi Background: @ A scelta PUNTEGGI DI CARATTERISTICA FINALI For 10, Cos 14, Des 13, Int 17, Sag 19, Car 8. PUNTEGGI DI CARATTERISTICA INIZIALI For 10, Cos 14, Des 13, Int 14, Sag 16, Car 8. CA: 21 Tempra: 17 Riflessi: 18 Volontà: 18 PF: 51 Impulsi: 8 Valore dell'Impulso: 12 ABILITA' ADDESTRATE Atletica +10, Intuizione +12, Religione +11 ABILITA' NON ADDESTRATE Acrobazia +6, Arcano +6, Bassifondi +2, Diplomazia +2, Dungeon +7, Furtività +6, Guarire +7, Intimidire +2, Manolestra +4, Natura +7, Percezione +7, Raggirare +2, Storia +6, Tenacia +5 POTERI Invocatore a volontà 1: Mano Radiosa Vendicatore a volontà 1: Colpo Soverchiante Invocatore incontro 1: Terrore Astrale Invocatore giornaliero 1: Invocazione Vincolante delle Catene Invocatore Utilità 2: Manto dell'Avvertimento Vendicatore Incontro 3: Passo Letale Vendicatore Giornaliero 5: Presenza Minacciosa Vendicatore Utilità 6: Passo del Fato TALENTI Livello 1: Dote Ibrida (Armatura della Fede) Livello 2: Githzerai Blade Master [Dragon 378] Livello 4: Perizia Versatile (Lame pesanti, Simbolo Sacro) Livello 6: Battlewise [HotFK] OGGETTI Kit dell'Avventuriero, Armatura di Stoffa Uniforme del Tempio Radioso +2, Spadone Pesante Magico +2, Simbolo di Battaglia +1, Amuleto dell'Interferenza Psichica +1 La razza è scelta principalmente per il talento razziale che in un sol colpo da accesso allo spadone pesante e da +2 ai danni. Tra i talenti si potrebbe pensare anche di rinunciare a Perizia Versatile o Battlewise per il multiclasse monaco che da la possibiltià di usare il focus ki come strumento o il multiclasse magospada per usare direttamente le lame pesanti come strumento. Di sicuro gli oggetti magici non sono adattissimi, il prima possibile sarebbe meglio acquistare una spada che funzioni anche da strumento o prendere un talento multiclasse detto sopra. Il simbolo sacro è migliore degli altri strumenti da Invocatore perché non occupa lo slot delle mani e permette quindi di essere usato insieme allo spadone.
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