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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Le serie maggiormente utilizzate sono: 16 16 12 12 10 8 (quando la razza ti da un +2 alla stat principale) 18 14 11 10 10 8 (soprattutto se la razza da +2 alle stat secondarie, o vuoi specializzarti su una sola stat). Io preferisco la prima di solito. Considera che però non sono le uniche combinazioni possibili.
  2. Da regolamento no. Potresti discutere con il DM e gli altri giocatori per accordarvi su metodi diversi di assegnare le caratteristiche. In generale sconsiglio di tirare i dadi e di usare sempre e comunque un sistema a point-buy
  3. Normalmente, attacchi e devi soddisfare tutti i requisiti del potere come al solito. Le azioni sono in comune, quindi o attacca il cavaliere o attacca il cavallo, idem per l'azione di movimento e per la minore.
  4. Il costo di una cavalcatura è pari a quello di un oggetto magico del livello della creatura (eccezione per i livello 1 non magici 75 mo), dal livello +2 a +6 se vola e del proprio livello a livello +1 se nuota. Per un Blood Hawk (MM2) direi di equipararla ad un oggetto magico di 3° e quindi 680 mo se usata come cavalcatura... Forse 2° (520 mo) ma non scenderei oltre. Un ranger pixie non ha di questi problemi ^^
  5. Sul sito wizard (qui) iscrivendoti al D&DInsider (abbonamento a pagamento) ^^
  6. Si anche per come lo interpreto io è un bug, di fato dovresti selezionare 2 volte le lame pesanti, una volta come arma e la seconda come strumento. Va anche detto che anche nel caso si interpreta come fa il CB non è poi così sgravo eh ^^ Vero, ma considera che l'aegis usa l'azione minore del tuo turno e marchi un solo nemico, con quel potere puoi marchiare potenzialmente fino ad 8 nemici e se ci aggiungi quello che marchi con la normale aegis arriviamo a 9 il tutto in un unico turno ^^ Caparbietà non mi entusiasma molto, per il resto ci stanno tutti.
  7. Si, è possibile addestrare una qualasiasi creatura per essere cavalcata... Dipende molto dal DM come imposta la cosa. Io personalmente faccio fare una sfida di abilità, anche se potrebbero voleverci settimane per addestrare da zero una creatura selvatica ad essere cavalcata; discorso diverso per ammansire una creatura già addestrata da qualcun'altro. Per i costri puoi provare ad equipararli alle cavalcature su Cripta dell'Avventuriero (o meglio sulla sua errata) e su Eberron. Tutte le creature adatte possono essere cavalcate, ma solo quelle con la parola chiave Mount hanno una capacità speciale che in genere favorisce anche il cavaliere (che dovrà avere il talento Combattere in Sella).
  8. Azione minore, giornaliero. Fino alla fine del turno successivo non provochi AdO e hai +2 a tutte le difese. Sostenere minore: l'effetto persiste.
  9. Ciao e benvenuto ^^ Ti consiglio di dare un'occhiata a questa guida Per un Magospada difensore ad incontro di 1° ottimo è Spada dei Simboli, mentre di 5° ti consiglierei (come fa la guida che ti ho consigliato del resto) Swordmage Shielding Fire [Dragon 367]; in alternativa se non puoi usare i dragon a me piace Gelo Profondo. Per i talenti prima di tutto Maestro delle Spade Intelligenti e poi Perizia Versatile come base. Poi dipende molto dall'impostazione che intendi dare al tuo personaggio, un talento multiclasse potrebbe essere un'opzione interessante (mago o artefice sono ottime scelte).
  10. Eroi delle Terre Perdute. E' praticamente la versione aggiornata di Difese Leggendarie che scala in base al rango (+1/+2/+3)
  11. Al 6° livello lo farei così Spoiler: Livello 6 Umano, Magospada/Warlock Aegis del Magospada (Ibrido): Aegis Protettore Patto Mistico (Ibrido): Patto Infernale (Ibrido) Background: Nascita - Presso un'altra razze (Tiefling) - Furtività come abilità di classe PUNTEGGI DI CARATTERISTICA FINALI For 12, Cos 19, Des 10, Int 17, Sag 12, Car 8. PUNTEGGI DI CARATTERISTICA INIZIALI For 12, Cos 16, Des 10, Int 16, Sag 12, Car 8. CA: 24 Tempra: 20 Riflessi: 20 Volontà: 19 PF: 57 Impulsi: 11 Valore dell'Impulso: 14 ABILITA' ADDESTRATE Furtività +8, Atletica +9, Intimidire +7, Arcano +11 ABILITA' NON ADDESTRATE Acrobazia +3, Raggirare +2, Diplomazia +2, Dungeon +4, Tenacia +7, Guarire +4, Storia +6, Intuizione +4, Natura +4, Percezione +4, Religione +6, Bassifondi +2, Manolestra +3 POTERI Magospada a volontà 1: Spada Esplosiva Warlock a volontà 1: Colpo Mistico Warlock a volontà 1: Intimorire Infernale Warlock incontro 1: Abbraccio Vampirico (ce ne sono di migliori, ma con questo recuperi pf) Warlock giornaliero 1: Armatura di Agathys Warlock Utilità 2: Charm of Hearth [Dragon 382] Magospada Incontro 3: Vortice Dimensionale Magospada Giornaliero 5: Swordmage Shielding Fire [Dragon 367] Magospada Utilità 6: Passo dell'Armathor TALENTI Umano: Dote Ibrida (Interdizione del Magospada) Livello 1: Hex Expertise [Dragpn 402] (alternativamente Perizia Versatile) Livello 2: Azione Impetuosa Livello 4: White Lotuse Risposte [Dragon 374] Livello 6: Difese Migliorate OGGETTI Kit dell'Avventuriero, Armatura di Cuoio della Resistenza (Fuoco) +2, Spada lunga Dinamica +2, Rasoi da Braccio Lama del Ritmo +1, Amulet of Life [Dragon 381], 320 mo Questo se punti più al difensore che all'assalitore, se poi punti più all'assalitore bisogna ritoccare un attimo i talenti.
  12. C'è proprio scritto nei requisiti di razza che, in accordo col DM, può prendere questo tema anche un Mezz'elfo o un Mezz'orco ^^
  13. Per un ibrido magospada/warlock farei così: Spoiler: Livello 1 Umano, Magospada/Warlock Aegis del Magospada (Ibrido): Aegis Protettore Patto Mistico (Ibrido): Patto Infernale (Ibrido) Background: Nascita - Presso un'altra razze (Tiefling) - Furtività come abilità di classe PUNTEGGI DI CARATTERISTICA FINALI For 12, Cos 18, Des 10, Int 16, Sag 12, Car 8. PUNTEGGI DI CARATTERISTICA INIZIALI For 12, Cos 16, Des 10, Int 16, Sag 12, Car 8. CA: 18 Tempra: 15 Riflessi: 14 Volontà: 14 PF: 31 Impulsi: 11 Valore dell'Impulso: 7 ABILITA' ADDESTRATE Furtività +5, Atletica +6, Intimidire +4, Arcano +8 ABILITA' NON ADDESTRATE Acrobazia, Raggirare -1, Diplomazia -1, Dungeon +1, Tenacia +4, Guarire +1, Storia +3, Intuizione +1, Natura +1, Percezione +1, Religione +3, Bassifondi -1, Manolestra POTERI Magospada a volontà 1: Spada Esplosiva Warlock a volontà 1: Colpo Mistico Warlock a volontà 1: Intimorire Infernale Warlock incontro 1: Abbraccio Vampirico (ce ne sono di migliori, ma con questo recuperi pf) Warlock giornaliero 1: Armatura di Agathys TALENTI Umano: Dote Ibrida (Interdizione del Magospada) Livello 1: Hex Expertise [Dragpn 402] (alternativamente Perizia Versatile) OGGETTI Kit dell'Avventuriero, Armatura di Cuoio, Spada lunga, 45 mo Se utilizzate i temi potrebbero essere a tema il Guardian o l'Outlaw entrambi su Dragon 399
  14. La miglior build col warlock purtroppo è defunta dopo gli updates ^^ Ma credo ne abbiano fatta un'altra Per quanto riguarda l'artefice, mi piace l'idea di un Forgiato Artefice/Magospada. Agies Protettore. Caratteristiche: For 10, Cos 16, Des 12, Int 16, Sag 12, Car 8 a cui si aggiungono un +2 a Cos e Int dati dal Forgiato. Talenti: Dote Ibrida (Interdizione del Magospada). Poteri: Artefice A Volontà 1: Arma Magica Magospada A Voontà 1: Spada Esplosiva Artefice Incontro 1: Armi Ardenti Artefice Giornaliero 1: Punishing Eye (Dragon 374) Abilità: Arcano, Manolesta e Tenacia. Se usate i temi ci starebbe bene a tema l'Alchimista (Dragon 399). Alternativamente si possono usare ugualmente l'umano (Talento extra: Perizia versatile e Potere extra: Scarica Statica o Frigid Blade [Dragon 367]) o l'eladrin.
  15. Le regole sul volo sono state semplificate nel Compendio delle Regole, e il pixie segue quelle regole ^^ (ora non serve può fluttuare, e una creatura fluttante vola anche da stunned) Si trovano aggiornate negli updates della Guida del GM (qui)
  16. L'artefice è senz'altro una buona scelta, soprattutto se manca un curatore nel gruppo. Come lo potrebbe essere il mago o lo psion. Dipende molto anche dal taglio che vuoi dare al PG e dalle caratteristiche. Mi piace molto anche l'ibrido con lo sciamano (c'è anche un CL apposta su un dragon) o col ranger (gusto personale). In genere gli ibridi hanno vantaggi sulla flessibilità, quindi è consigliato ibridare in ruoli diversi.
  17. Devi finire il movimento entro 1 quadretto. Venendo alle domande: 1) Può scattare normalmente. Ovviamente dovrà completare il suo movimento nel limite di altitudine o cadere. 2) Il quadretto adiacente al pavimento 3) si 4) Una creatura volante si può riprendere se cade da una distanza inferiore alla sua velocità. Quindi un pixie se cade da 6 quadretti o meno non subisce danni da caduta e non va prono.
  18. Concordo con il topic di Sub, un gran bel manuale. Quello che mi è piaciuto poco in verità. più che il satiro è il pixie anche se molto caratteristico, per non parlare delle Hamadryad di cui non sentivo la necessità... Sulle classe bello il sistema del Berseker, e anche delle varianti in base al clima, carino lo Skald (Bardo). Ni per il Protector, alla fine è il druido core con l'assenza della forma bestiale e l'inserimenti di cantrips stile mago della natura. No per il Witch, basta con le sottoclassi del mago sempre e comunque! Per venire alle domande di Cooper, in attesa dei pareri di Sub; per me: - Il manuale è un ibrido tra core e essentials. Già si vede dal fatto che le classi hanno una imapginazione più classica, senza le singole tabelle per classe ma con la tabella unica comune a tutte. Questo anche perché le classi sono più core di alcune classi essentials già viste, come le classi marziali essentials ad esempio. Unire le meccaniche è sempre semplice, dal primo manuale essentials. Qui c'è da dire, che al contrario di altri manuali tendenti essential, non ci sono richiami solo ad altri manuali essentials, ma anche a manuali core e razze in essi contenute. - E' un manuale di espansione, e come tale fornisce opzioni aggiuntive. Molta fuffa a tema sulla selva fatata e opzioni per i giocatori. Se non ti interessano queste due cose, questo manuale non è per te
  19. Dal punto di vista tecnico basterebbe aggiungere una sola parola al codice Non so però quanto sia modificabile il css di VBullettin, certo che oltre ad essere "di moda" (G+ prima e fb poi) anche io lo trovo utile ^^
  20. Dal punto di vista economico credo che le miniature ufficiale di D&D siano le più economiche. Magari prova a cercarle su ebay o sul forum usate e in blocco in modo tale da risparmiare. Le mini dei giochi di miniature sono molto più costose (anche se più belle di solito...)
  21. Crisc

    Personaggi piccoli

    No, semplicemente non ci sono particolari vantaggi nel giocare una razza di taglia piccola, come non ci sono particolari vantaggi generali nel giocare qualsiasi razza ^^ Il sito supporta l'applicazione multi-piattaforma TapaTalk (in base al so usato costa pochi euro o anche gratis), purtroppo una versione mobile propria non c'è (credo dipenda fondamentalmente da VBullettin) Era un appello preventivo generale. Mai avuto l'intenzione. Chiedo, e attendo risposte.
  22. Crisc

    Personaggi piccoli

    Io non voglio far partire un'edition war e so che non partirà [/Minaccia dal Moderatore] Però io fino ad ora non ho ancora visto lamentele sul bilanciamento delle razze in 4e. Ci sono razze portate più portate per certe cose e altre più portate per altre, ma questo vale per tutte le razze. Un halfling è portata per una classe che combatte con armi a 2 mani (perché di questo e solo di questo si parla eh!) esattamente come lo potrebbe essere un tiefling o un deva... anzi per fare un esempio un Coboldo che è di taglia piccola, è considerato più adatto come ottimizzazione di diverse razze medie e alla pari di razze come l'elfo... (fonte), al contrario razze come l'halfling sono considerate perfette per classi come il ladro (fonte) o lo stregone (fonte). Ovviamente non significa che il non poter usare armi a 2 mani senza la proprietà piccola non sia un limite, ma è un limite molto marginale nel bilanciamento del gioco e non si sente se non in ambito ottimizzazione di determinate classi.
  23. Crisc

    miniatura per swordmage

    Dipende da quello che cerchi e da come è il tuo personaggio. L'unica miniatura ufficiale che ho trovato per uno swordmage si trova nel box Arcane Heroes 3, qui trovi la gallery
  24. Crisc

    Personaggi piccoli

    Ni, nel senso che con talenti come Scrappy (Dra #379) o un'arma magica come la Goblin Totem (FRCG) sono alla pari di personaggi di taglia media per quel che riguarda il combattimento in mischia. Inoltre Questi accorgimenti si sentono solo esclusivamente con personaggi che combattono con armi a due mani, per tutte le altre classi sono alla pari (ho una build di un halfling psicombattente multiclasse assassino che non ha nulla da invidiare ad altri defender ) Per tutte le altre classi e le altre build perché dovrebbero avere vantaggi dall'essere piccoli? Un ladro con un pugnale o un mago con i suoi incantesimi sono alla pari a prescindere dalla taglia
  25. Crisc

    Personaggi piccoli

    Si, i personaggi piccoli non hanno bonus dall'essere piccoli, conta che esistono solo 2 razze piccole nei 3 MdG, e solo lo gnomo ha velocità inferiore (5). Il limite si ha sulle armi, nel senso che non posso usare armi a 2 mani a meno che non abbiano la proprietà piccola, e le armi versatili sono armi a 2 mani per loro. Però ci sono oggetti magici e talenti che compensano queste cose ^^
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