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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie Mille! Cmq forse ho sbagliato a non scriverlo, ma lo davo per scontato. Non essendo una vera e propria commissione (visto che non c'è la contropartita) non considero l'immagina mia, ma pensavo di avere solo la possibilità di utilizzarla Se poi mi dici il link del portfolio posso pubblicarlo sul sito
  2. Crisc

    Dubbio su bonus

    Per fonti diverse si intende la capacità o il potere (proprio il nome). Ad esempio, anche se ci sono 2 condottieri nel gruppo il bonus all'iniziativa agli alleati sarà sempre +2 e non +4 visto che vengono dalla stessa capacità (Guida in combattimento). Stessa cosa dicasi nel caso ci siano 2 personaggi con lo stesso potere o talento. Per la domanda sul guardiano, la risposta è si, sono cumulabili.
  3. Salve Scrivo qui perché avrei bisogno di un disegno per una razza che ho creato per la mia ambientazione steampunk, i navitii che trovate qui con tutte le info. L'immagine dovrebbe andare nel link che ho postato e servire a descrivere fisicamente un (o 2, un machio e una femmina) personaggio tipico della razza. Non sono troppo specifico perché non vorrei creare troppi problemi al disegnatore, dovrebbe solo essere vestito in maniera simile ad un pirata e portare con se una lancia o un tridente e una balestra (a mano o a due mani è indifferente). Il colore dei capelli vorrei che fosse tra il rosso scuro e il marrone. Purtroppo il progetto è free e tutto viene (devo ancora inserire la voce nel sito ma...) rilasciato sotto licenza creative common, quindi non potrei ripagare l'autore se non con un sentito grazie e un ringraziamento nell'artico e un qualsiasi link voglia Grazie
  4. Crisc

    stato di ira

    Da regolamento i poteri che hanno durata fino alla fine dell'intro o per 5 minuti intendono che il potere finisce nel momento in cui una delle due opzioni si verifica prima. Inoltre si, il barbaro potrebbe usare il suo potere d'ira fuori dal combattimento per curarsi.
  5. Si, un solo potere nella classe in cui si è multiclassato. Ma per gli ibridi non serve, visto che non hanno bisogno di talenti... per prendere 2 poteri di utilità di classe di 22° non credo esistano modi...
  6. Ce ne sono di diversi, mi vengono in mente al volo i talenti che donano Incanalare dività, o ai poteri di bloodline (presenti su dragon per lo più, ma ce ne sono 2 anche su poteri psionici); o i poteri legati ad un'arma specifica (ma in questo caso sono dei multiclasse) che puoi trovare su dragon o nel'ambientazione di Dark Sun. EDIT: ho trovato un talento che mi ero dimenticato! XD Potere di Abilità (Skill power in inglese), MdG3; permette di scegliere un potere di abilità (che sono poteri di utilità legati alle singole abilità addestrate) del proprio livello o inferiore.
  7. No, non si può scambiare un talento per un potere di utilità. Al massimo ci sono talenti che donano poteri di utilità, ma anche di attacco. I talenti di scambio potere per i multiclasse sono un terza categoria. Non ricordo sinceramente adesso qualcosa di simile...
  8. Grazie per l'esperienza ^^ Ah, ho postato la versione aggiornata con le modifiche è nello stesso topic. Fammi sapere se va bene o dobbiamo modificare ancora qualcosa ^^

  9. Si, gli elementi tendono principalmente ad interagire con i mostri che hanno resistenze o debolezze contro quello specifico elemento. In più ci sono dei talenti e poteri che danni dei bonus o degli status se il PG attacca con un potere da un determinato elemento. Ti consiglio di dare un'occhiata a pag. 54 del manuale del giocatore dove spiega come leggere un potere
  10. No, perché prono, accecato, etc... sono condizioni e non danni (cioè non abbassano i pf dell'avversario) Forza è un elmento, come lo è freddo e fuoco, non confonderlo con Forza caratteristiche (in inglese la forza del dardo incatato è Force, mentre la caratteristicha è Strength)
  11. Modificate le abilità, ed inserito il campo delle resistenze. Qualche altro ritocco. In più, mi sono fatto prendere dalla moda del momento ed ho inserito le abilità sotto le caratteristiche XD Però è una opzione, dalla funzione dei livelli di adobe reader/acrobat è possibile selezionare l'impostazione preferita, se con abilità separate o insieme alle caratteristiche Lo trovi qua
  12. Tutti? Di solito se il potere dice 2d8 + mod. danni da fuoco/freddo sono tutti danni fuoco/freddo. Altrimenti se il potere aggiunge danni di un particolare elmento sono quantificati (o tramita un mod di caratteristica o altro). Se dici il nome del o dei poteri magari l'aiuto sarà più specifico. PS: Benevento! Se non lo hai ancora fatto, ti invito a leggere il nostro Regolamento
  13. E' una bozza proprio perché non è definitiva e suscettibile di modifiche ^^ Sulle abilità, anche io avevo dei dubbi, ma per fare prima ho solo fatto copia-incolla con la formattazione della scheda di 4 pagine Ok anche per le resistenze... Preferisci la versione verticale o orizzontale?
  14. Ok, più o meno credo di aver capito. Ti faccio una bozza appena riesco partendo dalla mia scheda PG (così faccio prima ) e la posto ^^ EDIT: mi sono accorto di aver sbagliato il primo link, l'ho corretto. EDIT2: bozza al volo su una pagina, non mi piace molto, ma almeno per rendere l'idea... la trovi qui Ne sto pensando un altra su foglio orizzontale che per ora mi sembra convincere di più, forse per stasera la prima bozza la riesco a finire ^^ EDIT3: Fatta anche la versione orizzontale, che a me piace di più, la trovi qui
  15. (Obsidian) posso chiederti per favore di non mettere un ! ogni fine frase per favore? Vendo all'argomento del topic... Se vuoi uno che picchia di sicuro non ti serve un difensore, meglio un assalitore. Il barbaro è il PG più adatto a come lo descrivi (mischia e molti pf da restare su un po'), ovviamente se lo si costruisce bene (cioé destrezza secondaria di fatta, altrimenti addio CA...). Altrimenti con gli ibridi un guerriero|barbaro o un guardiano|barbaro potrebbero essere scelte sensate per tenere su PF, difese e danni. Per i punteggi di caratteristiche il metodo standard è il point-buy, quindi le stat consigliate da Zorath per la sua build sono valide, altrimenti dovresti prima dirci i punteggi e poi si può costruire il PG. Per i livelli successivi a che livello ti serve il PG?
  16. Si potrebbe fare Per capirci, presferisci una scheda tipo essential oppure quelle pregenerate?
  17. Crisc

    Falcon's mark

    Quoto Zeta e si, è come il lancio della spada laser Sulla 3° domanda, cioé cosa comporta che l'arma viene lanciata, nulla in particolare tranne che è un attacco a distanza e quindi tutti gli oggetti e talenti che funzionano a distanza si applicano, come particolari capacità di armi magiche e similari.
  18. Quella tabella non indica i dati di acquisto, ma di vendita. Il costo di un oggetto magico è lo stesso di quello dei manuali core (o pari al prezzo di vendita di un oggetto raro di pari livello se volete )
  19. Nell'anteprima del Boardgame su Drizzt qui è presente anche il personaggio in questione. La sua classe è l'assassino, anche se è il boardgame e non il gdr, penso che si possa partire da lì come base (magari qualcuno in possesso del gioco saprà dirci di più)
  20. Crisc

    Armatura del mago

    Trovi le errata complete qui, o solo quelle di Cripta dell'Avventuriero qui
  21. Non sono un esperto, e non amo i FR, ma ho letto la scheda sul manuale d'ambientazione 3.5 XD Inoltre la scheda PG di Drizzt 4e è sul CB (almeno il vecchio off-line che ho io) e lì è di 21° livello. Questa è la scheda, che utilizza un sistema point-buy non standard (non so esattamente quanto sopra adesso...) Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Drizzt Do'Urden, level 21 Drow, Ranger, Blade Dancer, Redeemed Drow Build: Two-Blade Ranger Fighting Style: Two-Blade Fighting Style Ranger: Prime Shot Darkfire: Darkfire Wisdom Background: Drow - Outcast (+2 to Dungeoneering) FINAL ABILITY SCORES Str 22, Con 15, Dex 24, Int 15, Wis 17, Cha 13. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 13, Dex 16, Int 13, Wis 15, Cha 9. AC: 33 Fort: 27 Reflex: 28 Will: 23 HP: 142 Surges: 8 Surge Value: 35 TRAINED SKILLS Dungeoneering +20, Acrobatics +21, Perception +19, Nature +18, Stealth +23 UNTRAINED SKILLS Arcana +12, Bluff +11, Diplomacy +11, Endurance +11, Heal +13, History +12, Insight +13, Intimidate +13, Religion +12, Streetwise +11, Thievery +16, Athletics +15 FEATS Level 1: Agile Hunter Level 2: Lethal Hunter Level 4: Armor Proficiency: Chainmail Level 6: Two-Weapon Fighting Level 8: Linguist Level 10: Alertness Level 11: Drow Heretic Level 12: Preternatural Senses Level 14: Heavy Blade Opportunity Level 16: Two-Weapon Opening Level 18: Two-Weapon Ambush Level 20: Scimitar Dance Level 21: Blind-Fight POWERS Ranger at-will 1: Circling Strike Ranger at-will 1: Twin Strike Ranger encounter 1: Hunting-Partner Strike Ranger daily 1: Sudden Strike Ranger utility 2: Unbalancing Parry Ranger encounter 3: Paired Predators Ranger daily 5: Two-Wolf Pounce Ranger utility 6: Serpentine Dodge Ranger encounter 7: Sweeping Whirlwind Ranger daily 9: Swirling Leaves of Steel Ranger utility 10: Undaunted Stride Ranger encounter 13: Off-Hand Diversion (replaces Hunting-Partner Strike) Ranger daily 15: Blade Cascade (replaces Sudden Strike) Ranger utility 16: Longstrider Ranger encounter 17: Blade and Fang (replaces Paired Predators) Ranger daily 19: Threefold Assault (replaces Two-Wolf Pounce) ITEMS Agile Mithral Chainmail +5, Twinkle, Anklets of Speed, Guenhwyvar, Magic Dagger +2 (3), Mask of Disguise, Holy Symbol, Icingdeath ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Confrontando le schede 3.0 di entrambi, noto che il drow ha più CA del suo avversario ma fa meno danni. Quindi direi di scartare l'ipotesi guerriero difensore e puntare direttamente su un assalitore. Purtroppo i manuali a disposizione sono pochi, già con i Poteri Marziali e magari anche gli essential l'effetto sarebbe più preciso ' Classe: personalmente eviterei il ranger . Ladro, secondo me è la classe ideale per questo personaggio o in alternativa un ibrido Ladro|Ranger o Ladro|Guerriero in cui l'ibrido serve solo a dare delle opzioni di attacco a due armi. Caratteristiche: se si vuole sacrificare un po' la potenza in favore di una migliore aderenza al personaggio farei: con la serie standard 14 10 16 13 12 11 (in 3.0 ha Int e Sag a 16) a cui aggiungere il +2 razziale a scelta tra Des e For in base alla classe (ladro pure Des, ibrido ranger o guerriero For), alternativamente andrei sulla serie 16 10 16 12 12 8 per qualcosa di più ottimizzato. Talenti: senza dragon, questo PG non può attaccare con la spada lunga sui suoi attacchi da ladro, quindi è dura (alternativamente si potrebbe pensare allo stocco, soprattutto se ibrido, fancedolo diventare esteticamente una spada lunga). TWF e TWD sono d'obbligo come i feat tax perizia (meglio gli essential ma vabbé XD) Poteri: fondamentalmente dipende dalla classe, avendo solo un attacco extra in 3° magari non c'è bisogno di estermizzarlo in direzione multiattacco Abilità: Percezione, Furtività, Acrobazia, Atletica e Manolestra credo siano d'obbligo. Questa almeno l'idea che mi sono fatto leggendo i vecchi numeri (cosa più sbagliata possibile per la conversione di edizione, ma l'unica percorribile per me adesso XD)
  22. Grazie per l'info Beh che ormai si stessero muovendo in direzione della prossima edizione, credo fosse chiaro... Il problema è capire se ci stanno lavorando da 2 mesi o al contrario stanno lavorando già da parecchio... Io concordo con la previsione di aza, non credo che pubblicheranno una nuova edizione prima di un anno dall'interruzione totale della 4e...
  23. Non è un'ambientazione ufficiale. Questa è l'unica cosa che ho trovato in giro: http://www.scribd.com/doc/24234397/Razze-di-Eclipse-un-ambientazione-di-D-D-4th-Ed E cioé proprio alcune razze di questa ambientazione. Non ho controllato, quindi non so darti nemmeno un parere su come siano fatte. Altro sull'ambientazione non c'è. Alternative razze con +2 Cos e Int sono il Genasi e il Forgiato
  24. Bhe per curare, in caso di mancanza di guide, c'è lo sciamano che è ottimo. Ti costa 2 talenti, ma poi curi 1 volta ad incontro. Per i danni c'è sicuramente il ranger, ma concordo col ragionamento sul monaco.
  25. Vorrei aggiungere che gli "Skill Trick" sono 3.5 e non 4 ''
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