
Everything posted by Crisc
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informazioni su poteri o talenti
Si, se usi un'arma come strumento, non puoi sfruttarne le sue capacità (brutale, versatile, ecc..), ma puoi sfruttarne le sue proprietà magiche e i poteri
- Come potenziare una palla di fuoco
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Veicoli Meccanici
E se facessimo una cosa ibrida? Si potrebbe rendere il firewall una reistenza, però che riduce il txc invece che il danno... Oppure semplicemente una nuova voce tra i tratti del mostro, tipo firewall 33 (giusto per dire XD) Del tipo il personaggio deve supuerare o un tiro per colpire o un tiro di abilità... io sarei per settare tutto sulle abilità. Se inserisci l'abilità "informatica" puoi utilizzare la "resistenza" firewall sia sulle trappole che sui mostri. Magari i poteri semplicemente potrebbero rendere molto più veloce l'uso di questa ablità o dando un bonus ad essa... In questo modo inseriamo un elemento caratterizzante senza scardinare nulla nel sistema e tra l'altro avendo massima libertà sullo stabilire come si calcola quel valore di firewall (che per analogia farei vicino alle CD delle abilità) PS: spero di non essere stato troppo criptico
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Veicoli Meccanici
No, non parlo di difficoltà... credo sia meglio creare una base solida e poi svluppare eventuali opzioni. Ma il topic è in progetti perché non è ancora finito Cmq la mia è più che altro una modifica "estetica", cioé di presentazione della scheda rispetto a quella che c'è nel file della mia firma... Una cosa che avevo ignorato (o dimenticato non ti so dire) è che i veicoli vengono considerati oggetti... Il che significa che non solo non hanno la difesa di Volontà (e quindi sono immuni a qualsiasi potere che attacchi quella difesa), ma sono immuni anche a veleno, psichico e necrotico (al contrario potrebbero avere vulnerabilità in base al materiale di costruzione, ma questa è un'altra storia). Quindi direi di presentare i veicoli, soprattutto i mecha, tenendo conto di questo aspetto, cioé specificare che hanno queste immunità e che non hanno caratteristiche mentali (quelle fisiche ci servono per stabilire una prova di forza ad esempio). Ovviamente essendo per il combattimento ci servono anche delle caratteristiche da mostro/cavalcatua, e cioé il ruolo. Successivamente, per utilizzarli come mostri, direi poi di creare dei prototipi di piloti e di presentare anche le schede già uniti (per semplificare la vita del master). Spero di essere stato più chiaro
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Veicoli Meccanici
Personalmente credo sia meglio evitare di dare un ulteriore talento... restiamo sul basilare... Sto ristudiando per bene la situazione, e forse conviene strutturare tutti i veicoli, pure i mecha, come dei normali veicoli e usiamo le cavalcature solo per i confronti... Appena strutturo per bene la cosa la posto ^^
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Tablet Android. Quale scegliere?
Personalmente non sono un fan dei tablet... mi piace troppo la tastiera Detto questo, e per il motivo sopra, direi il trasformers... E' l'unico tablet che comprerei, e ci penserei prima di prenderlo senza tastiera. Soprattutto se ne fai un uso non limitatamente casilngo, la tastiera ti porta in dotazione una batteria extra e vari supporti esterni, oltre ad essere una tastiera e quindi permetterti di usare programmi di videoscrittura o di scrivere qui sul forum in maniera più agevole all'occorenza. E se poi lo prendi senza, sai che nel caso ti serva successivamente puoi contare su un extra sicuramente valido
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[Combattimento] D&d 3.5 0 4?
In realtà, se si sente il bisogno di creare HR si può fare abbastanza tranquillamente... ovviamente sarebbe meglio farlo quando si ha padronanza del regolamento e si è capito più o meno quale è la filosofia di fondo. Inoltre il sistema è formato quasi come fosse a compartimenti, quindi se per esempio voglio cambiare il sistema di skill (cosa che cmq non consiglio eh!) si può cambiare solo quello e i fatti immediatamente rilevanti senza tocca altro del sistema.
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Veicoli Meccanici
Hai ragione, tra l'altro è quello che ho usato io nel mio esempio XD Avevo iniziato a modificare il post di sopra prima della tua risposta, dimmi come la vedi.
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Veicoli Meccanici
ah ok quindi ci sono veicolo, hackabile e hack. Tutte le creature che avranno queste parole chiavi saranno Costrutti naturali giusto? EDIT: Ho visto il compendio delle regole, metto di seguito quello che credo serve a noi per settare le regole per combattere su un veicolo: Requisiti Taglia [*]"Entrare e fuoriuscire" dal veicolo (troviamo una terminologia migliore XD) Azione necessaria a fare queste due azioni (movimento secondo me) [*]Regole per il veicolo e il pilota Spazio Iniziativa Azioni Attacchi del veicolo Attacchi del pilota Carica (?) Sringersi Bersagliare il veicolo e il pilota AdO Movimento forzato Teletrasporto Cadere Proni Queste sono le "domande" minime a cui dobiamo rispondere per avere un set completo di regole che servono soprattutto per i mecha (o meglio per i mostri che hanno la parola chiave veicolo). Per i veicoli normali usiamo le regole di cripta e va bene così.
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Veicoli Meccanici
Ok... scrivi tu le definizioni per le parola chiavi riguardanti le hack?
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Vudù
Le versioni ibride sono uscite su dragon, comunque non di tutte le classi (alcune credo perché ridondanti con quelle core, e altre non so perché)
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Vudù
Beh considera che le classi essentials possono sempre prendere i poteri della classe core, e praticamente il binder è una classe core (ha tutti i poteri con nome e livello di tutte le categorie) quindi puoi sempre prendere quelli da warlock... Oppure multiclassare Tra l'altro esiste anche la versione ibrida
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Dardo Incantato flagello dei gregari
Non lo fai... Non essendoci un tiro per colpire non puoi mettere a segno un colpo critico, con tutto quello che ne consegue.
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Veicoli Meccanici
Asp! Ovviamente non è che devi essere convinto per forza e non voglio prenderti per stanchezza XD Anche perché dovrai essere tu a sviluppare il materiale per la versione cyberpunk e quindi dovrai trovarti a tuo agio con quelle meccaniche... Il mio è semplicemente il mio punto di vista argomentato...
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Veicoli Meccanici
No, il punto è che non mi piace l'idea di dire che una creatura è hackabile e una no Preferisco dire che una non è "hackabile", in maniera simile alle energie. E' più che altro una questione di coerenza di stile ^^ Anche perché magari per esempio a livelli leggendari e/o a livelli epici ci potrà essere qualche opzioni che permette di hackerare cose non hackerabili normalmente... Per questo, e per semplicità di paragone con gli altri, credo sia meglio un qualcosa che ti faccia annullare una resistenza/immunità che qualcosa che dia una parola chiave ad un mostro
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Veicoli Meccanici
No perché scusa? Allora abbiamo capito che dobbiamo inserire delle nuove parole chiave per i mostri, quello che penso io che dovremmo inserirne il minor numero possibile, avendo al contempo la massima copertura possibile. Come lo faccio questo? Facendo entrare in sinergia le varie parti. Se tu metti 2 parole chiave per i mostri (veicolo[parola chiave] e artificale[origine]) per esempio, secondo me riusciamo a coprire tutti i campi. Artificiale potrebbe essere (artificiale sarebbe il tuo meccanico, ho cambiato solo per evitare confusione con la classe ) un tipo vero e proprio, ma non credo ci sia bisogno. Se accanto a questo inserisci dei poteri che hanno come bersaglio solo creature artificiali (come per esempio un potere che ha effetto solo su creature fatate), avrai avuto l'effetto desiderato. Quindi avrai introdotto 2 parole chiave per i mostri e 1 parola chiave per i poteri, non avrai alterato nulla di esistente e quindi non hai bisogno di cambiare nulla. Questo perché secondo me, andare a toccare il sistema base è controproducente per lo più, e quindi è meglio ampliare un pochino le possibilità senza valicare il confine di quello che è esistente. Non so se mi sono spiegato su quello che intendo, nel caso non abbia capito niente, dimmi pure ^^
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Vudù
Il Binder Versione essential del warlock su Heroes of Shadow. E' un controllore arcano.
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Veicoli Meccanici
A questo punto farei il ragionamento inverso allora Se i poteri che hackerano hanno una determinata parola chiave, ci saranno le creature che hanno l'immunità hack... In fondo non esistono creature con la parola chiave infiammabile, ma ci sono quelle che sono immuni al fuoco
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Veicoli Meccanici
Beh la parola chiave costrutto non parla mai di magia... Cmq ci ho pensato, e se rendessimo una parola chiave origine? Tipo Artificiale [origine]: Le creature artificiali sono create artificialmente da altre creature. Ma forse è superfluo anche questo. Su hackabile, ripeto, che non credo sia necessario; anche perché poi o sarebbero tutti hackerabili (e quindi è inutile) o ci sono creature hackerabili e altre no? Beh si, ma si può inserire questa cosa semplicemente nelle contromisure. Ma anche no ^^ é il bersaglio del potere o dell'abilità che ti determina che non puoi hacherare un nano Si può per esempio mettere nella voce bersaglio del potere in questione la dicitura: qualsiasi costrutto [o inserire altro in base a ciò che scegliamo], o qualsiasi oggetto artificiale, ecc...
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Veicoli Meccanici
Beh l'essere costrutto non comporta automaticamente l'essere magico, allo stesso modo basta mettere una immunità allo charme e alla paura abbiamo la stessa cosa. Ok, però valuta per bene le cose. Una torretta fissa è, secondo me, una trappola e va trattata come tale. Quindi non hai bisogno di creare regole aggiuntive ad hoc (se non un'abilità specifica o qualche utilizzo extra delle abilità esistenti). Per gli esoscheletri, se hanno pilota il problema si risolve da se , se non hanno pilota si potrebbe semplicemente aggirare la cosa con una parola chiave per i poteri; una sorta di equivalente di charme ma che funziona solo sui circuiti elettronici (come appunto un hackeraggio software). In fondo se non c'è modo per i PG di accedere a cose del genere non ci interessa molto che il mostro sia più o meno duro ^^ Ti ho risposto sopra appunto per la questione dei poteri. Come detto sopra le trappole hanno già dei modi per manometterle di loro, mentre per prendere il controllo di un robot puoi o prendere il posto del pilota o attaccarne i ciruciti; in un modo o nell'altro non è il mostro ad essere attaccabile, ma sei tu che lo attacchi. Così andremmo ad inserire una sola parola chiave per i mostri (veicoli, magari modificandola leggermente insieme) e una sola parola chiave per i "PG" (poteri) tipo hack, oppure una cosa simile. Avevo trovato anche un blog per una versione 4e di shadowrun, magari te lo linko nelle discussione sull'ambientazione; potresti trovare qualcosa di utile e potremmo cercare qualcosa sui veicoli da terze parti... Amethyst ha qualcosa di buono e c'è anche il nuovo manuale che non ho ma che dovrebbe avere altro materiale sui veicoli (soprattutto futuristici come servono a te).
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Veicoli Meccanici
Dici di sostituire o di affiancare il tipo costrutto? Io personalmente non esagererei con i tipi, al massimo lo inserire come origine... anche se non mi convince... Ma parli sempre di mecha? Perché in generale bisogna vedere come si implementa la cosa... Più che inserirla nei mostri, penserei di svilppare poi usi di abilità o poteri ad hoc. Tipo che il ladro può usare Manolesta per manomettere un "robot" e con quella prova effettua a tutti gli effetti una prova di Diplomazia, Intimidire o Raggiare. Se c'è un potere che fa charme, basta inserire l'eccezione nel potere... Poi se non ho chiara la situazione, possibile, dimmelo ^^'' Ok, vedo anche come è strutturata la sezione sul compendio delle regole.
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Manuale dell'oriente?
Ok il caldo mi ha fuso XD Cmq ho corretto almeno per dare senso compiuto a quello che volevo scrivere XD
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Veicoli Meccanici
Salve Come detto altrove, voglio presentarvi la mia proposta su come inserire dei veicoli meccani in D&D 4e. L'idea, su cui spero darete un vostro parere, nasce dal progetto di una ambientazione steampunk ma se la cosa riesce bene la struttura potrebbe essere applicata anche altrove. CONCEPT Innanzitutto l'idea è quella di riuscire ad inserire svariati tipi di macchine che si possono trovare in un mondo vittoriano (e non solo come detto prima). Quindi parliamo di treni e navi a vapore, zeppelin, aerei, carri armati, "auto", "moto", sottomarini e MECHA. Ovviamente però non stiamo pensando ad un adattamento de "I Cieli di Escaflowne" o di "Gundam" e quindi tutti questi veicoli, mecha compresi, dovranno essere una parte del PG, un accessorio per quanto ingrombrante che non mette mai in ombra le capacità dei nostri eroi. Inoltre, soprattutto per quanto riguarda i mecha, saranno più spesso avversari dei PG che dei loro alleati e quindi c'è l'esigenza di renderli appetibili per entrambi. Di seguito trovate la mia implementazione: Spoiler: SVILUPPO Innanzitutto non essendo un designer di professione e non avendo a disposizione qualche centinaia di gruppi che possano playtestare le mie malsane idee, mi baso su quello che c'è già. La base è stata quindi il manuale Cripta dell'Avventuriero che presenta sia le regole in generale sui veicoli, che molti esempi di questi. Di base quasi tutti i veicoli lì presentati sono dei mezzi di trasporto, un modo per rendere più comoda la traversata tra due avventure successive dei nostri personaggi... Inoltre ci sono molti esempi già pronti per cose che ci possono essere utili. Quindi ottimo abbiamo "quasi" finito e fatto per treni, navi, zeppelin e auto... ma i mecha? veicoli da guerra? Per i veicoli da guerra come carriarmati etc... si può pensare sempre di trattarli come tutti gli altri veicoli con un gadget extra... in fondo le abilità del pilota sono poco influenti su un pezzo d'acciaio del genere ed hanno ancora meno influenza sulla sua capacità intrinseca di fare fuoco. Quindi direi che abbiamo delle solide basi regolistiche anche per questo tipo di veicoli. Restano i mecha... Ci ho pensato sopra un po' e mi sono reso conto che moltissimi mecha in mondi steam non sono altro che degli enormi esoscheletri con tanto di pilota a vista... E cosa è paragonabile in termini regolistici in 4e a questa cosa? Esatto! Delle cavalcature! Un attimo però... le cavalcature sono esseri senzienti, in grado di agire per conto loro e soprattutto in termini di puro crunch al 110% non immuni a tutto quello che un veicolo di ferro è immune (come la difesa su volontà)... Da qui l'idea di creare questa parola chiave: Veicolo [parola chiave]: Non tutte le creature che possono essere pilotate hanno questa parola chiave. La parola chiave si applica solo alle creature, sempre costrutti, che possiedono regole speciali relative al ruolo di veicolo. Queste regole e benefici si applicano solo se il pilota possiede il talento Pilota da Combattimento. Inoltre un costrutto che possiede questa parola chiave utilizza la difesa di Volontà del pilota. Quindi una parola chiave simile a Cavalcatura che in più specifica che si tratta di costrutti... Andrebbe però inserito un modo per renderli immuni alle difese sulla volontà... Regole per i PG Al pari delle cavalcature, credo sia inutile creare delle sovrastrutture per i veicoli. Di conseguenza l'idea è quella di tutta l'edizione: poche regole ma tante eccezioni. Ed ecco che ci torna utile la parola chiave veicolo che funziona insieme a questo talento: Pilota da Combattimento Beneficio: Quando il personaggio pilota una creatura, può accedere alle eventuali capacità speciali da veicolo che essa conferisce al suo pilota. Soltanto alcune creature possiedono queste capacità. Quando un personaggio pilota una creatura, tale creatura può effettuare qualsiasi prova di Acrobazia, Atletica, Furtività o Tenacia usando il bonus base di abilità alla prova del personaggio se è maggiore del proprio. L'idea è che per guidare qualcosa non ci sia bisogno di nessun addestramento specifico, ma chi lo ha invece può accedere a delle opzioni che altri non hanno. A questo talento andrebbe aggiunto un Tema specifico, fatto con le regole dei temi essentials, che per ora è ancora in cantiere. Inoltre ogni veicolo, sia esso da combattimento o non, avrà un valore d'acquisto in mo. Regole per i Veicoli da Combattimento Come detto, i veicoli da combattimento sono tutti dei mostri, e come tali ognuno fa storia a se. Questo è il concetto che rende la flessibilità e la varietà possibile. A questo indirizzo trovate degli esempi di mecha sviluppati sencondo questo criteri. Regole per i Veicoli non da Combattimento Anche qui mi ripeto, visto che si segue l'esempio dei veicoli su Cripta dell'Avventuriero, nessuna novità. Per ora non ho ancora fatto qualche esempio, ma spero di riuscire a metterlo in cantiere a breve. Quindi, detto tutto questo, che ne pensate? Come sempre, sebbene vi sarei molto grato di un aiuo fattivo nell'implementazione, sia per quel che riguarda le regole base che per quel che riguarda la strutturazione di esempi, mi vanno bene anche gli insulti, le critiche e i fischi
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Nuova ambientazione "cyberfantasy" D&D
Si ho cripta dell'avventuriero... So che lì c'è un veicolo che può attaccare, ma è un veicolo limitato nell'uso (solo sott'acqua) e quindi non influenza più di tanto le storie... Il problema (ed è per questo che ho pensato alle cavalcature) è l'abuso che si può fare di veicoli dalla grande mobilità e forte capacità combattiva... Si rischiano sessione alla gundam XD Al contrario la mia idea era quella di mescolare le cose, un PG che (magari ha preso il tema del pilota, under costuction) ha un suo mecha per una missione particolare combatte insieme agli altri in modo "paritario" (cioè lui vale per 2 come se avesse una cavalcatura) non rendendo inutili i suoi compagni, e allo stesso tempo se tutti i PG sono in possesso di qualche robot del genere magari lo psion preferirà comunque utilizzare le sue capacità che quelle del robot. Allo stesso modo adoro le scene in cui un uomo a piedi, sfruttando le debolezze del robot, atterra in combattimento uno coso del genere Non so se sono stato chiaro ^^ PS: dopo faccio un bel topic in progetti in cui poter sviluppare una meccanica unica insieme solo per i "mecha"
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Manuale dell'oriente?
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