
Tutti i contenuti pubblicati da Crisc
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Libro degli incantesimi: delucidazioni
C'è differenza tra il Magus Essential e quello core del MdG1 (che adesso viene chiamato Arcanist per chi ha l'accesso al Builder attuale). Effettivametne il Magus prepara anche i poteri ad incontro e non ha limite ai poteri scritti sul libro, mentre il Mago del MdG1 può scegliere solamente tra 2 poteri per categoria e livello quando prepara un incantesimo al mattino.
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Parere su un Logo
Salve Vengo subito al sodo, non è la prima volta che disegno un logo, ma è la prima volta che lo faccio cercando di seguire tutte le regole e le teorie sulla creazione di un logo. Il logo è fatto per il sito web che dovrà contenere tutto il materiale riguardante un'ambientazione steampunk per D&D che sto componendo da anni ma dovrà, ovviamente, servire anche per i file in pdf che raccolongono il materiale e quindi da stampare (in maniera amatoriale con la mia ink-jet ) e da leggere direttamente sul pc. Dovo vari tentativi queste 2 prove (più un tentativo di logo sintetizzato sulla destra) sono quelli che mi conincono. Che ne pensate? Vi anticipo che non sono permaloso e che i pareri negativi non mi disturbano, anzi! Se dovete distruggermi fatelo! Vi prego solo di darmi delle motivazioni e magari qualche consiglio per migliorare Grazie mille
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Miglior classe per un arciere o balestriere
Nessuna modifica, basta usare un BG adatto che ti da bassifondi come abilità di classe Se ci dici il livello e la razza magari possiamo provare a darti una mano sulla build.
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Creare Maestro delle melme
Quella cdp è 3.0 ed inoltre non è strettamente per druidi... Io farei o come detto un druido sciame a tema acido e veleno, o anche uno stregone draconico con elemento scelto acido o veleno.
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Miglior classe per un arciere o balestriere
Questa è la sezione 4e ^^'' Perché vuoi escludere il ranger? Ha la fonte di potere marziale, così come il ladro. Se hai accesso a Poteri Marziali 2 lì trovi il Condottiero che combatte con le armi a distanza, anche se magari è troppo "guida" per una semplice guardia. Se hai invece i manuali essential, lì puoi creare un Guerriero (Sterminatore) con cui puoi ricreare l'idea di una guarda con balestra e armatura pesante. Altrimenti il ranger è la scelta ottimale, magari multiclasse guerriero per qualche potere di utilità o anche un ibrido guerriero|ranger così da prendere gli attacchi del ranger e le utilità del guerriero.
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Intimidire
Spesso si, il problema è che per funzionare devi avere intimidire molto pompata (magari con bonus razziale + Carisma primaria...) e quel +10 a volontà lo rende difficile... In genere uno ci prova ma gli altri continuano a picchiare ^^''
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Doppio scudo, doppia energia!
Dragon 385 - Class Acts: Figthers. Trovi tutto quello che ti serve, poteri da guerriero che usano lo scudo per attaccare, talenti ad hoc, oggetti magici che trasfromano uno scudo un'arma pericolosa e infine un cammino leggendario, lo Snapping Testudo, che combatte usando 2 scudi
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La assocazione tra classe e razza migliore...
Beh di solito le miglior associazioni, meccanicamente parlando, si fanno con razze che danno bonus alle caratteristiche e privilegi utili alla classe. Ovviamente fa eccezione l'umano che va bene per tutto ^^ Quindi il classico ladro halfling, ma anche ladro drow e ladro mezz'orco. Dragonide paladino o stregone. Il mezz'elfo è adatto a molte classi, soprattutto sfruttando a dovere il potere da dilettante, ma un mezz'elfo bardo è una combinazione fenomenale, ma anche con l'ardente o lo psicombattente o il druido riesce a dare delle soddisfazioni Per quanto riguarda invece lo stile dei personaggi è una cosa molto personale, oltre che dipedente dall'ambientazione... Personalmente, al di là dell'ottimizzazione, trovo interessante l'eladrin condottiero tattico con un tocco di arcano o psionico, o il guerriero umano con arma su asta.
- Combattente delle Terre Selvagge
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Vantaggi di attaccare da posizione rialzata?
Il vantaggio credo dipenda dal fatto che andando a "favore di gravità" il proiettile viaggi più veloce avendo un plus all'accellerazione dato proprio da quella gravitazionale... In D&D potrebbe essere vantaggioso attaccare da un edificio per il semplice fatto che si potrebbe non essere visti, o non poter essere colpiti. A conti fatti però una situazione del genere non è sempre possbili e quindi non serve a mio avviso dare un bonus... Nella 3.5 c'era un bonus di +1 a chi attacca da posizione sopraelevata sempre, sia in mischia che a distanza, ma bastava essere poco sopra al bersaglio ^^
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Potere del ladro settimo livello: nube d'acciaio
Inoltre la proprietà lancio leggera suggerische che quando si usano queste armi per un attacco se ne riescono a lanciare tante tutte insieme. Di conseguenza magari non sarà un pugnale ma 20 ^^ Oltre che una scena come quella descritta da DB ci sta, mai visto xena?
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Malattie e piaghe..
Per l'esposizione continua la malattia fa il tiro per colpire ogni giorno.
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Combattente delle Terre Selvagge
Hai ragione, ho rincontrollato ed è diverso ^^'' Warrior of the Wild Page 208: Add the following sentence to the end of the second paragraph of the benefit section: “The target you designate as your quarry remains your quarry until the end of your next turn.” Quindi con questa errata devi selezionare la preda e poi gli puoi fare i danni aggiuntivi fino alla fine del turno successivo, che significa al massimo 2 volte
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Potere del ladro settimo livello: nube d'acciaio
Confermo quanto detto da DB, di fatto devi attaccare con un'arma a distanza. Consideralo come un'azione "a mitragliatrice", non colpisce gli alleati perché è si veloce, ma scaglia singole frecce (o pugnali, o shuriken, o pallini della fionda) e quindi decide chi colpire e chi no
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Malattie e piaghe..
Beh in teoria una malattia dovrebbe effettuare un tiro per colpire contro il paladino... se lo colpisce allora il paladino è malato e dovrebbe effetturare prove di tenacia per vedere a che stadio della malattia è. Quindi non so, dipende da come ha impostato la cosa il DM.
- Combattente delle Terre Selvagge
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Dardo Incantato flagello dei gregari
No, il potere specifica che può essere usato solo 1 volta a round. Ora il dubbio che poneva MDMKinght era se si potesse lanciare il potere solo 1 volta a round, o lanciarlo come azione minore era possibile farlo solo 1 volta a round. Io sono per la seconda opzione.
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Dardo Incantato flagello dei gregari
Per come è scritto sembra che sia possibile lanciarne due per turno, uno come azione minore e uno come azione standard.
- Emanazione e propagazione
- Emanazione e propagazione
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Emanazione e propagazione
Nube di pugnali non è né una emanazione, né una propagazione... E' semplicemente un potere ad area in quanto non colpisce direttamente una specifica creatura al suo interno, ma chiunque ci si trovi. In realtà un potere che occupi più quadretti dovrebbe ricadere nelle categoria propagazione o emanazione, non credo esista un potere Area 2 o 3 senza che ci sia anche un'altra parola chiave vicino.
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Dubbi su poteri e talenti
1) Solo per l'attacco basilare, ogni altro potere specifica la caratteristica da usare. Per tiro per colpire si intente d20 + 1/2 livello + caratteristica + altri modificatori (competenza dell'arma, bonus magico, talenti, ecc....) 2) ancor di più ^^ Su ogni potere c'è scritto quasi ogni cosa che ti serve.
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Ladro e pugnale
Lo deve usare direttamente per attaccare. Dalle FAQ:
- Strumento per ogni mano, e costo
- Strumento per ogni mano, e costo