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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    Dubbi su poteri e talenti

    1) Solo per l'attacco basilare, ogni altro potere specifica la caratteristica da usare. Per tiro per colpire si intente d20 + 1/2 livello + caratteristica + altri modificatori (competenza dell'arma, bonus magico, talenti, ecc....) 2) ancor di più ^^ Su ogni potere c'è scritto quasi ogni cosa che ti serve.
  2. Crisc

    Ladro e pugnale

    Lo deve usare direttamente per attaccare. Dalle FAQ:
  3. Il tomo della prontezza è su Poteri Arcani. Un mago può memorizzare in quel libro un potere ad incontro che non conosce, 1 volta per incontro può decidere si lanciare il potere che è sul libro invece che un suo potere ad incontro.
  4. Purtroppo il costo di un Tomo non magico come strumento non è presente né su Poteri Arcani, né su nessun altro manuale che ho visto... L'ho trovato sul Character Builder e lì indica il costo in 7 mo. Ovviamente in questo caso un tomo non è il libro degli incantesimi/rituali.
  5. Crisc

    Aiuto per Mago

    Ogni volta puoi scegliere tra i poteri che hai uno di quel livello o di livello inferiore, quindi al 9° puoi rinunciare ad un potere di 9° per averne 2 di 5°. Si, il vantaggio è la versatilità.
  6. Crisc

    Aiuto per Mago

    No, ne devi comunque scegliere uno di 1° e uno di 5° o in alternativa due di 1°. Non puoi scegliere 2 poteri di 5°.
  7. Crisc

    mostri

    Prima di tutto bisogna capire come vuoi inserirle nella campagna... Secondo me andrebbero trattate come delle trappole che richiedono almeno 2 persone per essere attivate. Che livello ti servono?
  8. Nel monster vault, un dragon nero giovane (Solitario di 4°) col morso fa 2d8+4 +5 danni continuati L'adulto purtroppo non c'è, passa direttamente all'anziano (Solitario di 18°) che col morso fa 4d8+11 +10 danni da acido continuati e 10 danni da acido in caso di mancato.
  9. Salve a tutti gli artisti e, come nel caso del sottoscritto, non Girando in rete in cerca di come avrebbe, un fondamentalmente impedito come me, potuto creare una mappa geografica mi sono imbattuto in una guida semplice e sopratutto quasi del tutto indipendente dalle capacità di disegno dell'autore ed ho deciso di condividere con voi queste informazioni. La guida è per Photoshop e la potete trovare, in inglese, a questo indirizzo Per i non anglofoni, qui invece trovata la stessa guida però in francese. Per gli utenti amanti dell'open source invece, a questo indirizzo, troverete la stessa guida però per GIMP Ora, anche se dovrebbe essere tutto facile e bello e soprattutto automatico, dopo un paio di giorni di tentativi non sono ancora arrivato a riuscire a disegnare una mappa come quella che si vede nel tutorial, ma non demordo ^^ La nota positiva/negativa però di questa guida è che di fatto la mappa è parzialmente random, e quindi non è adatta se avete in mente esattamente dove deve stare ogni fiume, lago e montagna nel mondo che vorrete mappare, al contrario per chi come me apprezza i dettagli, al contrario è molto utile per chi apprezza il non dover pensare e ragionare sulla posizione, forma e dimensione ogni microlago e similari. Inoltre penso che, chi ne è capace, potrebbe semplicemente sfruttare la prima parte di questo tutorial per ricreare una mappa dai confini frastagliati in poco tempo per poi colorarla e riempirla di particolari successivamente. Spero possa essere utile sia ai newbie come il sottoscritto, che a coloro che sicuramente potrebbero partire da lì e sfruttarla in modi che io non riesco nemmeno ad immaginare
  10. C'è un unico potere a volontà da Bardo (si chiama Cutting Word), nella serie Player's Handbook Heroes: Series 1 - Arcane Heroes 1 associato alla miniatura del mezz'elfo Bardo
  11. Il signore dei vampiri però dovrebbe essere applicato solo ad un mostro di almeno 11 livelli.. Io partirei da o un renevant, o magari creare un png prendendo i poteri dalla classe del vampiro su Heroes of Shadow... Poi applichi l'archetipo del magospada che sta sul manuale di ambientazione dei FR... In alternativa l'Eladrin cavaliere fatato sul MM1 potrebbe essere una buona base di partenza.
  12. Crisc

    problemi insider

    Da quel che so, io non ho più aggiornato l'insider da quando c'è il nuovo builder, 20 è un limite per tutti... Magari prova a vedere se c'è un modo per salvarli (anche il formato testo) e quindi svuotare la memoria...
  13. Si, e accanto c'è un'avventura... Sono solo questi. Ovviamente trovi materiale aggiuntivo e avventure su Dragon e Dungeon
  14. Crisc

    [regole]battlemind

    Di aggiornamenti non ce ne sono... Anzi sulle guide sul forum woct quel potere viene considerato una trappola visto che ti brucia l'azione standard... Inoltre il potere prevede un tiro di dado, e come tale la metà delle volte dovrebbe pendersi cmq metà dei danni... Che tipo di aiuto ti serve?
  15. Crisc

    Talenti del Paladino

    Si, sono cumulabili. I punti ferita temporanei non sono mai cumulabili, e le fonti di potere non c'entrano niente con le fonti da cui proviene un determinato bonus.
  16. Crisc

    Talenti del Paladino

    Ti sbagli ^^ la fonte di potere è una cosa diversa, dalla fonte = potere specifico, nome talento o stessa capacità. Inoltre non è scritto da nessuna parte che i bonus di talenti siano assimilabili a determinate fonti di potere.
  17. Crisc

    Che manuale è?

    E' un manuale di anteprima della 4e. Questo e quello sulle classi/razze alla fine erano una piccola raccolta di artwork e di descrizioni.
  18. Da DM la GDM2 per me è fondamentale, spunti, sfide d'abilità e tante altre cose davvero utile. Il Monster Vault prendilo in inglese se per te non è un problema... Probabilmente non verrà mai tradotto. GGli altri li prenderei in base alle necessità e ai gusti.
  19. PH Heroes sono una serie di pacchi di miniature che presentano 3 personaggi fissi diversi in ogni pacco. Ogni miniatura è dotata di una carta potere che presenta un potere nuovo non presente sui manuali. Questi poteri, come tutti quelli provenienti dalla rivista Dragon e dai manuali essential, sono ufficiali ed appartenenti al gioco.
  20. Crisc

    Disarmare e Spezzare

    Esorcismo d'acciaio è un potere del Guerriero ad incontro di 17° livello e permette di disarmare... In genere non vengono contemplate queste manovre, un po' perché situazionali (un nemico che non impugna armi) un po' perché molto difficili da effettuare e infine perché potrebbe significare mettere fine allo scontro immediatamente. Io lascerei gestire al DM la situazione in maniera cinematica... Un duello a singolar tenzone potrebbe vedere il perdente disarmato nel momento in cui il nemico viene sconfitto (viene portato a 0 pf ma non ucciso) mentre un combattimento più "brutale" potrebbe portare a spezzare l'arma dello sconfitto nel momento in cui egli è battuto. In casi limite, dove ci sta bene come cosa, delle prove come quelle proposte da DB potrebbero essere l'ideale.
  21. Crisc

    Ranger ed armi magiche

    Si e Si I bonus di potenziamento (i +X delle armi magiche) vanno aggiunti ad ogni attacco per colpire e ad ogni tiro dei dadi per i danni.
  22. Crisc

    Monster vault?

    Sono dei piccoli dischetti (o segnalini in genere) di cartone. Qui trovi una foto dei token del Monster Vault
  23. Crisc

    Il Ranger

    No, sono 2 tiri per colpire. Come specificato nel potere sono 2 attacchi. Si, ma non ha senso ^^ Perché uccidersi tra PG? E anche se fosse poi dovrebbe iniziare il combattimento, tirare l'iniziativa, ecc... (i PG e i PNG hanno punti ferita diversi, questi ultimi hanno gli stessi pf dei mostri) Non ho capito la questione di alzare i pf
  24. Crisc

    Il Ranger

    Rispondo subito alla domanda iniziale, no. ^^ 1. Giusto, ma cosa lo rende sbilanciato? Inoltre un Ranger For/Des che combatte con 2 armi e un arco lungo avrà bisogno di tenere sempre 3 armi magiche a livello adeguato... non è proprio ottimo. Per non parlare dei talenti che costano il doppio. 2. Armature medie non esistono. E' competente nelle armature di pelle, il che se ha Des alta gli rende una buona CA 3. Già massimizzare i danni significa che hai fatto 2 critici, quindi farei i calcoli sul danno medio; inoltre il ruolo del ranger è fare danni, quindi ci sta ^^ Inoltre hai letto male le errata, il danno basato sul livello significa non che fa +1 danno a livello (+30 danni al 3° sarebbe mostruoso), ma che fa +1d6 fino al 10°, +2d6 tra l'11° e il 20° e +3d6 dal 21° in poi. A parte che con 2 critici sullo stesso potere farebbe tranquillamente anche di più di 47 danni, non oneshotterebbe ma quasi un mostro di 5° (attenzione, i calcoli tra PG non contano, i PG affrontano mostri che hanno molti più pf di loro, anche i PNG del DM)... Ma appunto stai usando un potere giornaliero, con una fortuna sfacciata all'interno di una sfida difficile ma possibile (livello +4)...
  25. Crisc

    afferrare cosa provoca

    Azione di Movimento (RC, pagina 243)
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