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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, andiamo con ordine ^^ (anche se alcune cose non le hai chieste, lo dico lo stesso ) Caratteristiche: sei obbligato ad usare la serie standard? Personalmente ti consiglierei di usare la serie 16 16 12 12 10 8; in questo modo avresti alte le 2 caratteristiche che ti servono per colpire. Oppure con l'umano potresti pensare di fare: Car 16, Des 14 (+2 razziale), Sag 13 e Cos 13, Int e For 10 Razza: Penso umano, quale hai scelto? Talenti: Dote ibrida può essere preso una sola volta, pensa bene quindi allo stile che vuoi dare. Se vuoi tendere allo stregone puoi tranquillamente rinunciare a difesa senza armatura e prendere Agilità senza armatura oppure la competenza nell'armatura di cuoio. Poteri: Vanno bene. L'unica cosa che mi sento di consigliarti è di evitare di essere troppo dispersivo nelle stat... Se scegli di essere prevalentemente stregone, avrai comunque 1 potere per tipo da monaco, quindi tieni alta Des che ti serve anche per lo stregone tempesta, sacrificando anche la Sag che sfrutteresti di meno.
  2. Per me non c'è un problema di Updates... Concordo con thondar nel precisare che gli Updates non sono strettamente legati all'Essential (ad eccezion fatta per il Dardo Incantato secondo me...) Per lo schermo del DM, io farei più dei commenti (in negativo) su quel che riguarda la struttura che vedo molto meno solida del suo predecessore, mentre giustamente le tabelle sono state tutte aggiornate. Del resto che vuole giocare con le vecchie regole che lo prende a fare questo? Si tiene il precedente ^^
  3. Attento che quei PG sono creati con le regole essential... Quello non è un Ladro (Rogue), ma è un Thief che ha come capacità di classe quella di usare la Des per l'attacco basilare in mischia. La stessa cosa vale per il ladro della scatola rossa... Quel PG è creato creando le regole della linea essential; praticamente sono 2 classi diverse ^^ Per questo il ladro del PHB1 attacca sulla Des con i suoi poteri, ma usa la Forza per l'Attacco Basilare in mischia.
  4. Non proprio, dipende dal talento... In genere i bonus hanno un nome (di talento, di potere, di oggetto, di potenziamento, ecc...), 2 bonus con lo stesso nome non si sommano mai. In genere i bonus dati dai poteri sono di potere e quelli dati dai talenti sono di talento (ma vi sono molte eccezioni) quindi sono cumulabili tra loro. Due bonus senza nome, se provenienti da fonti con nome diverso, sono cumulabili.
  5. Allora, cerco di andare con ordine. (Scusa ma non conosco le traduzioni...) Non confondere i Rogue's Trick (i poteri di utilità a volontà che il ladro prende al primo livello) con il potere Backstab (il potere ad incontro). Al 1° livello il ladro prende 2 Rogue's Trick e può usare 1 sola volta ad incontro Backstab. Al 3° livello il ladro acquisisce un ulteriore utilizzo ad incontro di Backstab (invece che 1 sola volta a combattimento, potrà usarlo 2 volte). Al 4° livello prenderà un ulteriore Rogue's Trick (che ora saranno 3). E così via (al 7° si prende un ulteriore Rogue's Trick per esempio). Spero di essere stato chiaro
  6. Crisc

    Essentials

    In Heroes of the Fallen Lands in inglese sono da pagina 327 a pagina 332. Non ci sono però le armi superiori.
  7. Crisc

    Sfide di abilità

    In realtà nulla, solo che le abilità coinvolte facevano agire solo 2 personaggi, ed essendo la cosa abbastanza statica non c'è stata grande partecipazione del resto del gruppo... ^^
  8. Crisc

    Sfide di abilità

    Io nella mia campagna interrotta da poco, ne ho usate e inventate diverse... Per lo più le invento al momento basandomi su quelle già esistenti. Quella meno riuscita, secondo me, è stata quando hanno dovuto "sfondare" un portale magico che impediva il passaggio. Per questo il mio consiglio in generale è affrontare le sfide per effetti cinematici; inseguire un ladro che aveva rubato la borsa dei soldi ai PG in mezzo alla folla, recuperare le tracce per evitare di perdersi in una foresta ed affrontare le rapide di un fiume col timoniere che li abbandona per metterli in un agguato sono state secondo me le sfide d'abilità meglio riuscite, in cui i giocatori si sono divertiti di più ^^
  9. Crisc

    Il Ladro (4)

    Riuppo il topic perché mi serve ancora il vostro prezioso aiuto La campagna sta andando avanti velocemente, e anche il livello dei personaggi Adesso siamo saliti al 9° ed il mio PG è fatto così: Ladro 4 / Sworsage 2 / BCM 3 Le manovre conosciute al momento sono (LI 7): Stance: Island of Blade (SH), Hunter's sense (TC) Manovre (5 pronte): Sudden Leap (TC) [boost], Claw of the Moon (TC) , Cloak of Deception (SH) [boost], Shadow Blade Technique (SH) , Shadow Jaunt (SH), Flashing Sun (DW) , Burning Blade (DW) [boost], Soaring Raptor Strike (TC) , Death from Above (TC) . I talenti invece sono: 1° - Arma Accurata 1° - Robustezza Migliorata [bonus umano] 3° - Combattere con 2 armi 5° - Arma Focalizzata (SH) [bonus swordsage] 6° - Shadow Hand 9° - ?? Ora che talento prendo? Avevo pensato Adaptive Style in modo da rimediare alla proprio non ottimale modalità di recupero delle manovre dello Swordsage... Qualche altra ipotesi? Inoltre dopo come continuo? Avete idee? Grazie
  10. Crisc

    pietrificazione

    Quello della medusa dura finché non viene rimosso dal rituale già detto...
  11. Crisc

    Punti ferita

    Ti è stato detto diverse volte... In TUTTE le edizioni di D&D, ma ancora di più in 4e, i pf sono un'astrazione per indicare in maniera generica un mix di fattori... I punti ferita (pf) misurano la capacità di un personaggio di reggere ai colpi subiti. di trasformare attacchi mortali in colpi di striscio e di rimanere in piedi per tutta la battaglia. I punti ferita vanno oltre la semplice resistenza fisica. Rappresentano l'abilità, la fortuna e la determinazione del personaggio... vale a dire tutti i fattori che contribuiscono a mantenerlo in vita in una situazione di combattimento. Questa è la definizione dei pf del Manuale del Giocatore 4e. Si capisce bene che i fattori solo tali e tanti che una semplice categorizzazione perde di senso, in quanto si trascurerà sempre qualcosa. Non ricordo chi ha scritto in questo topic, che forse la (storica) traduzione italiana è fuorviante, più di ferite si dovrebbe parlare di vitalità.
  12. Crisc

    bassa magia

    Se usate, come ho capito, la variante per eliminare gli oggetti magici della GdM 2 vedrai che ci sono anche i vari Doni Divini e addestramenti leggendari ecc... (ora non ho il manuale sottomano) Quelle capacità tendono a bilanciare la mancanza degli oggetti magici. Se poi hai accesso a Dark Sun e a qualche dragon ne potrai trovare anche altri ^^
  13. No, come già detto gli aumenti non sono cumulabili tra loro mai. Semplicemente hai un'opzione extra, al costo di 1 pp puoi usare o l'aumento di Aspetto dell'Armonia Elevata o il normale aumento dei poteri a volontà posseduti dal personaggio.
  14. Beh qui c'è anche il problema dei giocatori... Che la 4e abbia dei combattimenti lunghi è innegabile, ma non è la scelta dei poteri che rallenta, quanto la tatticità degli scontri e il rapporto tra i danni dei PG e i PF dei mostri... Inoltre in 3.5 i combattimenti sono molto veloci (io ho appena finito una campagna in 4e e adesso ne stiamo portando avanti una in 3.5, uno scontro in 4 dura da mezz'ora ad un'ora, in 3.5 può durare anche 2 minuti - è capitato la scorsa volta -). Se i giocatori conoscono bene il proprio PG ci mettono pochissimo a decidere che mosse fare, e quindi la velocità degli scontri migliora. Dove però la 3.5 permette scontri tra 3 secondi netti, ha anche il difetto di una continua consultazione dei manuali spesso abbastanza cavillosi da interpretare vuoi per il modo che il giocatore utilizzare quella particolare azione, vuoi perché buggato di suo (e ce ne sono bug macroscopici in molti campi nella 3.5). Al contrario nella 4e i manuali non si toccano praticamente mai durante la sessione. Questo è un parere del tutto opinabile... anzi io la cosa la sento molto di più in 3.5 dove i giocatori fanno continui raffronti tra le capacità dei propri personaggi. Al contrario in 4e il gruppo è al centro e questo, almeno nella mia esperienza, ha favorito anche l'interazione trai PG. Tutte le edizioni hanno dei difetti ^^ C'è da valutare solo se i pro e i contro di ogni edizione siano adatti al proprio stile di gioco.
  15. Come talento è senz'altro molto utile, specialmente per un difensore. I miei consigli erano rivolti ad aumentare il danno ^^
  16. Beh Innanzitutto hai speso un punto in meno, inoltre non hai aggiunto i bonus razziali ^^ Io ti consiglio: For 10 Cos 18 Des 8 Int 13 (11 base +2 razziale) Sag 10 Car 16 (14 base +2 razziale) Per migliorare il danno il primo talento utile è Addestramento in Mischia (Costituzione) in modo da sfruttare gli attacchi di opportunità, successivamente essendo un frammentale la scelta migliore è quello di focalizzarsi su una build psichica cercando di procurarsi appena possibile un'Arma d'Argento Githyanki e il talento Psiche Focalizzata... Per il momento Danza del Demone è tuo amico ^^
  17. Non ho capito la domanda, ma provo a rispondere lo stesso ^^ Se il ladro halfling vuole usare la sua capacità di primo colpo deve attaccare lui, l'ippogrifo che sta cavalcando non beneficia delle capacità del personaggio.
  18. Crisc

    Aiutatemi.

    Ma puoi fare quel che vuoi Nel mio gruppo abbiamo sia pedine di D&D, sia quelle di SW che qualche gormita e le sorprese degli ovetti kinder ^^ L'importante è capire la posizione, non ti punisce nessuno se non fai un'opera monumentale ^^ Se poi vuoi usare la mappa e le miniature originali i quadratini hanno un lato da 2,5 cm circa
  19. Crisc

    Aiutatemi.

    E' specificato in ogni attacco del mostro... Se per esempio un mostro ha un potere a volontà che fa +6 contro CA, tu tiri d20+6 e basta (è già tutto calcolato). I danni sono sempre segnati nello stesso riquadro.
  20. Concordo con Aza... Quello che vi voglio far notare è, ci rendiamo conto che il successo di PF non è paragonabile ad un eventuale flop della 4e? Se PF si aspettava di vendere 100 e ha venduto anche 150 è stato un successo... Se la 4e voleva vendere 10.000 e ha venduto 9.000 è stato un flop... Io non sono un esperto (e per questo non ho fatto numeri reali che non conosco), ma credo che i numeri non siano paragonabili...
  21. Crisc

    Aiutatemi.

    1) Se usi una griglia su cui puoi scrivere fai delle linee Se usi mappe tipo dungeon tiles magari metti il vuoto dove c'è il muro, o penne o pezzi di carta 2) Di solito il DM non fa il PG, e te lo sconsiglio. Magari cerate di coinvolgere qualche amico in più... 3) Dietro al MM c'è un elenco per livello dei mostri, prova a guardare lì e scegli. Vedrai che non ci sono solo i coboldi 4) No, la competenza (nelle armi o nelle armature) ha significati specifici in base all'oggetto a cui si riferisce; essere competenti in un'arma significa ottiene un bonus di competenza, appunto, dato dal tipo di arma, essere competenti in un'armatura (o uno scudo) significa poter beneficiare del bonus alla Classe Armatura (e Riflessi nel caso degli scudi) data dall'armatura (o dallo scudo). 5) No, le prove di abilità si fanno d20 + metà livello + modificatore di Caratteristica (che cambia in base all'abilità) + 5 se si è addestrati in quell'abilità + bonus vari (razza, talento Abilità Focalizzata, ecc...)
  22. Crisc

    Mostri Artici

    Beh non devi necessariamente creare dei mostri col sottotipo freddo... Quelli sono immediatamente identificabili, ma considera che, soprattutto una bestia naturale o dei PNG, posso naturalmente adattarsi all'ambiente... Una tigre potrebbe essere uno smilodonte (tigre dai denti a sciabola che viveva in climi freddi), un lupo avanzato al 6° livello potrebbe essere una volpe crudele artica e via così ^^
  23. Crisc

    Mostri Artici

    Sul MM2 c'è la Frost Hawk che è di livello 7. In alternativa sul MM3 c'è il Drago delle Tempeste Giovane che è anch'esso di 7°. In alternativa prendi un mostro normale e dargli il sottotipo freddo, oppure aumenta o diminuisci il livello dei mostri... Il winter wolf sul MM2 potrebbe essere un'opzione valida.
  24. Allora, innanzitutto addestramento in mischia non modifica poteri specifici, anche se questi sono considerati attacchi basilari in mischia ^^ I poteri del predone tipici non sono adatti... con quel punteggio di destrezza colpiresti solo col 20 naturale... Purtroppo non c'è molta possibilità di scelta... Inoltre il mio consiglio è di scegliere uno stile fisso con un'arma fissa e di tenersi al massimo un'arma alternativa nel caso ce ne fosse proprio la necessità... Avere 5 o 6 armi diverse può essere utile fino al 2° livello... dopo è più quello che ci perdi che quello che guadagni (unica eccezione è che il DM usi le regole per i bonus intrinseci della GdM2...). Se vuole fare un elfo e settarlo misto potrebbe fare così: For 17 (+1 al 4°) Cos 12 Des 19 (16 base +2 razziale +1 al 4°) Int 10 Sag 14 (12 base +2 razziale) Car 8 In questo modo potrebbe anche utilizzare qualche potere sulla forza...
  25. Io credo che la 4e si sia trovata in un humus sfavorevole: 1. Crisi economica 2. Mancanza di nuove leve (in maniera così massiccia come è avvenuto per la 3.x) 3. Mancanza di qualcosa di forte che possa portare le masse a giocare (quando è uscita la 3 è uscito il Signore degli Anelli...) Per le motivazioni di design, io credo che abbiano ascoltato tutte le lamentele che erano arrivate verso la fine della produzione 3.5 e cioè squilibri tra le classi e le razze, complessità del regolamento aggiungendo i pareri positivi su alcuni "playtest" come il Tome of Battle. Sul risultato è opinione personale, per lo più, e quindi non mi pronuncio.
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