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Il Ladro (4)
Salve ^^ Volevo chiedervi qualche consiglio su come sviluppare un ladro che combatta con 2 kukri e sia abbastanza solido potendo sfruttare anche il ToB. Per la razza propendo per l'umano e il livello è il 7°. Manuali a disposizione: - 3 manuali di base - serie 'Complete' - Stormwrack - Weapons of Legacy - ToB Prima del permesso del DM ad utilizzare il ToB avevo buttato giù un Ladro 3°/Guerriero 4 (Ladro 1/Guerriero 4/Ladro 2) con i seguenti talenti: 1° Combattere con 2 armi, Robustezza Migliorata [umano] 2° Arma focalizzata (kukri) [Guerriero] 3° Schivare, Difendere con il buckler migliorato [Guerriero] 4° - 5° Arma specializzata (kukri) [Guerriero] 6° Mobilità 7° - L'idea è cmq di un PG come detto solido, infatti come equip avevo pensato di indossare una piastre di mitrhal +1 e un buckler in legnoscuro +1. (19.000 mo in totale) Le stat abbiamo i 28 punti come da GdM. Per il ladro/guerriero avevo pensato For 16, Des 15+1 (al 4°), Cos 12, Int 12, Sag 10, Car 8. Dovrei coprire cmq il ruolo del ladro all'interno del gruppo, quindi avere la capacità di cercare e disattivare trappole e quindi ho anche necessità di avere un discreto numero di pa. Avevo pensato di spostare la build per accedere al Bloodclaw Master il prima possibile. Idee?
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[Equipaggiamento Iniziale] Libro degli incantesimi/rituali è da comprare?
Ce l'hanno a gratis
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Magospada
Se fai un PG ibrido devi avere per forza anche un potere ad incontro e uno giornaliero da ranger... quindi perdi 3 poteri... Incantatore dal duplice strumento lo trovi su Poteri Arcani, per Maestro delle Lame Intelligenti e Addestramento in mischia, come detto se non usate le errata va bene; infatti negli ultimi aggiornamento Addestramento in mischia ti fa usare solo 1/2 del modificatore della caratteristica scelta per i danni...
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Magospada
Io ti consiglierei di vedere di cambiare le stat, 2 8 e un 6 sono un po' troppo poco... Se non puoi/vuoi cambiare le stat è necessario fare un PG Ibrido? Puoi pensare di prendere un magospada puro e prendere il talento Incantatore dal duplice strumento che ti fa aggiungere il bonus di potenziamento della seconda arma ai danni degli attacchi effettuati sulla prima... Poi puoi prendere anche combattere con 2 armi e difendere con 2 armi... Poi al posto di addestramento in mischia prenderei Maestro delle Lame Intelligenti (se non usate gli updates ignora questo consiglio...) Dal punto di vista dell'ottimizzazione siamo lontani da un PG ottimizzato ma sicuramente sarà molto più giocabile di quello che hai postato tu ^^
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Nuovo Cammino Leggendario: Arciere Arcano
Alla fine il CL ha subito un po' di modifiche, soprattutto tendente verso il lato striker (in maniera simile ai CL da ranger arcieri)... Il guanto in figura alla fine l'ho eliminato in quanto era diventato ridondante con un "semplice" quanto conservante, mentre ho inserito un arco magico ad hoc per rendere il concetto adatto ai maghi (in speciale modo eladrin o elfi) Spero vi piaccia PS: ho dovuto eliminare gli altri 2 file per fare spazio tra gli allegati, scusate ^^ Arciere Arcano.pdf
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Chierico dal primo livello
Hai ragione, purtroppo mi sono accorto che non le hanno inserite nel Compiled... Trovi i 2 file qui e qui Ovviamente anche se sono state introdotte con la linea essentials, sono a tutti gli effetti updates ufficiale e inserite nel Character Builder e nel Compendium.
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Chierico dal primo livello
In italiano da nessuna parte purtroppo... In inglese le trovi qui Se vuoi farlo combattente in mischia allora ti conviene puntare su For e Saggezza come secondaria... For 16, Cos 13, Des 11, Int 10, Sag 14, Car 13 Come le metterei io prima delle modifiche razziali... Poi dovresti scegliere se preferisci le armi ad una mano, o le ami a 2 mani... Purtroppo non mi pare ci siano talenti razziali sui 3 manuali che hai citato per prendere qualche bel talento razziale elfico che ti da sia la competenza in un'arma che un bonus ai danni... Anche lo scudo che ti piace come stile potrebbe essere un'opzione valida.
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Chierico dal primo livello
Con queste stat farlo mezz'elfo ti conviene solo se il DM ti permette di utilizzare le ultime errata dove il mezz'elfo può scegliere di avere un +2 a Saggezza invece che a Carisma... Il chierico può essere sia un ottimo curatore che un buon combattente dalla seconda linea mantenendo discrete capacità di cura... Prima di tutto sta a te scegliere come impostarlo, se a distanza o in mischia... Poi cerca di caratterizzarlo nel caso del mezz'elfo anche attraverso il suo potere razziale e su quanto debba pesare nel suo complesso. Stabilito questo si può vedere cosa ti può convenire scegliere ^^
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Bardo o Bardo/Warlock
Di rituali esagerati non né esistono... sono molto comodi, ma spesso situazionali... Per i poteri a distanza si, anche ai danni e danni extra in caso di critico...
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Bardo o Bardo/Warlock
Scusami, non avevo visto i messaggi precedenti... Per l'umano action surge è sempre un gran bel talento, per i poteri prendi uno con cui puoi attaccare in mischia in modo da sfruttare la spada lunga all'occorrenza... Allora se noti nella build che ti avevo postato c'erano già gli oggetti magici e sono: Amulet of Seduction +1: Slot del collo, livello 5, Player's Handbook Races: Tiefling... molto utile per un face Belt of Vigor (heroic tier): Slot della cintura, livello 2, Manuale del giocatore... comodo, acquistato con le monete ^^ Hero's Chainmail +2: Slot armatura, livello 7, Cripta dell'avventuriero 2... bonus alle difese e un potere puramente da guaritore Magic Longsword +2: Arma, livello 6, Manuale del giocatore... niente da dire, arma +2 magica standard..
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Lista della spesa
Puoi sempre usare le miniature che hai nella scatola che hai già comprato (da quello che ho capito) oltre ai pezzi degli scacchi o come facciamo noi anche altri tipi di miniature, creature o sorprese kinder XD Per le mappe ci sono diverse topic su questo forum su come costruirsene una facilmente
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Punti Ferita e Costituzione con l'avanzare dei livelli
In mostri hanno in genere più punti ferita di un PG per bilanciare le loro quasi nulle capacità di cure ^^
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Nuovo Cammino Leggendario: Arciere Arcano
Il problema di questo tipo di potere è che ci sono solo 2 tipi di azioni funzionali ad una meccanica del genere, cioé l'azione gratuita e l'interruzione immediata... Per questo ho optato per la prima; inoltre ci sono CL o addirittura talenti che permettono di ignorare la copertura e l'occultamento sempre ^^' No, semplicemente i poteri di quel cammino leggendendario hanno la parola chiave arcano invece di marziale... A fine dei conti è quasi esclusivamente descrittiva come cosa e può servire solo per pochi talenti ad hoc (che spesso con un PG del genere può non convenire prendere) Si è no... di fatto per un ranger standard percezione è meglio di arcano ^^ Questa build però richiede già l'essere addestrato in arcano e sponsorizza l'essere multiclasse in una classe arcana o un ranger|mago ibrido ad esempio... In questi casi questa capacità ti può far risparmiare l'addestramento in Percezione (visto che devi essere addestrato in arcano) e consiglia l'utilizzo di Intelligenza come stat secondaria (oltre a sfruttare per esempio il bonus razziale di +2 in arcano degli eldrin, razza di default per una build del genere ) Per l'oggetto magico è opzionale, e sto pensando a come modificarlo per renderlo più semplice ed immediato... Alla fine l'ho scritto solo perché mi piaceva quell'immagine che ho usato e volevo creare coerenza tra l'immagine e il materiale presentato insieme ad essa XD
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Nuovo Cammino Leggendario: Arciere Arcano
Grazie per i commenti ^^ Per le limitazioni razziali, sinceramente preferisco evitare... Alla fine facendo due conti un eladrin ranger e un elfo mago multiclasse ranger, sono le 2 combinazioni più efficaci e che richiedono meno sforzo per entrare in questo cammino leggendario... Ovviamente il BG e fortemente orientato verso razze che sono elfiche o cmq molto vicine agli elfi ^^ Considera che di solito un potere del genere, se è azione minore dovrebbe durare almeno un turno e in quel caso potrebbe funzionare su tutti i tiri per colpire di un potere ad area... così funziona su un singolo tiro per colpire Si, è azione standard... ero così convinto che fosse scritto così che non mi sono accorto del refuso dovuto al copia e incolla XD Si, la fonte di potere del ranger è marziale... Questo cammino vuole seguire gli esempi dell'Avernian Kgnith e del Mistificatore Arcano che sono CL per, rispettivamente, Guerriero e Ladro ma che danno accesso alla fonte di potere arcana Trovate la versione aggiornata sotto.
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Nuovo Cammino Leggendario: Arciere Arcano
Dopo aver buildato vari ranger, maghi e warlock multiclasse e ibridi XD Non sono riuscito a convincere un mio giocatore che voleva provare l'arciere arcano in questa edizione... Quindi ecco che, maniaco quale sono, ho creato un cammino leggendario cercando di ricalcare la cdp per la passata edizione. Mi scuso in anticipo per la banalità delle descrizioni, a mio avviso questo cammino è troppo potente... Qualsiasi contributo, consiglio, insulto, critica o verdure marce è sempre ben accetto ^^'' Grazie
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Indeciso sull'acquisto 4th Edition
La differenza è la struttura delle classi che strizza l'occhio alla passata edizione. Purtroppo fare un paragone tra 3.5 e 4 in termini regolistici è impossibile e non ha neanche molto senso secondo me, sono due strutture di gioco completamente differenti le cose uguali sono: le 6 caratteristiche, il d20 e Iniziativa migliorata Come ti hanno suggerito sul sito wizard c'è il cosiddetto test drive per la 4e, inoltre se ti vuoi fare un'idea più precisa ancora ci sono anche altri topic simili in cui sentirai ancora altre opinioni per fare un quanto più completo possibile...
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Essentials
Condivido, trovo veramente utile questo manuale, ma nonostante faccia parte della linea essential, è più utile per chi ha i core.
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Sfida Divina e Avallo Divino
Beh tra i vari poteri sia in mischia che a distanza (dipende da come è fatto il tuo paladino) di possibilità ce ne sono, anche per fare danni rilevanti ^^ Su poteri arcani trovi diversi poteri non indifferenti... Il forgiato paladino del mio gruppo nell'ultimo incontro con un critico ha ucciso un nemico che era sopra la soglia del sanguinante... quindi di danni volendo riesce a farne
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Sfida Divina e Avallo Divino
A parte che considerando che hai impedito di attaccare i tuoi nemici, mi sembra che hai fatto un GRANDE lavoro come difensore Per le domande: 1. No 2. Beh dipende... Sta al DM interpretare di volta in volta, anche in base alla capacità del mostro di analizzare la battaglia. Sul tuo IMHO mi sento di dissentire... hai visto da solo che hai impedito di attaccare ai tuoi nemici, praticamente hai ridotto i danni subiti dal party per un turno (almeno) a zero; non mi sembra affatto inutile, anzi!
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Essentials
I talenti sono utilizzabili da tutti...
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Essentials
Rispetto alla questione della compatibilità, come ho già detto, sono perfettamente compatibili, le classi sono diverse è vero, ma per alcune è solo una questione di impaginazione e presentazione (vedi chierico ad esempio). Come giustamente dice thondar l'effetto è più Core : Essential = 3.5 : Tome of Magic/Battle. @Fean: i manuali essenziali (non è un gioco di parole XD) sono: - Eroi delle Terre Perdute (24,95€) e/o Eroi delle Terre Dimenticate (24,95€) - Kit del Dungeon Master [scatola] (39,95€) - Cripta dei Mostri [scatola] (34,95€) I costi sono tra parentesi accanto... rispetto alla versione USA i costi sono leggermente più alti, almeno quelli dei 2 manuali del giocatore (19,95$) e la cripta dei mostri (29,99$)... Uguale il kit del DM.
- goliath + presa della scimmia
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Incantatore da mischia!
Per il Barbaro|Stregone: lo stregone ha buoni poteri di utilità "difensivi", che tendono principalmente ad aumentargli la sua resistenza elementale. Il barbaro ha delle utilità (soprattutto basate su carisma) in grado di dare piccoli bonus a se e ai suoi alleati. Per i consigli in generale non sono molti, di fondamentale vedo solo il talento già citato che ti fa usare le armi come strumento. Per lo psicombattente: Sarebbe un'ottima alternativa se puoi usare l'errata dove il Dragonide può sostituire il +2 a For con Costituzione (caratteristica utilizzata anche dai danni del soffio); inoltre con i poteri giornalieri, lo psicombattente si potenzia per tutto l'incontro. Sarebbe però, a mio avviso, da multiclassare warlock più che stregone; e in questo caso un 12 a Int ce lo metterei (per il warlock più che per lo psicombattente). Fa meno danni a dire il vero, rispetto al barbaro, essendo un difensore.
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Bardo o Bardo/Warlock
Si, solo che sei obbligato a scegliere il potere del patto... Tra l'altro eyebite è più forte di Eldritch Blast Ci sono delle alternative, diciamo che il vantaggio di questo potere che è utilizzabie come basilare, il che significa anche con gli attacchi di opportunità (un attacco gratis in più al round? Si grazie ). L'alternativa potrebbe essere Virtuosus Strike (poteri divini), potere da paladino che (oltre ad essere un basilare in mischia) ti da un bonus ai tiri salvezza fino alla fine del prossimo turno. Puro a distanza ci sarebbe Acid Orb dello stregone (1d10 danni da acido, distanza 20) per avere un arco in mano praticamente ^^ o anche l'ottimo Blazing starfall (Poteri Arcani), un potere a distanza ad area, 1d4 danni: un ammazzaminion. Altro degno di nota ci sarebbe Twin Strike del ranger; ci sarebbe però da spendere un talento che ti fa usare il Carisma per tutti i tiri per colpire dei poteri presi multiclassando... Una scelta buona se vuoi uno stile particolare, usare sia 2 armi che un'arco oppure intendi prendere poteri multiclasse da classi diverse che non usano il Carisma. Il criterio è quello, ma con blunder hai un bonus al TxC, lo sposti di 3 invece di 2 (potrebbe essere fondamentale per portalo a portata di un alleato) e puoi tu stesso effettuare un attacco basilare (il che entrebbe in combo con Eldritch Strike). Si, l'avevo preferito perché tu vuoi stare principalmente a distanza. Stesso discorso di sopra, questo è a distanza 10, l'altro in mischia. Cioé? ^^ Una volta al giorno tu e tutti i tuoi alleati avere un +5 all'iniziativa ^^ Si, un potere da 3[A] ([W] in inglese) con un'arma che fa 1d8 danni, farebbe 3d8 danni.
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Bardo o Bardo/Warlock
Allora ti metto dove trovare i vari talenti e poteri: TALENTI: Level 1: Pact Initiate (Manuale del giocatore) Level 2: Blade Initiate (Guida al Giocatore dei Forgotten Realms) Level 4: Versatile Expertise (Manuale del Giocatore 3) Level 6: Bard of All Trades (Dragon Magazine 383) POTERI: Bard at-will 1: Staggering Note (Dragon Magazine 383) Bard at-will 1: Vicious Mockery (Manuale del Giocatore 2) Dilettante: Eldritch Strike (PH Heroes: Series 1) Bard encounter 1: Blunder (Manuale del Giocatore 2) Bard daily 1: Stirring Shout (Manuale del Giocatore 2) Bard utility 2: Inspire Competence (Manuale del Giocatore 2) Bard encounter 3: Impelling Force (Manuale del Giocatore 2) Bard daily 5: Song of Discord (Manuale del Giocatore 2) Bard utility 6: Synchronicity (Poteri Arcani) Per quanto riguarda il mezz'elfo hai un +2 a Cos in più, bonus a Diplomazia e Intuizione e con dilettante puoi sceglierti un potere tra tutti i poteri a volontà di primo livello di ogni classe... Inoltre hai accesso a tutti i talenti anche degli umani e degli elfi. Con l'umano avresti un'abilità extra e un talento in più, ma il potere extra sarebbe obbligatoriamente della tua stessa classe. Restano cmq entrambe scelte molto valide. Grazie al talento multiclasse da magospada ottieni la capacità di usare ogni lama leggera o pesante come strumento; quindi usi il bonus magico della spada per tutti i tuoi poteri e puoi usarlo per il talento da dilettante (che è un attacco basilare in mischia). Di conseguenza una bacchetta magica sarebbe uno spreco di soldi Per Blade Initiate è un talento molto ma molto solido. Considera che di solito ogni personaggio può prendere un solo talento multiclasse alla volta, ma tu essendo bardo puoi ignorare questo limite e quindi prendere talenti più forti del normale ^^ Balde Initiate ti da, come detto prima, la capacità di usare le lame leggere e pesanti come strumenti (che sarebbe un talento a parte), e un bonus alla CA per TUTTO un incontro; il bonus è di +1 quando hai la mano secondaria occupata (come nel tuo caso con lo scudo), e di +3 se hai la mano secondaria libera; uno scudo leggero ti da +1 a CA e riflessi, quindi a te la scelta se avere +2 alla CA e +1 a Riflessi o +3 alla CA; inoltre questo talento ti darebbe l'addestramento anche in Arcano ma avendolo già non puoi prendere un'altra abilità... Insomma non male per un solo talento '' Per il bardo|warlock ibrido, io te lo sconsiglio... Rinunceresti alla competenza in tutte le armature e scudi del bardo, restando solo con la stoffa e il cuio, potresti curare 1 sola volta ad incontro (invece che 2 fino all'15° e 3 dal 16° livello) e non otterresti la capacità di usare i rituali con i rituali esclusivi per bardi e saresti limitato ad un unico talento multiclasse; il vataggio sarebbe avere la maledizione del warlockm, ma che funziona solo sui poteri da warlock, e la capacità del patto (senza il potere da warlock)... Inoltre otterresti addestramento in sole 4 abilità... Secondo me il gioco non vale la candela... poi ovviamente è una tua scelta.