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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, il cammino è Leggendario, non epico Quelli sono i destini epici e si prendono al 21° ^^ Prendendo un talento multiclasse, accedi ai cammini leggendari di quella classe (ovviamente devi soddisfarne anche gli altri requisiti se presenti). Ora a te la scelta anche in base al tuo personaggio cosa potrebbe andare bene... Avendo di certo Forza alta (la tua stat primaria) CL adatti potrebbero essere quelli del Guerriero, Chierico, Paladino, Ranger (anche se un po' da valutare), Barbaro... Insomma ci sono diverse scelte... Aumentano molto di più se consideriamo anche un'eventuale stat molto alta tra Costituzione o Saggezza ''
  2. Per i cammini leggendari per un runista non hai tanta scelta purtroppo ^^ Di certo il più utile sembra il Martello della Vendetta. Discorso diverso, molto diverso, ovviamente se ci affacciamo su eventuali multiclasse. Inizia a postare la scheda con caratteristiche, poteri e talenti così ci facciamo un'idea più precisa
  3. Crisc

    Il Ladro (4)

    Ok, ho capito il tipo di impostazione che mi consigli. Per la razza quindi umano, visto che Arcani Rivelati non è concesso... Ok, capito anche il perché i pugnali invece che i kukri... alternativa valida potrebbe essere il colpo senz'armi secondo te? Per le manovre: Stance: Island of Blade - SH: La stance da combattimento Hunter's sense - TC: Mi da olfatto acuto potrebbe essere utile al di fuori del combattimento, inoltre potrei sfruttarla al 2° livello del BCM per avere anche un bonus alla velocità (che significa anche saltare più lontano) e quindi migliorare le qualità atletiche. Manovre: Qua sono 7 tra 1° e 2° livello... Sudden Leap - TC1 salto e attacco completo... Claw of the Moon - TC2 mi sembra discretamente utile... Cloak of Deception - SH2 invisibilità migliorata... mica male ^^ E poi non ne ho idea XD Inoltre c'è qualcosa già a questi livelli che mi permette di muovermi (magari in carica) e fare un attacco completo? Per quella di 3° ho solo 2 alternative, la scelta sarebbe tra un bonus consistente ad 1 tiro per colpire e ai danni ( Soaring raptor strike) o un malus alla CA dell'avversario che potrebbe essere utile per effettuargli usa serie di attacchi completi a 2 armi con la corsia preferenziale ( flesh ripper)...
  4. Crisc

    Il Ladro (4)

    Innanzitutto grazie ^^ Il problema è che appunto almeno un livello da ladro (o egualmente una classe che mi conceda di trovare e disattivare trappole) lo devo prendere per forza... Come detto point buy da 28 punti.
  5. Crisc

    Il Ladro (4)

    Salve ^^ Volevo chiedervi qualche consiglio su come sviluppare un ladro che combatta con 2 kukri e sia abbastanza solido potendo sfruttare anche il ToB. Per la razza propendo per l'umano e il livello è il 7°. Manuali a disposizione: - 3 manuali di base - serie 'Complete' - Stormwrack - Weapons of Legacy - ToB Prima del permesso del DM ad utilizzare il ToB avevo buttato giù un Ladro 3°/Guerriero 4 (Ladro 1/Guerriero 4/Ladro 2) con i seguenti talenti: 1° Combattere con 2 armi, Robustezza Migliorata [umano] 2° Arma focalizzata (kukri) [Guerriero] 3° Schivare, Difendere con il buckler migliorato [Guerriero] 4° - 5° Arma specializzata (kukri) [Guerriero] 6° Mobilità 7° - L'idea è cmq di un PG come detto solido, infatti come equip avevo pensato di indossare una piastre di mitrhal +1 e un buckler in legnoscuro +1. (19.000 mo in totale) Le stat abbiamo i 28 punti come da GdM. Per il ladro/guerriero avevo pensato For 16, Des 15+1 (al 4°), Cos 12, Int 12, Sag 10, Car 8. Dovrei coprire cmq il ruolo del ladro all'interno del gruppo, quindi avere la capacità di cercare e disattivare trappole e quindi ho anche necessità di avere un discreto numero di pa. Avevo pensato di spostare la build per accedere al Bloodclaw Master il prima possibile. Idee?
  6. Crisc

    Magospada

    Se fai un PG ibrido devi avere per forza anche un potere ad incontro e uno giornaliero da ranger... quindi perdi 3 poteri... Incantatore dal duplice strumento lo trovi su Poteri Arcani, per Maestro delle Lame Intelligenti e Addestramento in mischia, come detto se non usate le errata va bene; infatti negli ultimi aggiornamento Addestramento in mischia ti fa usare solo 1/2 del modificatore della caratteristica scelta per i danni...
  7. Crisc

    Magospada

    Io ti consiglierei di vedere di cambiare le stat, 2 8 e un 6 sono un po' troppo poco... Se non puoi/vuoi cambiare le stat è necessario fare un PG Ibrido? Puoi pensare di prendere un magospada puro e prendere il talento Incantatore dal duplice strumento che ti fa aggiungere il bonus di potenziamento della seconda arma ai danni degli attacchi effettuati sulla prima... Poi puoi prendere anche combattere con 2 armi e difendere con 2 armi... Poi al posto di addestramento in mischia prenderei Maestro delle Lame Intelligenti (se non usate gli updates ignora questo consiglio...) Dal punto di vista dell'ottimizzazione siamo lontani da un PG ottimizzato ma sicuramente sarà molto più giocabile di quello che hai postato tu ^^
  8. Alla fine il CL ha subito un po' di modifiche, soprattutto tendente verso il lato striker (in maniera simile ai CL da ranger arcieri)... Il guanto in figura alla fine l'ho eliminato in quanto era diventato ridondante con un "semplice" quanto conservante, mentre ho inserito un arco magico ad hoc per rendere il concetto adatto ai maghi (in speciale modo eladrin o elfi) Spero vi piaccia PS: ho dovuto eliminare gli altri 2 file per fare spazio tra gli allegati, scusate ^^ Arciere Arcano.pdf
  9. Hai ragione, purtroppo mi sono accorto che non le hanno inserite nel Compiled... Trovi i 2 file qui e qui Ovviamente anche se sono state introdotte con la linea essentials, sono a tutti gli effetti updates ufficiale e inserite nel Character Builder e nel Compendium.
  10. In italiano da nessuna parte purtroppo... In inglese le trovi qui Se vuoi farlo combattente in mischia allora ti conviene puntare su For e Saggezza come secondaria... For 16, Cos 13, Des 11, Int 10, Sag 14, Car 13 Come le metterei io prima delle modifiche razziali... Poi dovresti scegliere se preferisci le armi ad una mano, o le ami a 2 mani... Purtroppo non mi pare ci siano talenti razziali sui 3 manuali che hai citato per prendere qualche bel talento razziale elfico che ti da sia la competenza in un'arma che un bonus ai danni... Anche lo scudo che ti piace come stile potrebbe essere un'opzione valida.
  11. Con queste stat farlo mezz'elfo ti conviene solo se il DM ti permette di utilizzare le ultime errata dove il mezz'elfo può scegliere di avere un +2 a Saggezza invece che a Carisma... Il chierico può essere sia un ottimo curatore che un buon combattente dalla seconda linea mantenendo discrete capacità di cura... Prima di tutto sta a te scegliere come impostarlo, se a distanza o in mischia... Poi cerca di caratterizzarlo nel caso del mezz'elfo anche attraverso il suo potere razziale e su quanto debba pesare nel suo complesso. Stabilito questo si può vedere cosa ti può convenire scegliere ^^
  12. Di rituali esagerati non né esistono... sono molto comodi, ma spesso situazionali... Per i poteri a distanza si, anche ai danni e danni extra in caso di critico...
  13. Scusami, non avevo visto i messaggi precedenti... Per l'umano action surge è sempre un gran bel talento, per i poteri prendi uno con cui puoi attaccare in mischia in modo da sfruttare la spada lunga all'occorrenza... Allora se noti nella build che ti avevo postato c'erano già gli oggetti magici e sono: Amulet of Seduction +1: Slot del collo, livello 5, Player's Handbook Races: Tiefling... molto utile per un face Belt of Vigor (heroic tier): Slot della cintura, livello 2, Manuale del giocatore... comodo, acquistato con le monete ^^ Hero's Chainmail +2: Slot armatura, livello 7, Cripta dell'avventuriero 2... bonus alle difese e un potere puramente da guaritore Magic Longsword +2: Arma, livello 6, Manuale del giocatore... niente da dire, arma +2 magica standard..
  14. Crisc

    Lista della spesa

    Puoi sempre usare le miniature che hai nella scatola che hai già comprato (da quello che ho capito) oltre ai pezzi degli scacchi o come facciamo noi anche altri tipi di miniature, creature o sorprese kinder XD Per le mappe ci sono diverse topic su questo forum su come costruirsene una facilmente
  15. In mostri hanno in genere più punti ferita di un PG per bilanciare le loro quasi nulle capacità di cure ^^
  16. Il problema di questo tipo di potere è che ci sono solo 2 tipi di azioni funzionali ad una meccanica del genere, cioé l'azione gratuita e l'interruzione immediata... Per questo ho optato per la prima; inoltre ci sono CL o addirittura talenti che permettono di ignorare la copertura e l'occultamento sempre ^^' No, semplicemente i poteri di quel cammino leggendendario hanno la parola chiave arcano invece di marziale... A fine dei conti è quasi esclusivamente descrittiva come cosa e può servire solo per pochi talenti ad hoc (che spesso con un PG del genere può non convenire prendere) Si è no... di fatto per un ranger standard percezione è meglio di arcano ^^ Questa build però richiede già l'essere addestrato in arcano e sponsorizza l'essere multiclasse in una classe arcana o un ranger|mago ibrido ad esempio... In questi casi questa capacità ti può far risparmiare l'addestramento in Percezione (visto che devi essere addestrato in arcano) e consiglia l'utilizzo di Intelligenza come stat secondaria (oltre a sfruttare per esempio il bonus razziale di +2 in arcano degli eldrin, razza di default per una build del genere ) Per l'oggetto magico è opzionale, e sto pensando a come modificarlo per renderlo più semplice ed immediato... Alla fine l'ho scritto solo perché mi piaceva quell'immagine che ho usato e volevo creare coerenza tra l'immagine e il materiale presentato insieme ad essa XD
  17. Grazie per i commenti ^^ Per le limitazioni razziali, sinceramente preferisco evitare... Alla fine facendo due conti un eladrin ranger e un elfo mago multiclasse ranger, sono le 2 combinazioni più efficaci e che richiedono meno sforzo per entrare in questo cammino leggendario... Ovviamente il BG e fortemente orientato verso razze che sono elfiche o cmq molto vicine agli elfi ^^ Considera che di solito un potere del genere, se è azione minore dovrebbe durare almeno un turno e in quel caso potrebbe funzionare su tutti i tiri per colpire di un potere ad area... così funziona su un singolo tiro per colpire Si, è azione standard... ero così convinto che fosse scritto così che non mi sono accorto del refuso dovuto al copia e incolla XD Si, la fonte di potere del ranger è marziale... Questo cammino vuole seguire gli esempi dell'Avernian Kgnith e del Mistificatore Arcano che sono CL per, rispettivamente, Guerriero e Ladro ma che danno accesso alla fonte di potere arcana Trovate la versione aggiornata sotto.
  18. Dopo aver buildato vari ranger, maghi e warlock multiclasse e ibridi XD Non sono riuscito a convincere un mio giocatore che voleva provare l'arciere arcano in questa edizione... Quindi ecco che, maniaco quale sono, ho creato un cammino leggendario cercando di ricalcare la cdp per la passata edizione. Mi scuso in anticipo per la banalità delle descrizioni, a mio avviso questo cammino è troppo potente... Qualsiasi contributo, consiglio, insulto, critica o verdure marce è sempre ben accetto ^^'' Grazie
  19. La differenza è la struttura delle classi che strizza l'occhio alla passata edizione. Purtroppo fare un paragone tra 3.5 e 4 in termini regolistici è impossibile e non ha neanche molto senso secondo me, sono due strutture di gioco completamente differenti le cose uguali sono: le 6 caratteristiche, il d20 e Iniziativa migliorata Come ti hanno suggerito sul sito wizard c'è il cosiddetto test drive per la 4e, inoltre se ti vuoi fare un'idea più precisa ancora ci sono anche altri topic simili in cui sentirai ancora altre opinioni per fare un quanto più completo possibile...
  20. Crisc

    Essentials

    Condivido, trovo veramente utile questo manuale, ma nonostante faccia parte della linea essential, è più utile per chi ha i core.
  21. Beh tra i vari poteri sia in mischia che a distanza (dipende da come è fatto il tuo paladino) di possibilità ce ne sono, anche per fare danni rilevanti ^^ Su poteri arcani trovi diversi poteri non indifferenti... Il forgiato paladino del mio gruppo nell'ultimo incontro con un critico ha ucciso un nemico che era sopra la soglia del sanguinante... quindi di danni volendo riesce a farne
  22. A parte che considerando che hai impedito di attaccare i tuoi nemici, mi sembra che hai fatto un GRANDE lavoro come difensore Per le domande: 1. No 2. Beh dipende... Sta al DM interpretare di volta in volta, anche in base alla capacità del mostro di analizzare la battaglia. Sul tuo IMHO mi sento di dissentire... hai visto da solo che hai impedito di attaccare ai tuoi nemici, praticamente hai ridotto i danni subiti dal party per un turno (almeno) a zero; non mi sembra affatto inutile, anzi!
  23. Crisc

    Essentials

    I talenti sono utilizzabili da tutti...
  24. Crisc

    Essentials

    Rispetto alla questione della compatibilità, come ho già detto, sono perfettamente compatibili, le classi sono diverse è vero, ma per alcune è solo una questione di impaginazione e presentazione (vedi chierico ad esempio). Come giustamente dice thondar l'effetto è più Core : Essential = 3.5 : Tome of Magic/Battle. @Fean: i manuali essenziali (non è un gioco di parole XD) sono: - Eroi delle Terre Perdute (24,95€) e/o Eroi delle Terre Dimenticate (24,95€) - Kit del Dungeon Master [scatola] (39,95€) - Cripta dei Mostri [scatola] (34,95€) I costi sono tra parentesi accanto... rispetto alla versione USA i costi sono leggermente più alti, almeno quelli dei 2 manuali del giocatore (19,95$) e la cripta dei mostri (29,99$)... Uguale il kit del DM.
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