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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    Dragonide mago

    Sento "puzza" di provenienza dalla 3.5 Nessun PG "incatatore" in 4e finisce gli incantesimi; finiti i poteri ad incontro e i gionalieri, continuerai ad usare sempre quelli a volontà, per cui non ti serve a molto prendere a bastonate i nemici. Se proprio vuoi però puoi pensare al talento Addestramento in Mischia (Manuale del giocaotore 2, ma è stato modificato nelle errata) per poter fare un attacco basilare in mischia usando il modificatore di Intelligenza (nel tuo caso ad esempio) invece che quello di For (metà mod di Int ai danni)
  2. Crisc

    Dragonide mago

    Personalmente non mi sembra affatto male. Dal punto di vista tecnico hai un buon supporto di talenti... Poi dipende dalle scelte che fai... Per esempio trovo interessante un illusionista (Poteri Arcani) con la variante presente su Dragon 388, Dragonfear, che permette di sostituire il soffio con una sorta di presenza terrificante... Lo punterei sulle illusioni ovviamente e sull'interazione sociale (intimidire in primo luogo ^^) O in alternativa il più classico blaster a distanza ravvicinata con il soffio come potere extra ammazza-gragari. Se utilizzate le errate, con le updates essential il dragonide può sostituire il +2 a For con un +2 a Cos che si sposa perfettamente con la seconda build (e cmq è consigliato anche per la prima )
  3. Crisc

    Stregone del cosmo

    Bellissimo potere a volontà Poi non so, cosa intendi dire che ne pensiamo?
  4. Attenzione che il modificatore di Carisma è quello del Condottiero, non quello del ranger (e di qualsiasi altro bersaglio del potere)... Ergo se il condottiero ha carisma 8 o è un suicida a prendere quel potere o vi vuole male
  5. Facciamo così: PF e impulsi curativi del mago ibrido. Abilità del ranger ibrido (dalla sua lista ovviamente). Assassin's shourd (hybrid) come unica class feature. Come parere trovo l'assassino ibrido un pochino sottotono.
  6. Non c'entra niente, ma per curiosità come arrivi a destrezza 50? o_O
  7. Credo sia violazione del copyright ''
  8. Crisc

    Magic of Incarnum

    Incarnate, Soulborn e Totemist sono le 3 classi introdotte nel manuale che sfruttano l'incarnum. Di fatto ogni classe ha accesso ad una sorta di poteri magici permanenti (durano tutta la giornata) che danno delle capacità fisse. Ogni Soulmelds (questa sorta di poteri magici) è di fatto un oggetto magico che si manifesta fisicamente addosso al personaggio che lo indossa (impedendo di indossare altri oggetti magici tra l'altro). Ogni volta che si crea un soulmelds si possono spendere determinati punti Essentia che ne determinano la potenza. Non si possono avere attivi 2 o più soulmelds sullo stesso punto del corpo (gli slot sono gli stessi degli oggetti magici). Ogni personaggio non può avere contemporaneamente addosso un numero di soulmelds maggiore del proprio punteggio di costituzione -10. Se un suolmeds ha una capacità di attacco che permette un tiro salvezza la CD è stabilita in maniera simile ad un incantesimo (10+numero di punti di essentia investiti al momento della creazione + caratteristica che dipende dalla classe). Inoltre ogni soulmelds si può "legare" ottenendo una seconda capacità o una capacità più forte. Questo è proprio il bignami di quello che dovresti sapere; al momento sono un po' arrugginito sull'argomento magari qualche altro può approfondire. Spero basti per farti capire un po' le cose fondamentali. PS: se conosci lo spadaccino spirituale pensa (prendendo la cosa con le pinze ovviamente) ad una classe che non deve necessariamente creare una lama dal nulla, ma può scegliere l'"oggetto" da creare.
  9. Crisc

    Marchio del Difensore

    Dipende molto dal tipo di marchio. In generale è un qualche tipo di influenza del PG sul mostro. Il marchio del guerriero è data dalla sua capacità di muoversi sul campo di battaglia influenzando i nemici non dandogli tregua e attirandoli in questo modo su lui. Il marchio del paladino invece è una capacità magica, il paladino influisce sulla psiche del nemico che vede come nemici più pericoloso il paladino. Discorsi simili valgono per le altre classi. Quindi il DM dovrebbe sempre tenere conto di come agiscono i PG e comportarsi di conseguenza. Un ogre potrebbe rendersi conto che il guerriero e molto fastidioso e decidere di eliminare prima lui e poi concentrarsi sugli altri. Un altro mostro, magari una guida, sebbene sia a conoscenza del pericolo sa che un mago può essere più pericoloso del guerriero per i suoi alleati e quindi decidere che la pericolosità dell'azione (attaccare il mago mentre è marchiato dal guerriero) se avrà successo varrà la pena per ottenere un vantaggio tattico. Insomma dipende... Da DM valuta sempre il comportamento dei mostri non solo in maniera intrinseca (vedi punteggio di Intelligenza) ma anche rispetto alla situazione.
  10. Crisc

    Dubbio su [A]

    Avevo capito, ma non è così. Se impugni una spada lunga a due mani e fai un attacco da 4[A], il tuo attacco sarà 4d8+1(versatile)+For+ecc... Il +1 del versatile non si moltiplica in base al dado.
  11. Si, purché non voglia usare un altro potere con parola chiave disciplina completa. Quindi un ibrido può usare l'azione di movimento di una disciplina completa e un potere di un'altra classe. Attenzione che se spendi una sola azione di un potere disciplina completa di un potere ad incontro quel potere è speso e non potrai più utilizzarlo nello stesso incontro.
  12. Crisc

    Dubbio su [A]

    No ^^ Il dado dell'arma è il dado (o i dadi) di danno dell'arma e basta. Versatile è una proprietà che da un bonus in determinate circostanze, e quindi non si moltiplica in caso di potere con dado multiplo. Nel tuo esempio è corretta la seconda formula ed è errata la prima.
  13. Crisc

    Balestra e Ladro

    Certo che può.. Consiglio la balestra superiore (Cripta dell'Avventuriero)
  14. Crisc

    Soglia magica

    No allora, distinguiamo le cose. Se un PNG ha 3 oggetti magici, li ha. Il che significa che può utilizzare tutti i loro poteri e proprietà. La soglia magica influisce sul bonus di potenziamento, ed è di 1 più basso rispetto a quello degli oggetti magici (1-5 0, 6-10 +1, ecc..). Quindi un oggetto +1 su un PNG di livello 3 ad esempio da un bonus di +1 (a cosa dipende dall'oggetto). Un oggetto +1 su un PNG di 6° non da alcun bonus.
  15. Crisc

    Soglia magica

    La soglia magica si applica ai mostri. Non c'entra niente col numero di oggetti magici, ma solo col livello del PNG. Nel caso in cui un mostro/png abbiano un oggetto magico, possono utilizzarlo, ma il bonus di potenziamento da aggiungere per le stat che va ad influenzare si sottrae dalla soglia magica. Per esempio se un PNG di 6° livello (soglia magica +1) viene data una spada magica +2, lui ottiene un bonus aggiuntivo ai tiri per colpire e ai danni di quei poteri che usano l'arma di +1 (= 2 potenziamento oggetto - 1 soglia magica).
  16. Crisc

    Mantenere minore

    Spendendo un'azione separate per ogni potere mantenuto a round si.
  17. Si, in tutte le ascie e martelli superiori.
  18. 74, è l'articolo dedicato a Moradin ma puoi tranquillamente usare quei poteri a prescindere dalla tua divinità.
  19. Anche nei poteri a bersaglio multiplo, si colpisce sempre un bersaglio alla volta; quindi il potere si applica su uno solo dei bersagli.
  20. Se vuoi farlo umano tendenzialmente a distanza ma con qualche potere da mischia, su Dragon 385 c'è un potere a volontà per chierici da mischia che sfrutta la Sag al TxC e ai danni ed è considerato un attacco basilare; mi sembra un'ottima opzione visto che in questo modo risparmi un talento ed ottieni un attacco molto più efficace e utile. Se devi spendere un talento per un'arma, prendi direttamente un'arma esotica piuttosto che una militare.
  21. Si, normalmente è la stessa cosa. Ci sono però delle possibilità di aumtare per esempio la distanza a cui portare i poteri a contatto (penso ad un potere giornaliero del monaco ad esempio) che non influenzerebbero i poteri con gittata Mischia 1.
  22. Dipende molto dal taglio che vuoi dare al tuo PG; sono tutte alternative valide secondo me: Ranger/Guerriero Ranger/Barbaro Ranger/Chierico Ranger/Vendicatore Ranger/Condottiero Ranger/Ladro Ranger/Monaco E altre che non mi vengono in mente... Per esempio questa è una build ispirata a Prince of Persia 4 di un Ibrido guerriero e ranger
  23. C'è il Wild West ambientazione per il True20. Oppure Aces And Eights che dovrebbe avere un sistema proprio.
  24. Stavo semplificando ^^ L'effetto è che il budget del personaggio diminiuisce ^^ Se sei iscritto all'insider hai accesso al compendium, e lì c'è tutto Inoltre i rituali ci sono anche sul CB con tanto di descrizione ecc... Inoltre puoi far trovare delle pergamene di rituali tra il tesoro dei PG; lanciare un rituale da una pergamena non richiede il talento Incatatore Rituale.
  25. Hai ragione, non c'è bisogno di essere addestrati ^^ Mi sono confuso con le Pratiche Marziali ''
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