
Tutti i contenuti pubblicati da Crisc
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Doni divini
Secondo me no... I doni divini sono un modo alternativo per inserire degli oggetti magici se si gioca una camapgna in cui non ci sono o sono scarsi; o cmq quando si gioca con i Bonus Intrinseci della GdM2... Un oggetto magico che da resurrezione è una pozione, ed è di 30° livello; un dono divino non saprei sinceramente come inserirlo e lo sconsiglio sinceramente ^^
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Nano Difensore
No ^^ 2 al 1°, un 3° al terzo e poi si sostituiscono man mano salendo di livello...
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Nano Difensore
Personalmente lo farei cos': For 11 Cos 12 Des 8 Int 10 Sag 13 Car 18 Con i bonus razziali del nano aumenterebbe la Cos a 14 e la Sag a 15... Int e Des sono intercambiabili Ovviamente piastre e scudo pesante
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Nuova veste grafica.
A me piace molto questa nuova veste... Mi da una maggior sensazione di fluidità ed è più elegante ^^ Complimenti a tutti
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Aiuto su carte Monaco
Allora, mi sembra che tu non abbia ben chiara la struttura dei poteri ^^ Ogni potere si divide principalmente in 2 categorie (escludendo la frequenza d'utilizzo) in potere ad Arma o Strumento. Tutti i poteri da Monaco, sono poteri a strumento. Quindi il monaco quando attacca può utilizzare un qualsiasi strumento magico in cui è competente in suo possesso per attaccare. Il monaco è competente nel Focus Ki e può utilizzare ogni arma in cui è competente come strumento. Full Discipline (o Disciplina Completa in italiano) è una parola chiave caratteristica dei poteri a volontà e ad incontro del monaco; un potere full discipline è un potere doppio che permette, se usati nello stesso round, di usare entrambe le opzioni (attacco standard e azione di movimento) del potere scelto. Il fatto che il potere sia full discipline non c'entra niente con gli strumenti magici che puoi usare ^^
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Dardo incantato
Gandalf non sei l'unico a pensarla così... Di fatto quel potere è un ammazza minion... Stop. E' inutile per tutto il resto, e molto spesso manco utile come ammazza minion visto che un potere ad area è molto più efficace (uno su tutti il must-have Onda Tonante)... Inoltre il potere andando a segno in automatico non sinergizza praticamente non nessun talento che aumenta i danni al mago. Wizard's Fury è l'unico potere con cui funziona decentemente. Non a caso il Mage lo prende a gratis... Personalmente li tengo entrambi in gioco, il dardo incantato è quello da errata e l'altro è "Globo di Forza"; infatti le ragioni per cui è stato cambiato è per dare il feeling della scorsa edizione ^^ PS: una precisazione, i danni dei Minion non sono i danni medi, ma i danni minimi di uno mostro di quel livello... insomma come se i mostri facessero sempre 1 sul dado dei danni ^^
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Nano Difensore
Numericamente parlando, se non hai a disposizione le errata essential (e cioé il nano con +2 a For o Sag e +2 a Cos); le scelte migliori sono il Battlemind (come indicato da D_ e il Guerriero (l'unica classe in grado di rinunciare ad un 18 nella stat principale a mio avviso...) Con le errate essential hai una build adatta per ogni difensore: Guerriero: qui hai il massimo delle possibilità con una classe... Arma e scudo, Arma a due mani o Combattente Furioso (Poteri Marziali) Paladino: Qui per me non c'è molta scelta... il Paladino è Scudo pesante e arma ad una mano (martello)... Va benissimo sia se punti su For, che (soprattutto se usi quello Cos/Sag) su Carisma... Inoltre è sicuramente atipico come approccio ^^ Guardiano: Guardiano della terra col nano For/Cos è praticamente perfetto... indubbiamente però quasi standard come storia del PG avendo un fortissimo legame con la terra come ogni nano Battlemind: Stat perfette (Cos/Sag), molto durevole e un botto infiniti di PF e impulsi... Corpo e mente perfettamente al servizio del tuo martello Anche qui potresti investire minimamente (11-13) sul Carisma in modo da avere una minima capacità di interazione sociale. Il mio consiglio in genere è di costruire il gruppo insieme agli altri del gruppo, magari se vuoi essere al servizio degli altri potresti pensare ad una guida più che ad un difensore (anche se cmq è ottimo come concetto).
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Dardo incantato
Certo che ci sono...
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Aiuto serpente di ghiaccio
Si, pagina 120 della Guida del Dungeon Master
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Aiuto serpente di ghiaccio
Sulle difese ci siamo... Sui pf un solo di 3° ne ha circa il doppio... Se vuoi un consiglio, non partire a creare un mostro da zero... parti da un mostro esistente e modificane una parte alla volta... ^^
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Dardo incantato
Dragon... Quindi ufficiali ^^
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Aiuto serpente di ghiaccio
Ma appunto, immagino senza oggetti magici e alla prima esperienza, siete morti... La prima volta i miei PG sono tutti morti tranne il warlock nel secondo scontro dell'avventura della GdM...
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Aiuto serpente di ghiaccio
Ecolo: Serpente di Ghiaccio.zip Se ti riferisci al mostro che ho fatto io, è un Elite, non un solitario...
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Aiuto serpente di ghiaccio
E' un programma che si chiama Adventure Tools, è per gli abbonati al D&DInsider... Se ti serve ti posso passare una tabella simile per word
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Aiuto serpente di ghiaccio
Ho buttato giù una cosa veloce col monster builder... E' un elite di 3° livello (esattamente 300 PX, cioé uno scontro per 3 PG di 1°) sono partito da un drago del fuoco Scusa il mix tra inglese e italiano, se ti piace appena riesco te lo traduco tutto.
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Labirinto della guglia tonante
Allora... Innanzitutto credo che stiamo parlando di un Lupo crudele (taglia grande)... Le cavalcature, hanno un costo, e come tale dovresti dare meno monete ai PG, o potresti equilibrare dando oggetti magici di valore simile utile per gli altri, ma non per il PG che ha il lupo... Le regole le trovi su Cripta dell'Avventuriero Inoltre una cavalcatura è un PG in più, quindi significa che tu dovrai tarare gli scontri con un PG extra... Come consiglio personale, di solito le cavalcature o si danno a tutto il party per spostamenti o quest cmq non lunghissime; oppure io ti consiglio di trattarlo come un oggetto magico.
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Nuova Classe Steampunk: Il Meccanico.
ho dimenticato di scrivere dubbi XD
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Nuova Classe Steampunk: Il Meccanico.
In che senso? ?_? Cmq ho maggiori (molti di più) sui poteri giornalieri... non potendo fare un raffronto reale (come per i poteri a volontà o incontro)... che ne pensi?
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Necessito build per un chierico, aiutatemi D: Salvatemi dalla mia ragazza!
A parte che con queste stat puoi fare di tutto... In teoria (con la serie standard XD) un dragonide chierico per me è da mischia, e non laser... e facendolo da mischia direi: For 17 Cos 16 Des 14 Int 12 Sag 17 Car 16 Più gli incrementi razziali... Per il laser invece (sempre esente da bonus razziali): For 12 Cos 16 Des 14 Int 16 Sag 17 Car 17
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Quale versione di D&D scegliere?
Guarda, oltre a cercare su questo e altri forum, iscriviti anche a questo sito: http://www.gdrplayers.it/ E' fatto a posta per trovare persone con cui giocare, a me sembra un ottimo servizio
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Nuova Classe Steampunk: Il Meccanico.
Si, il problema è che lo stregone (e molte altre classi) hanno i poteri derivanti dalla scelta dello stile o percorso scelto... Io volevo fare una cosa diversa, e cioé che fossero solo i poteri giornalieri a stabilire le scelte del PG... Inoltre non ho riscontri regolistici con poteri che derivano da altri poteri, è per questo che ho pensato di inserire un surplus (in maniera simile al guardiano) quando si attiva un particolare potere. Io ho copiato e depotenziato leggermente il potere da Invocatore Tuono del Giudizio, adattandolo al fatto che debba essere usato con una determinata arma ^^ Sono sincero, tutti i poteri sono adattati da poteri esistenti, le classi da cui ho preso sono: - Mago - Invocatore (queste 2 classi non esisteranno nella mia ambientazione) - Cercatore (per i poteri con le armi a distanza) - Artefice (per le utilità principalmente e le convocazioni) forse anche qualche altra, ma ora non mi ricordo XD
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Nuova Classe Steampunk: Il Meccanico.
Vero... modifico subito Alla fine è simile all'onda tonante del mago ma fa meno danni... Correggo Si, se provi a vedere la prima versione, era esattmente così... Poi però ho pensato di dare una maggiore flessibilità alla classe... alla fine se uno vorrebbe combattere con una corazza ma vorrebbe impugnare un fucile, perché non potrebbe farlo? A quello ovviamente servono le parole chiave congegno e componente che entrano in sinergia tra loro (esplosione difensiva fa danni da fulmine nell'incontro in cui viene usato anche tutto il potere della dinamo a vapore)... Un altro problema sarebbe quello dei livelli più alti, quando il PG deve sostituire alcuni poteri e quindi si potrebbe trovare a non poter utilizzare determinati poteri per alcuni livelli... Il potere è copiato dall'artefice XD Cmq correggo perché così è più chiaro
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aiuto!!!
Frozen attento che hai 4 punti non spesi ^^ Potresti portare il Car a 16 (+ razziale) per esempio
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Nuova Classe Steampunk: Il Meccanico.
Nuovo Aggiornamento Una build quasi completa, e l'inizio della seconda in via di definizione... Inseriti gli strumenti della classe e gli strumenti superiori... Le armi da fuoco sono nel post precedente ^^
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Versatile Duelist
Purtroppo non puoi utilizzare un'arma improvvisata con un potere da ladro, visto che richiede determinate categorie di armi e le armi improvvisate non hanno nessuna categoria... Puoi usare quel talento insieme al potere da te citato solo nel caso potessi utilizzare una lama pesante militare che ha gittata... Purtroppo non ci sono armi così ^^