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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda se vuoi fare un protettore "ispirato" con l'ottimo (a mio avviso) talento multiclasse da mago che ti concede i rituali, la Forza non ti serve a niente... io metterei le stat così: FOR 13 (+2 razziale) COS 17 (+1 livello) DES 10 INT 19 (+2 razziale, +1 livello) SAG 13 CAR 8 In questo modo potresti sfruttare anche il 13 di Forza per un'eventuale armatura in pelle che non fa mai male
  2. Trova magari un gruppo già avviato e vedi a che edizione giocano, saranno loro a spiegarti tutto In alternativa prendi la Scatola Rossa (regolamento 4e), c'è tutto quello che ti serve (dadi, segnalini, mappe, ecc...), con in più una avventura in solitario così da prendere confidenza col gioco anche senza un gruppo. Qui trovi anche il continuo dell'avventura in solitario. Se invece non hai problemi con l'inglese qui trovi il cosiddetto test drive della wizard, mentre per la 3.5 qui c'è quasi tutto il regolamento completo in rete ^^
  3. Io concordo con DB, anche se consiglio di puntare su un martello come arma... All'11° avrai ritmo del martello (Cos ai danni quando manchi), più altri talenti adattai al tipo di arma che sfruttano le tue stat principali (For e Cos)
  4. Crisc replied to kill_doll's post in a topic in D&D 4e regole
    non che mi risulti... In verità il problema non si pone più, con le ultime errata è stato "introdotto" (in verità è stato chiarito, risolvendo ad esempio il bug del potere ottenuto dalla capacità dilettante del mezzelfo) il concetto di competenza in uno strumento. Adesso quindi ogni classe che usa gli strumenti è competente in quello strumento. Basta essere competente in uno strumento per poterlo utilizzare per qualsiasi potere si conosca con la parola chiave strumento. Inoltre tutti i talenti multiclasse che prevedono che chi lo acquisisce possa utilizzare gli strumenti della classe in cui ha multiclassato, adesso danno la competenza negli strumenti a cui ha accesso quella classe. Quindi lo psion, con un talento multiclasse in una classe che possiede la verga come strumento (Mago, Warlock, Artefice), può utilizzare quello strumento per tutti i poteri Strumento che conosce.
  5. Crisc replied to kill_doll's post in a topic in D&D 4e regole
    Se sei uno stregone, un warlock con una pact blade, un bardo con una song blade o un magospada si ^^ Oppure puoi prendere il talento che ti permette di usare uno strumento di un'altra classe arcana... +3 per il potenziamento del bastone, +3 perché il bastone è della rovina (bonus di oggetto) e +3 per il pugnale con il talento Incantatore del duplice strumento.
  6. Allora i paragoni o non paragoni, scusate ma non hanno molto senso ^^ L'errore è uno (e onestamente sottile, e si può far venire il dubbio)... Il talento ti dice che puoi utilizzare il potere del chierico (vale per tutte le altre guide, tranne lo sciamano, ma è un caso a parte) una volta al giorno. L'errore sta nel fatto di considerare, per semplicità (e perché lo fa anche il CB questo errore, almeno il vecchio, non so il nuovo), il potere come un potere giornaliero, cosa che non è. Il potere non cambia di categoria, e quindi l'eccezione del talento si sostituisce all'eccezione della riga speciale del potere. La wizard non ha fatto uscire un'errata, perché non è un errore, ma essendo dubbia ha fatto notare qual'è la chiave di lettura RAW. Spero di non aver detto cosa già scritte, in tal caso mi scuso
  7. Il mondo ha subito un brusco cambiamento qualche centinaio di anni prima dell'inizio della campagna... Lo stato tecnologico, o per meglio dire tecno-magico, era altissimo ma qualcosa è andato storto (queste informazioni ci sono, ma non dovrebbero essere date in maniera così esplicita ai PG ^^) e all'improvviso la magia (arcana) è scomparsa creando una catastrofe su tutta Civitha... I morti non si contarono, e molti sopravvissuti sono stati soggetti a mutazioni che, per i fortunati, si sono stabilizzati nel corso degli anni... Ormai Civitha è un continente abbandonato e tutta la civiltà si è spostata su quello che era all'epoca un continente poco sfruttato come Uralia... Nel momento della campagna diverse fazioni si sono divise Uralia, e gli uomini sono prima regrediti e poi hanno piano piano cominciato a sfruttare le vecchie basi tecnologiche della tecnomagia arrivando ad una sorta di 800 vittoriano... Le fazioni vanno da alcune Teocrazie in lotta tra di loro a una fazione a un Commonwealth in contrapposizione con le teocrazie. Diverse forze e creature (umanoidi e non) sono apparse come conseguenza di questa rovina e non sempre sono stabili o controllabili. Questo in maniera molto superficiale il micro riassunto di quello che è stato ed è. Il setting è pensato con una filosofia che è quella dei punti di luce della 4e (per evitare di creare un'ambientazione in cui è già tutto stabilito) lasciando spazio ai giocatori e ai DM di personalizzare il tutto. L'unico link è quello del mio sito, nel forum (inizialmente era pensato per gestire la mia campagna di gioco reale, ma poi è arrivato facebook ) c'è una sezione dedicata ma è nascosta, chi è interessato basta iscriversi e vi aggiungo per far leggere quello è stato fatto. Spero che queste poche informazioni bastino a rendere l'idea che mi frulla in testa da un po' Nel caso sono felice di approfondire
  8. Per la 4e c'è Gamma World che prevede già armi laser, alieni, mutazioni e robot ^^ E' una 4e semplificata, ma credo si possa giocare anche con quelle (soprattutto in un pbf)... Altrimenti c'è Amethyst: Foundations che potrebbe fare al caso tuo...
  9. Crisc replied to Crisc's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Ti riferisci alle carte potere o alla scheda? Cmq a sinistra della scheda, in adobe reader, c'è una icona (come 2 fogli sovrapposti); cliccandoci esce un elenco in cui ci sono selezionati i livelli del foglio... Modificando i livelli selezionati (hanno un nome coerente con quel che devono fare) si modifica l'aspetto della scheda. Spero di essere stato chiaro, altrimenti chiedi pure
  10. [PUBBLICITÀ OCCULTA] Se preferisci, ci sono anche le mie carte potere che potete trovare in questo topic. [/PUBBLICITÀ OCCULTA]
  11. Crisc ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Salve Sto da tempo lavorando ad una ambientazione Steamfantasy... L'idea è nata per un regolamento d20 (all'epoca), ma si è evoluta nel tentativo di creare un quadro abbastanza aperto e versatile slegato da qualsiasi regolamento (io a parte sto sviluppando un po' di materiale per la 4e) Il lavoro da fare è abbastanza, e le mani per ora sono poche... tanti disposti a fare e pochissimi purtroppo che poi danno un contributo reale. Il progetto si sta portando avanti su un sito/forum dedicato perché c'era la necessità di unire utenti di forum diversi e persone di nessun altra community ^^ Detto questo il mio intendo è quello di reclutare qualche altro membro che ci dia una mano. I ritmi sono tutt'altro che forsennati, anzi... quindi a chiunque piaccia l'idea e gli voglia dare un'occhiata è il benvenuto... Per qualsiasi perplessità o domanda sono qui, scrivete pure PS: spero che vada bene in questa sezione... nel caso spostate pure; grazie ^^
  12. Crisc replied to carlo.c's post in a topic in D&D 4e regole
    No
  13. Crisc replied to carlo.c's post in a topic in D&D 4e regole
    Quando usa un potere giornaliero. Gli effetti sono descritti all'interno del singolo potere e durano fino alla fine dell'incontro. Ogni effetto d'ira sostituisce quello precedente, si può però rinunciare ad un potere giornaliero ed usare Colpo dell'Ira che fa danni in base al livello del potere sacrificato.
  14. Sul Complete Scoundrel (pag. 80) c'è un talento che permette al Ladro Magico di rubare anche i poteri psionici... Per accedervi c'è bisogno di 1 livello di manifestatore.
  15. @Aleph: Si, ok ho detto anche io che è vantaggioso, ma non definitivo... Il vendicatore che mastero colpisce molto spesso ed ha una gran percentuale di critici, ma manca molto più spesso di te ^^ @Frozen: perché bastarda? hai un'arma +3 1d10 versatile, contro un'arma +3 1d12 alto critico... A che serve al vendicatore la mano libera?
  16. Allora la questione è questa: Un monaco può infondere in un'arma non magica il bonus di potenziamento e critico del suo ki focus... Le capacità degli strumenti superiori funzionano solo quando si attacca con un potere con la parola chiave strumento, e quindi non quando si attacca con poteri con la parola chiave arma. In ultimo, se per esempio il PG ha un'arma magica e un ki magico, nel momento in cui attacca sceglie con quale strumento attaccare, e questo definisce di quali capacità beneficerà.
  17. @Firael: guarda, per come la vedo io, sono quasi equivalenti... dal punto di vista personale preferisco prima la fullblade e poi la CA; ma non è così fondamentale come cosa, puoi invertire tranquillamente ^^ @Aleph: Attacco Poderoso? E perché? Vero che tirando 2 volte il d20 avvantaggia il vendicatore; ma un -2 al TxC non è affatto poco... preferisco arma focalizzata ^^
  18. Non ho capito... Il monaco può scegliere di utilizzare un'arma magica o il ki focus come strumento per i proprio poteri... Gli strumenti superiori sono effettivamente vantaggiosi, ma ti costa un talento... Il monaco ha talenti molto utili anche su determinati tipi di armi (penso alle lance per esempio dove può attaccare i nemici come se avesse portata)
  19. Beh col gith hai facile accesso alla Fullblade e col miglior boost ai danni, di certo era una scelta ottimale Per l'elfo vendicatore (è anch'essa una ottima scelta, e ti concede anche un minimo di versatilità, visto che con l'arco hai un buon basilare a distanza) io farei: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 1 Elf, Avenger Build: Pursuing Avenger Avenger's Censure: Censure of Pursuit FINAL ABILITY SCORES Str 11, Con 13, Dex 18, Int 10, Wis 18, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 11, Con 13, Dex 16, Int 10, Wis 16, Cha 8. AC: 17 Fort: 12 Reflex: 15 Will: 15 HP: 26 Surges: 8 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Religion +5, Athletics +5, Perception +11, Acrobatics +9 UNTRAINED SKILLS Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +4, Endurance +1, Heal +4, History, Insight +4, Intimidate -1, Nature +6, Stealth +4, Streetwise -1, Thievery +4 FEATS Level 1: Weapon Proficiency (Fullblade) POWERS Avenger at-will 1: Bond of Pursuit Avenger at-will 1: Overwhelming Strike Avenger encounter 1: Angelic Alacrity Avenger daily 1: Aspect of Might ITEMS Adventurer's Kit, Cloth Armor (Basic Clothing), Fullblade, Longbow, Holy Symbol, Climber's Kit ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Non potendo accedere ad altri manuali, la scelta è limitata, ma il risultato è ottimo ^^
  20. Crisc replied to Ignifugo's post in a topic in D&D 4e regole
    1. Si, perché l'eladrin ha +2 Int, +2 Des/Car ^^ Per la build, i poteri sono ok... L'arma non mi entusiasma, sul corto conviene il pugnale perché hai +1 al TxC, sulla lunga distanza conviene la balestra a mano che arriva più lontano... Come dicono gli americani Shuriken is a trap Per il resto preferisco sempre il pugnale, soprattutto per l'eladrin ladro, perché all'11° c'è un cammino da ladri ma arcano che ti da quel tocco di mago
  21. La tempesta ottiene gratuitamente difendere con 2 armi che non è cumulabile col bonus di scudo (che tra l'altro ti costa un talento)
  22. Crisc replied to Ignifugo's post in a topic in D&D 4e regole
    2 correzzioni DB: 1. A meno che non sia una HR, il Pg che hai fatti ha un punto extra a Cos o Sag ^^ 2. Senza talenti, un ladro non può usare una spada lunga con i suoi poteri da ladro
  23. Eh? o_O E dove l'hai letta questa? Il morfico e il cangiante sono 2 razze tipiche (e native) di Eberron, ma sono 2 razze diverse.
  24. Sinceramente? E' completamente sballata ^^ Bonus troppo alti... privilegi di classe con penalità non dovrebbero esistere... Restrizioni alle caratteristiche e penalità alle caratteristiche sono cose che dovrebbero stare fuori dalla 4e... Inoltre avrà una CA praticamente colpibile sempre dai nemici, il che lo rende un nemico debolissimo... Dulcis in fundo è un difensore che non marchia ... ^^''